Steinberg WaveLab 6 Operation Manual French Version
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WAVELAB Section Maître 10 – 261 Personnaliser l’affichage Performance Vous pouvez personnaliser la représentation des informations concernant le traitement. Si vous désirez en voir davantage, vous pouvez la redimen- sionner. D’autres options sont disponibles si vous placez le curseur n’importe où dans la partie noire de la fenêtre et que vous appuyez sur le bouton droit de la souris. Les options suivantes sont disponibles : • Vous pouvez activer/désactiver les informations d’Entrée, de Traitement, et de Sortie (voir ci-dessus). • Pour obtenir une image plus exacte (mais moins lissée) de la charge du proces- seur, désélectionnez Moyenne. • Vous pouvez choisir un facteur de Zoom pour l’affichage (de 50% à 400%). • Vous pouvez modifier la direction de défilement du flux d’informations (horizontal ou vertical). L’affichage du code temporel (Timecode) Cet affichage a deux utilisations (sélectionnées dans le menu local Options dans la fenêtre même) : • Afficher le code temporel reçu lors de la synchronisation de WaveLab à un appa- reil externe. Reportez-vous au chapitre “Synchroniser WaveLab à des appareils externes” à la page 679. • Indiquer la position actuelle de la tête de lecture dans la fenêtre de fichier audio ou de Montage active. Vous pouvez redimensionner la fenêtre à volonté, ce qui modifie la taille des chiffres.
WAVELAB 10 – 262 Section Maître Audio Input (Entrée Audio) Audio Input est un plug-in spécial de la Section Maître permettant de trans- former un signal arrivant à l’entrée de la carte audio associé à tout effet de la Section Maître. Ce signal peut provenir de n’importe quelle source accep- tée par votre carte audio, par exemple une sortie de console, un magnéto- phone, un microphone. Un pilote ASIO est nécessaire pour utiliser Audio Input. En voici le principe : Il faut tout d’abord désigner quelles entrées ASIO seront utilisées. Ceci s’effectue dans l’onglet Carte audio du dialogue des Préférences : 1.Cliquez sur le bouton “Connections…” pour ouvrir le dialogue Connexions Audio ASIO. 2.Sélectionnez quelles entrées seront enregistrées dans la section “Con- nections des appareils externes” et refermez le dialogue des Préférences. Notez que seules les entrées ASIO doivent être définies – les sorties ASIO externes ne concernent pas Audio Input. 3.Cliquez dans la case d’effet en haut de la Section Maître et sélectionnez “Audio Input” dans le sous-menu ASIO. • Vous ne pouvez utiliser qu’une seule occurrence de ce plug-in, et il doit être chargé dans la première case d’effet. De plus, tant que le plug-in Audio Input est chargé, la lecture audio n’est pas possible. 4.Le tableau de bord Audio Input apparaît, vous permettant de régler le nombre d’entrées et la fréquence d’échantillonnage désirés. 5.Pour contrôler l’entrée audio (Audio Input), pressez le bouton Lecture de la palette Transport. Ce n’est pas une lecture audio normale (le curseur ne se déplace pas), mais le bouton Lec- ture est allumé, et vous pouvez écouter la source d’entrée. Appuyer sur Stop arrêtera le mo- nitoring de l’entrée.
WAVELAB Section Maître 10 – 263 •Si vous modifiez les réglages dans le tableau de bord, appuyez sur Stop puis redémarrez la lecture pour les appliquer. Notez que si vous utilisez des plug-ins non-multicanaux dans la chaîne des effets de la Sec- tion Maître, ceux-ci seront limités à deux canaux ! Vous devrez aussi activer le nombre adé- quat d’entrées dans le dialogue des Connexions ASIO pour qu’il corresponde au nombre d’entrées sélectionnées ici. Un message d’avertissement apparaîtra si un des critères men- tionnés ci-dessus ne correspond pas au nombre d’entrées sélectionnées. 6.Cliquez sur le bouton Render. Un dialogue apparaît, vous permettant de donner un nom, choisir un format audio et un em- placement au fichier à transformer. 7.Lorsque vous cliquez sur OK, la transformation commence, enregistrant l’entrée externe depuis la sortie de la Section Maître, incluant tous les trai- tements en temps réel. Vous pouvez contrôler l’enregistrement au fur et à mesure. 8.Cliquez sur le bouton Stop de la palette Transport pour arrêter l’enregis- trement/transformation. Usage d’effets externes (“External Gear”) Le plug-in External Gear de la Section Maître permet de traiter les fichiers audio en employant des équipements de traitement externes. Une ou plu- sieurs sorties ASIO servent à envoyer le signal audio au processeur et les entrées ASIO correspondantes servent à renvoyer le signal provenant du processeur externe. •Par défaut, ce plug-in se trouve dans le sous-menu ASIO des effets de la Section Maître. Un pilote ASIO doit être utilisé. •Une seule occurrence de ce plug-in est autorisée dans la chaîne des plug-ins de la Section Maître.
WAVELAB 10 – 264 Section Maître Pour utiliser le plug-in External Gear, procédez comme ceci : Il faut tout d’abord désigner quelles voies ASIO seront utilisés. 1.Ouvrez le dialogue des Préférences et cliquez sur l’onglet Carte audio. 2.Cliquez sur le bouton “Connections…” pour ouvrir le dialogue Connexions Audio ASIO. 3.Dans la section “Connections des appareils externes”, vous pouvez acti- ver les voies de sortie que vous désirez envoyer aux entrées de l’équipe- ment dans la section “Sorties ASIO (vers appareil)”, et à quelles voies d’entrée seront connectées les sorties du processeur d’effet dans la sec- tion “Entrées ASIO (depuis appareil)”. Normalement, ça ne doit pas être les mêmes voies d’E/S que celles utilisées pour la lecture ou l’enregistrement. Le nombre de sorties disponibles dans ce plug-in est égal au nombre d’entrées (8 au plus). Refermez le dialogue des Préférences lorsque vous avez terminé. 4.Cliquez dans une case d’effet de la Section Maître et sélectionnez “Exter- nal Gear” dans le sous-menu ASIO. Le tableau de bord External Gear s’ouvre. Dans ce tableau de bord, vous pouvez paramétrer les options suivantes : •“Num.Outputs” Vous indiquez ici le nombre de sorties à utiliser. Normalement, ce doit être le même que le nombre d’entrées (= entrées). Vous pouvez toutefois utiliser une configuration sortie mono/ entrée stéréo, auquel cas vous réglerez ce paramètre sur “2” à l’aide du curseur. •“Latency” External Gear peut introduire une certaine latence. WaveLab peut la compenser automati- quement si vous sélectionnez “Auto” (actif uniquement pendant la transformation - Render), ou vous pouvez régler vous-même cette compensation de latence (en millisecondes). La la- tence introduite par le pilote ASIO est automatiquement prise en compte par WaveLab. •“Send level” Permet de régler le niveau de départ (Send). Normalement, il doit être réglé sur 0 dB. Si né- cessaire, réglez le niveau d’entrée sur l’effet externe. 5.Vous pouvez maintenant traiter un signal via le processeur d’effet externe, comme s’il s’agissait d’un plug-in d’effet standard ! 6.Si vous transformez un fichier via le plug-in External Gear, la lecture ne sera pas possible pendant l’opération de transformation (Render).
WAVELAB 11 – 266 Éditeur de Spectre Introduction L’éditeur de Spectre est un puissant outil de restauration et de traitement audio, utilisant des filtres à phase linéaire de grande qualité pour traiter une sélection spectrale dans les domaines du temps et de la fréquence. Il dispose de deux modes opératoires : •Traitement chirurgical (traitement hors-ligne). Conçu pour la restauration audio appliquée à de courtes portions. Voir “Traitement chirurgi- cal” à la page 272. •Traitement Section Maître. Permet de traiter une bande de fréquences spécifique via la Section Maître. Voir “Traitement Section Maître” à la page 279. Ces modes opèrent sur une région du spectre, définie avec l’outil de sé- lection de spectre. La sélection d’une région définit une durée et une bande de fréquences spécifiques. Vous pouvez ainsi éditer et traiter l’audio à la fois dans le domaine tempo- rel et dans le domaine de la fréquence, contrairement à l’édition standard qui opère toujours uniquement sur la fréquence. Ceci introduit une toute nouvelle approche de l’édition audio ! L’édition spectrale peut exécuter divers types de traitement, axés princi- palement sur la restauration audio, mais peut tout aussi bien être utilisé pour obtenir des effets artistiques ou spéciaux – les filtres étant très puis- sants. Principes Sélection du mode d’affichage Spectral L’édition spectrale ne peut être effectuée que si le mode d’affichage Spectral a été sélectionné. •Il faut noter que l’affichage Spectral n’est pas vraiment conçu pour être une alternative à l’affichage de l’onde lorsqu’il s’agit d’effectuer des pro- cédures d’édition standard dans WaveLab. Il est surtout destiné à la restauration audio employant diverses méthodes de traitement dans l’éditeur de Spectre, qui sont habituellement appliquées à de très courts segments dans un fichier audio.
WAVELAB Éditeur de Spectre 11 – 267 Vous disposez de deux méthodes pour sélectionner le mode d’affichage Spectral : •Cliquer sur le bouton fléché situé en bas à droite de la vue principale, et choisir “Spectre” dans le menu local qui apparaît. •Sélectionner l’outil de sélection de spectre dans la barre de contrôle des Outils. Le mode d’affichage passe alors automatiquement sur “Spectre” dans la vue principale et le dialogue de l’éditeur de Spectre s’ouvre. L’affichage Spectral est un “spectrogramme”, où chaque ligne verticale représente le spectre de fréquence à l’emplacement temporel correspon- dant. Le bas de l’affichage correspond au fréquences les plus graves et la partie supérieure de l’affichage représente les fréquences les plus aiguës.
WAVELAB 11 – 268 Éditeur de Spectre L’intensité ou le niveau des fréquences est soit représenté par un spectre de couleurs, partant du rouge (intensité maximum) au violet/noir (intensité minimum), ou sous la forme d’une intensité monochrome (en fonction du réglage effectué dans le dialogue des options spectrales – voir ci-après). •La règle verticale, sur la gauche, montre la zone de fréquence (en Hz) du spectre. •La barre d’état indique les positions temps/fréquence exactes du pointeur de la souris. •Vous pouvez effectuer les opérations standard de sélection et d’édition, tout comme dans l’affichage de la forme d’onde. Notez toutefois que le Crayon n’est pas disponible. À propos des options du spectre Le dialogue des options spectrales permet de définir comment le spectre de fréquence sera affiché. •Ce dialogue s’ouvre en cliquant sur le bouton fléché situé en bas à droite de la vue principale, et en sélectionnant “Options du spectre…” dans le menu local.
WAVELAB Éditeur de Spectre 11 – 269 Ce dialogue contient les options suivantes : Définir une région Toutes les fonctions de l’édition spectrale sont appliquées à (ou depuis, si le traitement Section Maître est utilisée) une région sélectionnée. Une région est définie dans l’éditeur de Spectre par une durée (axe horizontal) et une plage de fréquences (axe vertical). Avant de commencer, il faut décider à quel moment du fichier vous sou- haitez appliquer l’édition spectrale. Puis il faut le disposer afin d’agrandir ce moment, et peut-être aussi délimiter cette étendue par des marqueurs. Ceci afin de pouvoir visualiser la zone à traiter très en détails, mais aussi parce que le rafraîchissement de l’écran (par ex. lors du changement de zoom horizontal) prend un certain temps de calcul en mode d’affichage Spectral, surtout si de longs segments audio sont visibles. Une région se définit de la manière suivante : 1.Sélectionnez l’outil de sélection de spectre. La fenêtre Audio passera en mode d’affichage Spectral (s’il n’était pas déjà sélectionné) et le dialogue de l’éditeur de Spectre s’ouvrira. Option Description Style Sert à spécifier si le Spectre sera affiché en couleurs ou en niveaux de gris. Échelle de fré- quences loga- rithmique Si cette option est activée, chaque octave du spectre de fréquence sera éga- lement espacé verticalement. Toutefois, le mode linéaire (si l’option n’est pas activée) est parfois plus adapté aux spectrogrammes. Pour la raison suivante : lorsqu’il s’agit de restauration sonore, les fréquences “intéressantes” sont souvent situées dans l’extrémité supérieure du spectre, et en mode linéaire les fréquences aiguës sont affichées sur une plus large section. Étendue Toute fréquence située sous ce niveau ne sera pas affichée dans le spectro- gramme. Si vous réduisez cette valeur, seules les fréquences ayant un fort niveau d’intensité seront affichées, ce qui vous permet de vous concentrer sur la partie la plus audible du spectre. Gain audio pour l’analysePermet d’appliquer un gain lors de l’analyse (l’audio reste inchangé). Pour vous aider à trouver les problèmes lorsque le niveau est faible. Résolution Sélectionne la taille de l’analyse de fréquence (FFT). Cette analyse calcule le spectre à partir d’un bloc d’échantillons audio. Les choix de valeurs repré- sentent le nombre d’échantillons par analyse. Plus la valeur est élevée, plus il y aura de fréquences pouvant être analysées, mais l’analyse sera moins pré- cise en terme de positionnement dans le temps, et inversement. Avec la taille FFT, est également affichée dans le menu la résolution en temps et en fré- quence.
WAVELAB 11 – 270 Éditeur de Spectre • Le dialogue de l’éditeur de Spectre est permanent et donc toujours ouvert lorsque l’outil de sélection de spectre est sélectionné. Les réglages actuels du dialogue n’interviennent pas dans la définition de régions, vous pou- vez donc replier le dialogue ou le mettre hors de vue. 2.Vous définissez une région en dessinant un rectangle avec la souris dans la vue Spectrale. La hauteur et la position verticale du rectangle définissent la plage de fréquences, et l’axe horizontal définit la durée. •Lors de la définition d’une région dans un fichier stéréo, une région en “miroir” est automatiquement créée dans l’autre canal. Pour définir une région sur un seul canal, pressez [Maj] tout en dessinant la région.