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Steinberg WaveLab 6 Operation Manual French Version

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    							WAVELAB
    Section Maître 10 – 241
    Installation de plug-ins d’effets supplémentaires
    Si vous avez acheté ou téléchargé des plug-ins d’effets supplémentaires 
    (au format VST ou DirectX), il faut les installer sur l’ordinateur avant de pou-
    voir les utiliser dans WaveLab. Normalement, les plug-ins sont livrés sous 
    la forme d’un installeur, accompagné d’un manuel utilisateur ou de notes 
    d’installation. Suivez bien les instructions lors de l’installation du plug-in.
    À propos de l’installation de plug-ins au format DirectX
    Normalement, si le plug-in au format DirectX a été correctement installé, il 
    est automatiquement “visible” dans WaveLab. Si ce n’est pas le cas, il 
    faut “mettre à jour la base de registres Windows” comme on dit. Procé-
    dez comme suit :
    1.Dans l’Explorateur Windows, localisez sur votre disque dur le fichier cor-
    respondant au plug-in.
    Il s’agit de fichiers de type DLL (Dynamic Link Library), ce qui signifie que le plus souvent, 
    leur extension de fichier est “.dll”. Parfois, d’autres extensions sont utilisées.
    2.Faites glisser l’icône de ce fichier, puis déposez-la soit sur l’icône du pro-
    gramme WaveLab, soit dans la fenêtre de l’application WaveLab.
    Un dialogue apparaît alors. Il vous demande si vous désirez ou non enregistrer le plug-in.
    Organiser les plug-ins
    Vous pouvez spécifier quels plug-ins doivent être disponibles dans le 
    programme et leur organisation dans les menus, voir “Organisation des 
    plug-ins d’effets” à la page 789.
    Le panneau Dithering
    Le traitement de Dithering permet d’ajouter au signal un bruit aux proprié-
    tés mathématiques spécifiques, ce qui permet d’améliorer sa qualité audio 
    si vous passez à une résolution numérique plus faible avant de l’enregis-
    trer sur le disque dur ou sur un appareil audio externe. WaveLab permet 
    de choisir entre son algorithme interne de Dithering, le célèbre algorithme 
    UV22HR signé Apogee, ou tout autre plug-in externe de Dithering de vo-
    tre choix. D’abord un peu de théorie :  
    						
    							WAVELAB
    10 – 242 Section Maître
    Qu’est-ce que le Dithering ?
    Le Dithering est un traitement permettant de réduire les erreurs de quan-
    tification survenant lors d’enregistrements numériques. Dans le cas de 
    WaveLab, le Dithering s’applique lors de la réduction du nombre de bits 
    d’un enregistrement : par exemple, lorsque vous passez de 24 en 16 bits, 
    ou lors de traitements audio.
    La théorie justifiant le Dithering est que lors des passages de faible niveau, 
    seuls quelques bits sont utilisés pour coder le signal, ce qui provoque des 
    erreurs de quantification, donc de la distorsion, qui se traduit à l’oreille par 
    un son qui devient “granuleux” lors des parties calmes d’un enregistrement.
    Lors d’une “troncature de bits”, suppression pure et simple qui intervient 
    par exemple lorsque vous passez directement de 24 en 16 bits, vous 
    ajoutez un tel “bruit de quantification” à un enregistrement qui était parfait 
    à l’origine.
    Le remède consiste à ajouter un bruit aux propriétés mathématiques spé-
    cifiques, à un niveau extrêmement bas, afin de réduire les erreurs de 
    quantification. Au final, ce bruit est perçu comme un souffle constant, de 
    très faible niveau, qui vient s’ajouter à l’enregistrement. Il est à peine audi-
    ble, en tout cas bien moins que la distorsion de quantification qui serait 
    apparue sinon.
    • Si le traitement de Dithering se trouve en dernière position dans la Section 
    Maître, c’est que le niveau de sortie ne doit pas être modifié après ajout de 
    Dithering à un signal.
    Quand appliquer un traitement de Dithering ?
    Une règle simple : il faut appliquer un traitement de Dithering dès que 
    vous passez à une résolution numérique inférieure. L’exemple le plus évi-
    dent est celui de la conversion d’un fichier audio à une résolution infé-
    rieure (par exemple, lorsque vous masterisez un fichier 24 bits sur CD, 
    support dont la résolution numérique est de 16 bits).
    Cependant, même si vous lisez ou effectuez la transformation (Render) 
    d’un fichier 16 bits à la même résolution, il faut lui appliquer un Dithering 
    dès que vous utilisez un traitement en temps réel dans WaveLab ! En effet, 
    WaveLab travaille avec une résolution interne de 32 bits virgule flottante, 
    ce qui assure une excellente qualité audio. Par conséquent, dès que vous 
    appliquez un traitement à des données audio, elles sont traitées à cette 
    résolution supérieure au lieu des 16 bits originaux. Résultat : un Dithering 
    est indispensable en sortie pour revenir en 16 bits dans les meilleures 
    conditions. 
    						
    							WAVELAB
    Section Maître 10 – 243
    Des exemples de tels traitements en temps réel ? Modifications de niveau, 
    tous les effets, mixage de deux clips ou plus dans un Montage, etc. En fait, 
    la seule situation où un fichier 16 bits est effectivement lu en 16 bits est 
    lorsque vous le lisez tel quel, sans fondus ni effets, et avec les faders Mas-
    ter réglés rigoureusement à 0.00 dB (gain unitaire, aucune modification 
    de niveau, indicateur de niveau Maître désactivé).
    • Pour savoir avec certitude s’il faut appliquer ou non un Dithering, le plus 
    simple est de recourir à l’analyseur de nombre de bits pour vérifier la réso-
    lution effective des signaux audio.
    Cet analyseur est décrit au paragraphe “Analyseur de Bit” à la page 179.
    Sélection de l’algorithme de Dithering
    Pour choisir et activer un algorithme de Dithering, cliquez sur le bouton 
    avec la flèche situé près de la case du plug-in dans la face avant Dithe-
    ring, puis sélectionnez l’option désirée dans le menu local qui apparaît. 
    Les options par défaut sont “Intern” (algorithme de Dithering interne de 
    WaveLab), “UV22” et “UV22HR” (algorithmes de Dithering développés 
    par Apogee). Vous pouvez toutefois ajouter d’autres plug-ins à cette liste, 
    comme décrit au paragraphe “Ajouter d’autres plug-ins au panneau 
    Dithering” à la page 246.
    • Lorsque vous sélectionnez une des options “UV22”, un panneau de contrôle 
    avant spécifique apparaît. Il permet de paramétrer l’algorithme UV22 (voir 
    “Dithering UV22HR” à la page 245).
    Cette face avant se gère de la même façon que les autres faces avant. Pour la cacher ou la 
    montrer, cliquez sur la case de l’effet avec le bouton droit de la souris ; vous pouvez “bypas-
    ser” l’effet, etc. Même principe si vous sélectionnez n’importe quel plug-in, sauf l’option “In-
    tern”. Dans le cas de l’algorithme de Dithering interne, ce sont les commandes de la face 
    avant Dithering qui sont utilisées, comme décrit ci-après.
    Le traitement de Dithering est activé dès sélection de l’algorithme corres-
    pondant – ce qui se traduit par l’allumage de l’indicateur rouge de la face 
    avant Dithering. Ce traitement s’applique en lecture (via la Section Maître) 
    et lors de la transformation (Render).
    • Pour désactiver complètement le Dithering, il faut cliquer avec le bouton 
    droit de la souris dans la case, puis sélectionner “Retirer” dans le menu 
    local qui apparaît.
    Le résultat obtenu est identique à ce qui se passe lorsque vous choisissez “Aucun” dans le 
    menu local de sélection d’effet. 
    						
    							WAVELAB
    10 – 244 Section Maître
    Paramétrage du Dithering
    En matière de Dithering, il n’existe pas de règle facile et universelle con-
    cernant le paramétrage – tout dépend des particularités des données 
    audio. Nous vous recommandons d’essayer plusieurs valeurs, et de lais-
    ser vos oreilles choisir.
    Les paramètres disponibles sont différents selon que vous utilisez l’algo-
    rithme interne ou les algorithmes UV22 :
    Dithering interne
    Le Dithering interne doit être utilisé lors de la transformation (Render) de 
    Montages multicanaux, voir “Dithering et Montage multicanal” à la page 553.
    Paramètre Description
    Noise Type Permet de choisir la méthode de Dithering :
    En mode “Off”, aucun Dithering n’est appliqué – équivalent d’une fonction 
    Bypass.
    Le mode “Type 1” est le plus universel, “tout-terrain”.
    Le mode “Type 2” accentue davantage les aigus que le Type 1.
    Noise Shaping Ce paramètre intervient sur le caractère du bruit ajouté lors du Dithering. Là 
    non plus, il n’existe pas de règle rapide et universelle, mais vous remarque-
    rez que plus le nombre entré ici est élevé, plus le “souffle” produit par le Di-
    thering est déplacé au-delà du médium, la partie du spectre audio à 
    laquelle notre oreille est la plus sensible.
    Output Bit 
    ResolutionPermet de spécifier la résolution numérique de destination après Dithering, 
    que vous désiriez effectuer une transformation (Render) du fichier ou le lire 
    en temps réel.
    Il est très important d’entrer ici la bonne valeur de résolution finale !
    Le Dithering changera la résolution d’échantillon, mais pas la taille. Si vous 
    appliquez un Dithering vers 16 bit à un fichier ayant 24 bit, la taille du fichier 
    sera toujours de 32 bit, bien que seulement 16 bit de l’information soient 
    significatifs. Lors du rendering vers 16 bit, spécifiez donc la résolution fi-
    chier désirée afin de ne pas gaspiller d’espace.  
    						
    							WAVELAB
    Section Maître 10 – 245
    Dithering UV22
    L’UV22 est un plug-in de Dithering basé sur un algorithme développé par 
    Apogee. L’UV22 est inclus pour la compatibilité avec les versions précé-
    dentes. Ceci garantit que vous pouvez charger les préréglages de la Sec-
    tion Maître crées avec des versions précédentes de WaveLab sans ren-
    contrer des problèmes.
    Dithering UV22HR
    Option Description
    Normal C’est la première position à essayer, la plus “universelle”.
    Low Cette option applique un bruit de Dithering de niveau plus faible.
    Autoblack Lorsque cette option est activée, le bruit de Dithering est coupé (comme 
    avec un noise gate) lors des passages silencieux dans le signal audio.   
    						
    							WAVELAB
    10 – 246 Section Maître
    L’UV22HR est une version évoluée de l’UV22, le célèbre algorithme de 
    Dithering signé Apogee. Il permet d’effectuer un Dithering vers une réso-
    lution finale de 8, 16, 20 ou 24 bits.
    Ajouter d’autres plug-ins au panneau Dithering
    Si vous avez acheté un autre plug-in de Dithering que vous préférez, vous 
    pouvez l’utiliser à la place de l’algorithme interne ou Apogee UV22/
    UV22HR. Vous pouvez aussi insérer d’autres types de plug-ins dans le 
    panneau Dithering – les traitements correspondants seront alors appli-
    qués après les faders de la Section Maître (par exemple, un maximiseur 
    de niveau, un limiteur, etc.).
    Rappelez-vous que les VU-mètres dans la Section Maître mesurent le ni-
    veau du signal avant le panneau Dithering ! Pour éviter tout écrêtage, jetez 
    un coup d’œil à l’indicateur de niveau/panoramique et modifiez si néces-
    saire le niveau de sortie du plug-in (si le paramètre est disponible).
    Pour faire apparaître un plug-in dans le menu local de sélection du pan-
    neau Dithering, procédez comme suit :
    1.Déroulez le menu Options, puis sélectionnez “Organiser les plug-ins de la 
    Section Maître…”.
    Un dialogue apparaît, regroupant tous les plug-ins installés dans votre système. Ce dialo-
    gue est décrit en détails au paragraphe “Organisation des plug-ins d’effets” à la page 789.
    2.Repérez le plug-in dans la liste.
    N’oubliez pas que les plug-ins peuvent apparaître groupés (par dossiers) dans la liste. Si 
    nécessaire, cliquez sur le signe “+” apparaissant près du dossier pour visualiser le contenu 
    d’un tel groupe de plug-ins.
    3.Activez la case à cocher du plug-in désiré dans la colonne PM.
    PM signifie “Post Master fader”, autrement dit après fader Maître.
    4.Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
    Option Description
    Normal C’est la première position à essayer, la plus “universelle”.
    Low Cette option applique un bruit de Dithering de niveau plus faible.
    Autoblack Lorsque cette option est activée, le bruit de Dithering est coupé (comme 
    avec un noise gate) lors des passages silencieux dans le signal audio.
    Bit resolution Choisissez les boutons 8, 16, 20 ou 24 afin de sélectionner la résolution 
    numérique désirée pour les données audio finales. Comme lorsque vous 
    utilisez l’algorithme de Dithering interne, il est très important de choisir ici la 
    bonne résolution ! 
    						
    							WAVELAB
    Section Maître 10 – 247
    À présent, le plug-in apparaît dans le menu local de sélection du panneau 
    Dithering. Vous pouvez donc l’insérer après les faders de la Section Maî-
    tre, comme un algorithme de Dithering. Pour paramétrer le plug-in, il faut 
    procéder comme pour les plug-ins d’effets dans le panneau Effets. Notez 
    aussi que le plug-in est toujours disponible en sélection comme effet 
    “normal”, disposé avant les faders généraux (Master).
    Présélections de la Section Maître
    WaveLab permet de mémoriser les valeurs de tous les paramètres de la 
    Section Maître – y compris le choix des processeurs d’effets utilisés, leur 
    paramétrage et les options de Dithering.
    Création de présélections
    Pour créer une nouvelle présélection de Section Maître, procédez comme 
    suit :
    1.Configurez la Section Maître comme vous le désirez.
    Autrement dit, paramétrez à votre guise les processeurs, les divers réglages et les options 
    de Dithering.
    2.Cliquez sur le bouton Presets dans le panneau d’Effets.
    3.Entrez le nom désiré pour la nouvelle présélection dans le coin supérieur 
    droit.  
    						
    							WAVELAB
    10 – 248 Section Maître
    4.Si vous désirez inclure les options de Dithering et les valeurs de niveau 
    Master dans la présélection, vérifiez que l’élément “Sauver les réglages 
    Dither” est activé.
    Il l’est par défaut.
    5.Cliquez sur Ajouter.
    • Les présélections sont sauvées automatiquement lorsque vous quittez le 
    programme. Au lancement suivant, les présélections sont prêtes à l’emploi, 
    comme vous les avez laissées.
    Charger une présélection
    Pour charger une présélection, sélectionnez-la dans la liste à gauche, 
    puis cliquez sur un des boutons Charger, selon la méthode de charge-
    ment désirée :
    • La méthode “Charger -- Remplacer” affecte à tous les paramètres de la Section 
    Maître les valeurs sauvées dans la présélection.
    • La méthode “Charger -- Masquer” ne remplace, dans la Section Maître, que les 
    cases utilisées dans la présélection.
    • La méthode “Charger -- Ajouter” remplit les cases inutilisées de la Section Maître 
    par les valeurs sauvées dans la présélection.
    S’il n’y a pas assez de cases libres pour charger toutes les valeurs sauvées en présélection, 
    un message d’alerte apparaît.
    Modifier une présélection
    1.Configurez la Section Maître comme désiré.
    Si vous désirez ne modifier que quelques paramètres dans une présélection existante, 
    commencez par charger celle-ci, comme décrit ci-avant.
    2.Retournez dans la fenêtre “Présélections de la Section Maître”.
    3.Sélectionnez la présélection que vous désirez remplacer par les nouvelles 
    valeurs de paramètres.
    4.Cliquez sur le bouton Mettre à jour.
    •Pour actualiser les réglages du dernier préréglage chargé, il suffit de 
    [Ctrl]-cliquer sur le bouton “Presets”.
    Vous pouvez ainsi sauvegarder tous vos changements sans devoir ouvrir le dialogue “Pré-
    sélections de la Section Maître”.
    Effacer une présélection
    Pour effacer une présélection, sélectionnez-la dans la liste apparaissant à 
    gauche de la fenêtre puis cliquez sur le bouton Effacer. 
    						
    							WAVELAB
    Section Maître 10 – 249
    Affecter des raccourcis clavier aux présélections
    Pour pouvoir rappeler des présélections via raccourcis clavier, il faut défi-
    nir les séquences de touches correspondantes.
    Une telle séquence comporte entre une et trois touches, enfoncées dans 
    un certain ordre pour rappeler la présélection.
    Définir un raccourci clavier
    1.Sélectionnez la présélection pour laquelle vous voulez créer un raccourci 
    clavier, puis cliquez sur le bouton “Raccourci clavier…”.
    2.Si vous souhaitez effacer le raccourci clavier existant, cliquez sur Effacer.
    3.Vérifiez que le Mode Capture est activé.
    4.Entrez le premier raccourci clavier que vous désirez utiliser.
    Vous pouvez utiliser les touches mortes ([Maj], [Ctrl], [Alt], etc.) si vous le souhaitez. Un ré-
    glage permet au programme de distinguer les touches mortes portant le même nom de 
    chaque côté de la barre d’espacement.
    5.Procédez de même avec les raccourcis clavier suivants.
    6.Désactivez le Mode Capture.
    Il s’agit seulement d’une mesure de précaution, afin d’éviter tout effacement ou ajout acci-
    dentel de raccourcis clavier en appuyant sur d’autres touches.
    7.Refermez le dialogue.
    8.Décidez si vos raccourcis clavier rappelleront les modes “Charger -Rem-
    placer”, “Charger - Masquer” ou “Charger - Ajouter” en sélectionnant 
    l’option adéquate dans la section “Action clavier par défaut”.
    Ce réglage est global pour tous les raccourcis clavier.
    Utilisation des raccourcis clavier
    Les raccourcis clavier ne peuvent être utilisés que lorsque le dialogue 
    Présélections de la Section Maître est fermé. Il suffit alors d’appuyer sur 
    les touches dans l’ordre que vous avez indiqué, et la présélection sera 
    chargée. 
    						
    							WAVELAB
    10 – 250 Section Maître
    Sauver et charger des groupes de présélections
    Vous pouvez sauver plusieurs présélections que vous avez créées sous 
    forme de groupe de présélections, afin d’en faciliter l’accès. Si vous avez 
    ajouté des présélections dans la fenêtre et que vous désirez les sauver 
    sous forme de groupe, entrez le nom du groupe dans le menu déroulant 
    en bas du dialogue puis sauvez-le.
    Une fois que vous avez sauvé une série de présélections sous forme de 
    groupe, vous pouvez supprimer les présélections elles-mêmes. En effet, 
    puisqu’elles font partie du groupe, vous pouvez les rappeler en sélection-
    nant ce groupe depuis le menu déroulant.
    Cette fonction est utile si vous travaillez sur plusieurs projets, car elle per-
    met de garder à disposition des présélections de Section Maître spécifi-
    ques à chaque projet, de façon parfaitement organisée et facilement ac-
    cessible.
    Transformation (Render)
    La Section Maître permet d’appliquer tous les traitements en temps réel 
    en cours de lecture. Vous pouvez également enregistrer ces données 
    audio de sortie sous forme d’un fichier sur le disque dur. C’est ce que fait 
    la fonction Render.
    La fonction Render (Transformation) peut servir à :
    • Mixer un Montage Audio complet sous forme de fichier audio.
    Cette manipulation peut être un but en soi, mais peut aussi se révéler nécessaire su votre 
    Montage utilise par exemple plus d’effets que votre système ne peut en assurer en temps 
    réel. En effectuant d’abord une transformation sous forme de fichier, puis en créant un CD 
    à partir de ce fichier, vous éviterez tout problème d’interruption sonore ou d’échec de gra-
    vure de CD qui pourrait survenir si vous travailliez en temps réel.
    • Mixer un fichier audio pour en faire un nouveau fichier audio, complet avec les ef-
    fets de la Section Maître, le Dithering et autres paramètres.
    Vous pouvez choisir à votre guise le format de ce nouveau fichier audio, ce qui permet par 
    exemple de créer un fichier MP3 en lui ajoutant simultanément des effets.
    • “Appliquer” tous les traitements et paramètres de la Section Maître à un fichier 
    dans une fenêtre de Fichier Audio.
    Le principe est identique à celui de l’option précédente, à ceci près que le traitement effectué 
    dans la Section Maître sera “appliqué”, de façon transparente et définitive, au fichier lui-même.
    La transformation (Render) de Montages Audio est décrite dans le chapitre 
    “Le Montage Audio” à la page 389 (voir “Mixage – la fonction Transforma-
    tion (Render)” à  l a  page 554). Cette section décrit aussi la transformation de 
    fichiers audio. 
    						
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