Steinberg WaveLab 6 Operation Manual French Version
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WAVELAB Section Maître 10 – 241 Installation de plug-ins d’effets supplémentaires Si vous avez acheté ou téléchargé des plug-ins d’effets supplémentaires (au format VST ou DirectX), il faut les installer sur l’ordinateur avant de pou- voir les utiliser dans WaveLab. Normalement, les plug-ins sont livrés sous la forme d’un installeur, accompagné d’un manuel utilisateur ou de notes d’installation. Suivez bien les instructions lors de l’installation du plug-in. À propos de l’installation de plug-ins au format DirectX Normalement, si le plug-in au format DirectX a été correctement installé, il est automatiquement “visible” dans WaveLab. Si ce n’est pas le cas, il faut “mettre à jour la base de registres Windows” comme on dit. Procé- dez comme suit : 1.Dans l’Explorateur Windows, localisez sur votre disque dur le fichier cor- respondant au plug-in. Il s’agit de fichiers de type DLL (Dynamic Link Library), ce qui signifie que le plus souvent, leur extension de fichier est “.dll”. Parfois, d’autres extensions sont utilisées. 2.Faites glisser l’icône de ce fichier, puis déposez-la soit sur l’icône du pro- gramme WaveLab, soit dans la fenêtre de l’application WaveLab. Un dialogue apparaît alors. Il vous demande si vous désirez ou non enregistrer le plug-in. Organiser les plug-ins Vous pouvez spécifier quels plug-ins doivent être disponibles dans le programme et leur organisation dans les menus, voir “Organisation des plug-ins d’effets” à la page 789. Le panneau Dithering Le traitement de Dithering permet d’ajouter au signal un bruit aux proprié- tés mathématiques spécifiques, ce qui permet d’améliorer sa qualité audio si vous passez à une résolution numérique plus faible avant de l’enregis- trer sur le disque dur ou sur un appareil audio externe. WaveLab permet de choisir entre son algorithme interne de Dithering, le célèbre algorithme UV22HR signé Apogee, ou tout autre plug-in externe de Dithering de vo- tre choix. D’abord un peu de théorie :
WAVELAB 10 – 242 Section Maître Qu’est-ce que le Dithering ? Le Dithering est un traitement permettant de réduire les erreurs de quan- tification survenant lors d’enregistrements numériques. Dans le cas de WaveLab, le Dithering s’applique lors de la réduction du nombre de bits d’un enregistrement : par exemple, lorsque vous passez de 24 en 16 bits, ou lors de traitements audio. La théorie justifiant le Dithering est que lors des passages de faible niveau, seuls quelques bits sont utilisés pour coder le signal, ce qui provoque des erreurs de quantification, donc de la distorsion, qui se traduit à l’oreille par un son qui devient “granuleux” lors des parties calmes d’un enregistrement. Lors d’une “troncature de bits”, suppression pure et simple qui intervient par exemple lorsque vous passez directement de 24 en 16 bits, vous ajoutez un tel “bruit de quantification” à un enregistrement qui était parfait à l’origine. Le remède consiste à ajouter un bruit aux propriétés mathématiques spé- cifiques, à un niveau extrêmement bas, afin de réduire les erreurs de quantification. Au final, ce bruit est perçu comme un souffle constant, de très faible niveau, qui vient s’ajouter à l’enregistrement. Il est à peine audi- ble, en tout cas bien moins que la distorsion de quantification qui serait apparue sinon. • Si le traitement de Dithering se trouve en dernière position dans la Section Maître, c’est que le niveau de sortie ne doit pas être modifié après ajout de Dithering à un signal. Quand appliquer un traitement de Dithering ? Une règle simple : il faut appliquer un traitement de Dithering dès que vous passez à une résolution numérique inférieure. L’exemple le plus évi- dent est celui de la conversion d’un fichier audio à une résolution infé- rieure (par exemple, lorsque vous masterisez un fichier 24 bits sur CD, support dont la résolution numérique est de 16 bits). Cependant, même si vous lisez ou effectuez la transformation (Render) d’un fichier 16 bits à la même résolution, il faut lui appliquer un Dithering dès que vous utilisez un traitement en temps réel dans WaveLab ! En effet, WaveLab travaille avec une résolution interne de 32 bits virgule flottante, ce qui assure une excellente qualité audio. Par conséquent, dès que vous appliquez un traitement à des données audio, elles sont traitées à cette résolution supérieure au lieu des 16 bits originaux. Résultat : un Dithering est indispensable en sortie pour revenir en 16 bits dans les meilleures conditions.
WAVELAB Section Maître 10 – 243 Des exemples de tels traitements en temps réel ? Modifications de niveau, tous les effets, mixage de deux clips ou plus dans un Montage, etc. En fait, la seule situation où un fichier 16 bits est effectivement lu en 16 bits est lorsque vous le lisez tel quel, sans fondus ni effets, et avec les faders Mas- ter réglés rigoureusement à 0.00 dB (gain unitaire, aucune modification de niveau, indicateur de niveau Maître désactivé). • Pour savoir avec certitude s’il faut appliquer ou non un Dithering, le plus simple est de recourir à l’analyseur de nombre de bits pour vérifier la réso- lution effective des signaux audio. Cet analyseur est décrit au paragraphe “Analyseur de Bit” à la page 179. Sélection de l’algorithme de Dithering Pour choisir et activer un algorithme de Dithering, cliquez sur le bouton avec la flèche situé près de la case du plug-in dans la face avant Dithe- ring, puis sélectionnez l’option désirée dans le menu local qui apparaît. Les options par défaut sont “Intern” (algorithme de Dithering interne de WaveLab), “UV22” et “UV22HR” (algorithmes de Dithering développés par Apogee). Vous pouvez toutefois ajouter d’autres plug-ins à cette liste, comme décrit au paragraphe “Ajouter d’autres plug-ins au panneau Dithering” à la page 246. • Lorsque vous sélectionnez une des options “UV22”, un panneau de contrôle avant spécifique apparaît. Il permet de paramétrer l’algorithme UV22 (voir “Dithering UV22HR” à la page 245). Cette face avant se gère de la même façon que les autres faces avant. Pour la cacher ou la montrer, cliquez sur la case de l’effet avec le bouton droit de la souris ; vous pouvez “bypas- ser” l’effet, etc. Même principe si vous sélectionnez n’importe quel plug-in, sauf l’option “In- tern”. Dans le cas de l’algorithme de Dithering interne, ce sont les commandes de la face avant Dithering qui sont utilisées, comme décrit ci-après. Le traitement de Dithering est activé dès sélection de l’algorithme corres- pondant – ce qui se traduit par l’allumage de l’indicateur rouge de la face avant Dithering. Ce traitement s’applique en lecture (via la Section Maître) et lors de la transformation (Render). • Pour désactiver complètement le Dithering, il faut cliquer avec le bouton droit de la souris dans la case, puis sélectionner “Retirer” dans le menu local qui apparaît. Le résultat obtenu est identique à ce qui se passe lorsque vous choisissez “Aucun” dans le menu local de sélection d’effet.
WAVELAB 10 – 244 Section Maître Paramétrage du Dithering En matière de Dithering, il n’existe pas de règle facile et universelle con- cernant le paramétrage – tout dépend des particularités des données audio. Nous vous recommandons d’essayer plusieurs valeurs, et de lais- ser vos oreilles choisir. Les paramètres disponibles sont différents selon que vous utilisez l’algo- rithme interne ou les algorithmes UV22 : Dithering interne Le Dithering interne doit être utilisé lors de la transformation (Render) de Montages multicanaux, voir “Dithering et Montage multicanal” à la page 553. Paramètre Description Noise Type Permet de choisir la méthode de Dithering : En mode “Off”, aucun Dithering n’est appliqué – équivalent d’une fonction Bypass. Le mode “Type 1” est le plus universel, “tout-terrain”. Le mode “Type 2” accentue davantage les aigus que le Type 1. Noise Shaping Ce paramètre intervient sur le caractère du bruit ajouté lors du Dithering. Là non plus, il n’existe pas de règle rapide et universelle, mais vous remarque- rez que plus le nombre entré ici est élevé, plus le “souffle” produit par le Di- thering est déplacé au-delà du médium, la partie du spectre audio à laquelle notre oreille est la plus sensible. Output Bit ResolutionPermet de spécifier la résolution numérique de destination après Dithering, que vous désiriez effectuer une transformation (Render) du fichier ou le lire en temps réel. Il est très important d’entrer ici la bonne valeur de résolution finale ! Le Dithering changera la résolution d’échantillon, mais pas la taille. Si vous appliquez un Dithering vers 16 bit à un fichier ayant 24 bit, la taille du fichier sera toujours de 32 bit, bien que seulement 16 bit de l’information soient significatifs. Lors du rendering vers 16 bit, spécifiez donc la résolution fi- chier désirée afin de ne pas gaspiller d’espace.
WAVELAB Section Maître 10 – 245 Dithering UV22 L’UV22 est un plug-in de Dithering basé sur un algorithme développé par Apogee. L’UV22 est inclus pour la compatibilité avec les versions précé- dentes. Ceci garantit que vous pouvez charger les préréglages de la Sec- tion Maître crées avec des versions précédentes de WaveLab sans ren- contrer des problèmes. Dithering UV22HR Option Description Normal C’est la première position à essayer, la plus “universelle”. Low Cette option applique un bruit de Dithering de niveau plus faible. Autoblack Lorsque cette option est activée, le bruit de Dithering est coupé (comme avec un noise gate) lors des passages silencieux dans le signal audio.
WAVELAB 10 – 246 Section Maître L’UV22HR est une version évoluée de l’UV22, le célèbre algorithme de Dithering signé Apogee. Il permet d’effectuer un Dithering vers une réso- lution finale de 8, 16, 20 ou 24 bits. Ajouter d’autres plug-ins au panneau Dithering Si vous avez acheté un autre plug-in de Dithering que vous préférez, vous pouvez l’utiliser à la place de l’algorithme interne ou Apogee UV22/ UV22HR. Vous pouvez aussi insérer d’autres types de plug-ins dans le panneau Dithering – les traitements correspondants seront alors appli- qués après les faders de la Section Maître (par exemple, un maximiseur de niveau, un limiteur, etc.). Rappelez-vous que les VU-mètres dans la Section Maître mesurent le ni- veau du signal avant le panneau Dithering ! Pour éviter tout écrêtage, jetez un coup d’œil à l’indicateur de niveau/panoramique et modifiez si néces- saire le niveau de sortie du plug-in (si le paramètre est disponible). Pour faire apparaître un plug-in dans le menu local de sélection du pan- neau Dithering, procédez comme suit : 1.Déroulez le menu Options, puis sélectionnez “Organiser les plug-ins de la Section Maître…”. Un dialogue apparaît, regroupant tous les plug-ins installés dans votre système. Ce dialo- gue est décrit en détails au paragraphe “Organisation des plug-ins d’effets” à la page 789. 2.Repérez le plug-in dans la liste. N’oubliez pas que les plug-ins peuvent apparaître groupés (par dossiers) dans la liste. Si nécessaire, cliquez sur le signe “+” apparaissant près du dossier pour visualiser le contenu d’un tel groupe de plug-ins. 3.Activez la case à cocher du plug-in désiré dans la colonne PM. PM signifie “Post Master fader”, autrement dit après fader Maître. 4.Cliquez sur OK pour refermer le dialogue. Option Description Normal C’est la première position à essayer, la plus “universelle”. Low Cette option applique un bruit de Dithering de niveau plus faible. Autoblack Lorsque cette option est activée, le bruit de Dithering est coupé (comme avec un noise gate) lors des passages silencieux dans le signal audio. Bit resolution Choisissez les boutons 8, 16, 20 ou 24 afin de sélectionner la résolution numérique désirée pour les données audio finales. Comme lorsque vous utilisez l’algorithme de Dithering interne, il est très important de choisir ici la bonne résolution !
WAVELAB Section Maître 10 – 247 À présent, le plug-in apparaît dans le menu local de sélection du panneau Dithering. Vous pouvez donc l’insérer après les faders de la Section Maî- tre, comme un algorithme de Dithering. Pour paramétrer le plug-in, il faut procéder comme pour les plug-ins d’effets dans le panneau Effets. Notez aussi que le plug-in est toujours disponible en sélection comme effet “normal”, disposé avant les faders généraux (Master). Présélections de la Section Maître WaveLab permet de mémoriser les valeurs de tous les paramètres de la Section Maître – y compris le choix des processeurs d’effets utilisés, leur paramétrage et les options de Dithering. Création de présélections Pour créer une nouvelle présélection de Section Maître, procédez comme suit : 1.Configurez la Section Maître comme vous le désirez. Autrement dit, paramétrez à votre guise les processeurs, les divers réglages et les options de Dithering. 2.Cliquez sur le bouton Presets dans le panneau d’Effets. 3.Entrez le nom désiré pour la nouvelle présélection dans le coin supérieur droit.
WAVELAB 10 – 248 Section Maître 4.Si vous désirez inclure les options de Dithering et les valeurs de niveau Master dans la présélection, vérifiez que l’élément “Sauver les réglages Dither” est activé. Il l’est par défaut. 5.Cliquez sur Ajouter. • Les présélections sont sauvées automatiquement lorsque vous quittez le programme. Au lancement suivant, les présélections sont prêtes à l’emploi, comme vous les avez laissées. Charger une présélection Pour charger une présélection, sélectionnez-la dans la liste à gauche, puis cliquez sur un des boutons Charger, selon la méthode de charge- ment désirée : • La méthode “Charger -- Remplacer” affecte à tous les paramètres de la Section Maître les valeurs sauvées dans la présélection. • La méthode “Charger -- Masquer” ne remplace, dans la Section Maître, que les cases utilisées dans la présélection. • La méthode “Charger -- Ajouter” remplit les cases inutilisées de la Section Maître par les valeurs sauvées dans la présélection. S’il n’y a pas assez de cases libres pour charger toutes les valeurs sauvées en présélection, un message d’alerte apparaît. Modifier une présélection 1.Configurez la Section Maître comme désiré. Si vous désirez ne modifier que quelques paramètres dans une présélection existante, commencez par charger celle-ci, comme décrit ci-avant. 2.Retournez dans la fenêtre “Présélections de la Section Maître”. 3.Sélectionnez la présélection que vous désirez remplacer par les nouvelles valeurs de paramètres. 4.Cliquez sur le bouton Mettre à jour. •Pour actualiser les réglages du dernier préréglage chargé, il suffit de [Ctrl]-cliquer sur le bouton “Presets”. Vous pouvez ainsi sauvegarder tous vos changements sans devoir ouvrir le dialogue “Pré- sélections de la Section Maître”. Effacer une présélection Pour effacer une présélection, sélectionnez-la dans la liste apparaissant à gauche de la fenêtre puis cliquez sur le bouton Effacer.
WAVELAB Section Maître 10 – 249 Affecter des raccourcis clavier aux présélections Pour pouvoir rappeler des présélections via raccourcis clavier, il faut défi- nir les séquences de touches correspondantes. Une telle séquence comporte entre une et trois touches, enfoncées dans un certain ordre pour rappeler la présélection. Définir un raccourci clavier 1.Sélectionnez la présélection pour laquelle vous voulez créer un raccourci clavier, puis cliquez sur le bouton “Raccourci clavier…”. 2.Si vous souhaitez effacer le raccourci clavier existant, cliquez sur Effacer. 3.Vérifiez que le Mode Capture est activé. 4.Entrez le premier raccourci clavier que vous désirez utiliser. Vous pouvez utiliser les touches mortes ([Maj], [Ctrl], [Alt], etc.) si vous le souhaitez. Un ré- glage permet au programme de distinguer les touches mortes portant le même nom de chaque côté de la barre d’espacement. 5.Procédez de même avec les raccourcis clavier suivants. 6.Désactivez le Mode Capture. Il s’agit seulement d’une mesure de précaution, afin d’éviter tout effacement ou ajout acci- dentel de raccourcis clavier en appuyant sur d’autres touches. 7.Refermez le dialogue. 8.Décidez si vos raccourcis clavier rappelleront les modes “Charger -Rem- placer”, “Charger - Masquer” ou “Charger - Ajouter” en sélectionnant l’option adéquate dans la section “Action clavier par défaut”. Ce réglage est global pour tous les raccourcis clavier. Utilisation des raccourcis clavier Les raccourcis clavier ne peuvent être utilisés que lorsque le dialogue Présélections de la Section Maître est fermé. Il suffit alors d’appuyer sur les touches dans l’ordre que vous avez indiqué, et la présélection sera chargée.
WAVELAB 10 – 250 Section Maître Sauver et charger des groupes de présélections Vous pouvez sauver plusieurs présélections que vous avez créées sous forme de groupe de présélections, afin d’en faciliter l’accès. Si vous avez ajouté des présélections dans la fenêtre et que vous désirez les sauver sous forme de groupe, entrez le nom du groupe dans le menu déroulant en bas du dialogue puis sauvez-le. Une fois que vous avez sauvé une série de présélections sous forme de groupe, vous pouvez supprimer les présélections elles-mêmes. En effet, puisqu’elles font partie du groupe, vous pouvez les rappeler en sélection- nant ce groupe depuis le menu déroulant. Cette fonction est utile si vous travaillez sur plusieurs projets, car elle per- met de garder à disposition des présélections de Section Maître spécifi- ques à chaque projet, de façon parfaitement organisée et facilement ac- cessible. Transformation (Render) La Section Maître permet d’appliquer tous les traitements en temps réel en cours de lecture. Vous pouvez également enregistrer ces données audio de sortie sous forme d’un fichier sur le disque dur. C’est ce que fait la fonction Render. La fonction Render (Transformation) peut servir à : • Mixer un Montage Audio complet sous forme de fichier audio. Cette manipulation peut être un but en soi, mais peut aussi se révéler nécessaire su votre Montage utilise par exemple plus d’effets que votre système ne peut en assurer en temps réel. En effectuant d’abord une transformation sous forme de fichier, puis en créant un CD à partir de ce fichier, vous éviterez tout problème d’interruption sonore ou d’échec de gra- vure de CD qui pourrait survenir si vous travailliez en temps réel. • Mixer un fichier audio pour en faire un nouveau fichier audio, complet avec les ef- fets de la Section Maître, le Dithering et autres paramètres. Vous pouvez choisir à votre guise le format de ce nouveau fichier audio, ce qui permet par exemple de créer un fichier MP3 en lui ajoutant simultanément des effets. • “Appliquer” tous les traitements et paramètres de la Section Maître à un fichier dans une fenêtre de Fichier Audio. Le principe est identique à celui de l’option précédente, à ceci près que le traitement effectué dans la Section Maître sera “appliqué”, de façon transparente et définitive, au fichier lui-même. La transformation (Render) de Montages Audio est décrite dans le chapitre “Le Montage Audio” à la page 389 (voir “Mixage – la fonction Transforma- tion (Render)” à l a page 554). Cette section décrit aussi la transformation de fichiers audio.