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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual French Version

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    							NUENDO
    Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 461
    9.Dans cet exemple, le deuxième premier temps fort dans l’échantillon 
    se trouve au début du premier temps de la deuxième mesure (à l’em-
    placement du curseur dans l’image).
    10.Placez le pointeur de la souris au début de la mesure 2 dans la repré-
    sentation de la forme d’onde.
    Le pointeur prend alors la forme d’un métronome, une ligne bleue indiquant l’emplace-
    ment du pointeur. Le pointeur se calera sur les positions de la grille.   
    						
    							NUENDO
    18 – 462 Traitement en temps réel Audio Warp
    11.Cliquez et faites glisser la grille vers la droite, jusqu’à ce que la 
    deuxième mesure dans la règle soit alignée avec l’emplacement du 
    deuxième premier temps de l’échantillon, puis relâchez le bouton de la 
    souris.
    Le tempo correct est calculé automatiquement, en fonction de la durée réelle d’une 
    mesure.
    12.Vous pouvez à présent entrer en mode Musical, et le clip audio 
    s’adaptera au tempo dans Nuendo.   
    						
    							NUENDO
    Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 463
    Onglets Warp et outil Manipuler Échantillons
    Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de marqueur, de point 
    d’ancrage, qu’on peut placer aux emplacements temporels musicale-
    ment significatifs dans un événement audio, par exemple le premier 
    temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur 
    certains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en 
    conséquence. 
    Application des onglets Warp  : recaler à un tempo fixe un fichier audio 
    dont le tempo varie. En utilisant cette méthode, toute interprétation 
    enregistrée “live” sans clic, avec ses variations naturelles de tempo, 
    peut être conformée à une valeur exacte, spécifique, de tempo. 
    Utilisation des onglets Warp
    Les onglets Warp se créent par l’intermédiaire de l’outil Manipuler 
    Échantillons dans l’Éditeur d’Échantillons, mais peuvent aussi prove-
    nir de repères (voir page 469), ou être issus de l’utilisation de la fonc-
    tion Quantiser Audio (voir page 470). Dans cet exemple, nous allons 
    montrer comment recaler un fichier dont le tempo varie légèrement 
    sur un tempo régulier, en utilisant les onglets Warp.
    1.Ouvrez dans l’Éditeur d’Échantillons un fichier que vous désirez traiter.
    2.Sélectionnez l’outil Définition du Tempo Audio puis entrez le tempo 
    original (s’il ne varie pas) ou la durée du fichier.  
    						
    							NUENDO
    18 – 464 Traitement en temps réel Audio Warp
    3.Entrez en mode Musical, de façon à étendre l’événement audio pour 
    le conformer au tempo du projet.
    4.Sélectionnez l’outil Manipuler Échantillons (bouton avec la flèche et 
    l’horloge) dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
    Une grille apparaît alors dans l’affichage de la forme d’onde, et des onglets Warp sont 
    automatiquement ajoutés au début et à la fin du clip audio. Ils sont verrouillés, et ne 
    peuvent être supprimés.
    L’outil Manipuler Échantillons.
    Pour aligner le tempo, mieux vaut utiliser Mesures/Temps pour la ré-
    solution de la règle. Lorsque vous placez le pointeur de la souris dans 
    l’affichage de la forme d’onde, il se transforme en horloge, avec des 
    flèches de chaque côté, et une ligne verticale au milieu, matérialisant 
    le pointeur. Lorsque vous déplacez le pointeur dans la fenêtre de la 
    forme d’onde, il indique son emplacement en mesures/temps et tics, 
    et en secondes.
    5.Alignez le fichier audio de façon à ce que le premier temps de la pre-
    mière mesure (dans l’événement audio) démarre sur le premier temps 
    d’une mesure dans le projet.
    Si le fichier audio ne commence pas sur un premier temps, utilisez la poignée de début 
    d’événement dans l’Éditeur d’Échantillons, puis modifiez son emplacement dans la fe-
    nêtre Projet, de façon à ce que le premier temps de l’échantillon soit aligné, dans la 
    grille, avec le premier temps d’une mesure.
    À présent, le premier temps musical est aligné avec le premier temps d’une mesure du 
    projet. L’étape suivante consiste à déterminer s’il est nécessaire d’ajouter un onglet 
    Warp. Il peut être utile d’écouter le clic du métronome, afin de vérifier si le tempo du 
    clip audio dévie par rapport à celui du projet. Pour entendre le métronome, il faut acti-
    ver Click sur la palette Transport puis lancer la lecture (avec les commandes de trans-
    port).
    6.Lisez le fichier audio, soit depuis l’Éditeur d’Échantillons, soit via la pa-
    lette Transport, et regardez/écoutez si le premier temps de la mesure 
    dans l’événement audio correspond bien ou non à l’emplacement cor-
    respondant dans la règle du projet.
    Si vous trouvez difficile de repérer précisément l’emplacement d’un événement audio, 
    vous pouvez passer à l’outil Scrub et/ou zoomer dans la visualisation. Une fois l’empla-
    cement repéré, revenez à l’outil Manipuler Échantillons.  
    						
    							NUENDO
    Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 465
    7.Dans notre exemple, le premier temps de la mesure 3 de l’événement 
    audio est légèrement décalé par rapport à l’emplacement correspon-
    dant sur la grille : il faudra donc le reculer légèrement.
    La flèche pointe vers le troisième « premier temps » dans l’événement audio.
    8.Placez le pointeur à l’emplacement du premier temps de l’événement 
    audio, cliquez puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.
    Cliquer ajoute un onglet Warp.
    9.Le bouton de la souris restant enfoncé, faites glisser l’onglet Warp de 
    façon à aligner sa position avec le premier temps de la mesure dans la 
    règle.   
    						
    							NUENDO
    18 – 466 Traitement en temps réel Audio Warp
    10.Relâchez le bouton de la souris.
    À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement aligné avec l’em-
    placement correspondant dans le projet !
    •Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les onglets aux empla-
    cements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieu-
    rement – voir page 467.
    À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro apparaît dans la rè-
    gle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit l’intensité du traitement 
    de timestretching. Des valeurs supérieures à 1,0 indiquent que la ré-
    gion audio située avant l’onglet est « dilatée », tandis que des valeurs 
    inférieures à 1,0 indiquent une « compression ».
    11.En utilisant la même méthode générale, alignez le premier temps dans 
    chaque mesure sur l’emplacement correspondant dans la règle.
    Il n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux endroits où les premiers temps 
    dérivent dans le temps par rapport aux emplacements dans la règle, et/ou si vous vou-
    lez fixer un onglet Warp de façon à ce qu’il ne soit pas déplacé lors de l’édition 
    d’autres points.
    Une fois cette manipulation effectuée, les temps de l’événement audio, 
    qui variaient précédemment, seront bien alignés sur le tempo du métro-
    nome, et s’adapteront à n’importe quel tempo dans Nuendo.
    Cet exemple illustre les méthodes générales d’utilisation des onglets 
    Warp et de l’outil Manipuler Échantillons. Mais vous pouvez bien sûr 
    utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de 
    premiers temps sur des emplacements de grille. L’outil Manipuler 
    Échantillons vous permet de littéralement “mettre aux dimensions” 
    n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’importe quel 
    emplacement !  
    						
    							NUENDO
    Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 467
    Édition des onglets Warp
    Déplacer l’emplacement de destination d’onglets Warp existants
    •Pour déplacer l’emplacement “figé” d’un onglet Warp (et donc étirer 
    l’audio), sélectionnez l’outil Manipuler Échantillons puis placez le poin-
    teur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, de façon à ce que la ligne 
    située au milieu du pointeur passe au bleu. Puis cliquez/maintenez en-
    foncé et déplacez l’emplacement de l’onglet Warp. 
    Déplacer l’emplacement source d’onglets Warp existants
    •Si vous désirez simplement déplacer l’emplacement d’un onglet Warp 
    sans pour autant modifier les données audio, cliquez sur l’en-tête de 
    l’onglet Warp dans la règle puis faites-le glisser.
    Supprimer des onglets Warp
    •Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule] (le pointeur 
    prend alors la forme d’une gomme), puis cliquez sur l’onglet Warp.    
    						
    							NUENDO
    18 – 468 Traitement en temps réel Audio Warp
    Déstretcher des fichiers audio
    En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous-menu Traite-
    ment Temps Réel dans le menu Audio, vous pouvez supprimer le time 
    stretching (obtenu par redimensionnement ou par onglets Warp).
    Vous pouvez ou non sélectionner l’élément de menu “Audio non stret-
    ché” selon que vous avez appliqué le time stretching au niveau de 
    l’événement ou du clip :
    •Si vous avez redimensionné un événement audio dans la fenêtre Pro-
    jet, en utilisant l’outil “Changement de Taille avec Modification de la 
    Durée” (voir page 144), il suffit, pour annuler le time stretching, de sé-
    lectionner l’événement dans la fenêtre Projet puis d’appliquer la fonc-
    tion “Audio non stretché”.
    Vous supprimez ainsi tout time stretching et tous les onglets Warp.
    •Si vous avez ajouté des onglets Warp à un clip dans l’Éditeur d’Échan-
    tillons, il faut ouvrir le fichier audio dans l’Éditeur d’Échantillons pour 
    pouvoir appliquer la fonction “Audio non stretché”.
    Sélectionner “Audio non stretché” supprime alors tous les onglets Warp dans le clip, 
    mais pas les timestretchings effectués dans la fenêtre Projet (au niveau de l’événe-
    ment, donc).
    •Veuillez noter que si le mode Musical est activé, le stretching en temps 
    réel est toujours actif. Si vous avez entré un tempo et/ou une durée via 
    l’outil Définition du Tempo Audio , cette information est enregistrée pour 
    le clip source.
    Montrer/cacher les onglets Warp
    Si vous utilisez d’autres outils de l’Éditeur d’Échantillons que l’outil 
    Manipuler Échantillons, cliquer sur le bouton Afficher Onglets Warp 
    permet de cacher ou de montrer les onglets Warp.  
    						
    							NUENDO
    Traitement en temps réel Audio Warp 18 – 469
    Réglages Warp
    Le menu local des Réglages Warp, qui se trouve dans la barre de me-
    nus de l’Éditeur d’Échantillons, contient divers préréglages déterminant 
    la qualité sonore obtenue à l’issue du processus de time stretching en 
    temps réel. Ils portent des noms parlants, comme “Drums” ou “Mix”, se-
    lon que leurs paramètres ont été optimisés pour tel ou tel type de don-
    nées audio. 
    Réglages avancés 
    Si vous sélectionnez l’option de menu Avancé, un dialogue s’ouvre, 
    qui permet de modifier manuellement les valeurs des trois paramètres 
    déterminant la qualité sonore obtenue à l’issue du time stretching :
    Créer des onglets Warp à partir de repères
    Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis des repères, 
    en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir des Repères” dans le 
    menu Audio – sous-menu Traitement Temps Réel. Cette fonction 
    peut être utile lorsque vous appliquez la fonction Quantification Audio, 
    voir ci-dessous.
    Pour plus de détails sur la création et l’édition des repères, reportez-
    vous au chapitre “Travailler avec les repères et les tranches”.
    Paramètre Description
    Granulation L’algorithme de time stretching en temps réel découpe le son en pe-
    tites tranches, les “grains”. Ce paramètre fixe la taille des grains. 
    Dans le cas de sons comportant beaucoup de transitoires, mieux 
    vaut utiliser des valeurs de Grainsize plutôt basses pour obtenir les 
    meilleurs résultats. 
    Chevauch. Cela indique l’étendue de recouvrement d’un grain à l’autre.
    Variance Variance s’exprime également sous la forme d’un pourcentage de la 
    durée totale des grains, et définit une variation dans le positionne-
    ment, de façon à ce que la région de recouvrement sonne de façon 
    homogène. Pour une valeur de Variance de 0, vous obtenez un son 
    de time stretching évoquant celui des premiers échantillonneurs, tan-
    dis que pour des valeurs plus élevées, on obtient des effets plus éta-
    lés, mais moins d’artefacts audio. 
    						
    							NUENDO
    18 – 470 Traitement en temps réel Audio Warp
    Quantification audio
    Vous pouvez utiliser le time stretching en temps réel pour quantifier 
    l’audio. Pour ce faire, il faut lancer une détection de repères, puis 
    ajouter des onglets Warp aux emplacements correspondant à chaque 
    transitoire détecté dans le clip audio. Lorsque vous appliquez ensuite 
    la fonction de quantification audio, les onglets Warp étirent les repè-
    res détectés, afin de les conformer au pas de la grille de quantification 
    sélectionnée. Les onglets Warp non quantisés seront supprimés.
    La quantification peut s’appliquer soit en créant automatiquement des 
    onglets Warp à l’emplacement des points de repères existants, soit 
    en créant d’abord les repères, puis les onglets Warp, avant d’appli-
    quer la quantification.
    Pour plus de détails sur la création et l’édition des repères, reportez-
    vous au chapitre “Travailler avec les repères et les tranches”.
    Dans la description suivante, nous appliquerons la fonction de quanti-
    fication audio après avoir créé les repères, puis créé les onglets Warp 
    à partir de ces derniers.
    1.Ouvrez le clip audio dans l’Éditeur d’Échantillons, spécifiez la durée 
    ou le tempo en sélectionnant l’outil Définition du Tempo Audio, puis 
    activez le mode Musical.
    2.Calculez les repères dans l’événement audio en utilisant les méthodes 
    normales, mais ne créez pas de tranches.
    Notez que si vous utilisez des points de Q (voir page 489), la quantification sera appli-
    quée à l’emplacement du point de Q. Veuillez également noter que lorsque vous créez 
    des repères pour la quantification audio – et non pour créer des tranches d’audio – il 
    n’est pas nécessaire de placer un repère sur chaque transitoire utile de l’échantillon. 
    Vous pouvez aussi ne quantifier qu’une section d’un clip audio, et laisser le reste du 
    clip tel quel, non traité. 
    3.Une fois que vous avez fini de placer les repères, sélectionnez “Créer 
    Warp Tabs à partir des Repères” depuis le menu Audio – sous-menu 
    Traitement Temps Réel.
    4.Refermez l’Éditeur d’Échantillons, puis sélectionnez l’événement 
    audio dans la fenêtre Projet. 
    						
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