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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Arbeiten mit Dateien 32 – 811 • Sie können auch Songs importieren, die mit der Version 3.7x von Cubase für Windows erstellt wurden. Es werden jedoch nur die grundlegenden Audio- und MIDI-Daten berücksichtigt, die meisten anderen Einstellungen werden ignoriert. Schlagzeugspuren Schlagzeugspuren werden in MIDI-Spuren mit Drum-Maps umgewandelt. Die Einstellungen des MIDI-Ausgangs für einzelne Schlagzeug-Sounds werden nicht berücksichtigt. Solo-/Stummschalten- Status von SpurenWird nicht berücksichtigt. »MIDI-Effektgeräte«, z. B. Arpeggiator und IPSWerden gelöscht. Fenster-Layouts Wird nicht berücksichtigt. Tastaturbefehl- VoreinstellungenWird nicht berücksichtigt. Grooves Wird nicht berücksichtigt. MIDI-Mixermaps Werden gelöscht. Dynamik-Events in Audio-Parts (einschließlich M-Punkte)Wird nicht berücksichtigt. Automation Die VST-Kanalautomation wird hinzugefügt, ist jedoch auf Lautstärke, Panorama und EQ beschränkt. PlugIn-Auto- mation und Einstellungen zur Automation der DSP-Factory werden nicht berücksichtigt. Position des linken/rechten Locators und Cycle-StatusWird nicht berücksichtigt. Synchronisations- einstellungen und StatusWird nicht berücksichtigt. Hitpoints auf der MasterspurWerden gelöscht. VST-Gruppenkanäle Werden gelöscht. Mehrere Audiospuren, die zum selben Audiokanal geleitet werdenWerden durch mehrere Audiospuren ersetzt (mit separa- ten Kanälen im Mixer). Dies liegt daran, dass in Cubase SX/SL ein Kanal einer Spur entspricht. Solo- bzw. Stummschalten- Status von VST-KanälenWird nicht berücksichtigt. Datei Ergebnis der Umwandlung
CUBASE SX/SL 32 – 812 Arbeiten mit Dateien Cubase-Arrangement Songs aus früheren Cubase-Versionen können mehrere Arrangements enthalten. Diese enthalten Parts und Events sowie Dateiverweise, je- doch ohne Mixer-Einstellungen u. Ä., die für alle Arrangements im Song gelten. Arrangements werden in früheren Versionen als einzelne Da- teien mit der Dateinamenerweiterung ».arr« gespeichert. Wenn Sie ein Cubase-Arrangement in Cubase SX/SL importieren, wird es in ein Projekt umgewandelt, wie beim Importieren eines Songs. Dabei gelten dieselben Einschränkungen. Cubase-Part Genauso wie in Cubase SX/SL werden in früheren Cubase-Versionen Parts als »Behälter« für MIDI- bzw. Audio-Events verwendet. Diese können als einzelne Dateien mit der Dateinamenerweiterung ».prt« ge- speichert werden. Wenn Sie eine Part-Datei importieren, geschieht Folgendes: • Eine neue Spur mit dem Namen des Parts wird erstellt. Es handelt sich dabei um den Namen des in Cubase enthaltenen Parts, der nicht un- bedingt mit dem Dateinamen übereinstimmt. • Der Part wird am linken Locator in Cubase SX/SL angezeigt. • Wenn es sich bei dem importierten Part um einen Audio-Part handelt, werden die benötigten Clips und Dateiverweise zum Pool hinzugefügt. Beachten Sie, dass keines dieser Dateiformate die eigentlichen Audio- daten enthält. Genauso wie bei Cubase SX/SL-Projekten enthalten die Dateien nur Verweise auf Audiodateien. Das bedeutet, dass Sie auch Zugriff auf die Audiodateien benötigen, auf die verwiesen wurde. Nur so können Songs, Arrangements oder Parts, die Audiomaterial enthalten, vollständig importiert werden.
CUBASE SX/SL Arbeiten mit Dateien 32 – 813 Importieren von Audio-CD-Titeln Sie können Audiomaterial von Audio-CDs importieren und in Cubase SX/SL-Projekten verwenden. Verwenden Sie dazu im Pool-Menü den Befehl »Audio-CD importieren…« (oder wählen Sie im Datei-Menü aus dem Importieren-Untermenü die Option »Audio-CD…«). •Wenn das Projekt-Fenster aktiv ist, werden die importierten Audio- CD-Titel am Positionszeiger eingefügt. Sie können Audio-CD-Titel auch in den Pool importieren. Dies ist empfehlenswert, wenn Sie mehrere CD-Titel gleichzeitig importieren möchten. Wenn Sie nach einer der oben beschriebenen Methoden die Funktion zum Importieren von Audio-CD-Titeln ausgewählt haben, wird der fol- gende Dialog geöffnet: •Wenn Sie über mehr als ein CD-Laufwerk verfügen, können Sie über das Einblendmenü »CD-Laufwerke« das Laufwerk auswählen, in dem sich die Audio-CD befindet.
CUBASE SX/SL 32 – 814 Arbeiten mit Dateien •Im Geschwindigkeit-Einblendmenü (nur Windows) werden alle Daten- übertragungsgeschwindigkeiten aufgeführt, die für das ausgewählte CD-Laufwerk möglich sind. Eine einwandfreie Extrahierung der Audiodaten ist nur möglich, wenn Sie nicht die höchstmögliche Geschwindigkeit auswählen. •Im Hauptfenster des Dialogs werden alle Titel der CD aufgelistet. Die Spalten enthalten folgende Informationen: •Sie können den ausgewählten Audio-CD-Titel anhören, indem Sie auf den Spielen-Schalter klicken. Der Titel wird von der Startmarke bis zur Endemarke wiedergegeben (siehe unten) oder bis Sie auf »Stop« klicken. Während der Wiedergabe wird der Spielen-Schalter zum Stop-Schalter. Option Beschreibung Kopieren Schalten Sie in dieser Spalte die Option für den Titel, den Sie kopieren (im- portieren) möchten, ein. Wenn Sie mehr als eine Option einschalten (mehr als einen Titel importieren) möchten, klicken Sie auf eine Option und ziehen Sie mit der Maus über die Optionen (oder verwenden Sie beim Klicken die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] bzw. die [Umschalttaste]). Titel Wenn Sie einen Audio-CD-Titel importieren, wird die Datei nach dem Titel benannt, der in dieser Spalte aufgeführt ist. Sie können den Titel umbenen- nen, indem Sie in die Titel-Spalte klicken und einen neuen Namen eingeben. Sie können auch allen Audio-CD-Titeln denselben Namen zuweisen (z. B. den Namen des Albums, siehe unten). Länge Die Länge des gesamten Audio-CD-Titels in Minuten und Sekunden. Größe Die Dateigröße des gesamten Audio-CD-Titels in Megabyte. Startmarke Sie können auch einen Abschnitt aus einem Titel kopieren. Mit der Start- marke wird festgelegt, an welcher Stelle des Titels der zu kopierende Ab- schnitt beginnt. Die Startmarke ist standardmäßig auf den Anfang des Titels eingestellt (0.000), Sie können den Wert aber mit Hilfe des Lineals verändern (siehe unten). Endemarke Mit der Endemarke wird festgelegt, wann der zu kopierende Titelabschnitt endet. Die Endemarke ist standardmäßig auf das Ende des Titels eingestellt, Sie können diesen Wert aber mit Hilfe des Lineals verändern (siehe unten).
CUBASE SX/SL Arbeiten mit Dateien 32 – 815 •Mit den Pfeiltasten neben dem Spielen-Schalter können Sie den Start und das Ende des zu kopierenden Bereichs wiedergeben. Wenn Sie auf den linken Schalter klicken, wird ein kurzes Stück am Anfang des zu ko- pierenden Bereichs wiedergegeben (siehe unten). Wenn Sie auf den rechten Schalter klicken, wird ein kleines Stück am Ende des zu kopierenden Auswahlbereichs wieder- gegeben. •Wenn Sie nur einen Abschnitt eines Audio-CD-Titels importieren möchten, wählen Sie den Titel in der Liste aus und legen den Start und das Ende des Auswahlbereichs fest, indem Sie die Einstellmarken im Lineal verschieben. Verwenden Sie die Pfeilschalter zum Wiedergeben des Anfangs- bzw. Endstücks des Abschnitts, um den Abschnitt genauer festlegen zu können. Sie können Abschnitte mehrerer Audio-CD-Titel importieren, indem Sie diese nacheinander auswählen und den zu kopierenden Bereich festlegen. In der Liste werden die Anfangs- und Endemarken für jeden Titel angezeigt. •Sie können den automatisch erzeugten Dateinamen im Dateiname- Feld ändern. Standardmäßig wird dem Dateinamen die Titelnummer hinzugefügt (Titel 01, Titel 02 usw.). Wenn Sie den Titel eines bestimmten Audio-CD-Titels in der Titelspalte geän- dert haben, wird stattdessen dieser Titel als Dateiname verwendet. •Die importierten Audio-CD-Titel werden standardmäßig als Wave- Dateien (Windows) bzw. AIFF-Dateien (Mac) im Audio-Ordner des aktuellen Projekts gespeichert. Sie können einen anderen Ordner auswählen, indem Sie auf den Schalter »Ordner auswählen« klicken. •Wenn Sie auf den Kopieren-Schalter klicken, werden die ausgewähl- ten Audio-CD-Titel (deren Kopieren-Option eingeschaltet ist) in Audiodateien umgewandelt. Die kopierten Dateien werden im unteren Fenster des Dialogs angezeigt. Klicken Sie auf »OK«, wenn Sie die Dateien in das Projekt importieren und den Dialog schließen möchten, oder klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die kopierten Dateien löschen möchten.
CUBASE SX/SL 32 – 816 Arbeiten mit Dateien Importieren von Audiomaterial aus Videodateien Sie können das Audiomaterial automatisch beim Importieren einer Videodatei extrahieren (siehe Seite 780). Das Audiomaterial in einer Videodatei kann auch unabhängig vom Video importiert werden: 1.Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Importieren-Untermenü die Op- tion »Audio aus Video-Datei…«. 2.Wählen Sie im angezeigten Dateiauswahldialog die Videodatei aus und klicken Sie auf »Öffnen«. Das Audiomaterial der ausgewählten Videodatei wird extrahiert, in eine Wave-Datei umgewandelt und im Audio-Ordner des Projekts gespeichert. •Es wird ein neuer Clip erstellt und zum Pool hinzugefügt. Wenn das Projektfenster aktiv ist, wird ein Event auf der ausgewählten Spur am Positionszeiger eingefügt. Der Vorgang ist derselbe wie beim Importieren normaler Audiodateien. Importieren von ReCycle-Dateien ReCycle ist ein von Propellerhead Software entwickeltes Programm, das speziell für die Arbeit mit gesampelten Loops entwickelt wurde. Wenn Sie eine Loop in mehrere »Slices« zerlegen und unterschiedli- che Samples von jeder Zählzeit erstellen, können Sie mit ReCycle das Tempo der Loop erhalten und sie bearbeiten, als wäre sie aus einzel- nen Klängen aufgebaut. Cubase SX/SL kann zwei Arten von Dateien importieren, die mit ReCycle erzeugt wurden: • REX-Dateien (Dateiexportformat der ersten ReCycle-Versionen, Dateinamen- erweiterung ».rex«). • REX-2-Dateien (Dateiformat der ReCycle-Version 2.0 und höher, Dateinamen- erweiterung ».rx2«). Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie eine Audiospur aus und verschieben Sie den Positions- zeiger an die Position, an der die importierte Datei beginnen soll. Sie sollten REX-Dateien in tempobasierte Audiospuren importieren, damit Sie das Tempo später ändern können (die Einstellung wird automatisch auf die importierte REX-Datei übertragen).
CUBASE SX/SL Arbeiten mit Dateien 32 – 817 2.Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Importieren-Untermenü die Op- tion »Audiodatei…«. 3.Wählen Sie im Dateityp-Einblendmenü die Option »REX-Datei« oder »REX-2-Datei«. 4.Wählen Sie die Datei aus und klicken Sie auf »Öffnen«. Die Datei wird importiert und automatisch an das aktuelle Tempo in Cubase SX/SL an- gepasst. REX-Dateien beinhalten im Gegensatz zu den üblichen Audiodateien mehrere Events: ein Event je »Slice« in der Loop. Die Events werden automatisch in einen Audio-Part auf der ausgewählten Spur eingefügt und so positioniert, dass das ursprüngliche interne Timing der Loop erhalten bleibt. 5.Wenn Sie diesen Part jetzt im Audio-Part-Editor öffnen, können Sie jede »Slice« einzeln bearbeiten, z. B. stummschalten, die Größe verän- dern oder Effekte hinzufügen. Sie können das Tempo auch ändern, so dass das Tempo der REX-Datei entsprechend geändert wird (vorausgesetzt die entsprechende Spur ist tempobasiert). • Ähnliche Ergebnisse erzielen Sie auch mit der Funktion »Audio-Slices erstellen« von Cubase SX/SL. Siehe Seite 484.
CUBASE SX/SL 32 – 818 Arbeiten mit Dateien Importieren von komprimierten Audiodateien In den letzten Jahren wurde eine Vielzahl verschiedener Formate zur Komprimierung von Audiodateien eingeführt. Der grundlegende Vor- teil ist, dass die Dateigröße entscheidend reduziert und dabei die Klangqualität kaum beeinträchtigt wird. So können die Dateien schnell und problemlos übertragen, gespeichert und transportiert werden. In Cubase SX/SL können Sie verschiedene komprimierte Audiofor- mate importieren (und exportieren, siehe Seite 713). Dabei müssen Sie genauso vorgehen wie beim Importieren von nicht komprimierten Audiodateien. Beachten Sie jedoch Folgendes: Wenn Sie eine komprimierte Audiodatei importieren, erstellt Cubase SX/ SL eine Kopie der Datei und wandelt sie vor dem Import-Vorgang in eine Wave-Datei (Windows) bzw. eine AIFF-Datei (Mac) um (die ursprüngliche komprimierte Datei wird nicht im Projekt verwendet). Die Wave/AIFF-Da- tei wird im entsprechenden Audio-Ordner Ihres Projekts abgelegt. Be- denken Sie dabei, dass die Wave/AIFF-Datei wesentlich größer als die ursprüngliche komprimierte Datei ist. Folgende Dateiformate werden unterstützt: MPEG-Audio-Dateien MPEG steht für Moving Picture Experts Group und bezeichnet die Standards, die zur Kodierung von audiovisuellen Daten in ein digital komprimiertes Format verwendet werden (z. B. Film, Video oder Musik). Cubase SX kann drei verschiedene MPEG-Audioformate lesen: MPEG Layer 1 (*.mpeg), MPEG Layer 2 (*.mp2) und MPEG Layer 3 (*.mp3). Cubase SL kann nur das Format ».mp3« lesen. Zurzeit ist MP3 der am häufigsten verwendete Komprimierungsstandard; MP2 wird vor allem für Broadcast-Anwendungen eingesetzt. • Die Dateinamenerweiterung ».mpeg« kann auch für MPEG-Videodateien verwendet werden. Wenn Sie im Dialog zum Importieren von Audiomaterial eine MPEG-Videodatei aus- wählen, wird angezeigt, dass diese Datei ungültig ist oder nicht unterstützt wird.
CUBASE SX/SL Arbeiten mit Dateien 32 – 819 Ogg-Vorbis-Dateien Ogg Vorbis ist ein relativ neues Format, das offen und patentfrei ist und eine sehr geringe Audiodateigröße bei vergleichsweise hoher Au- dioqualität ermöglicht. Ogg-Vorbis-Dateien haben die Dateinamener- weiterung ».ogg«. Windows-Media-Audio-Dateien (nur Windows) Windows Media Audio ist ein von Microsoft Inc. entwickeltes Audio- format. Durch die Verwendung hochentwickelter Algorithmen zur Au- diokomprimierung können Windows-Media-Audiodateien sehr klein gehalten werden und weisen dennoch eine gute Audioqualität auf. Die Dateien tragen die Dateinamenerweiterung ».wma«. Optionen und Einstellungen Automatisches Speichern Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Allgemeines- Seite die Option »Automatisches Speichern« einschalten, speichert Cubase SX/SL automatisch Backup-Kopien von allen geöffneten Projekten mit nicht gespeicherten Änderungen. •Mit der Einstellung »Intervall für das automatische Speichern« können Sie festlegen, in welchen Abständen die Kopien erstellt werden sollen. •Backup-Kopien werden unter dem Projektnamen (mit der Dateinamen- erweiterung ».bak«) im Projektordner gespeichert. •Nicht gespeicherte Projekte werden auch auf diese Art gespeichert. Diese werden »#UnbenanntX.bak« benannt, wobei hier das X für eine fortlaufende Zahl steht. Dadurch wird gewährleistet, dass mehrere Backup-Kopien im selben Pro- jektordner gespeichert werden können.
CUBASE SX/SL 32 – 820 Arbeiten mit Dateien Programmstart-Optionen Im Programmeinstellungen-Dialog können Sie auf der Allgemeines- Seite im Einblendmenü »Bei Programmstart« Optionen für den Pro- grammstart von Cubase SX/SL festlegen. Sie können zwischen fol- genden Möglichkeiten wählen: Option Beschreibung Keine Aktion Beim Starten von Cubase SX/SL wird kein Projekt geöffnet. Letztes Projekt laden Beim Starten wird das Projekt geöffnet, das als Letztes ge- speichert wurde. Standard-Projekt laden Beim Starten wird das Standard-Projekt geöffnet (siehe Seite 797). Öffnen-Dialog anzeigen Der Öffnen-Dialog wird beim Starten angezeigt, so dass Sie das gewünschte Projekt auswählen und öffnen können. Neues Projekt erzeugen Der Dialog »Neues Projekt« wird beim Starten angezeigt, so dass Sie eines der gespeicherten Templates als Grundlage für Ihr neues Projekt auswählen können. Startup-Dialog öffnen Der Dialog »Cubase SX/SL Startup-Optionen« wird zu Be- ginn angezeigt (siehe unten). So können Sie beim Starten von Cubase SX/SL jedes Mal eine neue Option auswählen.