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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 131 Teilen der Spurliste (nur Cubase SX) Sie können die Spurliste in zwei Bereiche teilen, für die (falls nötig) voneinander unabhängige Vergrößerungsregler und Bildlaufleisten zur Verfügung stehen. Wenn Sie die vertikale Größe des Fensters verändern, ist jedoch nur der untere Bereich betroffen (falls möglich). Dies ist z. B. sinnvoll, wenn Sie eine Videospur mit mehreren Audio- spuren bearbeiten. So können Sie die Videospur in der oberen Spur- liste ablegen und die Ansicht für die Audiospuren in der unteren Spurliste separat einstellen. •Wenn Sie die Spurliste teilen möchten, klicken Sie auf den Schalter »Spurliste teilen« in der oberen rechten Ecke der Spurliste. Der Schalter »Spurliste teilen« •Wenn Sie wieder zur Darstellung mit einer einzigen Spurliste zurück- kehren möchten, klicken Sie nochmals auf den Schalter. Wenn die Spurliste in zwei Bereiche geteilt ist, gilt Folgendes: •Wenn Sie Spuren über das Untermenü »Spur hinzufügen« hinzufügen, werden Video-, Marker- und Linealspuren automatisch in der oberen Spurliste abgelegt. Alle anderen Spurarten werden in der unteren Spurliste platziert. •Wenn Sie Spuren über das Quick-Kontextmenü hinzufügen, das Sie durch Klicken mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac) in der Spurliste öffnen, werden die Spuren in der Spurliste abgelegt, in der Sie geklickt haben.
CUBASE SX/SL 5 – 132 Das Projekt-Fenster •Wenn Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]- Taste (Mac) in die Spurliste klicken und im Kontextmenü den Befehl »Spur zur anderen Spurliste verschieben« wählen, wird die entspre- chende Spur von der unteren Spurliste in die obere bzw. umgekehrt verschoben. •Wenn die Spurliste bereits Video-, Marker- oder Linealspuren enthält, werden diese beim Teilen der Spurliste automatisch in die obere Spurliste verschoben. •Wenn Sie auf den Teiler zwischen den beiden Spurlisten klicken und ihn verschieben, können Sie die Größe der oberen Spurliste verändern.
CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 133 Umschalten zwischen musikalischer und linearer Zeitbasis Spuren können entweder eine lineare (Zeit) oder eine musikalische (Tempo) Zeitbasis haben. • Auf einer Spur mit linearer Zeitbasis erhalten die Events bestimmte Zeitpositi- onen. Wenn das Wiedergabetempo geändert wird, ändert sich die Position der Events nicht. • Auf einer Spur mit musikalischer Zeitbasis werden die Event-Positionen in Tak- ten, Zählzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angegeben, wobei eine Sech- zehntelnote 120 Ticks enthält. Wenn das Wiedergabetempo geändert wird, werden die Events zu einem früheren bzw. späteren Zeitpunkt wiedergegeben. Es hängt von der Projektart und der Aufnahmesituation ab, ob Sie zeit- oder tempobezogene Spuren verwenden sollten. Standardmäßig sind alle Spuren mit linearer Zeitbasis zeitbezogen. Sie können diese Einstellung individuell für jede Spur einstellen. Klicken Sie dazu auf den Zeitbasis-Schalter im Inspector oder in der Spurliste. Die musika- lische Zeitbasis wird durch ein Notensymbol auf dem Schalter darge- stellt und die lineare Zeitbasis durch ein Uhr-Symbol. Events in musikalischen (tempobezogenen) Spuren werden intern mit derselben Präzision positioniert wie lineare (zeitbezogene) Events (Fließkommawert: 64 Bit). Wenn Sie zwischen zeit- und tempobezogener Einstellung für Spuren umschalten, wird die Präzision allerdings etwas verringert (durch die mathematischen Operationen beim Skalieren der Werte in das jeweils andere Format). Schalten Sie daher nicht zu häufig zwischen den bei- den Einstellungen um. Weitere Informationen zu Tempoänderungen finden Sie auf Seite 668. Hier können Sie zwischen musikalischer und linearer Zeitbasis umschalten. Lineare Zeitbasis Musikalische Zeitbasis
CUBASE SX/SL 5 – 134 Das Projekt-Fenster Hinzufügen von Events zu einer Spur Es gibt mehrere Möglichkeiten, Events in eine Spur einzufügen: • Nehmen Sie ein Event auf (siehe Seite 47). Dies gilt für Audio- und MIDI-Spuren. • Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Importieren-Untermenü den Befehl »Audiodatei…« oder »Videodatei…«. Ein Dialog wird geöffnet, in dem Sie angeben können, welche Datei importiert werden soll. Wenn Sie Dateien auf diese Weise importieren, wird zu der Datei ein Clip erstellt. Auf der ausgewählten Spur wird am Positionszeiger ein Event eingefügt, das diesen Clip beinhaltet. MIDI-Dateien können Sie auch über das Importieren-Untermenü importieren. Dieser Vorgang unterscheidet sich jedoch geringfügig von dem hier beschriebenen Vorgang (siehe Seite 805). • Importieren Sie Audio-CD-Titel und konvertieren Sie diese Spuren in Audio- dateien (siehe Seite 813). • Importieren Sie nur das Audiomaterial aus einer Videodatei und konvertieren Sie es in eine Audiodatei (siehe Seite 780). • Verwenden Sie die Kopieren- und Einfügen-Befehle aus dem Bearbeiten-Menü. Auf diese Weise können Sie alle Arten von Events zwischen unterschiedlichen Projekten kopieren. Sie können diese Befehle auch verwenden, um Events aus dem Sample-Editor oder dem Audio-Part-Editor innerhalb eines Projekts zu kopieren. • Durch Einzeichnen. Sie können einige Event-Arten (Marker und Automations-Events) direkt im Projekt- Fenster einzeichnen. Für Audio- und MIDI-Spuren können Sie Parts einzeichnen (siehe Seite 137). • Ziehen Sie die Dateien in die Spur und legen Sie sie an den gewünschten Positionen ab. Sie können Events von folgenden Positionen auf eine Spur im Arrangement ziehen: • Vom Desktop • Aus dem Pool • Aus einer Bibliothek (einer projektunabhängigen Pool-Datei) • Aus dem Projekt-Fenster eines anderen geöffneten Projekts • Aus dem Audio-Part-Editor eines geöffneten Projekts • Aus dem Sample-Editor eines geöffneten Projekts. Halten Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt, um ein Event aus dem Auswahlbe- reich zu erzeugen oder klicken Sie in der Spalte ganz links in der Regionen- liste und ziehen Sie, um ein Event aus der Region zu erzeugen.
CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 135 • Aus dem Dialog »Medien suchen« Während Sie einen Clip im Projekt-Fenster ziehen, wird die Clip-Position durch einen Positionsmarker und numerisch in einem Tooltip angezeigt (siehe Seite 511). Optionen für das Importieren von Audiodateien Beim Importieren von Audiodateien stehen bestimmte Optionen zur Auswahl, mit denen Sie festlegen können, wie Cubase SX/SL die Audiodateien behandeln soll: • Sie können die Datei in den Audio-Ordner des Projekts kopieren, so dass das Projekt auf die kopierte Datei und nicht auf die ursprüngliche Datei verweist. Auf diese Weise bleibt Ihr Projekt »unabhängig«. • Sie können Stereo- und Mehrkanaldateien in eine entsprechende Anzahl von Monodateien aufteilen. • Sie können die Samplerate und die Samplegröße (Auflösung) aller Dateien im Projekt angleichen. Dazu gibt es eine Einstellung im Programmeinstellungen-Dialog (un- ter »Bearbeitungsoptionen–Audio«). Wählen Sie eine der Optionen aus dem Einblendmenü »Wenn Audiodatei importiert wird«:
CUBASE SX/SL 5 – 136 Das Projekt-Fenster •Optionen-Dialog öffnen. Beim Importieren wird ein Optionen-Dialog angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob die Datei in den Audio-Ordner kopiert und/oder umgewandelt werden soll. Beach- ten Sie dabei Folgendes: - Wenn Sie eine einzelne Datei importieren, die nicht den Projekteinstellungen ent- spricht, können Sie festlegen, welche Eigenschaften (Samplerate oder Samplegröße) geändert werden sollen. - Wenn Sie mehrere Dateien gleichzeitig importieren, können Sie festlegen, dass die importierten Dateien wenn nötig, d. h. wenn die Samplerate nicht den Projekteinstel- lungen entspricht, automatisch konvertiert werden. •Einstellungen verwenden. Beim Importieren wird der Optionen-Dialog nicht geöffnet. Stattdessen können Sie die Optionen unter dem Einblendmenü als Standardeinstellungen festlegen. Schalten Sie die Optionen ein, die automatisch beim Importieren von Audiodateien ausgeführt wer- den sollen: Option Beschreibung Dateien in den Projektordner kopierenWenn sie sich nicht bereits im Audio-Ordner des Pro- jekts befinden, werden die Dateien vor dem Importieren dorthin kopiert. Wenn nötig konvertieren und kopierenWenn sie sich nicht bereits im Audio-Ordner des Pro- jekts befinden, werden die Dateien vor dem Importieren dorthin kopiert. Darüber hinaus werden die Dateien au- tomatisch umgewandelt, wenn ihre Samplerate nicht den Projekteinstellungen entspricht oder die Sample- größe kleiner als die für das Programm eingestellte ist. Mehrkanal-Dateien aufteilenWenn Sie eine Mehrkanal-Audiodatei (einschließlich Zweikanal-Stereodateien) importieren, wird diese in die entsprechende Anzahl Monodateien – eine für jeden Ka- nal – aufgeteilt und auf separaten, automatisch angeleg- ten Monospuren abgelegt.
CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 137 Erzeugen von Parts Parts können MIDI- oder Audio-Events beinhalten. Wenn Sie MIDI- Material aufnehmen, wird automatisch ein MIDI-Part erzeugt, der die aufgenommenen Events enthält. Sie können auch leere Audio- oder MIDI- Parts erzeugen und erst später Events einfügen. Hierfür stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: •Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einer MIDI- oder Audiospur einen Part auf. Sie können auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt halten und das Pfeil-Werkezug verwenden. •Doppelklicken Sie mit dem Pfeil-Werkzeug auf eine MIDI- oder Audio- spur zwischen dem linken und rechten Locator. Wenn Sie neue Events zu einem MIDI-Part hinzufügen möchten, ver- wenden Sie die Werkzeuge und Funktionen in einem der MIDI-Edito- ren (siehe Seite 582). Sie können Events im Audio-Part-Editor mit dem Einfügen-Befehl zu Parts hinzufügen oder sie in den Part ziehen (siehe Seite 447). •Sie können bestehende Audio-Events in einem Part zusammenfassen, indem Sie im Audio-Menü die Funktion »Events in Part umwandeln« wählen. Dadurch wird auf derselben Spur ein Audio-Part erzeugt, in dem sich alle ausgewähl- ten Audio-Events befinden. Wenn Sie diesen Vorgang rückgängig machen möchten und die Events wieder unabhängig auf der Spur liegen sollen, wählen Sie im Audio- Menü die Funktion »Parts auflösen«.
CUBASE SX/SL 5 – 138 Das Projekt-Fenster Anhören von Audio-Parts und Audio-Events Sie können Audio-Parts und Audio-Events im Projekt-Fenster mit Hilfe des Lautsprecher-Werkzeugs anhören. Beim Anhören wird das Audiomaterial direkt an den Audition-Bus gelei- tet, ohne die Einstellungen, Effekte und EQs des Audiokanals zu durch- laufen. 1.Wählen Sie das Spielen-Werkzeug aus. Das Spielen- und das Scrubben-Werkzeug werden über denselben Schalter in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werkzeugzeile kein Lautsprecher-Symbol abgebildet ist, wählen Sie das Symbol aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie dann erneut auf das Symbol und wählen Sie im angezeigten Einblendmenü den Spielen-Befehl. 2.Klicken Sie auf die Position, an der die Wiedergabe beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Nur die Spur, auf die Sie klicken, wird auch wiedergegeben. Die Wiedergabe beginnt an der Stelle, auf die Sie geklickt haben. 3.Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Wiedergabe beendet werden soll.
CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 139 Scrubben (Anhören durch Ziehen mit der Maus) Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, können Sie das Audiomaterial vorwärts oder rückwärts in beliebiger Geschwindig- keit wiedergeben, indem Sie das Scrubben-Werkzeug darüber ziehen. 1.Wählen Sie das Scrubben-Werkzeug aus. Das Scrubben- und das Spielen-Werkzeug werden über denselben Schalter in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werk- zeugzeile kein Scrubben-Symbol abgebildet ist, wählen Sie das Symbol aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie dann erneut auf das Symbol und wählen Sie im angezeigten Einblendmenü den Scrubben-Befehl. 2.Klicken Sie auf die gewünschte Position und halten Sie die Maustaste gedrückt. Der Positionszeiger wird an die Position gesetzt, auf die Sie klicken. 3.Ziehen Sie nach links oder rechts. Der Positionszeiger wird mit dem Mauszeiger verschoben und das Audiomaterial wird wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhöhe der Wiedergabe sind abhängig von der Geschwindigkeit, mit der der Mauszeiger bewegt wird. Sie können die Scrubben-Reaktionsgeschwindigkeit im Programm- einstellungen-Dialog auf der VST-Seite einstellen. • Sie können auch das Jog-Wheel im Transportfeld als »übergeordnetes Scrubben-Werkzeug« für das gesamte Projekt verwenden. Siehe Seite 41.
CUBASE SX/SL 5 – 140 Das Projekt-Fenster Bearbeiten von Parts und Events In diesem Abschnitt werden die Methoden für die Bearbeitung im Projekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrücklich darauf hinge- wiesen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaßen für Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff »Events« verwendet wird. • Bei der Bearbeitung mit Werkzeugen erhalten Sie oft zusätzliche Funk- tionen, wenn Sie eine Sondertaste drücken (wenn Sie z. B. ein Event mit dem Pfeil-Werkzeug ziehen und dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] ge- drückt halten, wird das Event kopiert und nicht verschoben). Auf den folgenden Seiten werden die Standard-Sondertasten beschrieben – Sie kön- nen diese im Programmeinstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptionen–Werkzeug- Sondertasten« ändern (siehe Seite 858). Auswählen von Events Es gibt folgende Möglichkeiten, Events auszuwählen: •Klicken Sie mit dem Pfeil-Werkzeug auf das Event. Hier gelten die Standardverfahren zur Auswahl von Objekten. •Wählen Sie im Bearbeiten-Menü das Auswahl-Untermenü. Hier gibt es folgende Optionen: Option Beschreibung Alle Alle Events im Projekt-Fenster werden ausgewählt. Keine Die Auswahl aller Events wird aufgehoben. Invertieren Die Auswahl der ausgewählten Events wird aufgehoben und stattdessen werden alle anderen Events ausgewählt. Im Loop Es werden alle Events ausgewählt, die teilweise oder vollstän- dig zwischen dem linken und rechten Locator liegen. Vom Anfang bis PositionszeigerEs werden alle Events ausgewählt, die links vom Positionszei- ger beginnen. Vom Positionszeiger bis EndeEs werden alle Events ausgewählt, die rechts vom Positions- zeiger enden. Gleiche Tonhöhe Diese Optionen sind verfügbar, wenn ein MIDI-Editor geöffnet ist, siehe Seite 593.