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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version

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    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 441
    Festlegen von Auswahlbereichen aus Regionen
    Wenn Sie eine Region in der Liste auswählen und auf den Schalter 
    »Region auswählen« oberhalb der Liste klicken, wird der entsprechende 
    Bereich des Audio-Clips ausgewählt (als ob Sie ihn mit dem Auswahl-
    bereich-Werkzeug ausgewählt hätten). Dies ist sinnvoll, wenn Sie z. B. 
    einen Effekt nur auf die Region anwenden möchten.
    •Sie können auch auf eine Region im Pool doppelklicken, um sich den 
    Audio-Clip im Sample-Editor anzeigen zu lassen. Dabei wird die Re-
    gion automatisch ausgewählt.
    Erzeugen von neuen Events aus Regionen
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um neue Audio-Events aus Regionen 
    zu erzeugen:
    1.Klicken Sie in die ganz linke Spalte der Region in der Liste und halten 
    Sie die Maustaste gedrückt.
    2.Ziehen Sie den Mauszeiger auf die gewünschte Audiospur und Posi-
    tion im Projekt-Fenster.
    3.Lassen Sie die Maustaste los.
    Ein neues Event wird erstellt.
    •Dies können Sie auch mit der Funktion »Events aus Regionen« errei-
    chen (siehe Seite 165).
    Löschen von Regionen
    Wenn Sie eine Region aus einem Clip entfernen möchten, wählen Sie 
    sie in der Liste aus und klicken auf den Schalter »Region entfernen«.
    Exportieren von Regionen als Audiodateien
    Wenn Sie eine Region im Sample-Editor erstellen, kann sie als neue 
    Audiodatei auf die Festplatte exportiert werden. Diese Funktion kön-
    nen Sie im Pool ausführen (siehe Seite 523). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 442 Der Sample-Editor
    Einzeichnen im Sample-Editor
    Sie können den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem Stift-Werk-
    zeug bearbeiten. Verwenden Sie diese Methode, um z. B. manuell 
    Störgeräusche zu entfernen.
    1.Stellen Sie einen Vergrößerungsfaktor ein, der kleiner als 1 ist.
    Das bedeutet, dass mehr als ein Bildschirmpunkt pro Sample angezeigt wird.
    2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus.
    3.Klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug an die gewünschte Position in 
    der Wellenformanzeige und zeichnen Sie die Änderungen ein.
    Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der bearbeitete Bereich ausgewählt.
    Alle beim Einzeichnen vorgenommenen Änderungen werden in den Pro-
    zessliste-Dialog aufgenommen, so dass sie zu einem späteren Zeit-
    punkt wieder rückgängig gemacht werden können (siehe Seite 411). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 443
    Optionen und Einstellungen
    Audio-Event anzeigen
    Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie den Sample-Editor durch 
    Doppelklick auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-
    Editor geöffnet haben.
    Wenn im Quick-Kontextmenü im Elemente-Untermenü die Option 
    »Audio-Event« ausgewählt ist (oder in der Werkzeugzeile der Schalter 
    »Audio-Event anzeigen« eingeschaltet ist), wird der dem bearbeiteten 
    Event entsprechende Bereich in der Wellenform- und in der Über-
    sichtsanzeige mit einem weißen Hintergrund dargestellt. Die Bereiche 
    des Audio-Clips, die »außerhalb« des Events liegen, werden mit einem 
    grauen Hintergrund dargestellt.
    •In diesem Modus können Sie Anfang und Ende eines Events im Clip 
    anpassen, indem Sie auf die Anfang- bzw. Ende-Markierung des 
    Events in der Wellenformanzeige klicken und ziehen.
    Wenn Sie den Zeiger über der Anfang- bzw. Ende-Markierung positionieren (unab-
    hängig vom ausgewählten Werkzeug), nimmt er automatisch die Form eines Pfeils an 
    und zeigt damit an, dass Sie klicken und ziehen können.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 444 Der Sample-Editor
    Nulldurchgänge finden
    Der Schalter »Nulldurchgänge finden« ist eingeschaltet.
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen 
    an Nulldurchgängen vorgenommen (an Positionen im Audiomaterial, 
    deren Amplitude null ist). Dadurch werden Störgeräusche vermieden, 
    die durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgeru-
    fen werden können.
    •Diese Einstellung gilt nur für den Sample-Editor. Im Projekt-Fenster 
    und anderen Editoren gilt die Einstellung im Programmeinstellungen-
    Dialog (unter »Bearbeitungsoptionen–Audio«).
    Automatischer Bildlauf
    Der Schalter »Automatischer Bildlauf« ist eingeschaltet.
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, »läuft« die Wellenformanzeige 
    während der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger 
    im Editor immer sichtbar ist.   
    						
    							18
    Der Audio-Part-Editor 
    						
    							CUBASE SX/SL
    18 – 446 Der Audio-Part-Editor
    Einleitung
    Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events von Audio-Parts anzei-
    gen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen dieselben Bearbeitungs-
    methoden gelten wie im Projekt-Fenster, enthält dieses Kapitel viele 
    Verweise auf das Kapitel »Das Projekt-Fenster«.
    Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt-Fenster zu er-
    stellen:
    •Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf derselben Spur aus 
    und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwan-
    deln«.
    •Kleben Sie zwei oder mehr Audio-Events auf derselben Spur mit dem 
    Klebetube-Werkzeug zusammen.
    •Zeichnen Sie einen Part mit dem Stift-Werkzeug ein.
    •Doppelklicken Sie auf einer Audiospur zwischen dem linken und rech-
    ten Locator.
    Wenn Sie eine der beiden zuletzt genannten Methoden wählen, wird ein leerer Part er-
    stellt. Sie können einem Part Events hinzufügen, indem Sie sie einfügen oder aus dem 
    Pool ziehen und im Part ablegen.
    Öffnen des Audio-Part-Editors
    Wenn Sie den Audio-Part-Editor öffnen möchten, wählen Sie im Pro-
    jekt-Fenster einen oder mehrere Audio-Parts aus und doppelklicken 
    Sie auf einen dieser Parts (oder verwenden Sie einen Tastaturbefehl – 
    standardmäßig [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[E].) Im Audio-Part-Editor 
    können mehrere Audio-Parts gleichzeitig angezeigt werden. Außerdem 
    können Sie mehrere Audio-Part-Editoren gleichzeitig geöffnet haben.
    •Wenn Sie auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster doppelklicken, wird 
    der Sample-Editor geöffnet (siehe Seite 424). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Audio-Part-Editor 18 – 447
    Fenster-Übersicht
    Die Werkzeugzeile
    Die Werkzeuge, Einstellungen und Symbole der Werkzeugzeile ha-
    ben dieselben Funktionen wie im Projekt-Fenster. Es gibt jedoch fol-
    gende Unterschiede:
    • Ein Solo-Schalter ist vorhanden (siehe Seite 450).
    • Es gibt separate Werkzeugsymbole zum Anhören (Lautsprecher) und Scrub-
    ben (siehe Seite 452).
    • Das Linie-, das Klebetube- und das Farben-Werkzeug sind nicht verfügbar.
    • Ein Wiedergabe-, ein Loop-Schalter und ein Lautstärkeregler sind verfügbar 
    (siehe Seite 450).
    • Ein Schalter für die unabhängige Spur-Loop ist verfügbar (siehe Seite 451).
    • Das Einblendmenü »Part-Liste«, über das Sie mehrere geöffnete Parts verwal-
    ten können, ist verfügbar. Sie können z. B. Parts für die Bearbeitung aktivieren, 
    die Bearbeitung auf aktive Parts beschränken und die Part-Grenzen anzeigen 
    lassen (siehe Seite 453).
    • Sie können die Werkzeugzeile individuell einrichten, indem Sie einzelne 
    Bereiche ein- bzw. ausblenden und neu anordnen.
    Weitere Informationen finden Sie auf Seite 832.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    18 – 448 Der Audio-Part-Editor
    Das Lineal und die Infozeile
    Das Lineal und die Infozeile haben dieselben Funktionen und dasselbe 
    Aussehen wie im Projekt-Fenster. 
    •Sie können für das Lineal im Audio-Part-Editor ein anderes Anzeige-
    format wählen. Klicken Sie dazu auf den Pfeilschalter rechts neben 
    dem Lineal und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü aus.
    Eine Liste der verfügbaren Formate finden Sie auf Seite 113.
    Ebenen
    Wenn Sie das Fenster des Audio-Part-Editors vergrößern, können 
    Sie sehen, dass unterhalb der bearbeiteten Events noch zusätzlicher 
    »Platz« ist. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass ein Audio-Part in 
    Ebenen aufgeteilt ist. 
    Ebenen erleichtern Ihnen das Arbeiten mit mehreren Audio-Events in 
    einem Part:
    Ebenen    
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Audio-Part-Editor 18 – 449
    In der linken Anordnung ist das Unterscheiden, Auswählen und Bear-
    beiten der verschiedenen Events unnötig kompliziert. In der rechten 
    Anordnung wurden einige Events auf der Ebene darunter angeordnet, 
    um die Auswahl und Bearbeitung zu erleichtern.
    •Wenn Sie ein Event auf eine andere Ebene verschieben möchten, 
    ohne es dabei versehentlich nach rechts oder links zu verschieben, 
    halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt und ziehen Sie 
    das Event nach oben oder unten.
    Es handelt sich hierbei um den Standard-Tastaturbefehl, den Sie ggf. im Programm-
    einstellungen-Dialog verändern können.
    Überlappende Events
    Es kann jeweils nur ein Event pro Spur wiedergegeben werden. Wenn 
    sich auf einer oder mehreren Ebenen überlappende Events befinden, 
    »sperren« sich diese gegenseitig. Dabei gilt Folgendes:
    •Wenn sich überlappende Events auf derselben Ebene befinden, wer-
    den die oberen (sichtbaren) Events wiedergegeben.
    Wenn Sie überlappende Events nach vorne bzw. nach hinten stellen möchten, öffnen 
    Sie das Bearbeiten-Menü und wählen Sie aus dem Verschieben-Untermenü den Be-
    fehl »In den Vordergrund« bzw. »In den Hintergrund«.
    •Wenn sich die überlappenden Events auf verschiedenen Ebenen be-
    finden, hat das Event auf der untersten Ebene bei der Wiedergabe 
    Priorität.
    Einige Bereiche des oberen Events werden nicht wiedergegeben, weil das Event 
    auf der unteren Ebene bei der Wiedergabe Priorität hat.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    18 – 450 Der Audio-Part-Editor
    Bearbeitungsvorgänge
    Das Vergrößern bzw. Verkleinern der Darstellung, das Auswählen und 
    die Bearbeitung im Audio-Part-Editor funktionieren genauso wie im Pro-
    jekt-Fenster (siehe Seite 116).
    •Wenn Sie einen Part bearbeiten, bei dem es sich um eine virtuelle Ko-
    pie handelt (d. h. wenn Sie diesen Part vorher kopiert haben, indem Sie 
    ihn mit gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste]+[Umschalttaste] an eine 
    neue Position gezogen haben), wirken sich alle Bearbeitungsschritte 
    auf alle virtuellen Kopien dieses Part aus.
    Virtuelle Kopien von Parts sind dadurch gekennzeichnet, dass der Part-Name kursiv 
    dargestellt wird und in der rechten Ecke des Parts im Projekt-Fenster ein Symbol an-
    gezeigt wird (siehe Seite 144).
    Anhören
    Im Audio-Part-Editor gibt es drei Möglichkeiten, Events anzuhören:
    Mit dem Lautsprecher-Werkzeug
    Wenn Sie mit dem Lautsprecher-Werkzeug auf eine beliebige Posi-
    tion in der Event-Anzeige des Editors klicken und die Maustaste ge-
    drückt halten, wird der Part von der Position an wiedergegeben, auf 
    die Sie geklickt haben. Die Wiedergabe läuft so lange weiter, bis Sie 
    die Maustaste loslassen.
    Mit dem Wiedergabe-Werkzeug
    Das Wiedergabe-Werkzeug und das Werkzeug »Auswahl als Loop wiedergeben«
    Wenn Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug in der Werkzeugzeile kli-
    cken, wird das bearbeitete Audiomaterial nach folgenden Regeln wie-
    dergegeben:
    • Wenn Sie Events im Part ausgewählt haben, wird nur der Bereich vom ersten 
    bis zum letzten ausgewählten Event wiedergegeben.  
    						
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