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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Der Sample-Editor 17 – 431 •Sie können den Vergrößerungsfaktor auch ändern, indem Sie die Größe des blauen Rechtecks in der Übersichtsanzeige verändern. Siehe Seite 427. •Die aktuelle Vergrößerungseinstellung wird in der Infozeile in »Samples pro Bildschirmpunkt« angezeigt. •Sie können horizontal so weit vergrößern, dass weniger als ein Sample pro Bildschirmpunkt angezeigt wird. Dies ist erforderlich, wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug arbeiten (siehe Seite 442). •Wenn Sie bis auf ein Sample oder weniger pro Bildschirmpunkt ver- größert haben, ist das Erscheinungsbild der Samples von der Option »Wellenform interpolieren« (im Programmeinstellungen-Dialog unter »Event-Darstellung–Audio«) abhängig. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden einzelne Sample-Werte als »Stufen« eingezeichnet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden sie interpoliert, so dass sie »Kurven« bilden. Anhören Auch wenn Sie die normalen Wiedergabefunktionen verwenden kön- nen, um Audiomaterial wiederzugeben, während der Sample-Editor geöffnet ist, ist es oftmals sinnvoll, sich nur das bearbeitete Material anzuhören. Dazu stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung: • In Cubase SX wird das Audiomaterial beim Anhören direkt an den Audi- tion-Bus weitergeleitet, siehe Seite 28. • Beim Anhören können Sie den Pegel mit dem Lautstärkeregler in der Werkzeugzeile anpassen. Mit dem Lautsprecher-Werkzeug Wenn Sie mit dem Lautsprecher-Werkzeug an einer beliebigen Posi- tion in der Wellenformanzeige klicken und die Maustaste gedrückt halten, wird der Clip von der Position ab wiedergegeben, auf die Sie geklickt haben. Die Wiedergabe läuft, bis Sie die Maustaste loslassen.
CUBASE SX/SL 17 – 432 Der Sample-Editor Mit dem Wiedergabe-Werkzeug Wenn Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug in der Werkzeugzeile klicken, wird das bearbeitete Audiomaterial nach folgenden Regeln wiedergegeben: • Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird dieser Auswahlbe- reich wiedergegeben. • Wenn kein Auswahlbereich festgelegt wurde, aber der Schalter »Audio-Event anzeigen« eingeschaltet ist (siehe Seite 443), wird der Bereich des Clips wie- dergegeben, der dem Event entspricht. • Wenn weder ein Auswahlbereich festgelegt wurde noch der Schalter »Audio- Event anzeigen« eingeschaltet ist, startet die Wiedergabe am Positionszeiger. (Wenn sich der Positionszeiger außerhalb der Wellenformanzeige befindet, wird der gesamte Clip wiedergegeben.) • Wenn das Loop-Symbol eingeschaltet ist, wird die Wiedergabe wiederholt, bis Sie den Wiedergabe-Schalter ausschalten. Andernfalls wird der festge- legte Bereich einmal wiedergegeben. • Zum Anhören von Regionen steht Ihnen ein separater Schalter zur Ver- fügung (siehe Seite 440). Scrubben (Anhören durch Ziehen mit der Maus) Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, können Sie das Audiomaterial vorwärts oder rückwärts in beliebiger Geschwindig- keit wiedergeben, indem Sie mit dem Scrubben-Werkzeug darüber ziehen: 1.Wählen Sie das Scrubben-Werkzeug aus. 2.Klicken Sie in die Wellenformanzeige und halten Sie die Maustaste gedrückt. Der Positionszeiger wird an die Position verschoben, an die Sie geklickt haben.
CUBASE SX/SL Der Sample-Editor 17 – 433 3.Ziehen Sie nach links oder rechts. Der Positionszeiger wird mit dem Mauszeiger verschoben und das Audiomaterial wird wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhöhe der Wiedergabe hängen von der Geschwindigkeit ab, mit der Sie den Mauszeiger bewegen. •Mit dem Schieberegler »Scrub-Reaktionsgeschwindigkeit« im Programmeinstellungen-Dialog (VST-Seite) können Sie die An- sprechzeit des Scrubben-Werkzeugs anpassen. Hier steht Ihnen auch ein Parameter für die Scrub-Lautstärke zur Verfügung. Einstellen des Rasterpunkts Der Rasterpunkt ist ein Marker innerhalb eines Audio-Events (bzw. ei- nes Clips, siehe unten). Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterpunkt als Referenzposition verwendet, d. h. er verhält sich »magnetisch« zur eingestellten Rasterposition. Standardmäßig befindet sich der Rasterpunkt am Beginn eines Audio- Events. Oft ist es jedoch sinnvoll, ihn an eine »relevante« Position im Event, z. B. an eine betonte Zählzeit, zu verschieben. 1.Schalten Sie im Elemente-Untermenü die Option »Audio-Event« ein, so dass das Event im Editor angezeigt wird. 2.Verschieben Sie das Bild so lange mit der Bildlaufleiste, bis das Event sichtbar ist, und suchen Sie die R-Markierung im Event. Wenn Sie diese Markierung nicht vorher angepasst haben, befindet sie sich am Beginn.
CUBASE SX/SL 17 – 434 Der Sample-Editor 3.Klicken Sie auf die R-Markierung und ziehen Sie sie an die gewünschte Position. Wenn Sie an der R-Markierung ziehen, wird ein Tooltip angezeigt, der die aktuelle Position (in dem im Lineal des Sample-Editors eingestellten Format) anzeigt. •Nur Cubase SX: Wenn das Scrubben-Werkzeug ausgewählt ist, hören Sie das Audiomaterial beim Verschieben des Rasterpunkts (wie beim normalen Verwenden des Scrubben-Werkzeugs). So können Sie die gewünschte Position leichter auffinden. Sie können den Rasterpunkt auch mit dem Positionszeiger anpassen: 1.Setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte Stelle im Event. Mit dem Scrubben-Werkzeug können Sie die richtige Position genau ermitteln. 2.Wählen Sie im Audio-Menü »Rasterpunkt zum Positionszeiger«. Der Rasterpunkt wird an die Position des Positionszeigers gesetzt. Diese Methode können Sie auch im Projekt-Fenster und im Audio-Part-Editor verwenden. •Sie können auch einen Rasterpunkt für einen Clip definieren (für den es noch kein Event gibt). Wenn Sie einen Clip im Sample-Editor öffnen möchten, doppelklicken Sie im Pool darauf (oder ziehen Sie ihn vom Pool in den Sample-Editor). Nachdem Sie einen Ras- terpunkt wie oben beschrieben gesetzt haben, können Sie den Clip vom Pool oder vom Sample-Editor aus in das Projekt einfügen. Dabei wird die Position des Raster- punkts berücksichtigt. Festlegen von Auswahlbereichen Im Sample-Editor legen Sie einen Auswahlbereich fest, indem Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug klicken und ziehen. Ein Aus- wahlbereich
CUBASE SX/SL Der Sample-Editor 17 – 435 •Wenn »Nulldurchgänge finden« in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, befinden sich Anfang und Ende des Auswahlbereichs immer an Nulldurchgängen (siehe Seite 444). •Sie können die Größe des Auswahlbereichs verändern, indem Sie an seinem linken oder rechten Rand ziehen oder mit gedrückter [Um- schalttaste] an die Position klicken, an die der entsprechende Rand verschoben werden soll. •Der Anfangs- und der Endpunkt des aktuellen Auswahlbereichs wer- den rechts in der Werkzeugzeile angezeigt. Sie können den Auswahlbereich ganz genau festlegen, indem Sie diese Zahlenwerte direkt in den Eingabefeldern verändern. Beachten Sie, dass diese Werte sich auf den Beginn des Clips beziehen und nicht auf das Zeitlineal des Projekts. Arbeiten mit dem Auswahl-Menü Im Bearbeiten-Menü finden Sie das Auswahl-Untermenü mit den fol- genden Optionen: Option Beschreibung Alle Der gesamte Clip wird ausgewählt. Keine Es wird kein Audiomaterial ausgewählt. (Die Länge des Auswahl- bereichs wird auf »0« gesetzt.) Im Loop Das Audiomaterial zwischen dem linken und rechten Locator wird ausgewählt. Vom Anfang bis PositionszeigerDas Audiomaterial zwischen dem Beginn des Clips und dem Positionszeiger wird ausgewählt. Vom Positionszeiger bis EndeDas Audiomaterial zwischen dem Positionszeiger und dem Ende des Clips wird ausgewählt. Voraussetzung dafür ist, dass sich der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet. Event auswählen Nur das Audiomaterial, das im bearbeiteten Event enthalten ist, wird ausgewählt. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie den Sample-Editor vom Pool aus geöffnet haben. (In diesem Fall wird der gesamte Clip zur Bearbeitung geöffnet und kein Event.) Auswahlbeginn zum PositionszeigerDer Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger verschoben. Voraussetzung dafür ist, dass sich der Positions- zeiger innerhalb des Clips befindet. Auswahlende zum PositionszeigerDas Ende des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger ver- schoben (oder das Ende des Clips, wenn sich der Positionszei- ger rechts vom Clip befindet).
CUBASE SX/SL 17 – 436 Der Sample-Editor Bearbeiten von Auswahlbereichen Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Auswahlbereiche im Sample- Editor zu bearbeiten. Beachten Sie Folgendes: •Wenn Sie eine virtuelle Kopie bearbeiten möchten (d. h. ein Event, das auf einen Clip verweist, der auch von anderen Events des Projekts verwendet wird), werden Sie gefragt, ob Sie eine neue Version des Clips erstellen möchten (für den Fall, dass Sie noch keine »dauerhafte Auswahl« getroffen haben, siehe unten). Wenn nur das ausgewählte Event bearbeitet werden soll, klicken Sie auf »Neue Ver- sion«. Klicken Sie auf »Weiter«, wenn alle virtuellen Kopien bearbeitet werden sollen. Wenn Sie die Option »Diese Meldung nicht mehr anzeigen« einschalten, wird für alle Bearbeitungen, die Sie im Anschluss vornehmen, die ausgewählte Methode (»Weiter« bzw. »Neue Version«) verwendet. Sie können diese Einstellung jederzeit im Programm- einstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptionen–Audio« über das Einblendmenü »Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen« ändern. •Alle Änderungen werden in den Prozessliste-Dialog aufgenommen und können jederzeit rückgängig gemacht werden (siehe Seite 411). Ausschneiden, Kopieren und Einfügen Sie können die Ausschneiden-, Kopieren- und Einfügen-Befehle im Bearbeiten-Menü nach folgenden Regeln verwenden: •Wenn Sie den Kopieren-Befehl wählen, wird der Auswahlbereich in die Zwischenablage kopiert. •Wenn Sie den Ausschneiden-Befehl wählen, wird der Auswahlbereich ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert. Der Bereich rechts vom ausgeschnittenen Auswahlbereich wird nach links verschoben, um die Lücke zu schließen.
CUBASE SX/SL Der Sample-Editor 17 – 437 •Wenn Sie den Einfügen-Befehl wählen, werden die Daten der Zwi- schenablage im Clip eingefügt. Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird er durch die eingefügten Daten ersetzt. Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist (wenn die Länge des Auswahlbe- reichs auf »0« gesetzt ist), werden die Daten an der Auswahllinie eingefügt. Der Bereich rechts von der Linie wird verschoben, um Platz für die eingefügten Daten zu schaffen. Die Daten werden an der Auswahllinie eingefügt. Stille einfügen Wenn Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Bereich-Untermenü den Be- fehl »Stille einfügen« wählen, wird am Beginn des Auswahlbereichs ein stiller Bereich mit der Länge des aktuellen Auswahlbereichs eingefügt. •Der Auswahlbereich wird nicht ersetzt, sondern nach rechts verscho- ben, um Platz zu schaffen. Wenn Sie den Auswahlbereich ersetzen möchten, verwenden Sie den Stille-Effekt aus dem Audio-Menü (siehe Seite 403). Löschen Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen (oder die [Rücktaste] drücken), wird der Auswahlbereich aus dem Clip entfernt. Der Bereich rechts vom gelöschten Auswahlbereich wird nach links verschoben, um die Lücke zu schließen. Effekte Die Funktionen im Effekte-Untermenü des Audio-Menüs können auf Auswahlbereiche im Sample-Editor angewendet werden. Dasselbe gilt für die Effekte im PlugIns-Untermenü (siehe das Kapitel »Audiobear- beitung und Audiofunktionen«).
CUBASE SX/SL 17 – 438 Der Sample-Editor Erzeugen eines neuen Events aus einem Auswahlbereich Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Event zu erzeugen, das nur den Auswahlbereich wiedergibt: 1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest. 2.Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie den Aus- wahlbereich auf die gewünschte Audiospur im Projekt-Fenster. Erzeugen eines neuen Clips/einer Audiodatei aus einem Auswahlbereich Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Auswahlbereich aus einem Event zu extrahieren und entweder einen neuen Clip oder eine neue Audiodatei zu erzeugen: 1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl als Datei«. Ein neuer Clip wird erzeugt und zum Pool hinzugefügt und ein weite- rer Sample-Editor mit dem neuen Clip wird geöffnet. Der neue Clip verweist auf dieselbe Audiodatei wie der ursprüngliche Clip, enthält jedoch nur das Audiomaterial des Auswahlbereichs. •Mit dem Befehl »Auswahl als Datei« können Sie auch Regionen im Pool als Dateien auf Ihrer Festplatte speichern (siehe Seite 523). Arbeiten mit Regionen Regionen sind Bereiche innerhalb eines Clips, die hauptsächlich für Cycle-Aufnahmen verwendet werden, bei denen verschiedene Versio- nen einer Aufnahme (Takes) als Regionen gespeichert werden (siehe Seite 66). Mit Hilfe von Regionen können Sie außerdem wichtige Be- reiche im Audio-Clip markieren. Regionen können auch vom Editor oder Pool ins Projekt-Fenster gezogen werden, um neue Audio-Events zu erzeugen. Sie können auch eine Region als neue Audiodatei vom Pool auf die Festplatte exportieren. Regionen werden am besten im Sample-Editor erzeugt, bearbeitet und verwaltet.
CUBASE SX/SL Der Sample-Editor 17 – 439 Erzeugen von Regionen 1.Legen Sie den Bereich fest, den Sie in eine Region umwandeln möchten. 2.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Symbol »Regionen anzeigen« oder wählen Sie im Quick-Kontextmenü aus dem Elemente-Untermenü die Regionen-Option. Die Regionenliste wird rechts im Sample-Editor angezeigt. 3.Klicken Sie auf den Schalter »Region hinzufügen« über der Regionen- liste (oder wählen Sie im Audio-Menü »Region(en) erzeugen«). Es wird eine Region erstellt, die dem Auswahlbereich entspricht. 4.Wenn Sie eine Region umbenennen möchten, klicken Sie auf ihren Namen in der Liste und geben Sie einen neuen Namen ein. Mit dieser Methode können Regionen jederzeit umbenannt werden. •Wenn Sie eine Region in der Liste auswählen, wird sie sofort im Sample-Editor angezeigt und ausgewählt.
CUBASE SX/SL 17 – 440 Der Sample-Editor Bearbeiten von Regionen Die in der Liste ausgewählte Region wird in der Wellenform- und der Übersichtsanzeige grau dargestellt. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Anfangs- und die Endposition einer Region zu ändern: •Klicken Sie (mit einem beliebigen Werkzeug) auf die Anfang- bzw. die Ende-Markierung der Region in der Wellenformanzeige und ziehen Sie. Wenn Sie den Zeiger auf der Anfang- bzw. der Ende-Markierung positionieren, nimmt er automatisch die Form eines Pfeils an und zeigt damit an, dass Sie ziehen können. •Geben Sie in der Regionenliste neue Werte für die Anfangs- und die Endposition der Region ein. Die Positionen werden in dem Anzeigeformat angegeben, das Sie für das Lineal und die Infozeile ausgewählt haben. Die Werte beziehen sich auf den Beginn des Audio- Clips und nicht auf das Zeitlineal des Projekts. Anhören von Regionen Sie können sich eine Region anhören, indem Sie sie in der Liste aus- wählen und auf den Schalter »Region wiedergeben« über der Liste klicken. Die Region wird einmal oder wiederholt wiedergegeben, je nachdem, ob das Loop-Symbol in der Werkzeugzeile ein- oder aus- geschaltet ist.