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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version

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    of 878
    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 431
    •Sie können den Vergrößerungsfaktor auch ändern, indem Sie die 
    Größe des blauen Rechtecks in der Übersichtsanzeige verändern.
    Siehe Seite 427.
    •Die aktuelle Vergrößerungseinstellung wird in der Infozeile in »Samples 
    pro Bildschirmpunkt« angezeigt.
    •Sie können horizontal so weit vergrößern, dass weniger als ein Sample 
    pro Bildschirmpunkt angezeigt wird.
    Dies ist erforderlich, wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug arbeiten (siehe Seite 442).
    •Wenn Sie bis auf ein Sample oder weniger pro Bildschirmpunkt ver-
    größert haben, ist das Erscheinungsbild der Samples von der Option 
    »Wellenform interpolieren« (im Programmeinstellungen-Dialog unter 
    »Event-Darstellung–Audio«) abhängig.
    Wenn diese Option ausgeschaltet ist, werden einzelne Sample-Werte als »Stufen« 
    eingezeichnet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden sie interpoliert, so dass 
    sie »Kurven« bilden.
    Anhören
    Auch wenn Sie die normalen Wiedergabefunktionen verwenden kön-
    nen, um Audiomaterial wiederzugeben, während der Sample-Editor 
    geöffnet ist, ist es oftmals sinnvoll, sich nur das bearbeitete Material 
    anzuhören. Dazu stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:
    • In Cubase SX wird das Audiomaterial beim Anhören direkt an den Audi-
    tion-Bus weitergeleitet, siehe Seite 28.
    • Beim Anhören können Sie den Pegel mit dem Lautstärkeregler in der 
    Werkzeugzeile anpassen.
    Mit dem Lautsprecher-Werkzeug
    Wenn Sie mit dem Lautsprecher-Werkzeug an einer beliebigen Posi-
    tion in der Wellenformanzeige klicken und die Maustaste gedrückt 
    halten, wird der Clip von der Position ab wiedergegeben, auf die Sie 
    geklickt haben. Die Wiedergabe läuft, bis Sie die Maustaste loslassen. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 432 Der Sample-Editor
    Mit dem Wiedergabe-Werkzeug
    Wenn Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug in der Werkzeugzeile 
    klicken, wird das bearbeitete Audiomaterial nach folgenden Regeln 
    wiedergegeben:
    • Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird dieser Auswahlbe-
    reich wiedergegeben.
    • Wenn kein Auswahlbereich festgelegt wurde, aber der Schalter »Audio-Event 
    anzeigen« eingeschaltet ist (siehe Seite 443), wird der Bereich des Clips wie-
    dergegeben, der dem Event entspricht.
    • Wenn weder ein Auswahlbereich festgelegt wurde noch der Schalter »Audio-
    Event anzeigen« eingeschaltet ist, startet die Wiedergabe am Positionszeiger. 
    (Wenn sich der Positionszeiger außerhalb der Wellenformanzeige befindet, 
    wird der gesamte Clip wiedergegeben.)
    • Wenn das Loop-Symbol eingeschaltet ist, wird die Wiedergabe wiederholt, 
    bis Sie den Wiedergabe-Schalter ausschalten. Andernfalls wird der festge-
    legte Bereich einmal wiedergegeben.
    • Zum Anhören von Regionen steht Ihnen ein separater Schalter zur Ver-
    fügung (siehe Seite 440).
    Scrubben (Anhören durch Ziehen mit der Maus)
    Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, können Sie 
    das Audiomaterial vorwärts oder rückwärts in beliebiger Geschwindig-
    keit wiedergeben, indem Sie mit dem Scrubben-Werkzeug darüber 
    ziehen:
    1.Wählen Sie das Scrubben-Werkzeug aus.
    2.Klicken Sie in die Wellenformanzeige und halten Sie die Maustaste 
    gedrückt.
    Der Positionszeiger wird an die Position verschoben, an die Sie geklickt haben.   
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 433
    3.Ziehen Sie nach links oder rechts.
    Der Positionszeiger wird mit dem Mauszeiger verschoben und das Audiomaterial wird 
    wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhöhe der Wiedergabe hängen von der 
    Geschwindigkeit ab, mit der Sie den Mauszeiger bewegen.
    •Mit dem Schieberegler »Scrub-Reaktionsgeschwindigkeit« im 
    Programmeinstellungen-Dialog (VST-Seite) können Sie die An-
    sprechzeit des Scrubben-Werkzeugs anpassen.
    Hier steht Ihnen auch ein Parameter für die Scrub-Lautstärke zur Verfügung.
    Einstellen des Rasterpunkts
    Der Rasterpunkt ist ein Marker innerhalb eines Audio-Events (bzw. ei-
    nes Clips, siehe unten). Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, 
    wird der Rasterpunkt als Referenzposition verwendet, d. h. er verhält 
    sich »magnetisch« zur eingestellten Rasterposition.
    Standardmäßig befindet sich der Rasterpunkt am Beginn eines Audio-
    Events. Oft ist es jedoch sinnvoll, ihn an eine »relevante« Position im 
    Event, z. B. an eine betonte Zählzeit, zu verschieben.
    1.Schalten Sie im Elemente-Untermenü die Option »Audio-Event« ein, 
    so dass das Event im Editor angezeigt wird.
    2.Verschieben Sie das Bild so lange mit der Bildlaufleiste, bis das Event 
    sichtbar ist, und suchen Sie die R-Markierung im Event.
    Wenn Sie diese Markierung nicht vorher angepasst haben, befindet sie sich am Beginn.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 434 Der Sample-Editor
    3.Klicken Sie auf die R-Markierung und ziehen Sie sie an die gewünschte 
    Position.
    Wenn Sie an der R-Markierung ziehen, wird ein Tooltip angezeigt, der die aktuelle 
    Position (in dem im Lineal des Sample-Editors eingestellten Format) anzeigt.
    •Nur Cubase SX: Wenn das Scrubben-Werkzeug ausgewählt ist, hören 
    Sie das Audiomaterial beim Verschieben des Rasterpunkts (wie beim 
    normalen Verwenden des Scrubben-Werkzeugs).
    So können Sie die gewünschte Position leichter auffinden.
    Sie können den Rasterpunkt auch mit dem Positionszeiger anpassen:
    1.Setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte Stelle im Event.
    Mit dem Scrubben-Werkzeug können Sie die richtige Position genau ermitteln.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü »Rasterpunkt zum Positionszeiger«.
    Der Rasterpunkt wird an die Position des Positionszeigers gesetzt. Diese Methode 
    können Sie auch im Projekt-Fenster und im Audio-Part-Editor verwenden.
    •Sie können auch einen Rasterpunkt für einen Clip definieren (für den 
    es noch kein Event gibt).
    Wenn Sie einen Clip im Sample-Editor öffnen möchten, doppelklicken Sie im Pool 
    darauf (oder ziehen Sie ihn vom Pool in den Sample-Editor). Nachdem Sie einen Ras-
    terpunkt wie oben beschrieben gesetzt haben, können Sie den Clip vom Pool oder 
    vom Sample-Editor aus in das Projekt einfügen. Dabei wird die Position des Raster-
    punkts berücksichtigt.
    Festlegen von Auswahlbereichen
    Im Sample-Editor legen Sie einen Auswahlbereich fest, indem Sie mit 
    dem Auswahlbereich-Werkzeug klicken und ziehen.
    Ein Aus-
    wahlbereich  
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 435
    •Wenn »Nulldurchgänge finden« in der Werkzeugzeile eingeschaltet 
    ist, befinden sich Anfang und Ende des Auswahlbereichs immer an 
    Nulldurchgängen (siehe Seite 444).
    •Sie können die Größe des Auswahlbereichs verändern, indem Sie an 
    seinem linken oder rechten Rand ziehen oder mit gedrückter [Um-
    schalttaste] an die Position klicken, an die der entsprechende Rand 
    verschoben werden soll.
    •Der Anfangs- und der Endpunkt des aktuellen Auswahlbereichs wer-
    den rechts in der Werkzeugzeile angezeigt.
    Sie können den Auswahlbereich ganz genau festlegen, indem Sie diese Zahlenwerte 
    direkt in den Eingabefeldern verändern. Beachten Sie, dass diese Werte sich auf den 
    Beginn des Clips beziehen und nicht auf das Zeitlineal des Projekts.
    Arbeiten mit dem Auswahl-Menü
    Im Bearbeiten-Menü finden Sie das Auswahl-Untermenü mit den fol-
    genden Optionen:
    Option Beschreibung
    Alle Der gesamte Clip wird ausgewählt.
    Keine Es wird kein Audiomaterial ausgewählt. (Die Länge des Auswahl-
    bereichs wird auf »0« gesetzt.)
    Im Loop Das Audiomaterial zwischen dem linken und rechten Locator 
    wird ausgewählt.
    Vom Anfang bis 
    PositionszeigerDas Audiomaterial zwischen dem Beginn des Clips und dem 
    Positionszeiger wird ausgewählt.
    Vom Positionszeiger 
    bis EndeDas Audiomaterial zwischen dem Positionszeiger und dem Ende 
    des Clips wird ausgewählt. Voraussetzung dafür ist, dass sich 
    der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet.
    Event auswählen Nur das Audiomaterial, das im bearbeiteten Event enthalten ist, 
    wird ausgewählt. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie den 
    Sample-Editor vom Pool aus geöffnet haben. (In diesem Fall wird 
    der gesamte Clip zur Bearbeitung geöffnet und kein Event.)
    Auswahlbeginn zum 
    PositionszeigerDer Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger 
    verschoben. Voraussetzung dafür ist, dass sich der Positions-
    zeiger innerhalb des Clips befindet.
    Auswahlende zum 
    PositionszeigerDas Ende des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger ver-
    schoben (oder das Ende des Clips, wenn sich der Positionszei-
    ger rechts vom Clip befindet). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 436 Der Sample-Editor
    Bearbeiten von Auswahlbereichen
    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Auswahlbereiche im Sample-
    Editor zu bearbeiten. Beachten Sie Folgendes:
    •Wenn Sie eine virtuelle Kopie bearbeiten möchten (d. h. ein Event, das 
    auf einen Clip verweist, der auch von anderen Events des Projekts 
    verwendet wird), werden Sie gefragt, ob Sie eine neue Version des 
    Clips erstellen möchten (für den Fall, dass Sie noch keine »dauerhafte 
    Auswahl« getroffen haben, siehe unten).
    Wenn nur das ausgewählte Event bearbeitet werden soll, klicken Sie auf »Neue Ver-
    sion«. Klicken Sie auf »Weiter«, wenn alle virtuellen Kopien bearbeitet werden sollen.
    Wenn Sie die Option »Diese Meldung nicht mehr anzeigen« einschalten, wird für alle 
    Bearbeitungen, die Sie im Anschluss vornehmen, die ausgewählte Methode (»Weiter« 
    bzw. »Neue Version«) verwendet. Sie können diese Einstellung jederzeit im Programm-
    einstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptionen–Audio« über das Einblendmenü 
    »Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen« ändern.
    •Alle Änderungen werden in den Prozessliste-Dialog aufgenommen 
    und können jederzeit rückgängig gemacht werden (siehe Seite 411).
    Ausschneiden, Kopieren und Einfügen
    Sie können die Ausschneiden-, Kopieren- und Einfügen-Befehle im 
    Bearbeiten-Menü nach folgenden Regeln verwenden:
    •Wenn Sie den Kopieren-Befehl wählen, wird der Auswahlbereich in 
    die Zwischenablage kopiert.
    •Wenn Sie den Ausschneiden-Befehl wählen, wird der Auswahlbereich 
    ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert.
    Der Bereich rechts vom ausgeschnittenen Auswahlbereich wird nach links verschoben, 
    um die Lücke zu schließen. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 437
    •Wenn Sie den Einfügen-Befehl wählen, werden die Daten der Zwi-
    schenablage im Clip eingefügt.
    Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird er durch die eingefügten Daten 
    ersetzt. Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist (wenn die Länge des Auswahlbe-
    reichs auf »0« gesetzt ist), werden die Daten an der Auswahllinie eingefügt. Der Bereich 
    rechts von der Linie wird verschoben, um Platz für die eingefügten Daten zu schaffen.
    Die Daten werden an der Auswahllinie eingefügt.
    Stille einfügen
    Wenn Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Bereich-Untermenü den Be-
    fehl »Stille einfügen« wählen, wird am Beginn des Auswahlbereichs ein 
    stiller Bereich mit der Länge des aktuellen Auswahlbereichs eingefügt.
    •Der Auswahlbereich wird nicht ersetzt, sondern nach rechts verscho-
    ben, um Platz zu schaffen. 
    Wenn Sie den Auswahlbereich ersetzen möchten, verwenden Sie den Stille-Effekt aus 
    dem Audio-Menü (siehe Seite 403).
    Löschen
    Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen (oder die 
    [Rücktaste] drücken), wird der Auswahlbereich aus dem Clip entfernt. 
    Der Bereich rechts vom gelöschten Auswahlbereich wird nach links 
    verschoben, um die Lücke zu schließen.
    Effekte
    Die Funktionen im Effekte-Untermenü des Audio-Menüs können auf 
    Auswahlbereiche im Sample-Editor angewendet werden. Dasselbe gilt 
    für die Effekte im PlugIns-Untermenü (siehe das Kapitel »Audiobear-
    beitung und Audiofunktionen«).  
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 438 Der Sample-Editor
    Erzeugen eines neuen Events aus einem Auswahlbereich
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Event zu erzeugen, das 
    nur den Auswahlbereich wiedergibt:
    1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest.
    2.Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie den Aus-
    wahlbereich auf die gewünschte Audiospur im Projekt-Fenster.
    Erzeugen eines neuen Clips/einer Audiodatei aus einem Auswahlbereich
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Auswahlbereich aus einem 
    Event zu extrahieren und entweder einen neuen Clip oder eine neue 
    Audiodatei zu erzeugen:
    1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl als Datei«.
    Ein neuer Clip wird erzeugt und zum Pool hinzugefügt und ein weite-
    rer Sample-Editor mit dem neuen Clip wird geöffnet. Der neue Clip 
    verweist auf dieselbe Audiodatei wie der ursprüngliche Clip, enthält 
    jedoch nur das Audiomaterial des Auswahlbereichs.
    •Mit dem Befehl »Auswahl als Datei« können Sie auch Regionen im 
    Pool als Dateien auf Ihrer Festplatte speichern (siehe Seite 523).
    Arbeiten mit Regionen
    Regionen sind Bereiche innerhalb eines Clips, die hauptsächlich für 
    Cycle-Aufnahmen verwendet werden, bei denen verschiedene Versio-
    nen einer Aufnahme (Takes) als Regionen gespeichert werden (siehe 
    Seite 66). Mit Hilfe von Regionen können Sie außerdem wichtige Be-
    reiche im Audio-Clip markieren. Regionen können auch vom Editor 
    oder Pool ins Projekt-Fenster gezogen werden, um neue Audio-Events 
    zu erzeugen. Sie können auch eine Region als neue Audiodatei vom 
    Pool auf die Festplatte exportieren.
    Regionen werden am besten im Sample-Editor erzeugt, bearbeitet 
    und verwaltet. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Der Sample-Editor 17 – 439
    Erzeugen von Regionen
    1.Legen Sie den Bereich fest, den Sie in eine Region umwandeln 
    möchten.
    2.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Symbol »Regionen anzeigen« 
    oder wählen Sie im Quick-Kontextmenü aus dem Elemente-Untermenü 
    die Regionen-Option.
    Die Regionenliste wird rechts im Sample-Editor angezeigt.
    3.Klicken Sie auf den Schalter »Region hinzufügen« über der Regionen-
    liste (oder wählen Sie im Audio-Menü »Region(en) erzeugen«).
    Es wird eine Region erstellt, die dem Auswahlbereich entspricht.
    4.Wenn Sie eine Region umbenennen möchten, klicken Sie auf ihren 
    Namen in der Liste und geben Sie einen neuen Namen ein.
    Mit dieser Methode können Regionen jederzeit umbenannt werden.
    •Wenn Sie eine Region in der Liste auswählen, wird sie sofort im 
    Sample-Editor angezeigt und ausgewählt.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 440 Der Sample-Editor
    Bearbeiten von Regionen
    Die in der Liste ausgewählte Region wird in der Wellenform- und der 
    Übersichtsanzeige grau dargestellt.
    Es gibt zwei Möglichkeiten, die Anfangs- und die Endposition einer 
    Region zu ändern:
    •Klicken Sie (mit einem beliebigen Werkzeug) auf die Anfang- bzw. die 
    Ende-Markierung der Region in der Wellenformanzeige und ziehen Sie.
    Wenn Sie den Zeiger auf der Anfang- bzw. der Ende-Markierung positionieren, nimmt 
    er automatisch die Form eines Pfeils an und zeigt damit an, dass Sie ziehen können.
    •Geben Sie in der Regionenliste neue Werte für die Anfangs- und die 
    Endposition der Region ein.
    Die Positionen werden in dem Anzeigeformat angegeben, das Sie für das Lineal und 
    die Infozeile ausgewählt haben. Die Werte beziehen sich auf den Beginn des Audio-
    Clips und nicht auf das Zeitlineal des Projekts.
    Anhören von Regionen
    Sie können sich eine Region anhören, indem Sie sie in der Liste aus-
    wählen und auf den Schalter »Region wiedergeben« über der Liste 
    klicken. Die Region wird einmal oder wiederholt wiedergegeben, je 
    nachdem, ob das Loop-Symbol in der Werkzeugzeile ein- oder aus-
    geschaltet ist.  
    						
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