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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 511 •Beachten Sie, dass der Clip so positioniert wird, dass der Raster- punkt an der ausgewählten Position einrastet. Sie können auch den Sample-Editor für einen Clip öffnen (indem Sie darauf doppelkli- cken) und den Einfügen-Vorgang von dort aus starten. So können Sie den Raster- punkt festlegen, bevor Sie einen Clip einfügen. 3.Der Clip wird auf einer neuen, automatisch erzeugten Audiospur oder auf einer ausgewählten Audiospur eingefügt. Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind, wird der Clip auf der ersten (obersten) aus- gewählten Spur eingefügt. Durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) Sie können Clips durch Ziehen und Ablegen ins Projekt-Fenster ein- fügen. Sie können Clips auch durch Ziehen und Ablegen in den Sample-Editor einfügen, indem Sie einen Auswahlbereich definieren und beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten. Be- achten Sie Folgendes: •Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird beim Einfügen der Rasterwert berücksichtigt. •Wenn Sie einen Clip ins Projekt-Fenster ziehen, wird seine Position durch eine Markerlinie und eine numerische Positionsanzeige ange- zeigt. Beachten Sie, dass dabei die Position des Rasterpunkts im Clip angezeigt wird. Wenn Sie z. B. den Clip an der Position 22.00 ablegen, rastet der Rasterpunkt an dieser Stelle ein. Informationen über das Setzen des Rasterpunkts finden Sie auf Seite 433. •Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event-Anzeige (d. h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen, wird für das eingefügte Event eine neue Spur erzeugt. Rasterpunkt
CUBASE SX/SL 21 – 512 Der Pool Löschen von Clips Löschen von Clips im Pool Wenn Sie einen Clip aus dem Pool entfernen möchten, ohne ihn von der Festplatte zu löschen, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie die Datei(en) aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl (oder drücken Sie die [Rücktaste] oder die [Entf]-Taste). • Wenn Sie versuchen, einen Clip zu löschen, der von einem oder mehre- ren Events verwendet wird, werden Sie gefragt, ob Sie die Events aus dem Projekt entfernen möchten. Wenn Sie auf »Abbrechen« klicken, werden weder der Clip noch die dazugehörigen Events gelöscht. 2.Klicken Sie auf den Entfernen-Schalter. Sie werden nun gefragt, ob Sie den Clip in den Papierkorb verschieben oder aus dem Pool entfernen möchten. 3.Wählen Sie »Entfernen«. Der Clip wird aus dem Pool entfernt, er ist jedoch noch auf Ihrer Festplatte gespei- chert und kann für andere Projekte usw. verwendet werden. Diese Aktion kann rück- gängig gemacht werden. Löschen von der Festplatte Wenn Sie eine Datei von der Festplatte löschen möchten, müssen Sie diese zunächst in den Papierkorb verschieben: •Befolgen Sie dazu die Anleitung zum Löschen von Clips (siehe oben) und klicken Sie auf »Papierkorb«. Clips, die sich im Papierkorb befinden, können von der Festplatte ge- löscht werden.
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 513 •Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Papierkorb leeren«. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie aufgefordert werden, den Vorgang zu bestäti- gen. Beachten Sie, dass dieser Vorgang nicht rückgängig gemacht werden kann! Bevor Sie Audiodateien endgültig von der Festplatte löschen, sollten Sie sich vergewissern, dass die Dateien nicht von anderen Projekten ver- wendet werden. Entfernen unbenutzter Clips aus dem Pool Mit dem Befehl »Unbenutzte Medien entfernen« können Sie alle im Projekt nicht verwendeten Clips suchen und entweder in den Papier- korb des Pools verschieben, um sie von der Festplatte zu löschen, oder die Clips aus dem Pool entfernen. 1.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Unbenutzte Medien entfernen«. Sie werden gefragt, ob Sie die Clips in den Papierkorb verschieben oder aus dem Pool entfernen möchten. 2.Wählen Sie die gewünschte Option. Suchen nach Events, die auf einen Clip im Pool verweisen Wenn Sie wissen möchten, welche Events eines Projekts auf einen bestimmten Clip im Pool verweisen, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie den Clip im Pool aus. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Medien im Projekt auswählen«. Die Events, die auf den ausgewählten Clip verweisen, sind im Projekt-Fenster ausge- wählt. Suchen von Clips oder Regionen im Pool Sie können den Pool nach einem bestimmten Clip oder einer Region durchsuchen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Medien im Pool suchen…«. Das Fenster »Medien suchen« wird geöffnet. Hier können Sie be- stimmte Suchkriterien eingeben. Folgende Kriterien (die Sie auch kombinieren können) sind verfügbar:
CUBASE SX/SL 21 – 514 Der Pool • Name • Größe (in Sekunden, Minuten, Frames oder Byte) • Bitbreite (Auflösung) • Kanäle (Stereo und Mono) 2.Schalten Sie die Option für das gewünschte Suchkriterium ein und geben Sie den gewünschten Namen oder Wert ein. Wenn Sie »Größe« als Suchkriterium gewählt haben, können Sie nach Werten unter, über bzw. zwischen den eingegebenen Werten suchen. Wählen Sie dazu die entspre- chende Option im zweiten Einblendmenü aus. 3.Klicken Sie auf den Start-Schalter. Das Suchergebnis wird im unterem Bereich des Fensters angezeigt. •Wenn Sie die gefundenen Clips oder Regionen im Pool auswählen möchten, klicken Sie auf den Schalter »Im Pool-Fenster auswählen«. •Wenn Sie die gefundenen Clips oder Regionen direkt in das Projekt einfügen möchten, wählen Sie sie in der Dialogliste aus und wählen Sie eine der Optionen aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen« aus dem Pool-Menü. Eine Beschreibung der verschiedenen Optionen finden Sie auf Seite 510. Der Befehl »Medien im Pool suchen…« ist auch vom Projekt-Fenster aus verfügbar – der Pool muss dazu nicht geöffnet sein. Suchen von ausgewählten Events Wenn Sie den Clip für ein Event im Projekt-Fenster schnell finden möchten, können Sie auch folgendermaßen vorgehen: 1.Wählen Sie ein oder mehrere Events im Projekt-Fenster aus. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl im Pool finden«. Der/die entsprechende(n) Clip(s) werden im Pool gefunden und hervorgehoben. Wenn der Pool noch nicht geöffnet ist, wird er geöffnet.
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 515 Suchen nach Audiodateien auf der Festplatte Im Pool können Sie Audiodateien auf Ihrer Festplatte oder auf ande- ren Medien suchen. Dies funktioniert ähnlich wie der normale Such- vorgang, mit einigen zusätzlichen Funktionen: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen-Schalter. Die Suchfunktionen werden unten im Pool in einer neuen Fensterfläche angezeigt. 2.Wählen Sie im Ordner-Einblendmenü den gewünschten Datenträger für die Suche aus. In dem Einblendmenü werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren verfügbaren Medien angezeigt. •Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen möchten, wählen Sie die Option »Suchpfad auswählen…« und wählen Sie im angezeigten Dialog den gewünschten Ordner aus. Die Suche wird auf den ausgewählten Ordner sowie alle Unterordner angewandt. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option »Suchpfad auswählen…« ausgewählt hatten, werden unten im Einblendmenü angezeigt, so dass Sie leicht darauf zugreifen können. 3.Geben Sie im Name-Eingabefeld den/die Namen der Datei(en) ein. Sie können auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Beachten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der unterstützten Formate berücksichtigt werden. 4.Klicken Sie in der unteren Fensterfläche auf den Suchen-Schalter. Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird »Stop« angezeigt – klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen möchten. Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Dateien rechts aufgelistet.
CUBASE SX/SL 21 – 516 Der Pool •Wenn Sie eine Datei anhören möchten, wählen Sie sie in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunktionen (Start, Stop, Pause und Loop) links in der unteren Fensterfläche. Wenn die Option »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden ausgewählte Dateien automatisch wiedergegeben. •Wenn Sie eine Datei in den Pool importieren möchten, wählen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter rechts im Fenster. 5.Wenn Sie die Suchen-Fensterfläche schließen möchten, klicken Sie erneut auf den Suchen-Schalter in der Werkzeugzeile. Fehlende Dateien Wenn Sie ein Projekt öffnen, wird eventuell eine Warnmeldung ange- zeigt, dass eine oder mehrere Dateien nicht gefunden wurden. Wenn Sie auf »Schließen« klicken, wird das Projekt trotzdem geöffnet, aller- dings ohne die fehlenden Dateien. Im Pool können Sie überprüfen, welche der Dateien als fehlend angesehen werden. Dies wird durch ein Fragezeichen in der Status-Spalte angezeigt. Eine Datei wird als fehlend angesehen, wenn eine der folgenden Be- dingungen zutrifft: •Die Datei wurde außerhalb des Programms in einen anderen Ordner verschoben oder umbenannt, seit Sie zuletzt mit dem Projekt gearbei- tet haben, und Sie haben die Warnmeldung beim Öffnen des Projekts ignoriert. •Die Datei wurde während der aktuellen Sitzung außerhalb des Pro- gramms in einen anderen Ordner verschoben oder umbenannt. •Der Ordner, in dem sich die nicht gefundene Datei befindet, wurde verschoben oder umbenannt.
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 517 Suchen fehlender Dateien 1.Wählen Sie im Pool-Menü »Nicht gefundene Dateien suchen…«. Der Dialog »Nicht gefundene Dateien suchen« wird geöffnet. 2.Klicken Sie im eingeblendeten Dialog auf »Suchen«, wenn das Pro- gramm die Datei suchen soll. Wenn Sie selbst danach suchen möch- ten, klicken Sie auf »Zeigen«. Wenn Sie angeben möchten, in welchem Verzeichnis die Datei gesucht werden soll, klicken Sie auf »Ordner«. •Wenn Sie »Zeigen« wählen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie die Datei manuell suchen können. Wenn Sie die gewünschte Datei gefunden haben, klicken Sie auf »Öffnen«. •Wenn Sie »Ordner« wählen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie das Verzeichnis angeben können, in dem sich die nicht gefundene Datei befindet. Diese Methode eignet sich, wenn Sie den Ordner, in dem sich die fehlende Datei be- findet, umbenannt oder verschoben haben, die Datei jedoch noch denselben Namen trägt. Wenn Sie den richtigen Ordner ausgewählt haben, findet Cubase SX/SL auto- matisch die Datei und der Dialog wird geschlossen. •Wenn Sie »Suchen« wählen, durchsucht das Programm alle verfügba- ren Festplatten nach der Datei mit dem richtigen Namen und zeigt diese in einer Liste an. In diesem Dialog können Sie den Ordner oder die Festplatte angeben, der/die durch- sucht werden soll. Klicken Sie auf den Schalter »Suche in Ordner«, wählen Sie ein Verzeichnis oder eine Festplatte aus und klicken Sie auf den Start-Schalter. Wenn die Datei gefunden wurde, wählen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf »Anneh- men«. Im Anschluss daran sucht Cubase SX/SL automatisch alle anderen nicht auf- findbaren Dateien. Rekonstruieren fehlender Edit-Dateien Wenn eine fehlende Datei nicht gefunden werden kann (d. h. wenn Sie sie versehentlich von der Festplatte gelöscht haben) wird dies norma- lerweise durch ein Fragezeichen in der Status-Spalte des Pools ange- zeigt. Wenn es sich bei der nicht auffindbaren Datei um eine Edit- Datei handelt (eine Datei, die bei der Bearbeitung von Audiomaterial erzeugt und im Edits-Ordner innerhalb des Projektordners gespeichert wurde), kann Cubase SX/SL sie durch erneutes Anwenden der Bear- beitung auf die ursprüngliche Audiodatei eventuell rekonstruieren:
CUBASE SX/SL 21 – 518 Der Pool 1.Suchen Sie den/die Clip(s) im Pool, deren Dateien fehlen. 2.Überprüfen Sie die Status-Spalte. Wenn dort »rekonstruierbar« steht, kann die Datei von Cubase SX/SL rekonstruiert werden. 3.Wählen Sie die rekonstruierbaren Clips aus und wählen Sie im Pool- Menü den Rekonstruieren-Befehl. Die Bearbeitung wird durchgeführt und die bearbeiteten Dateien werden rekonstruiert. Entfernen von nicht auffindbaren Dateien aus dem Pool Wenn der Pool Audiodateien enthält, die nicht gefunden oder rekons- truiert werden können, sollten Sie diese löschen: •Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Nicht gefundene Dateien ent- fernen«, um alle nicht gefundenen Dateien aus dem Pool (und die ent- sprechenden Events aus dem Projekt-Fenster) zu entfernen. Anhören von Clips im Pool Es gibt zwei Möglichkeiten, Clips im Pool anzuhören: •Wählen Sie einen Clip aus und klicken Sie auf den Wiedergabe- Schalter. Der gesamte Clip wird wiedergegeben, bis Sie erneut auf den Wiedergabe-Schalter klicken und so die Wiedergabe stoppen. Der Wiedergabe-Schalter
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 519 •Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Wellenformdarstellung eines Clips. Der Clip wird von der Position in der Wellenform wiedergegeben, auf die Sie geklickt haben. Dabei läuft die Wiedergabe bis zum Ende des Clips weiter, es sei denn Sie kli- cken auf den Wiedergabe-Schalter oder an eine andere Stelle im Pool-Fenster, um die Wiedergabe zu stoppen. Wenn Sie in die Wellenformdarstellung klicken, wird der Clip wiedergegeben. • In beiden Fällen werden die Audiosignale direkt an den Audition-Bus geleitet (nur Cubase SX). Sie können die Wiedergabelautstärke mit dem kleinen Pegelregler in der Werkzeug- zeile regeln. Die normale Wiedergabelautstärke ist davon nicht betroffen. Wenn Sie vor der Wiedergabe des Clips den Loop-Schalter einge- schaltet haben, geschieht Folgendes: Der Loop-Schalter •Wenn Sie zum Anhören eines Clips auf den Wiedergabe-Schalter kli- cken, läuft die Wiedergabe des Clips so lange weiter, bis Sie die Wiedergabe stoppen, indem Sie erneut auf den Wiedergabe- oder den Loop-Schalter klicken. •Wenn Sie zum Anhören eines Clips in die Wellenformdarstellung kli- cken, wird der Clip ab der Position, auf die Sie geklickt haben, bis zum Ende so lange wiedergegeben, bis Sie die Wiedergabe stoppen.
CUBASE SX/SL 21 – 520 Der Pool Öffnen von Clips im Sample-Editor Mit dem Sample-Editor können Sie einen Clip im Detail bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über den Sample-Editor. Sie können Clips direkt über den Pool im Sample-Editor öffnen. Fol- gende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung: •Wenn Sie auf das Wellenform-Symbol eines Clips doppelklicken, wird der Clip im Sample-Editor geöffnet. •Wenn Sie auf eine Region im Pool doppelklicken, wird ihr Clip im Sample-Editor geöffnet und die entsprechende Region automatisch ausgewählt. Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. den Rasterpunkt für einen Clip festle- gen möchten (siehe Seite 433). Wenn Sie den Clip später vom Pool in das Projekt einfügen, rastet er entsprechend dem Rasterpunkt ein. Medium importieren… Mit dem Dialog »Medium importieren« können Sie Dateien direkt in den Pool importieren. Der Dialog kann über das Pool-Menü oder durch Klicken auf den Importieren-Schalter geöffnet werden. Der Dialog »Medium importieren« ist ein Standard-Dateiauswahldialog, über den Sie z. B. andere Ordner öffnen oder Dateien anhören können. Die folgenden Audiodateiformate können importiert werden: • Wave (Normal oder Broadcast, siehe Seite 722) • AIFF und AIFC (»Compressed AIFF«) • REX oder REX 2 (siehe Seite 816) Wenn Sie auf den Importieren- Schalter klicken… …wird der Dialog »Medium importieren« geöffnet