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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 521 • Sound Designer II • MPEG Layer 2 und Layer 3 (.mp2 und .mp3, siehe Seite 818) • Ogg Vorbis (.ogg, siehe Seite 818) • Windows Media Audio (nur Windows, siehe Seite 818) • Wave64 (.w64, nur Cubase SX) • Stereo oder Mono • Eine beliebige Samplerate (Dateien mit einer anderen Samplerate als der im Projekt verwendeten können jedoch nicht mit der richtigen Geschwindigkeit und Tonhöhe wiedergegeben werden, siehe unten.) • 8-, 16-, 24 Bit- oder 32-Bit-Float-Auflösung Darüber hinaus können auch AVI-, QuickTime-, WVM (Windows Me- dia Video, nur Windows), DV (nur Mac OS X) und MPEG1/2-Video- dateien in den Pool importiert werden. Sie können auch im Datei-Menü die entsprechenden Befehle aus dem Importieren-Untermenü verwenden, um Audio- oder Videodateien in den Pool zu importieren. Damit Videodateien richtig wiedergegeben werden können, müssen die entsprechenden Codecs installiert sein. Wenn Sie eine Datei im Dialog »Medium importieren« auswählen und auf »Öffnen« klicken, wird der Dialog »Optionen beim Importieren« ge- öffnet. Der Dialog enthält folgende Optionen:
CUBASE SX/SL 21 – 522 Der Pool • Datei in den Projektordner kopieren Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem aktuellen Audio-Ordner des Projekts hinzugefügt werden und der Clip auf diese Kopie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip auf die Originaldatei im Original-Ord- ner (dies wird auch in der Status-Spalte angezeigt, siehe Seite 509). •Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren Hier können Sie die Samplerate oder die Sample-Bitbreite (Auflösung) in das aktuelle Format des Projekts umwandeln. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn nötig (d.h. wenn die Samplerate nicht mit der im Projekt verwendeten Samplerate übereinstimmt und/oder die Sample-Bitbreite geringer ist als die im Projekt verwendete Auflösung). Wenn Sie mehrere Audiodateien auf einmal importieren, wird im Dialog »Optionen beim Importieren« stattdessen die Option »Wenn nötig konvertieren und kopieren« an- gezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten Dateien umge- wandelt, wenn die Samplerate von der im Projekt verwendeten abweicht und die Sample-Bitbreite kleiner als die im Projekt verwendete ist. • Kanäle aufteilen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Stereo- und Multikanaldateien in eine entsprechende Zahl von Monodateien umgewandelt – eine Datei für jeden Kanal – und diese neuen Kanäle in den Pool importiert. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die importierten Dateien immer in den Audioordner des Projekts kopiert, wie oben beschrieben. • Dialog nicht mehr anzeigen. Einstellungen gelten immer. Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie Dateien immer entsprechend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt wird. Diese Einstellung kön- nen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Audio-Seite zurücksetzen. Sie können Dateien auch noch zu einem späteren Zeitpunkt mit dem Be- fehl »Dateien konvertieren…« (siehe Seite 527) oder »Dateien an Projekt- einstellungen anpassen…« (siehe Seite 529) umwandeln. Importieren von Audio-CD-Titeln Mit dem Befehl »Audio-CD importieren…« aus dem Pool-Menü kön- nen Sie Titel (oder Teile von Titeln) einer Audio-CD importieren. Wenn Sie diesen Befehl wählen, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie festlegen können, welche Titel der CD gelesen, in Audiodateien kon- vertiert und zum Pool hinzugefügt werden sollen. Weitere Informationen über den Dialog »Audio-CD importieren« fin- den Sie auf Seite 813.
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 523 Exportieren von Regionen als Audiodateien Wenn Sie Regionen innerhalb eines Audio-Clips festgelegt haben (siehe Seite 438), können diese als separate Audiodateien exportiert werden. Wenn Sie eine neue Audiodatei aus einer Region erstellen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie die Region, die Sie exportieren möchten, im Pool aus. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl als Datei«. Ein Dateiauswahl-Dialog wird geöffnet. 3.Wählen Sie den Ordner aus, in dem die neue Audiodatei gespeichert werden soll. Eine neue Audiodatei mit dem Namen der Region wird im ausgewählten Ordner er- stellt und zum Pool hinzugefügt. •Wenn Sie zwei Clips haben, die auf dieselbe Audiodatei verweisen (verschiedene »Versionen« von Clips, die z. B. mit der Option »In ei- genständige Kopie umwandeln« erzeugt wurden), können Sie mit »Auswahl als Datei« eine neue Datei für den kopierten Clip erzeugen. Wählen Sie den Clip aus und wählen Sie anschließend »Auswahl als Datei«. Sie wer- den dann aufgefordert, einen Pfad und einen Namen für die neue Datei einzugeben. Ändern des Pool-Aufnahmeordners Der Pool-Aufnahmeordner Alle Audio-Clips, die Sie während eines Projekts aufnehmen, werden im Pool-Aufnahmeordner gespeichert. Der Pool-Aufnahmeordner wird durch das Wort »Aufnahme« in der Status-Spalte sowie durch einen roten Punkt auf dem Ordner selbst gekennzeichnet (siehe Abbildung oben). Standardmäßig ist der übergeordnete Audio-Ordner der Pool- Aufnahmeordner. Sie können jedoch jederzeit einen neuen Audio-Un- terordner erstellen und diesen als Pool-Aufnahmeordner festlegen.
CUBASE SX/SL 21 – 524 Der Pool 1.Wählen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen Audio-Clip aus. Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als Pool-Aufnahmeord- ner ausgewählt werden. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Neuer Ordner«. Ein neuer leerer Audio-Unterordner wird im Pool angezeigt. 3.Wählen Sie den neuen Ordner aus. 4.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Aufnahmeordner im Pool set- zen« oder klicken Sie in die Status-Spalte des neuen Ordners. Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufgenommene Au- diomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert. Verwalten von Clips und Ordnern Wenn im Pool eine sehr große Anzahl von Clips vorhanden ist, kann es in einigen Fällen mühsam sein, bestimmte Clips schnell aufzufin- den. In solchen Fällen sollten Sie die Clips in neuen Unterordnern mit passenden Namen, die auf den Inhalt hinweisen, verwalten. So kön- nen Sie z. B. alle Sound-Effekte in einem Ordner speichern, alle Ge- sangsstimmen in einem anderen usw. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie die Art des Ordners, Audio oder Video, in dem Sie einen Unterordner erstellen möchten. Sie können Audio-Clips nicht in einem Video-Ordner speichern und umgekehrt. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Neuer Ordner«. Ein neuer leerer Unterordner mit dem Namen »Neuer Ordner« wird im Pool angezeigt. 3.Klicken Sie auf den Namen und geben Sie den gewünschten Namen für den Ordner ein. 4.Wählen Sie die gewünschten Clips aus und ziehen Sie sie in den neuen Ordner. 5.Wiederholen Sie gegebenenfalls die Schritte 1 bis 4.
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 525 Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf Clips im Pool Die Vorgehensweise beim Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf Clips im Pool ist dieselbe wie bei Events im Projekt-Fenster. Wählen Sie einfach den/die Clip(s) aus und wählen Sie dann eine Bearbei- tungsfunktion aus dem Audio-Menü. Weitere Informationen über das Bearbeiten von Audiomaterial finden Sie auf Seite 387. Audioprozesse festsetzen Wenn Sie im Projekt-Fenster oder im Pool Bearbeitungsfunktionen auf einen Clip angewandt haben, wird dies durch ein rot-graues Wellen- form-Symbol in der Status-Spalte angezeigt. Die Bearbeitung kann im Prozessliste-Dialog (siehe Seite 411) jederzeit rückgängig gemacht werden. Sie können den Befehl »Audioprozesse festsetzen« zum Er- stellen einer neuen Datei verwenden, auf die die Bearbeitung ange- wandt wurde, oder die ursprüngliche Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 413. Datei minimieren Mit diesem Befehl aus dem Pool-Menü können Sie die Größe von Au- diodateien entsprechend den Audio-Clips, auf die im Projekt verwiesen wird, vermindern. Die auf diese Weise erzeugten Dateien enthalten nur die Bereiche der Audiodatei, die im Projekt verwendet werden, wo- durch die Größe erheblich eingeschränkt werden kann (da in der Regel große Teile der Audiodateien nicht verwendet werden). •Mit dieser Funktion werden die ausgewählten Audiodateien im Pool permanent verändert (der Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden), deshalb sollten Sie diesen Befehl nur anwenden, wenn Sie sich ganz sicher sind! Wenn dies nicht das ist, was Sie wollen, verwenden Sie stattdessen im Datei-Menü den Befehl »Projekt in neuem Ordner speichern…«. Auf diese Weise können Sie die Größe der Dateien auch einschränken, wobei jedoch das ursprüngliche Projekt nicht verändert wird (siehe Seite 799). Der Befehl »Datei minimieren« ist sinnvoll für die Archivierung. Sie sollten diesen Befehl verwenden, wenn Sie ein Projekt beendet haben und die Projektgröße so weit wie möglich reduzieren möchten.
CUBASE SX/SL 21 – 526 Der Pool Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Pool die Datei(en) aus, die Sie minimieren möchten. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Datei minimieren«. Eine Warnmeldung wird angezeigt, in der Sie informiert werden, dass der gesamte In- halt der Liste der Bearbeitungsschritte gelöscht wird. An diesem Punkt haben Sie die Möglichkeit, den Vorgang abzubrechen oder fortzufahren. 3.Wenn der Vorgang beendet ist, wird eine weitere Warnmeldung an- gezeigt, die Sie informiert, dass das Projekt gespeichert werden muss, damit die neuen Dateiverweise hergestellt werden können. Speichern Sie das Projekt. Die Audiodatei(en) im Aufnahmeordner des Pools werden nun freige- stellt, so dass sie nur noch das Audiomaterial, das im Projekt verwen- det wird, enthalten. Archivierung vorbereiten… Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Archivierung vorbereiten…«, um ein Projekt zu archivieren. Mit diesem Befehl können Sie überprü- fen, ob sich jeder Clip, auf den im Projekt verwiesen wird, im selben Ordner befindet. Dabei geschieht Folgendes: •Alle verwendeten Dateien, die sich nicht im Projektordner befinden, werden in den Projektordner kopiert. Beachten Sie, dass Audiodateien, die im Projektordner gespeichert sind, nicht in den Audioordner kopiert werden. Sie müssen sie also manuell vor der Archivierung dorthin kopieren oder während der Sicherung getrennt speichern, siehe unten. •Wenn eine Datei bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Bearbeitung festsetzen möchten. Wenn Sie dies tun, müssen Sie den Edits-Ordner nicht archivieren. Alles, was zum Projekt gehört, ist in der Projektdatei und im Audio-Ordner enthalten. •Wenn Sie die Archivierung vorbereitet haben, können Sie die Projekt- datei und den Audio-Ordner auf einem geeigneten Speichermedium speichern. Der Images- und der Fades-Ordner müssen nicht archiviert werden, da diese von Cu- base SX/SL wiederhergestellt werden können. Im Projektordner befindet sich auch eine Datei mit der Dateinamenerweiterung ».csh«. Diese Datei enthält Informationen für bearbeitete Clips sowie andere Informationen, die wiederhergestellt werden können. Sie können sie einfach löschen.
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 527 Auf Video-Clips wird immer verwiesen. Sie werden nicht im Projektord- ner gespeichert. Importieren und Exportieren von Pool-Dateien (nur Cubase SX) Sie können den Pool mit dem Befehl »Pool exportieren« als separate Datei exportieren (Dateinamenerweiterung ».npl«). Wenn Sie eine Pool-Datei mit dem Befehl »Pool importieren« importieren, werden die gespeicherten Dateireferenzen dem aktuellen Pool hinzugefügt. • Die Audio- und Videodateien selbst sind nicht in dieser Pool-Datei ge- speichert, nur die dazugehörigen Dateiverweise. Damit diese Funktion sinnvoll ist, benötigen Sie Zugang zu den Dateien, auf die ver- wiesen wird (die dieselben Dateipfade haben sollten wie zu dem Zeitpunkt, an dem der Pool gespeichert wurde). • Sie können auch so genannte Bibliotheken speichern und öffnen. Dabei handelt es sich um Pool-Dateien, die nicht mit einem Projekt assoziiert sind. Siehe Seite 800. Dateien konvertieren… Wenn Sie im Pool-Menü den Befehl »Dateien konvertieren…« wählen, wird der Konvertierungsoptionen-Dialog angezeigt. Hier können Sie festlegen, wie eine ausgewählte Datei umgewandelt werden soll. Mit den Einblendmenüs können Sie festlegen, welche Audiodateieigen- schaften Sie beibehalten und welche Sie umwandeln möchten. Fol- gende Optionen sind verfügbar:
CUBASE SX/SL 21 – 528 Der Pool •Samplerate Sie können die Samplerate beibehalten oder eine Frequenz zwischen 8 und 96kHz wählen. •Sample-Bitbreite Sie können die Sample-Bitbreite beibehalten oder eine Auflösung von 16Bit, 24 Bit oder 32-Bit-Float wählen. •Kanäle Sie können die Einstellung beibehalten oder Mono bzw. Stereo Interleaved wählen. •Dateiformat Sie können das Dateiformat beibehalten oder die Formate Wave, AIFF, Wave 64 oder Broadcast Wave wählen. Optionen Wenn Sie eine Datei umwandeln, können Sie im Optionen-Einblend- menü eine der folgenden Optionen für die neue Datei festlegen: Option Beschreibung Neue DateienWenn Sie diese Option auswählen, wird eine Kopie der Datei im Audio- Ordner erstellt und entsprechend den vorgenommenen Einstellungen umgewandelt. Die neue Datei wird dem Pool hinzugefügt, die Clip-Ver- weise beziehen sich weiterhin auf die ursprüngliche, nicht umgewan- delte Datei. Dateien ersetzenMit dieser Option wird die ursprüngliche Datei umgewandelt, ohne die Clip-Verweise zu ändern. Beim nächsten Speichern werden die Ver- weise ebenfalls neu gespeichert. Neue Dateien und Referenzen umsetzenWenn Sie diese Option auswählen, wird eine neue Kopie mit den aus- gewählten Eigenschaften erstellt. Diese ersetzt die ursprüngliche Datei im Pool. Darüber hinaus werden die Clip-Verweise auf die ursprüngliche Datei durch Verweise auf die neue Datei ersetzt. Wählen Sie diese Op- tion, wenn Ihr Audio-Clip auf die umgewandelte Datei verweisen, die ur- sprüngliche Datei jedoch weiterhin auf der Festplatte gespeichert bleiben soll (z. B. wenn die Datei in anderen Projekten verwendet wird) .
CUBASE SX/SL Der Pool 21 – 529 Dateien an Projekteinstellungen anpassen… Mit diesem Befehl aus dem Pool-Menü können Sie die Dateiattribute aller ausgewählten Dateien an die Projekteinstellungen anpassen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie alle Clips im Pool aus. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Dateien an Projekteinstellun- gen anpassen…«. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob Sie die ursprünglichen, nicht umgewandelten Dateien, die sich im Pool befinden, beibehalten oder ersetzen möchten. Es gilt Folgendes: • Clip- bzw. Event-Verweise im Pool werden immer auf die angepassten Da- teien umgeleitet. • Wenn Sie »Beibehalten« auswählen, bleiben die ursprünglichen Dateien im Audio-Ordner des Projekts und neue Dateien werden erstellt. • Wenn Sie »Ersetzen« auswählen, werden die Dateien im Pool und im Audio- Ordner des Projekts ersetzt. Audio aus Videodatei extrahieren Mit diesem Befehl aus dem Pool-Menü können Sie die Audiodaten ei- ner Videodatei auf Ihrer Festplatte extrahieren und automatisch einen neuen Audio-Clip erzeugen, der im Pool-Aufnahmeordner aufgeführt wird. Dieser neue Clip hat die folgenden Eigenschaften: •Dateiformat, Samplerate und Sample-Bitbreite entsprechen den Ein- stellungen des aktuellen Projekts. •Der Clip hat denselben Namen wie die Videodatei. • Diese Funktion ist für mpeg-Videodateien nicht verfügbar.
CUBASE SX/SL 21 – 530 Der Pool Optionen und Einstellungen Individuelles Einrichten des Pool-Fensters •Im Spalten-Einblendmenü in der Werkzeugzeile können Sie festlegen, welche Spalten ein- bzw. ausgeblendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden Optionen ein- bzw. ausschalten. •Sie können die Reihenfolge der Spalten ändern, indem Sie auf eine Spaltenüberschrift klicken und die Spalte nach links bzw. rechts zie- hen. Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenüberschrift bewegen, wird er zu einem Hand-Symbol. •Sie können die Breite einer Spalte ändern, indem Sie den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenüberschriften platzieren und nach links bzw. rechts ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenüberschriften be- wegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an.