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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Audiobearbeitung und Audiofunktionen 16 – 401 Beispiel Angenommen Sie möchten einen Pitchbend-Effekt erzeugen, so dass die Tonhöhe in einem bestimmten Teil des ausgewählten Audiomate- rials linear um genau 2 Halbtöne erhöht wird. 1.Löschen Sie alle Kurvenpunkte, indem Sie auf den Zurücksetzen- Schalter klicken. 2.Wählen Sie die Einstellung für lineare Kurvensegmente, indem Sie auf den rechten Kurvenart-Schalter klicken. 3.Erzeugen Sie einen Punkt an der Stelle, an der der Pitchbend-Effekt beginnen soll, indem Sie auf die Hüllkurvenlinie klicken. Da dies der Anfangspunkt des Pitchbend-Effekts ist, sollte die Tonhöhe Null sein (d.h. die Hüllkurvenlinie sollte noch immer gerade sein). Verwenden Sie gegebenenfalls den Feinabstimmung-Parameter, um den Kurvenpunkt auf 0 Cents zu setzen, denn dieser Punkt bestimmt den Beginn des Tonhöhenübergangs. 4.Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt an der horizontalen Position, an der der Pitchbend seinen vollen Wert erreichen soll. Dieser Kurvenpunkt bestimmt die Anstiegszeit des Pitchbend-Effekts, d.h. je weiter der neue Punkt vom Anfangspunkt entfernt ist, desto länger braucht der Pitchbend- Effekt, um den vollen Wert zu erreichen, und umgekehrt. 5.Stellen Sie sicher, dass der Bereich-Parameter auf 2 Halbtöne oder höher eingestellt ist. 6.Wählen Sie den zweiten Kurvenpunkt aus und passen Sie die Trans- pon.- und Feinabstimmung-Parameter an, um die Tonhöhe auf genau 2 Halbtöne einzustellen. 7.Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt, um die Dauer des Pitchbends festzulegen, d. h. die Zeit, während der die Tonhöhe um 2 Halbtöne transponiert bleiben soll. 8.Erzeugen Sie einen Punkt, an dem der Pitchbend enden soll. Sie müssen keinen neuen Punkt erzeugen, wenn das Ende mit dem der bearbeiteten Audiodatei übereinstimmen soll. Ganz rechts in der Wellenformanzeige ist immer ein Endpunkt. 9.Nehmen Sie gegebenenfalls zusätzliche Einstellungen im Bereich Pitch-Shift-Modus vor. 10.Klicken Sie auf den Ausführen-Schalter. Der Pitchbend wird entsprechend den Einstellungen angewandt.
CUBASE SX/SL 16 – 402 Audiobearbeitung und Audiofunktionen DC-Offset entfernen Mit dieser Funktion werden DC-Offsets im ausgewählten Audiobereich entfernt. Ein DC-Offset tritt auf, wenn ein Signal eine zu große DC- Komponente (Gleichstromkomponente) enthält. Dies wird meist da- durch sichtbar, dass das Signal visuell nicht um die »Nullpegelachse« zentriert ist. Ein DC-Offset beeinflusst das Audiomaterial nicht hörbar, es beeinträchtigt jedoch das Auffinden von Nulldurchgängen sowie ei- nige Bearbeitungsfunktionen. Daher sollten Sie DC-Offsets entfernen. Wenden Sie diese Funktion immer auf den gesamten Audio-Clip an, da ein DC-Offset normalerweise in der gesamten Aufnahme vorhanden ist. Für diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfügbar. Mit der Statistik-Funktion können Sie in Audio-Clips nach DC-Offsets suchen (siehe Seite 421). Resample Mit der Resample-Funktion können Sie Länge, Tempo und Tonhöhe eines Events ändern. Die ursprüngliche Samplerate der Datei wird im Dialog angezeigt. Sie können die Samplerate ändern, indem Sie entweder direkt einen neuen Wert im Feld »Neue Rate« oder die Differenz zwischen der ursprüngli- chen und der neuen Rate (als Prozentwert) eingeben. • Bei einer höheren Samplerate wird das Event länger, so dass die Audiodaten langsamer und mit einer niedrigeren Tonhöhe wiedergegeben werden. • Bei einer niedrigeren Samplerate wird das Event kürzer, so dass die Audioda- ten schneller und mit einer höheren Tonhöhe wiedergegeben werden.
CUBASE SX/SL Audiobearbeitung und Audiofunktionen 16 – 403 •Klicken Sie auf »Vorschau«, wenn Sie das Ergebnis des Resample- Vorgangs überprüfen möchten. Das Event wird so wiedergegeben, wie es mit der neuen Samplerate klingen würde. •Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, klicken Sie auf »Ausführen«, um den Dialog zu schließen und den Vorgang auszuführen. Umkehren Mit dieser Funktion können Sie den ausgewählten Audiobereich um- kehren, so als würden Sie ein Band auf einem Spulentonbandgerät rückwärts wiedergeben. Für diese Funktion stehen keine weiteren Parameter zur Verfügung. Stille Der ausgewählte Audiobereich wird durch Stille ersetzt. Für diese Funktion stehen keine weiteren Parameter zur Verfügung.
CUBASE SX/SL 16 – 404 Audiobearbeitung und Audiofunktionen Stereo-Modifikation Diese Funktion kann nur auf ausgewählte Bereiche in Stereodateien angewandt werden. Mit dieser Funktion können Sie den linken und den rechten Kanal auf verschiedene Weise bearbeiten. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfügbar: Modus In diesem Einblendmenü können Sie verschiedene Modi auswählen: Option Beschreibung Links-Rechts vertauschenDer linke Kanal wird mit dem rechten Kanal vertauscht. Linken Kanal zum rechten kopierenDer linke Kanal wird kopiert und im rechten Kanal eingefügt. Rechten Kanal zum linken kopierenDer rechte Kanal wird kopiert und im linken Kanal eingefügt. Mischen Beide Kanäle werden zusammengemischt, das Ergebnis ist mono. Abziehen Die Information des linken Kanals wird vom rechten Kanal abge- zogen und umgekehrt. Dies wird normalerweise als »Karaoke- Effekt« eingesetzt, um in der Mitte des Stereobilds angeordne- tes Monomaterial aus einem Stereosignal zu entfernen.
CUBASE SX/SL Audiobearbeitung und Audiofunktionen 16 – 405 Time-Stretch Wenn Sie diese Funktion auswählen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie die Länge und das Tempo des ausgewählten Audiobereichs verändern können, ohne dabei die Tonhöhe zu beeinflussen. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfügbar: Eingang-Bereich Dieser Bereich enthält Informationen und Einstellungsoptionen für das für die Bearbeitung ausgewählte Audiomaterial: Option Beschreibung Länge in Samples Die Länge des ausgewählten Audiomaterials in Samples. Länge in Sekunden Die Länge des ausgewählten Audiomaterials in Sekunden. Tempo in BPM Wenn Sie Musik bearbeiten und das tatsächliche Tempo des zu bearbeitenden Audiomaterials kennen, können Sie es hier in »Beats Per Minute« eingeben. Sie können so das Tempo des Audiomaterials korrigieren, ohne den tatsächlichen Time-Stretch- Wert berechnen zu müssen. Takte Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, müssen Sie die Länge des ausgewählten Audiomaterials hier in Takten, Zähl- zeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angeben (wobei 120 Ticks einer Sechzehntelnote entsprechen). Taktart Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, geben Sie hier die Taktart an.
CUBASE SX/SL 16 – 406 Audiobearbeitung und Audiofunktionen Ausgang-Bereich Verwenden Sie diese Einstellungen, wenn Sie die Länge des Audio- materials so korrigieren möchten, dass es genau in eine vorgegebene Zeitspanne oder ein Tempo passt. Die Werte ändern sich automa- tisch, wenn Sie den Time-Stretch-Wert anpassen (siehe unten). Time-Stretch Dieser Wert gibt die Länge der Zeitkorrektur in Prozent im Verhältnis zur ursprünglichen Länge an. Wenn Sie zum Festlegen des Zeitkorrek- tur-Werts die Einstellungen im Ausgang-Bereich verwenden, ändert sich dieser Wert automatisch. Der mögliche Zeitkorrektur-Bereich ist von der Effekt-Option abhängig: •Wenn die Effekt-Option ausgeschaltet ist, liegt der Bereich zwischen 75 und 125 %. Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie den Klangcharakter beibehalten möchten. •Wenn die Effekt-Option eingeschaltet ist, liegt der Bereich zwischen 10 und 1000 %. Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie Spezialeffekte usw. erzielen möchten. Option Beschreibung Samples Hier können Sie die gewünschte Länge in Samples eingeben. Sekunden Hier können Sie die gewünschte Länge in Sekunden eingeben. BPM Hier können Sie das gewünschte Tempo (Beats Per Minute) eingeben. Dazu müssen Sie das tatsächliche Tempo des Audi- omaterials kennen und dies (zusammen mit der Taktart und der Länge in Takten) im Eingang-Bereich links angeben. Bereich Hier können Sie die gewünschte Länge als Bereich zwischen zwei Zeitpositionen einstellen. Loop-Bereich übernehmenWenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden die Bereichs- werte auf die Länge der Loop eingestellt.
CUBASE SX/SL Audiobearbeitung und Audiofunktionen 16 – 407 Algorithmus Hier können Sie einen der folgenden Algorithmen für die Zeitkorrektur einstellen: Standard, MPEX 2 (nur Cubase SX, siehe unten), Drums und Realtime. Die Audioqualität ist im Standard-Modus geringer, dafür ist jedoch die Bearbeitung schneller. Im MPEX 2-Modus können Sie die beste Audioqualität erzielen, die Bearbeitung dauert jedoch länger. Im MPEX-Modus stehen Ihnen 4 Qualitätseinstellungen zur Verfügung, die Sie auch mit dem Schieberegler (Mono-Poly) festlegen können: Verwenden Sie 1 für monophone Stimmen/Instrumente, 2 für polypho- nes Material (schnell), drei für polyphones Material (mittel) und 4 für polyphones Material und hohe Qualitätsansprüche (langsam). •Der MPEX 2-Algorithmus (nur Cubase SX): Die Option »MPEX-Algorithmus« basiert auf dem MPEX-Algorithmus (Minimum Percei- ved Loss Time Compression/Expansion) von Prosoniq. Dieser Algorithmus (der auch in der TimeFactory™ von Prosoniq verwendet wird) nutzt ein künstliches neuronales Netz- werk und ermöglicht so hochpräzise zeitliche Dehnung und Tonhöhenveränderung. So erzielen Sie bestmögliche Ergebnisse hinsichtlich der Audioqualität. Sie sollten die Vorschau-Funktion in diesem Modus nicht verwenden, da der MPEX- Algorithmus nicht für Echtzeitbearbeitung konzipiert ist. •Drums-Modus: Dieser spezielle Algorithmus wurde für die Bearbeitung von rhythmischen Material optimiert. Der Genauigkeit-Parameter und die Vorschau-Funktion sind im Drums- Modus nicht verfügbar. •Realtime-Modus: Dieser Algorithmus ist für die Echtzeit-Stretching-Funktionen von Cubase SX/SL kon- zipiert, Sie können ihn jedoch auch für die Offline-Bearbeitung verwenden. Im Presets- Einblendmenü stehen Ihnen dieselben Presets zur Verfügung wie im Einblendmenü »Warp-Einstellung« im Sample-Editor, siehe Seite 475.
CUBASE SX/SL 16 – 408 Audiobearbeitung und Audiofunktionen Anwenden von PlugIns (nur Cubase SX) Wie im Kapitel »Audioeffekte« beschrieben, können Sie PlugIns in Echtzeit während der Wiedergabe hinzufügen. Manchmal ist es jedoch sinnvoll, PlugIns »dauerhaft« auf ein oder mehrere ausgewählte Events anzuwenden. In Cubase SX gehen Sie dazu folgendermaßen vor: 1.Nehmen Sie im Projekt-Fenster, im Pool oder in einem Editor eine Auswahl vor. PlugIns werden genauso wie die Bearbeitungsfunktionen hinzugefügt (siehe Seite 388). 2.Wählen Sie aus dem Audio-Menü den PlugIns-Befehl. 3.Wählen Sie im Untermenü das gewünschte PlugIn aus. Der entsprechende PlugIn-Dialog wird angezeigt. Stereo und Mono Wenn Sie ein PlugIn auf Monomaterial anwenden, wird nur die linke Seite des Stereoausgangs dieses Effekts verwendet. Der PlugIn-Dialog Der PlugIn-Dialog bei ausgewähltem Chorus-Effekt. Im oberen Bereich des PlugIn-Dialogs finden Sie die jeweiligen Effekt- parameter des ausgewählten PlugIns. Informationen über die Parame- ter der mitgelieferten PlugIns finden Sie im separaten PDF-Dokument »Audioeffekte und VST-Instrumente«.
CUBASE SX/SL Audiobearbeitung und Audiofunktionen 16 – 409 Der untere Bereich des Dialogs enthält Einstellungsoptionen für die ei- gentliche Bearbeitung. Diese Einstellungen sind für alle PlugIns gleich. •Wenn der untere Bereich ausgeblendet ist, klicken Sie auf den Schal- ter »Mehr…«, um ihn anzeigen zu lassen. Klicken Sie ein zweites Mal auf den Schalter (auf dem nun »Reduzieren…« steht), um den unteren Bereich wieder auszublenden. Der untere Bereich des PlugIn-Dialogs enthält folgende Optionen: Wet-/Dry-Mix Mit diesen beiden Schiebereglern können Sie das Verhältnis zwi- schen dem bearbeiteten (Wet) und dem unbearbeiteten Signal (Dry) des resultierenden Clips einstellen. Die beiden Schieberegler sind normalerweise so miteinander verbun- den, dass bei einer Erhöhung des Wet-Wertes automatisch der Dry- Wert um den gleichen Wert herabgesetzt wird. Wenn Sie die Regler unabhängig voneinander einstellen möchten, halten Sie beim Ver- schieben eines Reglers die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt. Auf diese Weise können Sie z. B. sowohl den Wet-Mix als auch den Dry-Mix auf 80 % einstellen. Achten Sie darauf, dass keine Übersteuerung auftritt. Ausklingzeit Verwenden Sie diesen Parameter, wenn Sie Effekte anwenden, mit denen dem ursprünglichen Audiomaterial zusätzliches Audiomaterial angehängt wird (z. B. Reverb- und Delay-Effekte). Wenn Sie diese Option einschalten, können Sie mit Hilfe des Schiebereglers die Länge des angefügten Bereichs einstellen. Die Ausklingzeit wird bei der Wiedergabe im Vorschau-Modus berücksichtigt, so dass Sie die geeignete Ausklingzeit leicht ermitteln können. Crossfade vorn/hinten Mit diesen Einstellungen können Sie einen Effekt nach und nach hinzu- fügen bzw. zurücknehmen. Wenn Sie die Option »Crossfade vorn« ein- schalten und z. B. einen Wert von 1000 ms eingeben, wird der Effekt vom Beginn des Auswahlbereichs nach und nach hinzugefügt. Der voll-
CUBASE SX/SL 16 – 410 Audiobearbeitung und Audiofunktionen ständige Effekt wird erst 1000 ms nach dem Start erreicht. Entspre- chend wird bei der Option »Crossfade hinten« der Effekt schrittweise ab dem eingestellten Wert bis zum Ende des Auswahlbereichs zurück- genommen. Die Summe der Werte für »Crossfade vorn« und »Crossfade hinten« kann nicht länger als der Auswahlbereich selbst sein. Vorschau Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, können Sie das Ergebnis der Bearbeitung mit den aktuellen Einstellungen anhören. Die Wiedergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken. (Während der Vorschau-Wiedergabe wird auf dem Schalter »Stop« angezeigt.) Sie können die Effekteinstellungen ggf. während der Vorschau verändern. Ausführen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden die Effekteinstellungen angewandt und der Dialog geschlossen. Abbrechen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird der Dialog geschlossen, ohne das der Effekt angewendet wird.