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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Ordnerspuren 7 – 181 Arbeiten mit Ordnerspuren Erstellen von Ordnerspuren Ordnerspuren werden wie alle anderen Spuren erstellt: Wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« die Ordner- Option. Verschieben von Spuren in eine Ordnerspur Sie können Spuren jeder beliebigen Art in eine Ordnerspur ziehen und dort ablegen: 1.Klicken Sie in der Spurliste auf die Spur, die Sie in einen Ordner ver- schieben möchten, und ziehen Sie sie auf die Ordnerspur. Wenn Sie eine Spur auf eine Ordnerspur ziehen, wird ein grüner Pfeil angezeigt. 2.Lassen Sie die Maustaste los. Die Spur wird jetzt in die Ordnerspur verschoben und alle Parts und Events dieser Spur werden in einem entsprechenden Ordner-Part angezeigt (siehe Seite 183), in dem alle Parts und Events im Ordner grafisch dargestellt werden. Da Spuren jeder beliebigen Art in eine Ordnerspur verschoben werden können, können Sie Unterordner erstellen, indem Sie eine Ordnerspur in eine andere Ordnerspur verschieben und so eine verschachtelte Ordnerstruktur erzeugen. Sie können z. B. eine Ordnerspur erzeugen, die das Gesangsmaterial eines Projekts enthält, und weitere Unterord- ner, die die jeweiligen »Takes« enthalten, um die Bearbeitung und Ver- waltung zu vereinfachen usw.
CUBASE SX/SL 7 – 182 Ordnerspuren Entfernen von Spuren aus einer Ordnerspur Wenn Sie eine Spur aus einem Ordner entfernen möchten, ziehen Sie sie aus der Ordnerspur hinaus und legen sie auf der Spurliste ab. Ein-/Ausblenden von Spuren in einer Ordnerspur Sie können die Spuren in einem Ordner ein- bzw. ausblenden, indem Sie in der Spurliste auf den Schalter »Ordnerinhalt ein-/ausblenden« (den Plus-/Minusschalter) für die Ordnerspur klicken. Ausgeblendete Spuren werden trotzdem wie gewohnt wiedergegeben. Wenn ein Ordner auf diese Weise »geschlossen« wird, werden die Parts und Events im Ordner immer noch grafisch dargestellt. Die Stummschalten- und Solo-Funktionen Ein wichtiger Vorteil von Ordnerspuren besteht darin, dass Sie meh- rere Spuren als Einheit stumm- oder solo schalten können. Die Solo- und Stummschalten-Funktionen wirken sich auf alle Spuren im Ord- ner aus. Sie können jedoch auch auf einzelne Spuren im Ordner an- gewendet werden. Stummschalten einer Ordnerspur Sie können eine Ordnerspur (und damit alle darin enthaltenen Spuren) auf die gleiche Weise stummschalten wie andere Spuren auch. Klicken Sie dazu auf den Stummschalten-Schalter (»M«) in der Spurliste. Anwenden der Solo-Funktion auf eine Ordnerspur Sie können die Solo-Funktion auf eine Ordnerspur anwenden und da- mit alle Spuren mit Ausnahme der Ordnerspur stummschalten. Auch dies funktioniert auf die gleiche Weise wie bei anderen Spuren. Wäh- len Sie die Ordnerspur aus und klicken Sie auf den Solo-Schalter.
CUBASE SX/SL Ordnerspuren 7 – 183 Anwenden der Solo- oder der Stummschalten-Funktion auf einzelne Spuren innerhalb einer Ordnerspur Blenden Sie dazu den gesamten Ihnalt der Ordnerspur ein und schal- ten Sie für die gewünschten Spuren die Solo- bzw. Stummschalten- Schalter in der Spurliste ein. Arbeiten mit Ordner-Parts In Ordner-Parts werden die Events und Parts der Spuren innerhalb des Ordners grafisch dargestellt. Ordner-Parts zeigen die Position und die Länge der Events und Parts an und geben darüber Auskunft, auf welcher Spur die einzelnen Elemente sich befinden (anhand der vertikalen Position im Ordner-Part). Wenn Part-Farben zugewiesen wurden, werden diese auch in den Ordner-Parts angezeigt. Ordner-Parts werden automatisch erzeugt, wenn die Spuren in der Ordner-Spur Events oder Parts enthalten. Dabei gilt Folgendes: •Wenn zwischen den Parts bzw. den Events auf den Spuren Zwischenräume liegen, werden separate Ordner-Parts erzeugt.
CUBASE SX/SL 7 – 184 Ordnerspuren •Wenn Parts bzw. Events innerhalb des Ordners einander überlappen, werden sie – je nach der Größe des Überlappungsbereichs – im sel- ben oder in zwei unterschiedlichen Ordner-Parts angezeigt. Wenn der Überlappungsbereich die Hälfte oder weniger eines Parts bzw. Events aus- macht, wird ein neuer Ordner-Part erzeugt. Der MIDI-Part überlappt die Audio-Events um mehr als die Hälfte seiner Länge, d. h. er wird im selben Ordner-Part eingefügt. Wenn Sie den MIDI-Part etwas nach rechts verschieben, ist der Überlappungsbe- reich kürzer als die Hälfte der Part-Länge, d. h. ein neuer Ordner-Part wird erzeugt. Verwalten und Bearbeiten von Ordner-Parts Alle Bearbeitungsvorgänge, die Sie im Projekt-Fenster an einem Ord- ner-Part vornehmen, wirken sich auf alle darin enthaltenen Events und Parts (d. h. auf alle Elemente der Spur, die der Ordner-Part enthält) aus. Sie können auch mehrere Ordner-Parts auswählen – auf diese Weise können Sie sie als Einheit bearbeiten und verwalten. Folgende Bearbei- tungsvorgänge können auf Ordner-Parts angewendet werden: • Verschieben. Dadurch werden die im Ordner-Part enthaltenen Parts und Events verschoben. (Je nach der Länge des Überlappungsbereichs können neue Ordner-Parts entstehen.) • Ausschneiden, Kopieren und Einfügen. • Löschen. Dadurch werden alle im Part enthaltenen Events und Parts gelöscht. • Zerschneiden mit dem Schere-Werkzeug (siehe das Beispiel unten).
CUBASE SX/SL Ordnerspuren 7 – 185 • Zusammenkleben von Parts mit dem Klebetube-Werkzeug. Dazu müssen die Parts aneinander anschließen und Events/Parts auf derselben Spur enthalten. • Verändern der Größe. Dadurch werden die im Part enthaltenen Events/Parts in ihrer Größe verändert – entsprechend der ausgewählten Einstellung für die Größenänderung. Diese Einstellung können Sie vornehmen, indem Sie in der Werkzeugzeile auf das Pfeil-Werkzeug klicken und im angezeigten Einblend- menü die gewünschte Option – »Größenänderung: Normal« oder »Größenän- derung: Daten verschieben« – auswählen (siehe Seite 147). Die dritte Option (»Größenänderung: Time-Stretch«) kann nicht im Zusammenhang mit Ord- ner-Parts verwendet werden. • Stummschalten. Dadurch werden alle Events/Parts innerhalb des Ordner- Parts stummgeschaltet. Kurz gesagt: Die meisten Bearbeitungsfunktionen im Projekt-Fenster können auch auf Ordner-Parts angewendet werden. Ein Beispiel Wenn Sie den Ordner-Part mit dem Schere-Werkzeug zerschneiden… …werden alle darin enthaltenen Parts/ Events an dieser Position zerschnitten.
CUBASE SX/SL 7 – 186 Ordnerspuren Bearbeiten von Spuren innerhalb von Ordner-Parts Spuren innerhalb eines Ordner-Parts können als eine Einheit bearbei- tet werden, indem Bearbeitungsfunktionen direkt auf den Ordner-Part angewendet werden (siehe oben). Sie können aber auch einzelne Spuren innerhalb des Ordners bearbeiten, indem Sie die im Ordner enthaltenen Spuren anzeigen, die gewünschten Parts auswählen und wie gewohnt in einem Editor öffnen. Wenn Sie auf einen Ordner-Part doppelklicken, werden für die Spur- klassen im Ordner die entsprechenden Editoren geöffnet. Dabei gilt Folgendes: •Alle MIDI-Parts der im Ordner enthaltenen Spuren werden dargestellt, als würden sie zu einer einzigen Spur gehören (wie beim Öffnen des Key-Editors für mehrere MIDI-Parts). Weisen Sie den einzelnen Spuren im Projekt-Fenster unterschiedliche Farben zu und wählen Sie im Farben-Einblendmenü des Editors die Part-Option. Auf diese Weise können Sie die einzelnen Spuren auch im Editor gut unterscheiden (siehe Seite 665). •Wenn die Ordnerspur Spuren mit Audio-Events und/oder -Parts ent- hält, werden der Sample- und/oder der Audio-Part-Editor geöffnet, wobei jedes Event/jeder Part in einem eigenen Fenster angezeigt wird.
CUBASE SX/SL 8 – 188 Verwenden von Markern Einleitung Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie häufig an eine bestimmte Position springen, können Sie an dieser Position einen Marker setzen. Es ste- hen Ihnen zwei Markerarten zur Verfügung: • Cycle-Marker, mit denen Anfangs- und Endposition eines Bereichs gespei- chert werden. • Standard-Marker, mit denen eine bestimmte Position gespeichert wird. Marker können folgendermaßen gesetzt und bearbeitet werden: • Im Marker-Fenster (siehe unten). • In der Markerspur (siehe Seite 192). • Mit Tastaturbefehlen (siehe Seite 197). • Im Projekt-Browser (siehe Seite 198). • Die Locatoren werden an anderer Stelle beschrieben (siehe Seite 39). Das Marker-Fenster Im Marker-Fenster können Sie Marker bearbeiten. Die Marker sind der Reihe nach aufgelistet, wobei der erste im Projekt vorkommende Mar- ker ganz oben im Fenster angezeigt wird, der zweite darunter usw. Die meisten Funktionen im Marker-Fenster stehen Ihnen auch im Inspec- tor zur Verfügung, wenn die Markerspur ausgewählt ist. Um das Marker-Fenster zu öffnen, wählen Sie im Projekt-Menü den Marker-Befehl, klicken Sie im Marker-Bereich des Transportfelds auf den Show-Schalter (»Markerfenster öffnen«) oder verwenden Sie ei- nen Tastaturbefehl (standardmäßig [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[M]).
CUBASE SX/SL Verwenden von Markern 8 – 189 Die Spalten im Marker-Fenster Das Marker-Fenster ist in sechs Spalten aufgeteilt, die für die folgen- den Bearbeitungsvorgänge verwendet werden: • Die Spalte ganz links dient zum Verschieben des Positionszeigers. Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird der Positionszeiger an die entsprechende Mar- kerposition verschoben. Vor dem Marker, an dem sich der Positionszeiger befindet (oder der dem Positionszeiger am nächsten ist), wird ein blauer Pfeil angezeigt. • In der ID-Spalte können Sie die Kennnummern (IDs) der Marker bearbeiten. Siehe Seite 191. • In der Position-Spalte werden die Markerpositionen im Zeitformat (bzw. die Anfangspositionen für Cycle-Marker) angezeigt. Sie können die Markerpositionen direkt in dieser Spalte verändern. • In den Ende- und Länge-Spalten werden die Endpositionen und Längen von Cycle-Markern angezeigt (siehe Seite 192). Diese Werte können in den entsprechenden Spalten auch direkt bearbeitet werden. • In der Beschreibung-Spalte können Sie einen passenden Namen oder eine Beschreibung für einen Marker eingeben. Klicken Sie auf eine Tabellenüberschrift, um die Liste nach dieser Spalte zu sortieren. Die Spalten können auch neu angeordnet werden. Hinzufügen und Entfernen von Markern im Marker-Fenster Wenn Sie Standard-Marker hinzufügen möchten (im Stop-, Wieder- gabe- oder Aufnahmemodus), klicken Sie auf den Einfügen-Schalter oder drücken Sie die [Einfg]-Taste auf der Computertastatur. Marker werden immer am Positionszeiger eingefügt. •Wenn Sie einen Cycle-Marker hinzufügen möchten, wählen Sie im Anzeigen-Einblendmenü »Cycle-Marker« und klicken Sie auf den Ein- fügen-Schalter. Ein Cycle-Marker wird zwischen dem linken und dem rechten Locator eingefügt. Sie können Cycle-Marker auch auf der Markerspur einzeichnen (siehe Seite 193). •Wenn Sie einen Marker löschen möchten, wählen Sie ihn aus und kli- cken Sie auf den Entfernen-Schalter.
CUBASE SX/SL 8 – 190 Verwenden von Markern Verschieben von Markern im Marker-Fenster Mit dem Verschieben-Schalter im Marker-Fenster können Sie Marker- positionen neu zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an die Sie den Mar- ker verschieben (oder der Sie den Marker neu zuweisen) möchten. 2.Wählen Sie den Marker aus, dessen Position Sie im Marker-Fenster verändern möchten. Klicken Sie beim Auswählen des Markers nicht in die Spalte ganz links, da Sie dadurch den Positionszeiger an diese Position verschieben. •Wenn ein Cycle-Marker ausgewählt ist, wird die Anfangsposition des Cycle-Markers verschoben. Die Länge des Bereichs wird dadurch nicht beeinflusst. 3.Klicken Sie auf den Verschieben-Schalter. Sie können Marker auch verschieben, indem Sie in der Position- Spalte für den jeweiligen Marker einen neuen Wert eingeben.