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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 451 • Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird nur der Auswahlbe- reich wiedergegeben. • Wenn nichts ausgewählt ist, wird der gesamte Part wiedergegeben. Wenn sich der Positionszeiger innerhalb des Parts befindet, startet die Wiedergabe immer am Positionszeiger. Wenn sich der Positionszeiger außerhalb des Parts befindet, beginnt die Wiedergabe am Anfang des Parts. • Wenn der Schalter »Auswahl als Loop wiedergeben« eingeschaltet ist, wird die Wiedergabe wiederholt, bis Sie das Wiedergabe-Werkzeug ausschalten. Wenn der Schalter »Auswahl als Loop wiedergeben« ausgeschaltet ist, wird der Bereich einmal wiedergegeben. • Wenn Sie in Cubase SX das Wiedergabe-Werkzeug oder das Werkzeug »Auswahl als Loop wiedergeben« zum Anhören verwenden, wird das Audio- material direkt an den Audition-Bus weitergeleitet. Mit den normalen Wiedergabefunktionen Sie können die normalen Wiedergabefunktionen verwenden, wenn Sie im Audio-Part-Editor arbeiten. Wenn Sie in der Werkzeugzeile auf den Solo-Schalter klicken, werden nur die Events des bearbeiteten Parts wiedergegeben. Die »Spur-Loop« Die unabhängige Spur-Loop ist eine Art »Mini-Cycle«, der nur den be- arbeiteten Part betrifft. Wenn Sie den Loop-Schalter einschalten, werden im Part die Events, die sich innerhalb der Loop befinden, kon- tinuierlich und vollkommen unabhängig wiederholt – andere Events (auf anderen Spuren) werden wie gewohnt wiedergegeben. Die ein- zige Art von »Beeinflussung« von Loop und normaler Wiedergabe tritt dann auf, wenn der Cycle von neuem beginnt: in diesem Fall beginnt auch die Loop von vorn.
CUBASE SX/SL 18 – 452 Der Audio-Part-Editor Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Spur-Loop einzurichten: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Schalter »Spur-Loop«, um ihn einzuschalten. Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac) in die Werkzeugzeile und schalten Sie im ange- zeigten Einblendmenü die Option »Spur-Loop-Einstellungen« ein (siehe Seite 832). Wenn die Loop eingeschaltet ist, wird der Cycle im Lineal des Audio- Part-Editors nicht angezeigt. Legen Sie nun die Länge der Loop fest: 2.Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und die [Alt]-Taste/[Wahl- taste] gedrückt und klicken Sie in das Lineal, um den Anfang und das Ende der Loop einzustellen… 3.…oder geben Sie die Positionen für Loop-Anfang und Loop-Ende als Zahlenwerte in den Feldern neben dem Schalter »Spur-Loop« ein. Die Loop wird im Lineal lilafarben angezeigt. • Die Events werden in einer Loop wiedergegeben, solange der Schalter »Spur-Loop« eingeschaltet und der Audio-Part-Editor geöffnet ist. Die Scrub-Funktion im Audio-Part-Editor In der Werkzeugzeile des Audio-Part-Editors befindet sich ein separa- tes Symbol zum Scrubben. Abgesehen davon funktioniert das Scrub- ben genauso wie im Projekt-Fenster (siehe Seite 139).
CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 453 Arbeiten mit mehreren Parts Wenn Sie den Audio-Part-Editor öffnen, und mehrere Parts im Projekt- Fenster ausgewählt sind (auf derselben oder auf unterschiedlichen Spuren), kann es sein, dass diese nicht alle in das Editor-Fenster »pas- sen«. Dadurch wird es bei der Bearbeitung schwer, einen Überblick über die vorhandenen Parts zu erhalten. Aus diesem Grund stehen Ihnen auf der Werkzeugzeile verschiedene Funktionen zur Verfügung, die die Arbeit mit mehreren Parts einfacher und intuitiver gestalten: •Im Einblendmenü »Part-Liste« werden alle Parts angezeigt, die ausge- wählt waren, als Sie den Audio-Part-Editor geöffnet haben. Hier kön- nen Sie einen Part für die Bearbeitung aktivieren. Wenn Sie einen Part im Einblendmenü auswählen, wird er automatisch aktiviert und in der Anzeige zentriert dargestellt. • Sie können einen Part auch aktivieren, indem Sie mit dem Pfeil-Werk- zeug darauf klicken. •Mit dem Schalter »Nur aktiven Part bearbeiten« können Sie die Bear- beitungsvorgänge auf den aktiven Part beschränken. Wenn Sie z. B. diesen Schalter einschalten und dann im Bearbeiten-Menü aus dem Auswahl-Untermenü »Alle« wählen, werden alle Events des aktiven Parts ausgewählt, jedoch keine in anderen Parts. Der Schalter »Nur aktiven Part bearbeiten« auf der Werkzeugzeile ist eingeschaltet.
CUBASE SX/SL 18 – 454 Der Audio-Part-Editor •Sie können die Größe des aktiven Parts so anpassen, dass er den ge- samten dargestellten Bereich ausfüllt, indem Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Zoom-Untermenü den Befehl »Ganzes Event« wählen. •Wenn Sie den Schalter »Part-Grenzen anzeigen« einschalten, werden die Grenzen des aktiven Parts deutlich gekennzeichnet. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den aktiven Part in der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen deutlich hervortreten. Darüber hinaus werden im Lineal zwei »Marker« (die nach dem aktiven Part benannt sind) für den Anfangs- bzw. den Endpunkt des Parts angezeigt. Sie können diese Marker wie gewünscht verschieben und so die Part-Grenzen anpassen. Der Schalter »Part-Grenzen anzeigen« auf der Werkzeugzeile ist eingeschaltet. •Sie können auch Tastaturbefehle verwenden, um zwischen zwei Parts hin- und herzuschalten (d. h. um diese nacheinander zu aktivieren). Dazu finden Sie im Tastaturbefehle-Dialog (in der Bearbeiten-Befehlskategorie) zwei Funktionen: »Nächsten Part aktivieren« und »Vorherigen Part aktivieren«. Legen Sie für diese Funktionen Tastaturbefehle fest, um zwischen Parts hin- und herzuschalten. Das Einrichten von Tastaturbefehlen wird auf Seite 849 beschrieben.
CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 455 Allgemeine Bearbeitungsmethoden Zusammenstellen einer »perfekten Aufnahme« Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird für jeden aufgenommenen Schleifendurchgang ein Event oder eine Region (oder beides) erstellt (siehe Seite 66). Diese Events und Regionen werden »Take X« genannt, wobei »X« die Nummer des aufgenomme- nen Schleifendurchgangs ist. Sie können eine perfekte Aufnahme zu- sammenstellen, indem Sie verschiedene Bereiche unterschiedlicher Takes im Audio-Part-Editor kombinieren. • Die unten beschriebene Vorgehensweise funktioniert nicht, wenn bei der Aufnahme im Transportfeld der Modus »Keep Last« eingeschaltet war. In diesem Fall bleibt nur der letzte Take auf der Spur erhalten (die vorherigen Takes sind jedoch als Regionen im Pool verfügbar). Erzeugen Sie zunächst einen Audio-Part aus den Takes. Die Vorge- hensweise unterscheidet sich je nachdem, ob Sie von Events oder Regionen ausgehen. Erzeugen eines Audio-Parts aus Events 1.Ziehen Sie im Projekt-Fenster mit dem Auswahlbereich-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die aufgenommenen Events auf. Dies ist notwendig, da durch einfaches Klicken auf das Event nur das oberste Event (der letzte Take) ausgewählt wird. Wenn ganz sicher gehen möchten, überprüfen Sie, ob der Text in der Infozeile gelb angezeigt wird. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«. Die Events werden in einen Audio-Part umgewandelt. •Im Cycle-Aufnahmemodus »Events erzeugen« können Sie unterschied- liche Takes im Projekt-Fenster auch auf einfache Weise kombinieren (siehe Seite 67).
CUBASE SX/SL 18 – 456 Der Audio-Part-Editor Erzeugen eines Audio-Parts aus Regionen 1.Wählen Sie im Projekt-Fenster das Event aus, das Sie im Cycle-Modus aufgenommen haben. Nach der Aufnahme wird der zuletzt aufgenommene Take abgespielt. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«. Sie werden gefragt, ob der Part mit Hilfe von Region-Informationen erzeugt werden soll. 3.Klicken Sie auf »Regionen«. Die Regionen werden in einen Audio-Part umgewandelt. Zusammenstellen einer Aufnahme 1.Doppelklicken Sie auf den Part, um den Audio-Part-Editor zu öffnen. Die verschiedenen Takes werden nun auf unterschiedlichen Ebenen angeordnet, wo- bei der letzte Take ganz unten angeordnet wird. 2.Verwenden Sie die Werkzeuge aus der Werkzeugzeile, um aus den einzelnen Takes Teile herauszuschneiden und eine endgültige Auf- nahme zusammenzustellen. Sie können die Events z. B. mit dem Schere-Werkzeug zerschneiden, ihre Größe mit dem Pfeil-Werkzeug verändern oder sie mit dem Radiergummi-Werkzeug löschen. •Die Events auf der unteren Ebene haben bei der Wiedergabe Priorität. Klicken Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug, um das Ergebnis anzuhören. 3.Schließen Sie den Audio-Part-Editor. Sie haben nun einen »perfekten« Take erzeugt!
CUBASE SX/SL Der Audio-Part-Editor 18 – 457 Optionen und Einstellungen Im Audio-Part-Editor sind folgende Optionen und Einstellungen verfüg- bar: •Raster Im Audio-Part-Editor können Sie einen unabhängigen Rastermodus (und Rasterwert für die Rasteroptionen) angeben. Die Funktionalität ist dieselbe wie im Projekt-Fenster. •Automatischer Bildlauf Wenn diese Option in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, »läuft« die Wellenforman- zeige während der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger im Editor immer sichtbar ist. Diese Einstellung können Sie für jedes Fenster einzeln ein- oder ausschalten.
19 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen
CUBASE SX/SL 19 – 460 Echtzeitbearbeitung mit den Audio-Warp-Funktionen Einleitung Unter den Audio-Warp-Funktionen in Cubase SX/SL versteht man die Echtzeitbearbeitungsfunktionen für Timestretch und Tonhöhenän- derung. Die wichtigsten Anwendungsgebiete für Audio-Warp sind: • Anpassen des Tempos einer beliebigen Audio-Loop an das Projekttempo, siehe Seite 462. • Anpassen eines Audio-Clips mit schwankendem Tempo an ein festes Tempo, siehe Seite 469. • Anpassen der Tonhöhe einer beliebigen Anzahl von Audio-Clips in Echtzeit, siehe Seite 479. • Quantisieren von Audiomaterial, siehe Seite 476. • Festsetzen der Echtzeitbearbeitungen zur Verbesserung der Audio-Klang- qualität und Verringerung der Prozessorbelastung, siehe Seite 480. Hitpoints und Audio-Warp Bei der Echtzeitbearbeitung wird in einigen Fällen auch die Hitpoints- Funktion verwendet. In diesem Fall sollten Sie aber keine Audio-Sli- ces, sondern Warp-Anker erstellen. Diese werden (u. a.) für die Au- dio-Quantisierung eingesetzt, siehe Seite 476. Im Kapitel »Hitpoints und Slices« finden Sie Informationen zum Verwenden von Hitpoints für das Erstellen von Audio-Slices. Der Vorgang zum Erzeugen und Bearbeiten von Hitpoints ist in beiden Fällen derselbe. Der Musik-Modus Der Musik-Modus ist eine der wichtigsten Audio-Warp-Funktionen. In diesem Modus können Sie das Tempo von Audio-Clips durch Echt- zeit-Timestretch an das Projekttempo anpassen. Bevor Sie in den Musik-Modus umschalten können, müssen Sie für die zu bearbeitende Audiodatei eine Länge oder ein Tempo (mit dem Werkzeug »Audiotempo-Definition«) angeben, siehe Seite 461. Im Musik-Modus passt sich das Tempo von Audio-Events an Tempo- wechsel in Cubase SX/SL an, genau wie bei MIDI-Events.