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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SX/SL Verwenden von Markern 8 – 191 Marker-IDs Jedes Mal, wenn Sie einen Marker hinzufügen, wird ihm automatisch eine fortlaufende Kennnummer (ID) zugewiesen, wobei der erste Mar- ker die ID 1 erhält, der zweite die ID 2 usw. Marker-IDs können jeder- zeit geändert werden. Dies ist z. B. sinnvoll, wenn Sie bestimmten Markern Tastaturbefehle zuordnen möchten (siehe unten). IDs für Cycle-Marker werden in Klammern angezeigt, wobei der erste Marker die ID [1] erhält. Diese IDs können ebenfalls verändert werden. Zuweisen von Tastaturbefehlen für Marker Wie bereits beschrieben, wird jeder hinzugefügte Marker automatisch mit einer fortlaufenden Marker-ID versehen. Die ersten neun Marker (1–9) können über Tastaturbefehle aufgerufen werden – standardmä- ßig [Umschalttaste]–[1] bis [9] (auf dem alphanumerischen Teil der Tastatur). Wenn Sie mehr als neun Marker haben, können Sie keine Tastaturbefehle verwenden, um zu Marker 10 oder höher zu gelangen. Wenn Sie alle aktuellen Marker beibehalten, aber festlegen möchten, welche Marker über Tastaturbefehle aufgerufen werden können, müs- sen Sie die Marker-IDs neu zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Zunächst müssen Sie entscheiden, welchem der aktuellen Marker mit einer ID zwischen 1 und 9 Sie eine neue ID zuweisen möchten, d. h. für welchen Marker der Tastaturbefehl entfernt werden soll. Merken Sie sich die Marker-ID. 2.Geben Sie die Marker-ID in die ID-Spalte für den Marker ein, den Sie über einen Tastaturbefehl aufrufen möchten und drücken Sie die [En- ter]-Taste. Die beiden Marker-IDs werden vertauscht und Sie können nun den Marker, den Sie in diesem Schritt ausgewählt haben, über einen Tastaturbefehl aufrufen. 3.Wiederholen Sie den Vorgang gegebenenfalls für andere Marker. •Sie können auch einfach einen Marker mit einer ID zwischen 1 und 9 löschen, um einen freien Marker-Positionsschalter zu erhalten (siehe Seite 189). •Weitere Informationen über Tastaturbefehle für Marker finden Sie auf Seite 197.
CUBASE SX/SL 8 – 192 Verwenden von Markern Verwenden der Markerspur Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker darzustellen und zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden dieselben Marker wie im Marker-Fenster angezeigt. Alle Änderungen, die Sie auf der Markerspur vornehmen, werden im Marker-Fenster übernommen und umgekehrt. In der Markerspur werden Marker als Marker-Events angezeigt, d. h. als vertikale Linien mit dem Markernamen oder der Marker-ID rechts dane- ben. Wenn Sie die Markerspur auswählen, werden die Marker im In- spector als Liste angezeigt, ähnlich wie im Marker-Fenster. Cycle-Marker Cycle-Marker werden auf der Markerspur als zwei Marker angezeigt, die oben durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. Cy- cle-Marker eignen sich insbesondere zum Festlegen von bestimmten Bereichen in einem Projekt. Durch das Setzen von Cycle-Markern an bestimmten Bereichen, z. B. »Intro«, »Strophe«, »Refrain« usw., können Sie diese Bereiche schnell auffinden und sie gegebenenfalls auch wie- derholen (durch Einschalten des Cycle-Schalters im Transportfeld). Cycle-Marker werden außerdem im horizontalen Zoom-Einblendmenü im Projekt-Fenster angezeigt. Wenn Sie hier einen Cycle-Marker aus- wählen, wird die Darstellung automatisch so vergrößert, dass der von den Cycle-Markern umschlossene Bereich vollständig sichtbar ist. Öffnen der Markerspur Wenn Sie die Markerspur öffnen möchten, wählen Sie im Projekt- Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« den Marker-Befehl. In einem Projekt steht Ihnen nur eine Markerspur zur Verfügung. Marker Cycle-Marker Locatoren
CUBASE SX/SL Verwenden von Markern 8 – 193 Bearbeiten von Markern auf der Markerspur Folgende grundlegende Bearbeitungsverfahren können Sie direkt auf der Markerspur anwenden: •Hinzufügen von Standard-Markern während der Wiedergabe Verwenden Sie die [Einfg]-Taste oder den Schalter »Marker hinzufügen« in der Spur- liste für die Markerspur, um Standard-Marker während der Wiedergabe am Positions- zeiger einzufügen. •Hinzufügen von Cycle-Markern am linken und rechten Locator Klicken Sie in der Spurliste für die Markerspur auf den Schalter »Cycle-Marker hinzu- fügen«, um einen Cycle-Marker hinzuzufügen, der den Bereich zwischen dem linken und rechten Locator umfasst. •Auswählen von Markern Sie können die Standardbearbeitungsverfahren anwenden und z. B. ein Auswahlrecht- eck aufziehen oder die [Umschalttaste] drücken, um mehrere Marker auszuwählen. •Einzeichnen von Standard-Markern Sie können Standard-Marker an einer beliebigen Position in der Spur erstellen bzw. »einzeichnen«, indem Sie mit dem Stift-Werkzeug klicken (oder mit gedrückter [Alt]- Taste/[Wahltaste] mit dem Pfeil-Werkzeug klicken). Wenn in der Werkzeugzeile die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie Marker erstellen können. •Einzeichnen von Cycle-Markern Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Stift- Werkzeug (bzw. beim Verwenden des Pfeil-Werkzeugs) die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterwert beim Einfügen berücksichtigt. Cycle-Marker können einander beliebig überlappen. Die Schalter »Marker hinzufügen« und »Cycle-Marker hinzufügen«
CUBASE SX/SL 8 – 194 Verwenden von Markern •Verändern der Länge von Cycle-Markern Wählen Sie einen Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am Anfang und Ende des Events befinden sich zwei Griffe. Wenn Sie auf einen der Griffe klicken und ihn mit gedrückter Maustaste an eine neue Position ziehen, können Sie das Event nach links bzw. rechts vergrößern und so die Länge des Cycle-Markers verändern. Sie kön- nen die Länge auch numerisch in der Infozeile ändern. •Verschieben von Markern Wählen Sie einen oder mehrere Marker aus und ziehen Sie sie an die gewünschte Po- sition oder ändern Sie die Markerposition in der Infozeile. Auch hier wird der Raster- wert berücksichtigt, wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist. •Löschen von Markern Marker werden genauso wie andere Events gelöscht, d. h. indem Sie sie auswählen und die [Entf]-Taste drücken, mit dem Löschen-Werkzeug darauf klicken usw. •Umbenennen von Markern Sie können den Namen des ausgewählten Markers ändern, indem Sie in der Infozeile auf den Namen klicken und einen neuen Namen eingeben. Bewegen innerhalb des Projekts mit Hilfe von Cycle-Markern Cycle-Marker markieren bestimmte Bereiche, nicht einzelne Positio- nen. Deshalb können Sie mit ihnen nicht den Positionszeiger, sondern die Locatoren verschieben: •Wenn Sie auf einen Cycle-Marker doppelklicken bzw. ihn aus dem Cycle-Einblendmenü in der Spurliste auswählen, werden der linke und rechte Locator so verschoben, dass sie den Cycle-Marker um- schließen. Sie können dann den Positionszeiger an den Anfang bzw. das Ende des Cycle-Mar- kers setzen, indem Sie ihn an den linken bzw. rechten Locator verschieben, z.B. mit den Tasten [1] und [2] des Zahlenblocks der Tastatur. •Sie können hierfür auch Tastaturbefehle verwenden (siehe Seite 197).
CUBASE SX/SL Verwenden von Markern 8 – 195 Vergrößern/Verkleinern der Darstellung des Cycle-Marker-Bereichs •Wenn Sie in der Spurliste einen Cycle-Marker aus dem Zoom-Ein- blendmenü auswählen, wird die Darstellung in der Event-Anzeige so vergrößert bzw. verkleinert, dass der gesamte Marker-Bereich ange- zeigt wird. Dies erreichen Sie auch, indem Sie in der Event-Anzeige mit gedrückter [Alt]-Taste/ [Wahltaste] auf den Cycle-Marker doppelklicken. Bearbeiten von Cycle-Markern mit den Werkzeugen Sie können Cycle-Marker mit den folgenden Werkzeugen auf der Markerspur bearbeiten. Der Rasterwert wird wie immer berücksichtigt: Alle anderen Werkzeuge können in Verbindung mit Cycle-Markern nicht verwendet werden. Option Beschreibung Stift-Werkzeug Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ver- wenden Sie das Stift-Werkzeug, um neue Bereiche zu erstellen (siehe oben). Löschen-Werkzeug (Radiergummi)Klicken Sie mit dem Löschen-Werkzeug auf einen Cycle-Marker um ihn zu entfernen. Wenn Sie bei die- sem Vorgang die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt halten, werden alle darauf folgenden Marker ebenfalls gelöscht. Auswahlbereich-Werkzeug Dies wird auf Seite 196 beschrieben.
CUBASE SX/SL 8 – 196 Verwenden von Markern Verwenden von Markern zum Festlegen von Auswahl- bereichen im Projekt-Fenster Neben der Möglichkeit, den Positionszeiger bzw. die Locatoren schnell zu verschieben, können Sie Marker noch zusammen mit dem Auswahl- bereich-Werkzeug verwenden, um Bereiche im Projekt-Fenster auszu- wählen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie schnell einen Auswahlbereich erstellen möchten, der alle Spuren im Projekt umfasst. •Doppelklicken Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug zwischen zwei beliebigen Markern – zwischen den Markern wird ein Auswahlbereich erstellt, der alle Spuren im Projekt umfasst (als hätten Sie das Auswahl- bereich-Werkzeug verwendet, um einen Auswahlbereich aufzuziehen). Alle Bearbeitungsfunktionen usw. werden nun ausschließlich auf den Auswahlbereich angewendet. Verschieben und Kopieren von Auswahlbereichen Sie können vollständige Bereiche eines Projekts (auf allen Spuren) verschieben oder kopieren: 1.Fügen Sie Marker am Anfang und am Ende des Bereichs ein, den Sie verschieben oder kopieren möchten. 2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug und doppelklicken Sie auf der Markerspur zwischen den Markern. Alle Elemente des Projekts, die zwischen den Markern liegen, werden ausgewählt. 3.Klicken Sie in der Markerspur in den Auswahlbereich und ziehen Sie ihn an eine neue Position. Die Auswahl im Projekt-Fenster wird an dieselbe Position verschoben. •Wenn Sie beim Verschieben die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt hal- ten, wird die Auswahl im Projekt-Fenster nicht verschoben, sondern kopiert.
CUBASE SX/SL Verwenden von Markern 8 – 197 Tastaturbefehle für Marker Sie können Tastaturbefehle für folgende Marker-Funktionen verwen- den: Sie können die Zuweisungen für die Tastaturbefehle im Tastaturbe- fehle-Dialog unter der Transport-Kategorie ändern. • Damit die Tastaturbefehle [Umschalttaste]-[Num1] bis [Num9] funktio- nieren, muss die [Num]-Taste (Num Lock) auf Ihrer Computer-Tastatur ausgeschaltet sein! Option Beschreibung Standard- Tastaturbefehl Marker einfügen Ein neuer Marker wird am Positions- zeiger eingefügt.[Einfg]-/[Hilfe]-Taste Zum nächsten Marker positionierenVerschiebt den Positionszeiger nach rechts auf den nächsten Marker (falls vorhanden).[Umschalttaste]-[N] Zum vorigen Marker positionierenVerschiebt den Positionszeiger nach links auf den vorigen Marker position (falls vorhanden).[Umschalttaste]-[B] Zu Marker 1-9 positionierenVerschiebt den Positionszeiger auf den entsprechenden Marker (1 bis 9).[Umschalttaste]-[1] bis [9] Marker 1-9 setzen Verschiebt den entsprechenden Mar- ker (1 bis 9) an den Positionszeiger.[Strg]-Taste/[Befehls- taste]-[1] bis [9] Cycle-Marker 1-9 aufrufenDer rechte und linke Locator werden verschoben, so dass Sie den entsprechenden Cycle-Marker- Bereich (1 bis 9) umschließen.[Umschalttaste]-[Num1] bis [Num9]
CUBASE SX/SL 8 – 198 Verwenden von Markern Bearbeiten von Markern im Projekt-Browser Wenn Sie Marker im Projekt-Browser anzeigen lassen und bearbeiten möchten, müssen Sie eine Markerspur zum Projekt-Fenster hinzufügen. Wenn Sie eine Markerspur im Projekt-Fenster erstellt haben, können Sie alle Markerparameter, einschließlich der Marker-IDs, im Projekt- Browser erstellen und bearbeiten. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Öffnen Sie über das Projekt-Menü den Projekt-Browser. 2.Wählen Sie in der Strukturliste den Marker-Eintrag aus. Eine Liste der Marker wird im Browser-Fenster angezeigt. 3.Sie können nun Markernamen, -positionen und -IDs bearbeiten, indem Sie einen Eintrag auswählen und wie gewohnt einen Wert eingeben. Eine detaillierte Beschreibung der Bearbeitungsverfahren im Projekt-Browser finden Sie auf Seite 699. •Wenn die Markerspur im Projekt-Browser ausgewählt ist, können Sie auch das Einfügen-Einblendmenü und den Einfügen-Schalter verwen- den, um neue Marker bzw. Cycle-Marker hinzuzufügen. Dies funktioniert wie beim Einfügen-Schalter im Marker-Fenster (siehe Seite 189).
CUBASE SX/SL 9 – 200 Fades, Crossfades und Hüllkurven Erstellen von Fades In Cubase SX/SL gibt es zwei Möglichkeiten, Fade-Ins und Fade-Outs in Audio-Events zu erstellen (d. h. Audiomaterial ein- bzw. auszublen- den): mit den blauen Dreiecken (siehe unten) und mit dem Effekte-Un- termenü (siehe Seite 202). Erstellen von Fades mit den blauen Dreiecken Wenn Sie ein Audio-Event auswählen, werden in der oberen linken und rechten Ecke blaue Dreiecke angezeigt. Sie können Audiomate- rial ein- bzw. ausblenden, indem Sie diese Dreiecke verschieben. Erzeugen eines Fade-Ins. Das Fade-In wird automatisch in der Wellenformdarstel- lung des Events angezeigt, so dass Sie die Veränderungen beobachten können. Diese Fades werden nicht direkt auf den Audio-Clip angewendet, son- dern in Echtzeit während der Wiedergabe berechnet, d. h. verschiedene Events, die auf denselben Audio-Clip verweisen, können über unter- schiedliche Fade-Kurven verfügen. Wenn Sie viele Fades auf diese Weise erstellen, kann sehr viel Rechenleistung benötigt werden. • Wenn Sie mehrere Events auswählen und an den Dreiecken eines Events zie- hen, wird dieses Fade auf alle ausgewählten Events angewendet. • Sie können das ein- bzw. ausgeblendete Audiomaterial in den Fade-Editoren bearbeiten, wie ab Seite 204 beschrieben wird. Doppelklicken Sie auf den Bereich oberhalb der Fade-Kurve, um den entsprechenden Fade-Editor zu öffnen. Sie können auch ein Event auswählen und im Audio-Menü den Befehl »Fade-Editoren öffnen« wählen. (Wenn das ausgewählte Event sowohl über eine Fade-In- als auch eine Fade-Out-Kurve verfügt, werden zwei Dialoge geöffnet.) Wenn Sie die Wellenformdarstellung im Fade-Editor anpassen, wird diese Einstellung auch dann beibehalten, wenn Sie die Fade-Länge nachträglich ändern. • Sie können den Fade-Bereich jederzeit verlängern bzw. verkürzen, indem Sie an den Dreiecken ziehen. Sie können diesen Vorgang auch durchführen, ohne das Event auszuwählen, d.h. ohne dass die Dreiecke im Event angezeigt werden. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Fade-Kurve, bis er zu einem Doppelpfeil wird, klicken Sie und ziehen Sie die Maus an die gewünschte Position.