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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SX/SL
    VST System Link 29 – 751
    4.De même, ouvrez le Tableau de Bord ASIO sur l’autre ordinateur.
    Si vous utilisez sur cet ordinateur une autre application hôte compatible VST System 
    Link, vérifiez sa documentation pour plus de détails concernant l’ouverture du Tableau 
    de Bord ASIO.
    5.À présent, il faut vérifier qu’une carte audio (et une seule !) est configu-
    rée comme Maître d’Horloge ; toutes les autres cartes doivent être 
    réglées de façon à recevoir leur signal d’horloge depuis un Maître 
    d’Horloge externe, autrement dit être configurées en esclaves.
    Les termes utilisés et la procédure à suivre diffèrent selon les cartes/interfaces audio – 
    reportez-vous à leur documentation si nécessaire. Si vous utilisez les interfaces ASIO 
    Cubase SX/SL Steinberg, toutes les cartes sont réglées par défaut sur la position 
    “AutoSync” – dans ce cas, il faut régler l’une des cartes (et une seulement) sur “Mas-
    ter” dans la section Mode Horloge du Tableau de Bord.
    •Typiquement, le Tableau de Bord ASIO d’une carte audio indique, 
    d’une façon ou d’une autre, si la carte reçoit ou non un signal d’horloge 
    convenable, ainsi que la fréquence d’échantillonnage de ce signal.
    Vous pouvez ainsi déterminer rapidement si vous avez connecté les cartes et réglé la 
    synchronisation d’horloge correctement. Pour plus de détails, veuillez vous reporter à 
    la documentation de votre carte/interface audio.
    Il est très important de vérifier qu’une carte audio, et une seule, est maî-
    tresse d’horloge : dans le cas contraire, le réseau ne peut fonctionner cor-
    rectement. Une fois cette configuration correctement effectuée, toutes les 
    autres cartes du réseau iront prélever automatiquement leur signal d’hor-
    loge sur cette carte.
    Seule exception à cette procédure : si vous utilisez une horloge 
    externe – qu’elle provienne d’une console numérique séparée ou d’un 
    générateur de ordclock dédié. Si c’est votre cas, il faut laisser toutes 
    les cartes ASIO en mode Horloge Esclave (Slave) ou AutoSync, et 
    vérifier que chacune “voit” le signal d’horloge provenant du géné-
    rateur de ordclock. Celui-ci transite généralement via les câbles 
    ADAT ou les connecteurs de ordclock en “daisy chain”. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    29 – 752 VST System Link
    Réduire la latence
    De façon très générale, la latence d’un système correspond au laps 
    de temps nécessaire à ce système pour répondre à un message qui 
    lui est envoyé. Par exemple, si la latence de votre système est élevée 
    et que vous désirez jouer des instruments VST en temps réel, vous 
    remarquerez un délai tout à fait notable entre le moment où vous 
    appuyez sur une touche de votre clavier et celui où vous entendez le 
    son produit par l’instrument VST. De nos jours, la plupart des cartes 
    audio compatibles ASIO sont capables de fonctionner avec des 
    latences très faibles. Par ailleurs, toutes les applications VST sont 
    conçues pour compenser cette latence en cours de lecture, ce qui 
    améliore le timing en lecture.
    Toutefois, la durée de latence d’un réseau VST System Link corres-
    pond à la somme des durées de latence totale de toutes les cartes 
    ASIO du système. Par conséquent, il est extrêmement important de 
    réduire au minimum les durées de latence de chacun des ordinateurs 
    du réseau.
    • La latence n’affecte pas la synchronisation – les données lues restent 
    toujours parfaitement en place. En revanche, elle peut affecter le temps 
    nécessaire à émettre et recevoir des signaux audio et MIDI, ou sembler 
    ralentir le système.
    Pour intervenir sur la latence d’un système, on essaie le plus souvent 
    de modifier la taille des buffers audio dans le Tableau de Bord ASIO – 
    plus cette taille est réduite, plus basse est la valeur de latence obte-
    nue. De façon générale, si votre système le permet, il vaut mieux con-
    figurer des tailles de buffers relativement réduites, de façon à obtenir 
    une latence assez faible. On arrive alors souvent à obtenir 12 ms, 
    voire moins. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    VST System Link 29 – 753
    Configuration du logiciel
    Il est temps, à présent, de configurer le(s) logiciel(s). La procédure 
    indiquée ci-dessous décrit comment effectuer cette configuration 
    dans Cubase SX/SL; si vous utilisez un autre programme sur l’autre 
    ordinateur, veuillez vous référer à sa documentation.
    Réglage de la fréquence d’échantillonnage
    Les projets doivent être configurés sur la même fréquence d’échan-
    tillonnage dans les deux programmes. Sélectionnez “Configuration du 
    Projet…” depuis le menu Projet et assurez-vous que la valeur de la 
    fréquence d’échantillonnage est identique dans les deux systèmes.
    Streaming de données audio-numériques entre applications
    1.Créez des bus d’entrée et de sortie dans les deux applications et 
    envoyez-les vers les entrées et sorties numériques.
    Le nombre et la configuration des bus dépendent de votre carte/interface audio et de 
    vos besoins. Si votre système comporte huit canaux d’entrées-sorties numériques 
    (comme une connexion ADAT), vous pouvez créer plusieurs bus stéréo ou mono, un 
    bus Surround combiné à un bus stéréo ou toute autre combinaison correspondant à 
    vos besoins. La chose importante à retenir est que la configuration doit être identique 
    dans les deux applications – s’il y a quatre bus de sorties stéréo dans l’ordinateur 1, il 
    devra y avoir quatre bus d’entrée stéréo dans l’ordinateur 2, etc.
    2.Effectuez la configuration nécessaire pour que l’ordinateur 1 lise des 
    données audio.
    Il suffit, par exemple, d’importer un fichier audio puis de le lire en mode Cycle.
    3.Dans l’Inspecteur ou dans la console de voies, vérifiez que la voie 
    audio utilisée en lecture est assignée à un des bus de sortie numéri-
    que configurés.
    4.Dans l’ordinateur 2, ouvrez la console et repérez le bus d’entrée 
    numérique correspondant.
    Les données audio en cours de lecture devraient à présent “apparaître” dans le pro-
    gramme tournant sur l’ordinateur 2. Vous devez par conséquent voir bouger les indica-
    teurs de niveau d’entrée.
    5.Inversez cette procédure de façon à ce que l’ordinateur 2 lise et que 
    l’ordinateur 1 “écoute”.
    La vérification des connexions numériques est à présent achevée. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    29 – 754 VST System Link
    • Dorénavant dans ce chapitre, nous ferons référence aux bus connectés 
    aux entrées/sorties numériques sous le terme de “bus VST System Link”.
    Réglage du matériel (carte) audio 
    Lorsque vous envoyez des données VST System Link entre les ordi-
    nateurs, il est important que les informations numériques ne soient 
    pas modifiées d’aucune manière d’un programme à l’autre. Il vous fau-
    dra donc ouvrir le tableau de bord (ou tout autre application) de votre 
    carte audio afin d’être sûr que les conditions suivantes sont remplies :
    •S’il y a d’autres “réglages de format” pour les ports numériques que 
    vous utilisez pour les données VST System Link, vérifiez qu’ils sont 
    désactivés.
    Par exemple, si vous utilisez une connexion S/P DIF pour VST System Link, vérifiez que 
    “Format Professionnel”, “Emphasis” et “Dithering” sont désactivés.
    •Si votre carte audio est accompagnée d’une application de console 
    vous permettant de régler les niveaux des entrées ou des sorties 
    numériques, vérifiez que cette console est désactivée ou que les 
    niveaux des voies VST System Link sont réglés à (± 0dB).
    •De même, vérifiez qu’aucune autre forme de DSP (panoramique, 
    effets, etc.) n’est appliqué au signal VST System Link.
    Remarques destinées aux utilisateurs de DSP Hammerfall 
    Si vous utilisez le matériel audio Hammerfall DSP de RME Audio, la 
    fonction Totalmix permet des routages et des mixages de signaux 
    extrêmement complexes dans ces appareils audio, pouvant conduire, 
    dans certaines situations à des “boucles de signal” auquel cas, le 
    VST System Link ne fonctionnera pas. Si vous souhaitez être absolu-
    ment sûr que cela ne causera aucun problème, vérifiez que le preset 
    par défaut ou “plain” est sélectionné pour la fonction Totalmix. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    VST System Link 29 – 755
    Activer VST System Link
    Après configuration des entrées et des sorties, il faut à présent définir 
    quelle entrée/sortie doit transporter les informations relatives au VST 
    System Link.
    Le signal de mise en réseau System Link est transporté sur un seul bit 
    de chaque liaison audionumérique. Autrement dit, si vous utilisez un 
    système au format ADAT, qui gère normalement 8 canaux en 24 bits, 
    une fois le mode VST System Link activé, vous aurez 7 canaux tra-
    vaillant en 24 bits et un travaillant en 23 bits seulement (c’est ce bit le 
    moins significatif, sur le dernier canal de la liaison, qui transporte les 
    informations nécessaires à la mise en réseau). Dans la pratique, il n’y 
    a aucune différence audible de qualité audio, puisque même en 23 
    bits, on dispose encore de 138 dB de réserve dynamique théorique…
    Pour la configuration elle-même, il faut ouvrir le Panneau de Contrôle 
    VST System Link :
    1.Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques dans le menu 
    Périphériques.
    2.Sélectionnez le Périphérique VST System Link dans la sous-page 
    VST Audiobay.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    29 – 756 VST System Link
    3.Dans les menus locaux Entrée ASIO et Sortie ASIO, définissez quel 
    canal doit transporter les informations de mise en réseau (et travailler, 
    par conséquent, en 23 bits dans notre exemple).
    Très souvent, vous pourrez laisser ces menus locaux tels qu’ils sont.
    4.Cochez la case Activer, en haut du panneau.
    5.Répétez les points ci-dessus pour chacun des ordinateurs du réseau.
    Lorsque les ordinateurs sont activés, vous devez voir un petit T (comme 
    Transmettre) et un petit R (comme Recevoir) clignoter sur chacun, et le 
    nom de chaque ordinateur devrait apparaître dans la liste en bas du 
    panneau. Chaque ordinateur se voit assigner un numéro aléatoire – pas 
    la peine de s’en préoccuper, ce numéro sert à l’identification réseau de 
    chaque ordinateur.
    •Si vous désirez utiliser un autre nom, il suffit de double-cliquer sur 
    celui apparaissant en gras (c’est celui de l’ordinateur sur lequel vous 
    êtes en train de travailler), puis entrer le nom de votre choix.
    Ce nom apparaîtra dès lors dans la fenêtre VST System Link de chacun des ordina-
    teurs du réseau.
    • Si vous ne voyez pas apparaître le nom d’un ordinateur après l’avoir 
    activé, il faut vérifier vos réglages.
    Reprenez alors la procédure ci-avant, et vérifiez que toutes les cartes ASIO sont cor-
    rectement référencées au signal d’horloge numérique, et que les entrées et les sorties 
    de chaque ordinateur sont correctement assignées au réseau System Link.
    Mettre le réseau en ligne
    Après chaque nom d’ordinateur, apparaît un témoin indiquant s’il est ou 
    non “en ligne”. Lorsqu’un ordinateur est en ligne, il reçoit des signaux de 
    transport et de timecode, et son application de séquenceur peut être 
    lancée en lecture ou arrêtée par télécommande. Si elle est off-line, elle 
    ne peut être lancée que depuis son propre clavier – il s’agit en fait d’une 
    machine indépendante, même si elle fait toujours partie du réseau. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    VST System Link 29 – 757
    • Notez que n’importe quel ordinateur peut contrôler n’importe quel(s) 
    autre(s) ordinateur(s) du réseau – le protocole VST System constitue un 
    réseau de type “peer to peer”, où toutes les machines sont égales entre 
    elles. Il n’y a absolument aucun ordinateur “maître”.
    Toutefois, la plupart des utilisateurs aiment considérer une machine comme “maître” 
    (dans une situation un utilisateur/réseau formé par deux utilisateurs, cette machine 
    “maître” serait celle sur laquelle vous travaillez le plus souvent). 
    À présent, mettons tous les ordinateurs en ligne :
    1.Dans le panneau VST System Link, cochez la case “En Ligne” sur 
    tous les ordinateurs. 
    2.Pour vérifier que le système fonctionne correctement, démarrez la 
    lecture sur l’un des ordinateurs – tous devraient alors passer quasi-
    instantanément en lecture, et lire les données de façon parfaitement 
    synchrone, avec une précision à l’échantillon près.
    •Le réglage de Décalage, à droite, permet de décaler légèrement une 
    machine, de façon à la faire lire légèrement avant ou après les autres.
    Le plus souvent, un tel décalage n’est pas nécessaire, mais avec certains appareils, on 
    s’aperçoit parfois d’un léger décalage avec les autres machines. Dans ce cas, on peut 
    rattraper la situation en jouant sur la valeur du Décalage. Pour l’instant, laissez ce para-
    mètre sur 0 – la plupart du temps, c’est la valeur la plus indiquée.
    Le protocole VST System Link envoie et comprend toutes les com-
    mandes de transport, ce qui vous permet d’activer sans problème 
    depuis une seule machine la lecture, d’arrêter, de passer en avance ou 
    en retour rapide, etc. sur toutes les machines du réseau – essayez ! Si 
    vous allez directement à un point de calage sur une machine, toutes 
    les autres y vont aussi.
    N’oubliez pas de vérifier que tous les ordinateurs sont réglés sur une 
    valeur de tempo identique. Dans le cas contraire, la synchronisation est 
    évidemment impossible.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    29 – 758 VST System Link
    Utiliser le MIDI
    Outre les commandes de transport et les fonctions de synchronisa-
    tion, le protocole VST System Link offre également jusqu’à 16 ports 
    MIDI, possédant chacun 16 canaux. Pour configurer ces ports MIDI, 
    procédez comme suit :
    1.Spécifiez le nombre de ports MIDI désiré en utilisant les champs de 
    valeur Entrées et Sorties.
    Les valeurs par défaut sont 0 port MIDI In et 0 port MIDI Out.
    2.Créez une piste MIDI dans la fenêtre Projet puis ouvrez l’Inspecteur 
    (section du haut).
    3.Si vous déroulez le menu local “In” ou “Out”, vous trouverez les ports 
    System Link spécifiés ajoutés à la liste des entrées et sorties MIDI.
    Vous pouvez ainsi assigner des pistes MIDI à des Instruments VST 
    tournant sur un autre ordinateur, comme décrit dans les exemples 
    d’application (voir page 763).   
    						
    							CUBASE SX/SL
    VST System Link 29 – 759
    L’option “Ports ASIO Actifs seulement pour les Données”
    Si vous envoyez d’un seul coup de très importantes quantités de don-
    nées MIDI, il existe une faible probabilité pour que vous vous retrou-
    viez à court de bande passante sur votre réseau VST System Link. Ce 
    phénomène se manifeste par des notes “coincées” ou un timing 
    devenant erratique. 
    Si c’est le cas, vous pouvez allouer davantage de bande passante aux 
    données MIDI en sélectionnant l’option “Ports ASIO Actifs seulement 
    pour les Données” dans le panneau de contrôle Configuration VST 
    System Link. Lorsque cette option est activée, les informations de 
    réseau VST System Link sont envoyées sur tout le canal audio, et non 
    plus sur un seul bit. Une bande passante bien suffisante pour toutes 
    les données MIDI qu’on peut avoir à utiliser ! En contrepartie, ce canal 
    audio ASIO n’est plus utilisable pour les transferts audio (n’essayez 
    pas de l’écouter, vos enceintes en pâtiraient !), ce qui, dans notre 
    exemple de la liaison ADAT, vous laisse quand même 7 canaux audio 
    disponibles. Selon la façon dont vous travaillez, ce compromis peut 
    être raisonnable.
    Écouter les données audio du réseau
    Si vous utilisez une console de mixage externe, écouter les données 
    audio du réseau n’est pas vraiment un problème : il suffit de relier aux 
    entrées de la console les sorties audio de chacun des ordinateurs, 
    puis de lancer la lecture sur l’un des ordinateurs.
    Toutefois, nombreux sont ceux qui préfèrent mixer “en interne”, à l’inté-
    rieur de l’ordinateur, et qui n’utilisent une console que pour l’écoute (et 
    parfois même, pas de console externe du tout !). Dans ce cas, il faut 
    choisir un des ordinateurs pour en faire votre “ordinateur principal de 
    mixage”, et lui envoyer les données audio provenant de tous vos autres 
    ordinateurs.
    Dans l’exemple suivant, nous supposons que vous utilisez deux ordi-
    nateurs ; l’ordinateur 1 est votre ordinateur principal de mixage, et 
    l’ordinateur 2 sert à lire deux pistes audio stéréo et des pistes FX 
    supplémentaires ainsi qu’à faire tourner un plug-in de réverbération et 
    un plug-in d’instrument VST, tous deux sortant en stéréo. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    29 – 760 VST System Link
    1.Tout d’abord, il faut configurer ce système de façon à pouvoir écouter 
    les données audio lues sur l’ordinateur n°1.
    Autrement dit, il faut disposer d’un jeu de sorties inutilisées, par exemple une sortie 
    stéréo analogique, reliée à votre système d’écoute.
    2.Passez sur l’ordinateur n°2 et assignez chacune des deux pistes 
    audio à un bus de sortie VST System Link distinct.
    Il devrait s’agir des bus connectés aux sorties numériques – appelons-les Bus 1 et 2.
    3.Envoyez la piste d’effet vers un autre bus VST System Link (bus 3).
    4.Envoyez la voie d’instrument VST vers un autre bus (bus 4).
    5.Retournez sur l’ordinateur 1 et vérifiez les quatre entrées VST System 
    Link correspondantes.
    Si vous lancez la lecture sur l’ordinateur 2, l’audio devrait “apparaître” sur les bus 
    d’entrée de l’ordinateur 1. Cependant, pour mixer ces sources audio, il vous faut des 
    voies de console : 
    6.Ajouter quatre nouvelles pistes audio stéréo sur l’ordinateur 1 et assi-
    gnez-les au bus de sortie que vous utilisez pour l’écoute, par ex. les 
    sorties stéréo analogiques.
    7.Pour chacune des pistes audio, sélectionnez un des quatre bus 
    d’entrée.
    Chaque bus de l’ordinateur 2 est maintenant envoyé vers une voie audio séparée dans 
    l’ordinateur 1.
    8.Activez l’écoute (monitoring) pour les quatre pistes.
    À présent, si vous lancez la lecture, les données audio provenant de 
    l’ordinateur n°2 seront envoyées “en direct” aux nouvelles pistes sur 
    l’ordinateur n°1, ce qui permet de les écouter conjointement avec les 
    pistes lues sur l’ordinateur n°1. 
    						
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