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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SX/SL
    L’Éditeur d’Échantillons 17 – 431
    Les régions sont principalement créées, éditées et gérées dans l’Édi-
    teur d’Échantillons :
    Créer une région
    1.Sélectionnez l’intervalle à convertir en région.
    2.Cliquez sur l’icône “Montrer les Régions” dans la barre d’outils, ou 
    activez “Régions” dans le sous-menu Éléments du menu contextuel.
    La liste des régions sera affichée à droite dans la fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons.
    3.Cliquez sur le bouton Ajouter Région situé au-dessus de la liste des 
    régions (ou sélectionnez “Créer des Régions” dans le menu Audio).
    Une région sera créée, correspondant à l’intervalle sélectionné.
    4.Pour nommer la région, cliquez dessus dans la liste et tapez un nou-
    veau nom.
    Les régions peuvent être renommées à tout moment par cette procédure.
    •Lorsqu’une région est sélectionnée dans la liste des régions, elle est 
    instantanément affichée et sélectionnée dans l’Éditeur d’Échantillons.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 432 L’Éditeur d’Échantillons
    Édition des régions
    La région sélectionnée dans la liste est affichée en gris dans l’affichage 
    de forme d’onde et dans l‘affichage miniature.
    Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin d’une région :
    •Cliquer et faire glisser ses poignées de début et de fin dans l’affichage 
    de forme d’onde (avec n’importe quel outil).
    Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement 
    en flèche pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.
    •Éditer les positions de début et de fin numériquement dans la liste 
    des régions.
    Les positions sont affichées dans le format d’affichage sélectionné pour la règle et la 
    ligne d’infos, mais sont relatives au point de départ du clip audio, et non à l’échelle 
    temporelle du projet.
    Écouter des régions
    Vous pouvez écouter une région en la sélectionnant dans la liste et en 
    cliquant sur le bouton Jouer Région (au-dessus de la liste). Les régions 
    seront relues une fois ou en boucle, en fonction du réglage de l’outil 
    Boucler de la barre d’outils.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    L’Éditeur d’Échantillons 17 – 433
    Faire des sélections à partir des régions
    Si vous sélectionnez une région dans la liste et cliquez sur le bouton 
    Sélectionner Région (au-dessus de la liste), la section correspondant 
    du clip audio sera sélectionnée (comme si vous l’aviez sélectionnée 
    avec l’outil de Sélection d’Intervalle). C’est très pratique si vous vou-
    lez appliquer un traitement uniquement à une région, etc.
    •Veuillez noter que vous pouvez également double-cliquer sur une 
    région dans la Bibliothèque, afin de voir son clip audio ouvert dans 
    l’Éditeur d’Échantillons avec la zone de la région automatiquement 
    sélectionnée.
    Créer de nouveaux événements à partir de régions
    Vous pouvez créer de nouveaux événements audio à partir de régions, 
    en employant la méthode suivante :
    1.Cliquez dans la colonne la plus à gauche de la liste des régions et 
    maintenez le bouton de la souris enfoncé.
    2.Dans la fenêtre Projet, placez le pointeur sur la piste Audio voulue à la 
    position exacte.
    3.Relâchez le bouton de la souris.
    Un nouvel événement est créé.
    •Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Convertir les Régions en Évé-
    nements” (voir page 159).
    Supprimer des régions
    Pour supprimer une région d’un clip, sélectionnez-la dans la liste et 
    cliquez sur le bouton Supprimer Région, au-dessus de la liste.
    Exporter des régions sous forme de fichiers audio
    Si vous créez une région dans l’Éditeur d’Échantillons, la région peut 
    ensuite être exportée sur le disque sous forme d’un nouveau fichier 
    audio. Cette opération s’effectue depuis la Bibliothèque, voir page 514. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 434 L’Éditeur d’Échantillons
    Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons
    Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en des-
    sinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer 
    manuellement un défaut ou un clic, etc.
    1.Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1.
    Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
    2.Sélectionnez le Crayon.
    3.Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme 
    d’onde.
    Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement 
    sélectionnée.
    Tout changement créé par dessin apparaîtra dans l’Historique des Trai-
    tements Hors Ligne, il est donc possible de les annuler par la suite (voir 
    page 403). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    L’Éditeur d’Échantillons 17 – 435
    Options et réglages
    Montrer l’événement audio
    Cette option n’est disponible que si vous avez ouvert l’Éditeur d’Échan-
    tillons en double-cliquant sur un événement audio dans la fenêtre Projet 
    ou l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Lorsque l’option “Événement Audio” est activée dans le sous-menu 
    Éléments du menu contextuel (ou lorsque le bouton “Montrer l’événe-
    ment Audio” est activé dans la barre d’outils), la section correspondant 
    à l’événement édité est affichée avec un fond blanc dans l’affichage de 
    forme d’onde et l‘affichage miniature. Les sections du clip audio qui 
    sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un fond gris.
    •Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement 
    dans le clip, en faisant glisser des poignées de l’événement dans 
    l’affichage de forme d’onde.
    Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement en 
    flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    17 – 436 L’Éditeur d’Échantillons
    Caler sur un passage à zéro
    Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée
    Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent 
    sur des points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude 
    est à zéro). Ceci vous aidera à éviter les bruits parasites qui pourraient 
    apparaître du fait de brusques changements d’amplitude.
    •Ce réglage affecte uniquement l’Éditeur d’Échantillons. Dans la fenêtre 
    Projet ou les autres éditeurs, c’est le réglage “Caler sur un Passage à 
    Zéro” du dialogue des Préférences (page Édition–Audio) qui est utilisé.
    Défilement automatique
    Le défilement automatique activé
    Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme d’onde défilera 
    pendant la lecture, afin que le curseur de projet soit toujours visible 
    dans l’Éditeur.   
    						
    							18
    L’Éditeur de Conteneurs Audio 
    						
    							CUBASE SX/SL
    18 – 438 L’Éditeur de Conteneurs Audio
    Présentation
    L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les 
    événements présents dans les conteneurs audio. Il s’agit essentielle-
    ment du même type d’édition que celle effectuée dans la fenêtre Projet : 
    rien d’étonnant, dès lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au cha-
    pitre “La fenêtre Projet”.
    Les conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, d’une des 
    manières suivantes :
    •En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur la même piste, 
    puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans 
    le menu Audio.
    •En collant deux événements audio (ou plus) sur la même piste, avec le 
    Tube de Colle.
    •En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon.
    •En double-cliquant sur une piste audio, entre les délimiteurs gauche 
    et droit.
    Avec ces deux dernières méthodes, un conteneur vide est créé. Vous pouvez ensuite 
    ajouter des événements au conteneur en collant, ou par glisser/déposer depuis la 
    Bibliothèque.
    Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio
    Vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio en sélectionnant un (ou 
    plusieurs) conteneur(s) audio dans la fenêtre Projet et en double-cli-
    quant sur l’un d’eux. (Vous pouvez aussi utiliser un raccourcis clavier 
    pour cela, par défaut [Ctrl]/[Commande]-[E].) L’Éditeur de Conteneurs 
    Audio peut afficher plusieurs conteneurs en même temps et vous pou-
    vez ouvrir plusieurs Éditeurs de Conteneurs Audio à la fois.
    •Veuillez noter que double-cliquer sur un événement audio dans la 
    fenêtre Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir page 416). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    L’Éditeur de Conteneurs Audio 18 – 439
    Description de la fenêtre
    La barre d’outils
    Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils possèdent les 
    mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences sui-
    vantes près :
    • Un bouton Solo (voir page 443).
    • Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique 
    (Scrub), voir page 445.
    • Pas d’outil Ligne, ni de Tube de Colle, ni d’outil Muet.
    • Icônes Jouer et Boucler et contrôle du volume d’écoute (voir page 443).
    • Réglages de bouclage de piste indépendants (voir page 444).
    • Les Contrôles de la liste de conteneurs permettent de les gérer s’il y en a plu-
    sieurs : Activer les conteneurs pour édition, restreindre l’édition aux conteneurs 
    actifs et afficher les limites des conteneurs (voir page 445).
    • Vous pouvez personnaliser la barre d’outils, en cachant ou réorganisant 
    ses éléments.
    Tout ceci est décrit à la page 821.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    18 – 440 L’Éditeur de Conteneurs Audio
    La règle et la ligne d’infos
    La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les mêmes fonc-
    tionnalités que leurs homonymes dans la fenêtre Projet.
    •Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format d’affichage dis-
    tinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le 
    bouton Flèche situé à sa droite puis en sélectionnant une option depuis 
    le menu local qui apparaît alors.
    La liste des formats disponibles se trouve à la page 109.
    À propos des bandes
    Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un espace 
    supplémentaire apparaîtra sous les événements sélectionnés. C’est 
    parce que un conteneur audio se divise verticalement en bandes.
    Bandes  
    						
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