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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SX/SL 19 – 452 Traitement en temps réel Audio Warp Présentation “Audio Warp” est un terme générique utilisé pour désigner dans Cubase SX/SL les opérations de modification de durée et de correc- tion de hauteur en temps réel. Voici les principales manipulations assurées par Audio Warp : • Faire correspondre le tempo de n’importe quelle boucle audio au tempo du projet – voir page 454. • Uniformiser le tempo fluctuant d’un clip audio, à une valeur de tempo fixe – voir page 461. • Corriger la hauteur des clips audio en temps réel – voir page 471. • Quantiser des données audio – voir page 468. • Geler (Freeze) le traitement en temps réel, de façon à optimiser la qualité sonore et réduire la charge processeur – voir page 472. Repères et fonctions Audio Warp Les repères servent également à certaines fonctions de traitement en temps réel. Si vous utilisez des repères dans ce but, mieux vaut ne pas créer de tranches (slices) audio. Les repères servent en fait à créer des onglets Warp (ou Warp tabs), qui servent, entre autres, à quanti- ser de l’audio – voir la section page 468. Dans le chapitre “Repères”, l’accent est mis sur l’utilisation de repères pour la découpe de tran- ches audio. Toutefois, toutes les opérations de base concernant la création et l’édition de repères sont identiques, à part la création de tranches audio. À propos du mode Musical Le mode Musical est l’une des fonctions Audio Warp les plus impor- tantes. Elle permet de références des clips audio au tempo du projet, en utilisant la modification de durée (timestretching) en temps réel. Avant de pouvoir activer le mode Musical, il faut spécifier une durée ou un tempo pour un fichier ou une boucle audio, en utilisant l’outil Définition du Tempo Audio – voir page 453. En mode Musical, les événements audio s’adaptent à toutes les modifications de tempo dans Cubase SX/SL, exactement comme des événements MIDI.
CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 453 À propos des boucles ACID® Cubase SX/SL est compatible avec les boucles ACID®. Ces boucles sont des fichiers audio standard, mais intégrant des informations de tempo/durée. Lorsque vous importez des fichiers au format ACID® dans Cubase SX/SL, le mode Musical est automatiquement activé, et les boucles s’adaptent d’elles-mêmes au tempo entré dans le projet. Outil Définition du Tempo Audio L’outil Définition du Tempo Audio se trouve dans l’Éditeur d’Échan- tillons, où s’effectuent la plupart des manipulations d’édition relatives à l’Audio Warp. Lorsque cet outil est sélectionné, vous pouvez définir le tempo, la durée (en mesures/temps) et la métrique d’un fichier audio. Une fois ces para- mètres rentrés correctement, dès que vous activez le mode Musical, le fichier audio suit toutes les modifications de tempo du projet dans Cubase SX/SL, par timestretching en temps réel. L’outil Définition du Tempo Audio sert également lorsque vous calculez des repères. Vous pouvez l’utiliser des façons suivantes : •Pour déterminer le tempo d’une boucle audio. Ce processus est virtuellement automatique – il suffit d’entrer la durée de la boucle, et le tempo correct est calculé (voir ci-après). •Pour déterminer le tempo d’un clip audio. Dans le cas où vous disposez d’un clip audio de durée et de tempo inconnus, vous pouvez calculer le tempo après avoir défini la durée d’une mesure (voir page 457).
CUBASE SX/SL 19 – 454 Traitement en temps réel Audio Warp Déterminer le tempo d’une boucle audio puis activer le mode Musical Les fichiers contenant déjà des informations de tempo (autrement dit, au format ACID® – voir page 453) activent automatiquement le mode Musical lors de leur importation, et les points ci-dessous ne sont pas nécessaires. Pour déterminer le tempo d’un fichier audio si vous ne connaissez ni le tempo original, ni la durée, voir page 457. Vous pouvez adapter le tempo d’une boucle audio, autrement dit d’un clip audio d’une durée musicale donnée, au tempo du projet dans Cubase SX/SL. Une fois le mode Musical activé, la boucle suivra en temps réel tous les changements de tempo ultérieurs. La première étape consiste à importer une boucle – n’importe laquelle, tant qu’elle répond aux critères de base : par exemple, une boucle durant exactement 2 ou 4 mesures, à un tempo donné (même si vous ne connaissez pas sa valeur). 1.Importez la boucle de votre choix – par exemple, une boucle de batte- rie. 2.Double-cliquez sur la boucle dans la fenêtre Projet : l’Éditeur d’Échan- tillons s’ouvre alors. Vous trouverez dans la boîte à outils trois champs numériques d’édi- tion, permettant de définir la métrique, le tempo audio et le nombre de mesures et de temps. Vous ne pouvez modifier ces valeurs que si l’outil Définition du Tempo Audio est sélectionné. Les champs de chiffrage de mesure, de tempo audio et de nombre de mesures/ temps dans l’Éditeur d’Échantillons.
CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 455 3.Sélectionnez l’outil Définition du Tempo Audio (le bouton repéré par une note entre flèches). Une grille apparaît dans la représentation de la forme d’onde, et la résolution de la règle est automatiquement réglée sur Mesures/Temps. L’outil Définition du Tempo Audio. Une durée de mesure et une valeur de tempo suggérées sont établies automatiquement, en fonction de la durée de la boucle. Vous obtien- drez les meilleurs résultats avec des boucles courtes (1 ou 2 mesu- res), découpées avec précision. Mais si le tempo du projet et celui de la boucle sont très différents, ou si la boucle doit avoir une métrique autre que 4/4, les paramètres cal- culés seront incorrects. Si c’est votre cas, il suffit de déterminer “à l’oreille” combien de mesu- res dure la boucle (et/ou quelle est sa métrique). Sachez que la plupart des boucles durent généralement de 1 à 4 mesures, et qu’elles sont en 4/4. 4.Entrez le nombre de mesures correct dans le champ Bars (et si néces- saire, la métrique dans le champ Signature). •Autre possibilité : si vous connaissez le tempo (il est souvent donné par le nom de la boucle, par exemple “SloGroove_105bpm”) mais pas la durée, vous pouvez entrer le tempo pour calculer la durée correcte de la boucle. Une fois que vous avez défini correctement le tempo et la durée, vous pouvez activer le mode Musical pour la boucle. 5.Cliquez sur le bouton du mode Musical (le bouton avec une note, à droite du champ mesures/temps), de façon à l’allumer. Le bouton mode Musical.
CUBASE SX/SL 19 – 456 Traitement en temps réel Audio Warp À présent, la boucle est automatiquement stretchée (étirée). À l’extrême-droite de la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons, vous trouverez un menu local des Réglages Warp ainsi qu’une icône Warp, qui s’allume dès que le clip audio a subi un timestretching. Le menu local des Réglages Warp contient diverses options détermi- nant la qualité audio du timestretching en temps réel. Vous y trouverez des préréglages adaptés aux types de données audio les plus com- muns, et une option Avancée vous permet même de régler manuelle- ment les paramètres Warp. Voir page 467 la description des paramètres Warp. 6.Sélectionnez le préréglage de Warp correspondant le mieux au type de son de la boucle audio, puis refermez l’Éditeur d’Échantillons. 7.Activez la lecture. Dès lors, la boucle s’adapte automatiquement au tempo du projet, et suivra tous ses changements ultérieurs ! Dans la fenêtre Projet, l’évé- nement audio est repéré par un symbole de note et deux flèches, apparaissant dans le coin inférieur droit. Ce symbole de note indique le mode Musical, et les flèches que le fichier a subi un timestretching.
CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 457 Activation du mode Musical depuis la Bibliothèque Vous pouvez également activer/désactiver le mode Musical depuis la Bibliothèque. Lorsque vous avez réglé correctement le tempo ou la durée d’un clip audio, ces informations sont enregistrées avec le pro- jet. Vous pouvez ainsi importer dans le projet des fichiers avec le mode Musical déjà activé. Si vous importez un nouveau fichier dans la Bibliothèque, ou si un clip de la bibliothèque n’a pas vu son tempo ou sa durée réglés via l’outil Définition du Tempo Audio , le tempo est inconnu. Si vous essayez d’activer le mode Musical pour de tels fichiers depuis la Bibliothèque, un dialogue apparaît, vous demandant d’entrer le tempo avant d’activer le mode Musical. Déterminer le tempo d’un clip audio Vous pouvez également utiliser l’outil Définition du Tempo Audio pour déterminer le tempo d’un clip audio de durée et tempo original incon- nus. Pour que cette procédure donne des résultats satisfaisants, le clip audio doit avoir un tempo régulier, ne variant pas au fil du temps. Après importation du fichier audio, la première chose à faire est de s’assurer que l’outil Définition du Tempo Audio est sélectionné, et le premier temps du clip audio aligné avec le premier temps de la mesure dans l’Éditeur d’Échantillons : 1.Importez le fichier audio. 2.Double-cliquez sur l’événement audio à ouvrir dans l’Éditeur d’Échan- tillons. 3.Sélectionnez l’outil Définition du Tempo Audio . Lorsque l’outil Définition du Tempo Audio est sélectionné, la règle de l’Éditeur d’Échantillons ne reflète pas l’emplacement de l’événement audio dans la fenêtre Projet, mais indique à la place la durée du fichier audio, en mesures/temps. Dans le cas où le fichier audio commence directement sur le temps, vous ne rencontrerez aucun problème. Lorsque ce n’est pas le cas, vous pouvez décaler la règle dans l’Éditeur d’Échantillons.
CUBASE SX/SL 19 – 458 Traitement en temps réel Audio Warp 4.Écoutez le fichier pour déterminer où se trouve le premier temps fort. Arrêtez l’écoute une fois que vous l’avez trouvé. 5.Faites passer le pointeur au-dessus de la règle, jusqu’à ce que la flè- che se transforme en main. 6.Cliquez sur la règle et faites-la glisser vers la droite, jusqu’à ce que la première mesure dans la règle corresponde au premier temps fort de l’échantillon. 7.Relâchez le bouton de la souris. À présent, la graduation de la règle est décalée, de façon à correspondre au premier temps fort de l’échantillon. 8.Écoutez le fichier afin de déterminer quand survient le temps fort suivant – autrement dit, le premier temps fort de la deuxième mesure de l’échantillon. Arrêtez l’écoute une fois que vous l’avez trouvé.
CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 459 9.Dans cet exemple, le deuxième premier temps fort dans l’échantillon se trouve au début du premier temps de la deuxième mesure (à l’empla- cement du curseur dans l’image). 10.Placez le pointeur de la souris au début de la mesure 2 dans la repré- sentation de la forme d’onde. Le pointeur prend alors la forme d’un métronome, une ligne bleue indiquant l’emplace- ment du pointeur. Le pointeur se calera sur les positions de la grille.
CUBASE SX/SL 19 – 460 Traitement en temps réel Audio Warp 11.Cliquez et faites glisser la grille vers la droite, jusqu’à ce que la deuxième mesure dans la règle soit alignée avec l’emplacement du deuxième pre- mier temps de l’échantillon, puis relâchez le bouton de la souris. Le tempo correct est calculé automatiquement, en fonction de la durée réelle d’une mesure. 12.Vous pouvez à présent entrer en mode Musical, et le clip audio s’adaptera au tempo dans Cubase SX/SL.