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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SX/SL Lecture et palette Transport 3 – 41 Fonctions de lecture En plus des commandes de Transport standard de la palette Trans- port, vous trouverez également un grand nombre d’options pouvant servir à contrôler la lecture dans le menu Transport. Ces options ont les fonctions suivantes : Les fonctions de la liste ci-dessus (excepté “Jouer jusqu’au prochain Marqueur”) ne sont disponibles que si vous avez sélectionné un ou plu- sieurs événements ou délimité une région de sélection. Option Description Postroll à partir du Début/de la Fin de la SélectionDémarre la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle alors sélectionné et l’arrête après le temps défini dans le champ Postroll de la palette Transport. Preroll à partir du Début/de la Fin de la SélectionDémarre la lecture depuis une position située avant le début ou la fin de l’intervalle alors sélectionné et l’arrête au.début ou à la fin de la sélection. La position de départ de la lecture se règle dans le champ Preroll de la palette Transport. Jouer à partir du Début/ de la Fin de la SélectionActive la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle alors sélectionné. Jouer jusqu’au Début/à la Fin de la SélectionActive la lecture deux secondes avant le début ou la fin de la sélection actuelle et l’arrête au début ou à la fin de celle-ci. Jouer jusqu’au prochain MarqueurActive la lecture à partir du curseur de projet et l’arrête au marqueur suivant. Jouer la Sélection Active la lecture depuis le début de la sélection actuelle et l’arrête à la fin. Jouer en Boucle la SélectionActive la lecture depuis le début de la sélection actuelle et reprend en boucle à chaque fois que la fin de la sélection est atteinte.
CUBASE SX/SL 3 – 42 Lecture et palette Transport À propos du Suivi de la Lecture Le suivi est une fonction qui assure que vos instruments MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur une nouvelle position pour démarrer la lecture. Ceci grâce au fait que le programme transmet un certain nombre de messages MIDI à vos instruments à chaque fois que vous allez à une nouvelle position dans le projet, afin que tous les appa- reils MIDI soient correctement réglés en ce qui concerne les messages de Program Change, de contrôleur (tels que le volume MIDI) etc. Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec un évé- nement de Program Change inséré au début. Cet événement fait que le synthé déclenche un son de piano. Au début du premier refrain, un autre événement de Program Change déclenche un son de cordes sur ce même synthé. Vous démarrez la lecture du morceau. Il commence par le son de piano puis passe au son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrêtez et rebo- binez à un point situé entre le début et le second Program Change. Le synthé jouera toujours le son de cordes, bien que sur cette section il devrait jouer le son de piano ! La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les événements de Pro- gram Change sont réglés afin d’être suivis, Cubase SX/SL suivra la musique en revenant au début, trouvera le premier Program Change et l’enverra, afin que le synthé soit réglé sur le bon son. Cela peut s’appliquer à d’autres types d’événements. Les réglages de Filtre d’événements suivis dans le dialogue des Préférences (page MIDI) déterminent quels types d’événements seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle position avant de déclencher la lecture. • Les types d’événements pour lesquels la case est cochée dans ce dia- logue sont ceux qui seront suivis.
CUBASE SX/SL 4 – 44 Enregistrement Présentation Ce chapitre décrit les diverses méthodes d’enregistrement que vous pouvez utiliser dans Cubase SX/SL. Comme il est possible d’enregis- trer à la fois des pistes Audio et MIDI dans Cubase SX/SL, ces deux méthodes d’enregistrement sont abordées dans ce chapitre. Avant de commencer Ce chapitre suppose que vous êtes suffisamment familiarisé avec la plupart des concepts de base de l’enregistrement et que les prépara- tifs suivants ont été effectués : •Vous avez correctement connecté et calibré votre matériel audio. Ceci est décrit dans le manuel “Prise en main”. •Vous avez ouvert un projet et réglé les paramètres de Configuration du Projet en fonction de ses caractéristiques. Les paramètres de Configuration du Projet déterminent le Format d’Enregistrement, la Fréquence d’Échantillonnage, la Durée du Projet, etc… et affectent les enregistrements audio que vous ferez lors de l’élaboration du Projet. Voir page 112. •Si vous prévoyez d’enregistrer des données MIDI, votre équipement MIDI doit être correctement configuré et connecté. Voir le manuel “Prise en main”.
CUBASE SX/SL Enregistrement 4 – 45 Méthodes d’enregistrement de base Cette section décrit les principales méthodes pour enregistrer. Cepen- dant, il y a des préparatifs et des procédures supplémentaires spécifi- ques à chacun des enregistrements audio et MIDI. Lisez d’abord ces chapitres avant de commencer à enregistrer (voir page 50 et page 73). Préparer une piste à l’enregistrement Cubase SX/SL peut enregistrer sur une seule ou plusieurs pistes (Audio et MIDI) simultanément. Pour qu’une piste soit prête à être enregistrée, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistrement” dans la liste des pistes pour cette piste. Lorsqu’ils sont activés, ces boutons se mettent à clignoter, indiquant ainsi le mode Prêt à l’Enregistrement. Le bouton Activer l’Enregistrement dans l’Inspecteur, la liste des pistes et dans la console. • Si l’option “Activer l’Enregistrement pour les Pistes Sélectionnées” est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), les pistes passent automatiquement en mode prêt à l’Enregistrement dès que vous les sélectionnez dans liste des pistes. • Le nombre exact de piste audio que vous pouvez enregistrer simultané- ment dépend de la puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque dur.
CUBASE SX/SL 4 – 46 Enregistrement Activer l’enregistrement manuellement Vous déclenchez l’enregistrement en cliquant sur le bouton Enregis- trer de la Palette Transport ou en utilisant le raccourci clavier corres- pondant (par défaut [*] sur le pavé numérique). L’enregistrement peut être activé à partir du mode Stop (depuis la position actuelle du curseur ou du délimiteur gauche) ou pendant la lecture : • Si vous activez l’enregistrement à partir du mode Stop, et que l’option “Com- mencer l’enregistrement au Délimiteur gauche” est activée dans le menu Trans- port, l’enregistrement démarrera au délimiteur gauche. Dans ce mode, le réglage Preroll ou le décompte du Métronome sera appliqué (voir page 87). • Si vous activez l’enregistrement à partir du mode Stop et que l’option “Com- mencer l’enregistrement au Délimiteur gauche” est désactivée, l’enregistre- ment démarrera à la position actuelle du curseur de projet. • Si vous activez l’enregistrement pendant la lecture, Cubase SX/SL passera immédiatement en mode Enregistrement et déclenchera l’enregistrement à la position actuelle du curseur de projet. Cette procédure s’appelle également “Punch In manuel”. Activer l’enregistrement en mode de Synchro Si vous synchronisez la palette Transport de Cubase SX/SL à un équipement externe (Synchro activée dans la palette Transport) et que vous activez l’enregistrement, le programme passera en mode “prêt à enregistrer” (le bouton Enregistrement de la palette de Trans- port s’allumera). L’enregistrement débutera alors dès qu’un signal de code temporel (time code) valide sera reçu (ou en cliquant manuelle- ment sur le bouton Lecture). Voir page 726 pour de plus amples infor- mations sur la synchronisation.
CUBASE SX/SL Enregistrement 4 – 47 Activer l’enregistrement automatiquement Cubase SX/SL peut passer automatiquement de la lecture à l’enregis- trement à une position donnée. On appelle cela le “Punch In automati- que”. Un emploi typique de cette méthode : vous voulez remplacer une partie d’un enregistrement, tout en écoutant l’audio qui a déjà été enre- gistré jusqu’au début de l’enregistrement. 1.Placez le délimiteur gauche sur la position à laquelle vous voulez que l’enregistrement commence. 2.Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport. Punch In activé. 3.Activez la lecture à une position située avant le délimiteur gauche. Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement est automa- tiquement activé. Arrêter l’enregistrement Là aussi, on peut le faire automatiquement ou manuellement : •Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Transport (raccourci clavier correspondant par défaut [0] sur le pavé numérique), l’enregis- trement est désactivé et Cubase SX/SL passe en mode Stop. •Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous utilisez le raccourci clavier Enregistrer (par défaut [*]), l’enregistrement est désactivé mais la lecture continue. Cette procédure s’appelle “Punch Out manuel”.
CUBASE SX/SL 4 – 48 Enregistrement •Si le bouton Punch Out est activé sur la Palette Transport, l’enregis- trement sera désactivé dès que le curseur de projet atteindra le déli- miteur droit. C’est le “Punch Out automatique”. En le combinant au Punch In automatique, vous pouvez délimiter la partie à enregistrer – là aussi c’est très utile pour remplacer une certaine partie d’un enregistrement. Voir aussi page 87. Punch In et Out activés. Enregistrement en Cycle Cubase SX/SL peut enregistrer et relire en Cycle – une boucle. Vous spécifiez où le Cycle commence et s’arrête à l’aide des délimiteurs gauche et droit. Lorsque le Cycle est activé, la section définie est répétée sans interruption (en boucle) jusqu’à ce que vous appuyez sur Stop ou que vous désactivez le mode Cycle. •Pour activer le mode Cycle, cliquez sur le bouton Cycle de la Palette Transport. Maintenant si vous déclenchez la lecture, la partie délimitée par les délimiteurs gauche et droit sera répétée indéfiniment jusqu’à ce que vous l’arrêtez. Cycle activé. •Pour enregistrer en mode Cycle, vous pouvez commencer à enregis- trer à partir du délimiteur gauche, ou d’un point situé avant les délimi- teurs ou à l’intérieur du Cycle, soit à partir du mode Stop ou pendant la lecture. Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur droit, il revient au délimiteur gauche et continue l’enregistrement d’un nouveau passage. •Les résultats de l’enregistrement en Cycle sont différents pour l’audio (voir page 63) et le MIDI (voir page 79).
CUBASE SX/SL Enregistrement 4 – 49 Pré-enregistrement Audio Cela permet de capturer après coup un maximum de 10 minutes d’audio reçu, que vous avez joué en mode Stop ou au cours de la lec- ture. C’est possible car Cubase SX/SL peut capturer l’entrée audio dans une mémoire tampon, même s’il n’est pas en enregistrement. Procédez comme ceci : 1.Déroulez le menu Fichier et ouvrez le dialogue des Préférences. 2.Dans la liste à gauche, sélectionnez “Enregistrement” pour afficher la page correspondante. 3.Spécifiez une durée (600 secondes au plus) dans le champ “Secon- des de Pré-Enregistrement Audio”. Ceci active le buffering de l’entrée audio, ce qui rend possible le pré-enregistrement. 4.Vérifiez qu’une piste audio est prête à enregistrer et reçoit l’audio de la source de signal. 5.Après avoir relu l’audio que vous désirez capturer (soit en mode Stop, soit pendant la lecture), cliquez sur le bouton Enregistrer. 6.Après quelques secondes arrêtez l’enregistrement (à moins que vous ne préfériez continuer à enregistrer). Un événement audio est créé, il commence à la position où se trouvait le curseur lors- que vous avez activé l’enregistrement. Cela signifie que si vous étiez en mode stop, et que le curseur se trouvait au début du projet, il vous faudra peut-être déplacer l’événe- ment vers la droite par la suite. Si vous étiez en train de relire un projet vous pouvez le laisser là où il se trouve. 7.Sélectionnez l’outil Flèche et placez le curseur en bas à gauche de l’événement afin de faire apparaître une double flèche, puis cliquez et faites glisser vers la gauche. Maintenant l’événement est étendu et l’audio que vous avez joué avant d’activer l’enre- gistrement est inséré – ce qui signifie que si vous avez joué pendant la lecture, les notes capturées s’arrêtent exactement là où vous les avez jouées dans le projet. L’enregistrement a été activé au début de la mesure 9. Ce qui est indiqué par une ligne bleue dans l’événement audio.
CUBASE SX/SL 4 – 50 Enregistrement Spécificités de l’enregistrement Audio Sélectionner un format de fichier d’enregistrement Le format d’enregistrement des fichiers se règle dans le dialogue Configuration du Projet dans le menu Projet. Trois réglages vous sont proposés : fréquence d’échantillonnage, format d’enregistrement (résolution en bits) et type de fichier d’enregistrement. La fréquence d’échantillonnage est déterminée une fois pour toutes au moment où vous commencez à travailler sur un nouveau projet. En revanche, la résolution et le type de fichier peuvent être modifiés à tout moment. Type de Fichier d’enregistrement Le choix du Type de Fichier d’Enregistrement détermine le genre de fichier qui sera créé lorsque vous enregistrez de l’audio : •Si vous sélectionnez le format de fichier Broadcast Wave ou AIFF, vous pouvez spécifier l’Auteur, la Description et des chaînes de texte de référence qui seront intégrées au fichier enregistré. Cela s’effectue dans la page Enregistrement–Broadcast Wave du dialogue des Préfé- rences. Type de fichierDescription Fichier Wave Les fichiers Wave portent l’extension “.wav” et représentent le format de fichier le plus répandu sur la plate-forme PC. Fichier Wave 64 (Cubase SX uniquement)Wave 64 est un format propriétaire développé par Sonic Foundry Inc. Orienté audio, il est identique au format Wave, mais la structure interne du fichier permet d’obtenir des tailles de fichiers beaucoup plus impor- tantes. Ceci est pratique par ex. lors de longs enregistrements en direct au format Surround, où les fichiers audio peuvent devenir gigantesques ! Fichier Broa- dcast WaveEn termes de contenu audio, ce fichier est identique aux fichiers Wave standard, mais il intègre des chaînes de texte qui fournissent des infor- mations supplémentaires sur le fichier (voir ci-après). Fichier AIFF Audio Interchange File Format (format de fichier pour échange audio), un standard défini par Apple Computer Inc. Les fichiers AIFF portent l’extension “.aif” et sont utilisés sur la plupart des plates-formes informa- tiques. Comme les fichiers Broadcast Wave, les fichiers AIFF peuvent contenir des chaînes de texte (voir ci-après).