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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SX/SL La fenêtre Projet 5 – 121 La page Affichage des Événements – Audio comporte les réglages suivants pour les événements audio : Option Description Interpoler les images AudioSi cette option est désactivée, les valeurs d’échantillonnage simples sont dessinées sous la forme de “pas”. Si cette option est activée, elles sont interpolées pour former des “courbes”. Représentation des images AudioDétermine si les formes d’ondes audio seront affichées sous forme d’images pleines, de contours ou d’images “inversées” (plein + encadré). Cette sélection affecte toutes les images de forme d’onde dans la fenêtre Projet, l’Éditeur d’Échantillons et l’Éditeur de Conteneurs Audio. Veuillez noter que les styles “encadré” et “plein + encadré” exi- gent davantage de puissance de calcul. Si le système ralentit lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutôt le style “plein”. Afficher toujours les courbes de volumeSi activé, les “courbes de volume” créées avec les manettes de volume et de “fondu” sont toujours visibles. À défaut, seules apparaissent les courbes des événements sélectionnés. Afficher les formes d’ondeDétermine si les formes d’onde audio doivent être affichées. Modulation de la cou- leur du fondSi cette option est activée, les fonds des formes d’onde audio sont affichés d’une manière différente, reflétant les nuances de la forme d’onde. C’est très utile pour avoir un aperçu si vous travaillez avec des pistes dont la hauteur d’affichage est étroite.
CUBASE SX/SL 5 – 122 La fenêtre Projet La page Affichage des événements – MIDI comporte des réglages concernant les conteneurs MIDI : Option Description Action d’édition par défautDétermine quel éditeur est ouvert lorsque vous double-cliquez sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] après l’avoir sélectionné : l’éditeur Clavier, de Rythme, en Liste ou de Partition. Notez que ce réglage est ignoré pour les pistes avec Drum Maps si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” est activée. Données dans ConteneursDétermine comment les événements des conteneurs MIDI appa- raîtront dans la fenêtre Projet : sous forme de lignes, de notes de partition ou de notes rythmiques. Si l’option “Éditer comme Bat- terie si Drum Map est assignée” est activée, celle-ci prévaut sur ce réglage. Afficher Contrôleurs Indique si les événements autres que les notes (contrôleurs, etc.) apparaîtront dans les conteneurs MIDI de la fenêtre Projet. Éditer comme Batterie si Drum Map est assignéeSi cette option est activée, les conteneurs des pistes MIDI avec Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de notes rythmiques dans la fenêtre Projet. De plus, les conteneurs seront automatiquement ouverts dans l’éditeur de Rythme si vous les double-cliquez (ignorant le réglage Action d’édition par défaut, mentionné ci-dessus). Style du nom de Note Détermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indi- qués dans les éditeurs, etc.
CUBASE SX/SL La fenêtre Projet 5 – 123 Zoom et navigation dans la ligne d’Aperçu En cliquant sur le bouton Afficher l’Aperçu de la barre d’outil, vous fai- tes apparaître une ligne supplémentaire sous la barre d’outils, l’Aperçu du projet. Bouton Afficher l’Aperçu Dans l’Aperçu, les événements et conteneurs présents sur toutes les pistes sont affichés sous forme de petites cases. Vous pouvez utiliser la ligne d’Aperçu pour faire un zoom avant/arrière sur une section, ou naviguer dans le projet. Pour cela, déplacez et modifiez la taille du rectangle de repérage, dans l’Aperçu : •Le rectangle de repérage indique quelle est la section du projet actuel- lement affichée dans l’Affichage des événements. •Vous pouvez zoomer en avant/arrière en modifiant la taille du rectangle de repérage. Pour cela, tirez sur les bords du rectangle. •Vous pouvez faire glisser le rectangle de repérage afin de visualiser d’autres sections du projet. Ceci peut aussi se faire en cliquant n’importe où dans la partie supérieure de l’aperçu – le rectangle de repérage sera déplacé à l’endroit où vous avez cliqué. Le nombre de pistes affichées ne sera pas modifié. Le rectangle de repérage
CUBASE SX/SL 5 – 124 La fenêtre Projet Gestion des pistes Pour ajouter une piste à un projet, sélectionnez “Ajouter une Piste” dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de piste dans le sous- menu qui apparaît. La nouvelle piste vient s’ajouter sous la piste en cours de sélection dans la liste des pistes. •Les options du sous-menu “Ajouter une Piste” sont également dispo- nibles dans le menu contextuel. Vous y accédez en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes. •Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une Piste”, appelée “Plusieurs…”. La sélectionner fait apparaître un dialo- gue permettant d’ajouter en une seule fois plusieurs pistes. Le nombre de pistes à ajouter est à inscrire dans le champ de valeur “Nombre”. Vous pouvez faire en sorte que soient créées des pistes audio, MIDI ou de groupe en choi- sissant dans le menu local Piste du dialogue. Pour les pistes audio et de groupe, la configuration des canaux : mono, stéréo ou configuration Surround (Cubase SX uni- quement); peut être définie dans le menu local Configuration.
CUBASE SX/SL La fenêtre Projet 5 – 125 Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger de diverses façons : •Pour renommer une piste, double-cliquez dans le champ de son nom puis entrez un nouveau nom. Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fer- mer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur la piste se verront attribuer le nom que vous venez d’entrer. •Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes. Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste. Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfon- cée la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour sélectionner une série de pistes contiguës uti- liser [Maj]+clic. •Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas de la liste. •Pour dupliquer une piste complète (avec les données et les paramè- tres de voies), il suffit de faire un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes et de sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît. La piste dupliquée apparaîtra sous la piste d’origine. •Vous pouvez choisir la couleur par défaut d’une piste en activant “Affi- cher Couleurs de Piste” au-dessus de la liste des pistes puis en sélectionnant une couleur en haut de l’Inspecteur. Cette couleur sera utilisée pour tous les événements de cette piste et sera également affichée dans la console. Si vous le désirez, vous pouvez ignorer la couleur de piste par défaut pour certains événements et conteneurs en utilisant l’outil Couleur ou le menu local Sélecteur de Couleurs. Tout ceci est décrit en détails dans le livret Prise en Main. L’option “Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page Affi- chage d’événements) détermine si le fond ou les formes d’onde des événements seront coloriés. Cette piste est sélectionnée.
CUBASE SX/SL 5 – 126 La fenêtre Projet •Pour supprimer une piste, faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans la liste de pistes puis sélectionnez “Supprimer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît. Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes sélectionnées, en sélectionnant “Sup- primer les Pistes Sélectionnées” soit à partir du menu Projet ou du menu contextuel. De plus, vous pouvez supprimer toutes les pistes qui ne contiennent aucun événement en sélectionnant “Supprimer les pistes vides” à partir du menu Projet. Désactiver des pistes Vous pouvez désactiver des pistes en sélectionnant “Désactiver la Piste” à partir du menu contextuel de la liste des pistes. Désactiver une piste revient d’une certaine façon à la rendre muette (voir page 148), dans la mesure où une piste désactivée ne sera pas lue. Cependant, désactiver une piste coupe non seulement son volume de sortie dans la piste, mais désactive en fait toute son activité sur le disque. Voir page 40 pour de plus amples informations. Diviser la liste des pistes (Cubase SX uniquement) Il est possible de diviser la liste de pistes en deux parties. Chacune d’elles bénéficiera de contrôles d’agrandissement et de défilement indépendants (si nécessaire), mais redimensionner verticalement la fenêtre n’affectera que la partie inférieure (si cela est possible). Ceci peut s’avérer pratique si, par exemple, si vous travaillez à la fois avec une piste vidéo et plusieurs pistes audio. Ainsi, vous pouvez placer la piste vidéo dans la liste des pistes du haut, ce qui vous permet de faire défiler les pistes audio séparément dans la liste des pistes du bas, les positionnant ainsi “en face” de la piste vidéo. •Pour diviser la liste des pistes, cliquez sur le bouton “Diviser la liste des Pistes” situé dans le coin supérieur droit de la liste des pistes. Le bouton “Diviser la liste des Pistes”.
CUBASE SX/SL La fenêtre Projet 5 – 127 •Pour revenir à une seule liste des pistes, cliquez à nouveau sur ce bouton. Lorsque la liste des pistes est divisée en deux parties, ce qui suit s’applique : •Si vous ajoutez des pistes à partir du sous-menu “Ajouter une Piste” du menu Projet, les pistes Vidéo, les pistes Marqueurs et les pistes Règle seront automatiquement placées dans la partie supérieure de la liste des pistes. Tous les autres types de pistes seront placés dans la partie inférieure. •Si vous ajoutez des pistes à partir du menu contextuel appelé par un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes, les pis- tes seront ajoutées à la partie de la liste des pistes dans laquelle vous aurez cliqué. •Vous pouvez déplacer tout type de piste de la liste inférieure à la liste supérieure et vice-versa en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dessus dans la liste des pistes et en sélectionnant “Déplacer dans l’autre section de la Liste des Pistes” dans le menu contextuel. •Si la liste des pistes contient déjà des pistes du type Vidéo, Marqueur ou Règle, celles-ci seront automatiquement placées dans la partie supérieure lorsque vous diviserez la liste des pistes. •Vous pouvez redimensionner la partie supérieure en cliquant sur le séparateur situé entre les listes des pistes puis en le déplaçant.
CUBASE SX/SL 5 – 128 La fenêtre Projet Passer d’une base de temps musicale à linéaire Les pistes peuvent suivre une base “musicale” (tempo) ou “linéaire” (temps). • Dans le premier cas, les événements sont placés sur des positions temporel- les spécifiques, indépendantes du tempo. Autrement dit, même si vous modi- fiez après coup la valeur de celui-ci, la position temporelle “absolue” des événements ne changera pas. • Dans le second cas (Piste basée sur le tempo), les positions des événements sont exprimées en termes musicaux (mesures, temps, doubles croches et tics, 1 tic valant 1/120 de double croche). Par conséquent, si vous modifiez le tempo à la lecture, la position temporelle “absolue” des événements change : ils seront lus, selon le cas, plus tôt ou plus tard. Quelles unités temporelles choisir ? Tout dépend du type de projet et de la situation d’enregistrement. Par défaut, les pistes audio et Mar- queur sont basées sur le temps, tandis que les pistes MIDI sont basées sur le tempo. Selon le type de projet et la situation d’enregis- trement, vous pouvez toutefois choisir la référence de votre choix, temps ou tempo, pour chaque piste Audio, MIDI et Marqueur. Pour cela, cliquer sur le bouton Temps/Tempo dans la liste des pistes. La base de temps musicale est indiquée par un symbole de note, tandis que la base de temps linéaire est indiquée par le symbole d’horloge : Notez qu’en interne, les événements se trouvant sur des pistes basées sur le tempo possèdent la même précision de placement (valeurs expri- mées en 64 bits virgule flottante) que les événements référencés par rap- port au temps. Toutefois, le passage de la référence “temps” à la référence “tempo” induit une très légère perte de précision (provoquée par les opérations mathématiques nécessaires à la traduction des valeurs d’un format à un autre). Il vaut mieux éviter de passer plusieurs fois d’un mode à l’autre. Bouton Temps/Tempo (base Linéaire ou Musicale) Mode Linéaire sélectionnéMode Musical sélectionné
CUBASE SX/SL La fenêtre Projet 5 – 129 Pour plus de précisions concernant les modifications de tempo, reportez-vous à la page 660. Ajouter des événements à une piste Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste : • En enregistrant (voir page 45). C’est possible pour les pistes Audio et MIDI. • En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du menu Fichier. Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de repérer le fichier que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est ajouté à la piste sélectionnée, à l’emplacement où se trouve le curseur de projet. Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la procédure est alors légèrement différente, voir page 796. • En récupérant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers audio (voir page 804). • En important seulement la partie audio d’un fichier vidéo et en la convertissant en fichier audio (voir page 773). • En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition. Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets. Vous pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des événements à l’intérieur du projet, depuis l’Editeur de Conteneurs Audio ou l’Éditeur d’Échantillons. • En les traçant. Certains types d’événements (marqueurs et automation) peuvent être dessinés direc- tement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner des conteneurs (voir page 132). • En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à l’emplacement désiré. Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les endroits suivants : • Le Bureau. • La Bibliothèque. • Une Librairie (un fichier de Bibliothèque qui n’est pas attaché à un projet). • La fenêtre Projet d’un autre projet ouvert. • L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel projet ouvert.
CUBASE SX/SL 5 – 130 La fenêtre Projet • L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]/ [Commande] puis faites glisser pour créer un événement de la sélection en cours, ou cliquez dans la colonne de gauche de la liste des régions puis faites glisser pour créer un événement depuis une région). • Le dialogue “Recherche de Media”. Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numérique. Voir aussi page 503. Options d’Importation de fichiers audio Il existe un certain nombre d’options concernant la façon dont Cubase SX/SL doit traiter les fichiers audio au moment de leur importation. • Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le répertoire Audio du projet, et faire en sorte que le projet se réfère au fichier copié et non à l’original. De la sorte, le projet reste “autonome”. • Vous pouvez choisir de séparer les fichiers stéréo et multicanaux en un certain nombre de fichiers mono. • De plus, vous souhaiterez peut être que tous les fichiers du projet aient la même fréquence d’échantillonnage et taille (résolution) d’échantillon. Le dialogue Préférences (page Édition – Audio) contient un réglage qui vous permet de décider des options (s’il y en a) à utiliser. Sélectionnez l’option désirée dans le menu local “En cas d’import de fichier audio”.