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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version

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    of 868
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 121
    La page Affichage des Événements – Audio comporte les réglages 
    suivants pour les événements audio :
    Option Description
    Interpoler les images 
    AudioSi cette option est désactivée, les valeurs d’échantillonnage 
    simples sont dessinées sous la forme de “pas”. Si cette option 
    est activée, elles sont interpolées pour former des “courbes”.
    Représentation des 
    images AudioDétermine si les formes d’ondes audio seront affichées sous 
    forme d’images pleines, de contours ou d’images “inversées” 
    (plein + encadré). Cette sélection affecte toutes les images de 
    forme d’onde dans la fenêtre Projet, l’Éditeur d’Échantillons et 
    l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Veuillez noter que les styles “encadré” et “plein + encadré” exi-
    gent davantage de puissance de calcul. Si le système ralentit 
    lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutôt le style “plein”.
    Afficher toujours les 
    courbes de volumeSi activé, les “courbes de volume” créées avec les manettes de 
    volume et de “fondu” sont toujours visibles. À défaut, seules 
    apparaissent les courbes des événements sélectionnés.
    Afficher les formes 
    d’ondeDétermine si les formes d’onde audio doivent être affichées.
    Modulation de la cou-
    leur du fondSi cette option est activée, les fonds des formes d’onde audio 
    sont affichés d’une manière différente, reflétant les nuances de 
    la forme d’onde. C’est très utile pour avoir un aperçu si vous 
    travaillez avec des pistes dont la hauteur d’affichage est étroite. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 122 La fenêtre Projet
    La page Affichage des événements – MIDI comporte des réglages 
    concernant les conteneurs MIDI :
    Option Description
    Action d’édition 
    par défautDétermine quel éditeur est ouvert lorsque vous double-cliquez 
    sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] après 
    l’avoir sélectionné : l’éditeur Clavier, de Rythme, en Liste ou de 
    Partition. Notez que ce réglage est ignoré pour les pistes avec 
    Drum Maps si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est 
    assignée” est activée.
    Données dans 
    ConteneursDétermine comment les événements des conteneurs MIDI appa-
    raîtront dans la fenêtre Projet : sous forme de lignes, de notes de 
    partition ou de notes rythmiques. Si l’option “Éditer comme Bat-
    terie si Drum Map est assignée” est activée, celle-ci prévaut sur 
    ce réglage.
    Afficher Contrôleurs Indique si les événements autres que les notes (contrôleurs, etc.) 
    apparaîtront dans les conteneurs MIDI de la fenêtre Projet.
    Éditer comme 
    Batterie si Drum Map 
    est assignéeSi cette option est activée, les conteneurs des pistes MIDI avec 
    Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de 
    notes rythmiques dans la fenêtre Projet. De plus, les conteneurs 
    seront automatiquement ouverts dans l’éditeur de Rythme si 
    vous les double-cliquez (ignorant le réglage Action d’édition par 
    défaut, mentionné ci-dessus).
    Style du nom de Note Détermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indi-
    qués dans les éditeurs, etc. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 123
    Zoom et navigation dans la ligne d’Aperçu
    En cliquant sur le bouton Afficher l’Aperçu de la barre d’outil, vous fai-
    tes apparaître une ligne supplémentaire sous la barre d’outils, l’Aperçu 
    du projet.
    Bouton Afficher l’Aperçu
    Dans l’Aperçu, les événements et conteneurs présents sur toutes les 
    pistes sont affichés sous forme de petites cases. Vous pouvez utiliser 
    la ligne d’Aperçu pour faire un zoom avant/arrière sur une section, ou 
    naviguer dans le projet. Pour cela, déplacez et modifiez la taille du 
    rectangle de repérage, dans l’Aperçu : 
    •Le rectangle de repérage indique quelle est la section du projet actuel-
    lement affichée dans l’Affichage des événements.
    •Vous pouvez zoomer en avant/arrière en modifiant la taille du rectangle 
    de repérage.
    Pour cela, tirez sur les bords du rectangle.
    •Vous pouvez faire glisser le rectangle de repérage afin de visualiser 
    d’autres sections du projet.
    Ceci peut aussi se faire en cliquant n’importe où dans la partie supérieure de l’aperçu 
    – le rectangle de repérage sera déplacé à l’endroit où vous avez cliqué. Le nombre de 
    pistes affichées ne sera pas modifié.
    Le rectangle de repérage    
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 124 La fenêtre Projet
    Gestion des pistes
    Pour ajouter une piste à un projet, sélectionnez “Ajouter une Piste” 
    dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de piste dans le sous-
    menu qui apparaît. La nouvelle piste vient s’ajouter sous la piste en 
    cours de sélection dans la liste des pistes.
    •Les options du sous-menu “Ajouter une Piste” sont également dispo-
    nibles dans le menu contextuel.
    Vous y accédez en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des 
    pistes.
    •Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une 
    Piste”, appelée “Plusieurs…”. La sélectionner fait apparaître un dialo-
    gue permettant d’ajouter en une seule fois plusieurs pistes.
    Le nombre de pistes à ajouter est à inscrire dans le champ de valeur “Nombre”. Vous 
    pouvez faire en sorte que soient créées des pistes audio, MIDI ou de groupe en choi-
    sissant dans le menu local Piste du dialogue. Pour les pistes audio et de groupe, la 
    configuration des canaux : mono, stéréo ou configuration Surround (Cubase SX uni-
    quement); peut être définie dans le menu local Configuration.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 125
    Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger 
    de diverses façons :
    •Pour renommer une piste, double-cliquez dans le champ de son nom 
    puis entrez un nouveau nom.
    Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fer-
    mer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur la piste se verront attribuer 
    le nom que vous venez d’entrer.
    •Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
    Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste. 
    Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfon-
    cée la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour sélectionner une série de pistes contiguës uti-
    liser [Maj]+clic.
    •Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le 
    haut ou le bas de la liste.
    •Pour dupliquer une piste complète (avec les données et les paramè-
    tres de voies), il suffit de faire un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans 
    la liste des pistes et de sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu 
    contextuel qui apparaît.
    La piste dupliquée apparaîtra sous la piste d’origine.
    •Vous pouvez choisir la couleur par défaut d’une piste en activant “Affi-
    cher Couleurs de Piste” au-dessus de la liste des pistes puis en 
    sélectionnant une couleur en haut de l’Inspecteur. Cette couleur sera 
    utilisée pour tous les événements de cette piste et sera également 
    affichée dans la console. Si vous le désirez, vous pouvez ignorer la 
    couleur de piste par défaut pour certains événements et conteneurs 
    en utilisant l’outil Couleur ou le menu local Sélecteur de Couleurs. 
    Tout ceci est décrit en détails dans le livret Prise en Main. 
    L’option “Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page Affi-
    chage d’événements) détermine si le fond ou les formes d’onde des événements 
    seront coloriés. 
    Cette piste est sélectionnée.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 126 La fenêtre Projet
    •Pour supprimer une piste, faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) 
    dans la liste de pistes puis sélectionnez “Supprimer la Piste” dans le 
    menu contextuel qui apparaît.
    Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes sélectionnées, en sélectionnant “Sup-
    primer les Pistes Sélectionnées” soit à partir du menu Projet ou du menu contextuel. 
    De plus, vous pouvez supprimer toutes les pistes qui ne contiennent aucun événement 
    en sélectionnant “Supprimer les pistes vides” à partir du menu Projet.
    Désactiver des pistes
    Vous pouvez désactiver des pistes en sélectionnant “Désactiver la 
    Piste” à partir du menu contextuel de la liste des pistes. Désactiver une 
    piste revient d’une certaine façon à la rendre muette (voir page 148), 
    dans la mesure où une piste désactivée ne sera pas lue. Cependant, 
    désactiver une piste coupe non seulement son volume de sortie dans 
    la piste, mais désactive en fait toute son activité sur le disque. Voir 
    page 40 pour de plus amples informations.
    Diviser la liste des pistes (Cubase SX uniquement)
    Il est possible de diviser la liste de pistes en deux parties. Chacune 
    d’elles bénéficiera de contrôles d’agrandissement et de défilement 
    indépendants (si nécessaire), mais redimensionner verticalement la 
    fenêtre n’affectera que la partie inférieure (si cela est possible). Ceci 
    peut s’avérer pratique si, par exemple, si vous travaillez à la fois avec 
    une piste vidéo et plusieurs pistes audio. Ainsi, vous pouvez placer la 
    piste vidéo dans la liste des pistes du haut, ce qui vous permet de 
    faire défiler les pistes audio séparément dans la liste des pistes du 
    bas, les positionnant ainsi “en face” de la piste vidéo.
    •Pour diviser la liste des pistes, cliquez sur le bouton “Diviser la liste 
    des Pistes” situé dans le coin supérieur droit de la liste des pistes.
    Le bouton “Diviser la liste des Pistes”.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 127
    •Pour revenir à une seule liste des pistes, cliquez à nouveau sur ce 
    bouton.
    Lorsque la liste des pistes est divisée en deux parties, ce qui suit 
    s’applique : 
    •Si vous ajoutez des pistes à partir du sous-menu “Ajouter une Piste” 
    du menu Projet, les pistes Vidéo, les pistes Marqueurs et les pistes 
    Règle seront automatiquement placées dans la partie supérieure de la 
    liste des pistes.
    Tous les autres types de pistes seront placés dans la partie inférieure.
    •Si vous ajoutez des pistes à partir du menu contextuel appelé par un 
    clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes, les pis-
    tes seront ajoutées à la partie de la liste des pistes dans laquelle vous 
    aurez cliqué.
    •Vous pouvez déplacer tout type de piste de la liste inférieure à la liste 
    supérieure et vice-versa en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic 
    (Mac) dessus dans la liste des pistes et en sélectionnant “Déplacer 
    dans l’autre section de la Liste des Pistes” dans le menu contextuel.
    •Si la liste des pistes contient déjà des pistes du type Vidéo, Marqueur 
    ou Règle, celles-ci seront automatiquement placées dans la partie 
    supérieure lorsque vous diviserez la liste des pistes.
    •Vous pouvez redimensionner la partie supérieure en cliquant sur le 
    séparateur situé entre les listes des pistes puis en le déplaçant.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 128 La fenêtre Projet
    Passer d’une base de temps musicale à linéaire
    Les pistes peuvent suivre une base “musicale” (tempo) ou “linéaire” 
    (temps).
    • Dans le premier cas, les événements sont placés sur des positions temporel-
    les spécifiques, indépendantes du tempo. Autrement dit, même si vous modi-
    fiez après coup la valeur de celui-ci, la position temporelle “absolue” des 
    événements ne changera pas.
    • Dans le second cas (Piste basée sur le tempo), les positions des événements 
    sont exprimées en termes musicaux (mesures, temps, doubles croches et 
    tics, 1 tic valant 1/120 de double croche). Par conséquent, si vous modifiez le 
    tempo à la lecture, la position temporelle “absolue” des événements change : 
    ils seront lus, selon le cas, plus tôt ou plus tard.
    Quelles unités temporelles choisir ? Tout dépend du type de projet et 
    de la situation d’enregistrement. Par défaut, les pistes audio et Mar-
    queur sont basées sur le temps, tandis que les pistes MIDI sont 
    basées sur le tempo. Selon le type de projet et la situation d’enregis-
    trement, vous pouvez toutefois choisir la référence de votre choix, 
    temps ou tempo, pour chaque piste Audio, MIDI et Marqueur. Pour 
    cela, cliquer sur le bouton Temps/Tempo dans la liste des pistes. La 
    base de temps musicale est indiquée par un symbole de note, tandis 
    que la base de temps linéaire est indiquée par le symbole d’horloge :
    Notez qu’en interne, les événements se trouvant sur des pistes basées 
    sur le tempo possèdent la même précision de placement (valeurs expri-
    mées en 64 bits virgule flottante) que les événements référencés par rap-
    port au temps.
    Toutefois, le passage de la référence “temps” à la référence “tempo” 
    induit une très légère perte de précision (provoquée par les opérations 
    mathématiques nécessaires à la traduction des valeurs d’un format à un 
    autre). Il vaut mieux éviter de passer plusieurs fois d’un mode à l’autre.
    Bouton Temps/Tempo (base Linéaire ou Musicale)
    Mode Linéaire sélectionnéMode Musical sélectionné   
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 129
    Pour plus de précisions concernant les modifications de tempo, 
    reportez-vous à la page 660.
    Ajouter des événements à une piste
    Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste : 
    • En enregistrant (voir page 45).
    C’est possible pour les pistes Audio et MIDI.
    • En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du 
    menu Fichier.
    Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de repérer le fichier 
    que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est 
    créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est ajouté à la piste sélectionnée, 
    à l’emplacement où se trouve le curseur de projet.
    Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la 
    procédure est alors légèrement différente, voir page 796.
    • En récupérant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers 
    audio (voir page 804).
    • En important seulement la partie audio d’un fichier vidéo et en la convertissant 
    en fichier audio (voir page 773).
    • En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
    Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets. Vous 
    pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des événements à l’intérieur du 
    projet, depuis l’Editeur de Conteneurs Audio ou l’Éditeur d’Échantillons. 
    • En les traçant.
    Certains types d’événements (marqueurs et automation) peuvent être dessinés direc-
    tement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner des 
    conteneurs (voir page 132).
    • En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à l’emplacement 
    désiré.
    Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les endroits suivants :
    • Le Bureau.
    • La Bibliothèque.
    • Une Librairie (un fichier de Bibliothèque qui n’est pas attaché à un projet).
    • La fenêtre Projet d’un autre projet ouvert.
    • L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel projet ouvert. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 130 La fenêtre Projet
    • L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]/
    [Commande] puis faites glisser pour créer un événement de la sélection en 
    cours, ou cliquez dans la colonne de gauche de la liste des régions puis faites 
    glisser pour créer un événement depuis une région).
    • Le dialogue “Recherche de Media”.
    Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par 
    une ligne de marqueur et une case montrant sa position numérique. Voir aussi page 
    503.
    Options d’Importation de fichiers audio
    Il existe un certain nombre d’options concernant la façon dont Cubase 
    SX/SL doit traiter les fichiers audio au moment de leur importation.
    • Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le répertoire Audio du projet, et 
    faire en sorte que le projet se réfère au fichier copié et non à l’original. De la 
    sorte, le projet reste “autonome”.
    • Vous pouvez choisir de séparer les fichiers stéréo et multicanaux en un certain 
    nombre de fichiers mono.
    • De plus, vous souhaiterez peut être que tous les fichiers du projet aient la 
    même fréquence d’échantillonnage et taille (résolution) d’échantillon.
    Le dialogue Préférences (page Édition – Audio) contient un réglage qui 
    vous permet de décider des options (s’il y en a) à utiliser. Sélectionnez 
    l’option désirée dans le menu local “En cas d’import de fichier audio”.   
    						
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