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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SX/SL La Bibliothèque 21 – 501 À propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du clip. Les voici : Classer le contenu de la Bibliothèque Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Bibliothèque selon leur nom, leur date, leur position temporelle d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la tête de colonne corres- pondante. Cliquer de nouveau sur la même tête de colonne fait passer d’un classement ascendant à un classement descendant, ou vice versa. Symbole Description Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque (voir page 514). Ce symbole indique qu’un clip a été traité. Le point d’interrogation indique qu’un clip est référence dans ce projet, mais ne se trouve plus à l‘endroit où il était plus tôt (voir page 508). Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier Audio du projet en cours. Indique que le clip a été enregistré dans la version actuellement ouverte du projet. Ce repère aide à retrouver rapidement les clips enregistrés récemment. La flèche indique la colonne ainsi que l’ordre de classement
CUBASE SX/SL 21 – 502 La Bibliothèque Opérations Renommer des clips dans la Bibliothèque Pour renommer un clip dans la Bibliothèque, sélectionnez-le et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom puis cliquez sur [Retour]. Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothèque que hors de Cubase SX/SL (par exemple dans le Finder Mac OS X et l’Explorateur Windows). En effet, dans ce cas, Cubase SX/SL est “au courant” du changement, et ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine ouverture du projet. Reportez-vous à la page 508 pour plus de détails concernant les fichiers manquants. Copier des clips dans la Bibliothèque Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le clip que vous désirez copier. 2.Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Bibliothèque. Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Bibliothèque, portant le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin d’indiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La première copie d’un clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite. Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais unique- ment une nouvelle version d’édition du clip (se référant au même fichier audio d’origine). Insérer des clips dans un projet En utilisant les menus 1.Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer dans le projet. 2.Déroulez le menu Bibliothèque et sélectionnez une des options “Insé- rer dans le Projet”. L’option “Au curseur” insère le(s) clip(s) à l’emplacement où se trouve actuellement le curseur de projet. L’option “À l’origine” insère le(s) clip(s) à leur emplacement temporel d’origine.
CUBASE SX/SL La Bibliothèque 21 – 503 •Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip . 3.Le clip sera inséré sur une nouvelle piste audio, créée automatique- ment, ou sur une piste sélectionnée. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélec- tionnée. Par glisser/déposer Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la fenêtre Pro- jet. Vous pouvez également utiliser le glisser/déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en définissant une région de sélection puis en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que : •Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte. •Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa posi- tion est indiquée par une ligne de marqueur et une boîte de position numérique. Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 22.00, c’est le point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant le Point de Synchro, reportez-vous à la page 424. •Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affichage des événe- ments (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour l’événement inséré. Point de Synchro
CUBASE SX/SL 21 – 504 La Bibliothèque Supprimer des clips Supprimer des clips de la Bibliothèque Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître du disque dur, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le(s) fichier(s) puis sélectionnez Supprimer dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]). • Si vous supprimez un clip utilisé par un ou plusieurs événements, le pro- gramme vous demandera si vous désirez les faire disparaître du projet. Si vous choisissez “Annuler”, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés. 2.Cliquez sur Supprimer. Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque. 3.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”. Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération peut être annulée. Supprimer du disque dur Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille : •Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, puis sélectionnez “Corbeille”. Ce n’est que lorsque les clips se trouvent dans le dossier Corbeille qu’ils peuvent être définitivement supprimés. •Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Bibliothèque. Un dialogue vous demande si vous êtes sûr de vouloir continuer. Rappelez-vous que cette opération ne peut être annulée ! Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas utilisés par un autre projet !
CUBASE SX/SL La Bibliothèque 21 – 505 Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque qui ne sont pas utilisés dans le projet, et soit les transfère dans le dossier Cor- beille de la Bibliothèque, ce qui permet de les supprimer complète- ment, soit les supprime de la Bibliothèque. L’opération est simple : 1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le menu Bibliothè- que. Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous les déplacer dans la corbeille ou le Supprimer de la Bibliothèque ?”. 2.Faites votre choix. Retrouver les événements se référant à un clip dans la Bibliothèque Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque. 2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Bibliothèque. Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sélectionnés dans la fenêtre Projet. Retrouver des clips ou des régions dans la Bibliothèque Pour lancer une recherche de régions ou de clips particuliers dans la Bibliothèque, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez “Recherche de Média…” dans le menu Bibliothèque. La fenêtre “Recherche de Média” s’ouvre alors : elle permet de spécifier différents cri- tères de recherche. La recherche peut s’effectuer selon n’importe quel critère (ou toute combinaison) de la liste suivante : • Nom. • Taille (en secondes, minutes, images ou octets). • Résolution (taille en bits). • Voies (stéréo ou mono).
CUBASE SX/SL 21 – 506 La Bibliothèque 2.Cochez la case se trouvant à côté du critère que vous désirez appli- quer à la recherche, puis entrez le nom ou la valeur correspondant(e). Pour le critère “Taille”, vous pouvez rechercher les valeurs “Inférieur” ou “Supérieur” à une valeur, ou “Entre” deux valeurs de votre choix. Il faut pour cela utiliser le second menu local, situé à côté de la case à cocher Taille. 3.Appuyez sur “Démarrer”. Le résultat de la recherche apparaît dans la moitié inférieure de la fenêtre. •Pour sélectionner les clips ou les régions trouvés dans la Bibliothèque, cliquez sur le bouton “Sélectionner dans la Bibliothèque”. •Pour insérer un clip ou une région directement dans le projet, sélec- tionnez-le dans la liste et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet” depuis le menu Bibliothèque. Les options sont décrites à la page 502. La commande “Recherche de Média” est également accessible depuis la fenêtre Projet – il n’est pas nécessaire d’ouvrir la Bibliothèque. Repérer des événements sélectionnés Si vous désirez trouver rapidement le clip correspondant à un événe- ment dans la fenêtre Projet, vous pouvez également utiliser la méthode suivante : 1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet. 2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”. Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en surbrillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte.
CUBASE SX/SL La Bibliothèque 21 – 507 Recherche de fichiers audio sur le disque La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à la manière de l’outil de recherche habituel, avec quelques caractéristiques supplémentaires : 1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils. Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre. 2.Utilisez le menu local Répertoire pour spécifier l’endroit où les fichiers doivent être recherchés. Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles. •Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, choisissez “Sélectionner le chemin de recherche”, puis sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché. La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-dossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux. 3.Spécifiez le nom du(des) fichier(s) à rechercher dans le champ Nom. Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que sur des fichiers audio des for- mats supportés. 4.Cliquez sur le bouton Chercher dans la section de recherche. La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire. Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers trouvés apparaît sur la droite. •Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et utilisez les con- trôles de lecture situés à gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle). Si la lecture automatique est activée, les fichiers sélectionnés seront automatiquement joués.
CUBASE SX/SL 21 – 508 La Bibliothèque •Pour importer de ces fichiers dans la Bibliothèque, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur le bouton Importer de la section de recherche. 5.Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton Chercher de la barre d’outils. À propos des fichiers manquants Lorsque vous ouvrez un projet, vous pouvez recevoir un message vous avertissant qu’un ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur “Fermer” dans ce dialogue, le projet s’ouvrira malgré tout, sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la Bibliothè- que quels fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indi- qués par un point d’interrogation dans la colonne “Statut”. Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des con- ditions suivantes est remplie : •Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le projet, le fichier a été déplacé ou son nom a été modifié en dehors du programme et vous avez ignoré le dialogue “Fichiers Manquants” lorsque vous avez ouvert le fichier de projet pour une nouvelle session. •Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en dehors du pro- gramme au cours de l’actuelle session. •Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les fichiers manquants. Retrouver les fichiers manquants 1.Sélectionnez “Chercher les fichiers manquants…” dans le menu Bibliothèque. Le dialogue “Créer les fichiers manquants” apparaît alors. 2.Dans le dialogue qui apparaît, déterminez si vous désirez que le pro- gramme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous dési- rez le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spécifier dans quel répertoire le programme doit chercher le fichier (Répertoire). •Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fichier apparaît, permettant de retrouver vous-même l’emplacement du fichier. Cliquez sur “Ouvrir” une fois que vous avez localisé le fichier.
CUBASE SX/SL La Bibliothèque 21 – 509 •Si vous sélectionnez “Répertoire”, un dialogue s’ouvre, afin de vous laisser spécifier le répertoire dans lequel trouver le fichier manquant. C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le dialogue. •Si vous sélectionnez “Chercher”, le programme explore votre (vos) disque(s) dur(s), en quête de fichiers portant le nom demandé, et les fait apparaître sous forme de liste. Le dialogue vous permet de spécifier quel répertoire ou quel disque explorer. Cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Démarrer. Si le programme a trouvé des fichiers, sélec- tionnez celui de votre choix et cliquez sur “Accepter”. Après cela, Cubase SX/SL essaie de retrouver tous les autres fichiers manquants automatiquement. Reconstituer des fichiers d’Édition manquants Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par exemple effacé accidentellement du disque dur) il sera normalement repéré par un point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si le fichier manquant est un fichier d’édition (un fichier créé après un traitement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à l’intérieur du dossier projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en recréant les éditions sur le fichier audio d’origine : 1.Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant des fichiers manquants. 2.Observez la colonne Statut – si elle indique “Reconstructible”, le fichier peut être reconstitué par Cubase SX/SL. 3.Sélectionnez les clips “Reconstructibles” puis sélectionnez “Recons- truire” dans le menu Bibliothèque. L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés. Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer : •Sélectionnez “Effacer les Fichiers Manquants” dans le menu Bibliothè- que afin de supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothèque (et supprimer leurs événements correspondants de la fenêtre Projet).
CUBASE SX/SL 21 – 510 La Bibliothèque Écouter des clips dans la Bibliothèque Il existe deux méthodes pour écouter des clips dans la Bibliothèque : •En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer. Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer. Le bouton Jouer •En cliquant quelque part dans l’image de la forme d’onde d’un clip. Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde jusqu’à la fin, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant n’importe où dans la fenêtre Bibliothèque. Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip. • Si vous travaillez avec Cubase SX l’audio sera envoyé directement au bus Audition dans les deux cas. Vous pouvez régler le niveau d’écoute à l’aide du fader miniature de la barre d’outils. Ceci n’affecte pas le niveau de lecture normal. Si vous avez activé le bouton Jouer avant de lancer l’écoute, les deux éventualités suivantes sont possibles : Le bouton Boucler •Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour écouter un clip, sa lecture se répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous l’arrêtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler. •Si vous avez cliqué dans l’image de la forme d’onde pour lancer l’écoute, c’est la partie du clip comprise entre le point où vous avez cliqué et la fin qui sera lue indéfiniment jusqu’à l’arrêt de la lecture.