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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SX/SL
    Travailler avec des repères et des tranches 20 – 491
    Autres fonctions concernant les Repères
    Dans les divers sous-menu du menu Audio se trouvent également les 
    fonctions suivantes :
    Créer Marqueurs à partir des Repères
    Se trouve dans le sous-menu Repères. Si un événement audio contient 
    des repères calculés, cette fonction peut servir à ajouter des marqueurs 
    – un par repère – sur une piste de Marqueur qui sera automatiquement 
    créée (voir page 186). Ce peut être utile pour localiser les repères, et 
    pour employer l’outil Time Warp (voir page 676) pour se caler sur ces 
    repères.
    Séparer Événements Audio aux Repères
    Cette option du sous-menu Repères est utile lorsque vous désirez 
    simplement créer, à partir d’un fichier quelconque, des événements 
    séparés en fonction des repères. Ce qui signifie que les considéra-
    tions s’appliquant à la découpe en tranches pour modification ulté-
    rieure de tempo ne s’appliquent pas forcément. Vous pouvez utiliser la 
    méthode de votre choix pour poser les repères, entrer la valeur de 
    sensibilité, jouer avec les durées de notes, manuellement ou non.
    •Les tranches ainsi créées apparaîtront dans la fenêtre Projet, sous 
    forme d’événements séparés.
    Créer Événement Audio de la Boucle
    Cette fonction, du sous-menu Avancé, redimensionne l’événement en 
    fonction de l’étendue de la boucle dans l’Éditeur d’Échantillons. Par 
    exemple, si vous avez une boucle assez longue et que vous désirez 
    “extraire” uniquement la première mesure, sélectionnez l’outil Définition 
    du Tempo Audio et régler la fin de la boucle à l’aide de la poignée se 
    trouvant dans la règle pour utiliser “Créer événement audio de la bou-
    cle” afin de calculer les repères. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    20 – 492 Travailler avec des repères et des tranches
    Utiliser Tempo de l’Événement
    Cette fonction, du sous-menu Avancé, a pour effet de régler le tempo 
    du projet d’après le tempo d’origine de la boucle (tel qu’il a été calculé 
    par l’outil Définition du Tempo Audio). Le résultat dépend du fait que 
    vous utilisez la piste Tempo ou un tempo fixe.
    • Si vous utilisez un tempo fixe, il vous sera demandé de confirmer si vous sou-
    haitez le changer – cliquez sur Oui pour régler le tempo fixe sur le tempo 
    d’origine de l’événement.
    • Si vous utilisez la piste Tempo, mais qu’il n’y a aucun changement de tempo, 
    il vous sera demandé si vous souhaitez changer le tempo global ou pas :
    Cliquez sur Oui pour changer le tempo global (le premier événement de tempo de la 
    piste Tempo) ou sur Non pour insérer des événements de tempo au début et à la fin de 
    l’événement audio (dans ce cas le tempo du projet sera adapté à celui de la boucle 
    mais uniquement pendant la durée de l’événement).
    • Si vous utilisez la piste Tempo avec des changements de tempo, les nouveaux 
    événements de tempo seront insérés au début et à la fin de l’événement audio.
    Le tempo du projet sera adapté à celui de la boucle pendant la durée de l’événement.
    Modification de la Durée
    La fonction “Modification de la durée” du sous-menu Avancé (menu 
    Audio) utilise le tempo calculé par l’outil Définition du Tempo Audio et 
    applique un time stretch à l’événement sélectionné, afin qu’il s’adapte 
    au tempo du projet.
    Ceci peut servir à modifier la durée d’une boucle entière (non tranchée) 
    selon le tempo du projet. Note : pour que cette fonction soit disponible, 
    il faut fermer l’Éditeur d’Échantillons et sélectionner l’événement audio 
    dans la fenêtre Projet. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    Travailler avec des repères et des tranches 20 – 493
    Utilisation de la fonction “Réduire les Espaces Vides”
    Si vous avez découpé une boucle en vue d’en modifier le tempo, ajus-
    ter le tempo à une valeur inférieure au tempo d’origine crée un espace 
    entre les tranches. Plus la différence de tempo est grande, plus ces 
    espaces s’agrandissent. Ce problème peut être résolu en utilisant la 
    fonction “Réduire les Espaces Vides” dans le sous-menu Avancé du 
    menu Audio :
    1.Réglez le tempo désiré.
    2.Sélectionnez le conteneur dans la fenêtre Projet.
    3.Sélectionnez “Réduire les Espaces Vides” dans le sous-menu Avancé.
    Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de façon à combler 
    les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la durée du conteneur, ce 
    processus peut prendre un certain temps.
    4.La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à présent comblés !
    •Notez que cette fonction crée de nouveaux clips dans la Bibliothèque – 
    un par tranche.
    •La fonction “Réduire les Espaces Vides” ne doit être utilisée que lors-
    que le tempo du projet est plus élevé que celui de la boucle.
    La fonction Modification de la Durée servira alors à rétrécir les tranches pour les adapter.
    •Si vous décidez de changer à nouveau le tempo après avoir utilisé la 
    fonction “Réduire les Espaces Vides”, vous pourrez annuler cette opé-
    ration et recommencer, en utilisant le fichier d’origine non modifié.
    •Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des événements séparés 
    (dans l’Éditeur de Conteneurs Audio ou la fenêtre Projet).
    Ces événements n’ont pas besoin d’avoir été découpés – vous pouvez employer 
    Réduire les Espaces Vides simplement pour modifier la durée d’un événement audio 
    jusqu’à la position de départ de l’événement suivant. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    20 – 494 Travailler avec des repères et des tranches 
    						
    							21
    La Bibliothèque 
    						
    							CUBASE SX/SL
    21 – 496 La Bibliothèque
    Présentation
    Qu’est-ce que la Bibliothèque ?
    Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un fichier est 
    créé sur votre disque dur. Une référence à ce fichier – un clip – est 
    également ajoutée à la Bibliothèque. Deux principes s’appliquent à la 
    Bibliothèque :
    •Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet apparaissent 
    dans la liste de la Bibliothèque.
    •Chaque projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée.
    La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers et leur contenu 
    est similaire à celle dont le Finder Mac OS X et l’Explorateur Windows 
    affichent les dossiers et les listes de fichiers.
    La Bibliothèque, quel est son rôle ?
    Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer les opéra-
    tions suivantes :
    Opérations affectant les fichiers sur le disque
    • Importer des clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/ou convertis 
    automatiquement).
    • Convertir les formats de fichiers.
    • Renommer les clips (cette procédure renommera également les fichiers du 
    disque auxquels il est fait référence).
    • Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer vers la Corbeille” 
    et videz le dossier Corbeille – voir page 504).
    • Préparer des Archives de fichiers en vue d’une sauvegarde.
    Opérations n’affectant que les clips
    • Copier des clips
    • Écouter des clips
    • Organiser des clips
    • Appliquer un traitement audio à des clips
    • Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothèque complets 
    						
    							CUBASE SX/SL
    La Bibliothèque 21 – 497
    Ouvrir la Bibliothèque
    Vous pouvez ouvrir la Bibliothèque d’une des manières suivantes :
    • En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet.
    • En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet ou “Ouvrir Bibliothèque” 
    dans le menu Bibliothèque.
    • En utilisant un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]-[P]).
    Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers principaux :
    •Le dossier Audio
    Ce dossier contient tous les clips et régions audio faisant actuellement partie du projet.
    •Le dossier Vidéo
    Ce dossier contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du projet.
    •Le dossier Corbeille
    Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en vue de leur 
    suppression ultérieure du disque dur.
    Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni supprimés de la 
    Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers 
    que vous le désirez (voir page 515).  
    						
    							CUBASE SX/SL
    21 – 498 La Bibliothèque
    Description de la fenêtre
    La barre d’outils
    Dossier Audio 
    Dossier Corbeille Dossier Vidéo Nom de la région
    Image de la forme d’ondeEntêtes de colonnes Barre d’outils Nom du clip audio
    Développer/Compacter 
    tous les dossiers Menu local
    Voir Afficher/Cacher 
    ligne d’infos
    Bouton ImporterRépertoire de 
    travail du projet
    Chemin d’enregistrement 
    de la Bibliothèque Boutons Jouer et Boucle, 
    et contrôle du volume de l’auditionBouton Chercher   
    						
    							CUBASE SX/SL
    La Bibliothèque 21 – 499
    La ligne d’infos
    Cliquez sur le bouton “Afficher Ligne d’Infos” de la barre d’outils pour 
    afficher ou cacher la ligne d’infos au bas de la Bibliothèque. Elle affi-
    che les informations suivantes :
    Représentation des clips et des régions dans la Bibliothèque
    •Les clips audio sont représentés par une icône de forme d’onde suivie 
    du nom du clip.
    •Les régions audio sont représentées par une icône de région suivie 
    du nom de la région.
    •Les clips vidéo sont représentés par une icône caméra suivie du nom 
    du clip.
    Nombre de fichiers audio 
    dans la Bibliothèque
    Nombre de fichiers 
    audio en usageTaille totale de tous les fichiers 
    audio de la Bibliothèque
    Nombre de fichiers de la Bibliothèque qui ne sont pas 
    dans le dossier du projet (p.e. les fichiers vidéo)     
    						
    							CUBASE SX/SL
    21 – 500 La Bibliothèque
    Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque
    Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent diverses infor-
    mations concernant les clips et les régions:
    Colonne Description
    Média Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Corbeille. Si les dos-
    siers sont ouverts, les noms de clip ou de région apparaissent et peuvent 
    être édités. Cette colonne apparaît en permanence.
    Utilisé Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est utilisé dans le pro-
    jet. Si une rangée apparaît vide, c’est que le clip correspondant n’est pas 
    utilisé.
    Image Cette colonne fait apparaître les formes d’onde des clips ou des régions 
    audio.
    Statut Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives aux statuts actuels 
    de la Bibliothèque et des clips. Reportez-vous à la page 501 pour une 
    description de ces icônes.
    Information Cette colonne indique les informations suivantes concernant les clips 
    audio : la fréquence d’échantillonnage, la résolution numérique, le nombre 
    de canaux et la durée exprimée en secondes. Dans le cas de régions, la 
    colonne indique les positions de Début et de Fin en images, et pour les 
    clips vidéo, la fréquence d’image, le nombre d’images et la durée en 
    secondes.
    Type Cette colonne indique le format de fichier du clip.
    Date Cette colonne indique la date de création du clip.
    Heure 
    d’OrigineCette colonne indique la position temporelle d’origine du clip, lors de son 
    enregistrement dans le projet. Comme cette valeur peut être utilisée comme 
    référence pour l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” (et 
    d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure d’Origine est redon-
    dante. Soit en l’éditant directement dans cette colonne, soit en sélection-
    nant le clip correspondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de 
    projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à Jour l’Origine” 
    dans le menu Bibliothèque.
    Chemin Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip sur le disque dur.
    Nom de 
    bobineSi vous avez importé un fichier OMF (voir page 794), il se peut qu’il com-
    porte cet attribut, dans ce cas, il apparaîtra dans cette colonne. Le nom de 
    bobine décrit la bobine ou la bande “physique” à partir de laquelle le 
    media a été capturé à l’origine. 
    						
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