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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 131
    •Ouvrir le Dialogue d’Options
    Lorsque vous importez, un dialogue d’Options apparaît, permettant de choisir si vous 
    voulez copier les fichiers dans le dossier Audio et/ou les convertir pour les faire corres-
    pondre aux réglages du projet. Remarque : 
    - Lorsque vous importez un seul fichier d’un format autre que celui correspondant aux 
    réglages du projet, vous pouvez spécifier les propriétés (fréquence d’échantillonnage 
    et/ou résolution d’octet) qui doivent être modifiées.
    - Lorsque vous importez plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez opter pour 
    que les fichiers importés soient automatiquement convertis si nécessaire, c.-à-d. si 
    leur fréquence d’échantillonnage est différente de celle du projet ou si la résolution est 
    inférieure à celle définie pour le projet.
    •Utiliser les Réglages
    Aucun dialogue d’Options n’apparaîtra à l’importation. À la place, vous pouvez choisir 
    de faire une des options proposées sous le menu local d’action(s) standard. Activez 
    autant d’options que vous le souhaitez parmi les suivantes pour qu’elles s’activent 
    automatiquement à chaque importation de fichier audio :
    Option Description
    Copier les fichiers dans le 
    Répertoire de TravailSi les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du 
    projet, ils y sont copiés avant d’être importés.
    Copier et Convertir à la 
    Configuration du Projet si 
    nécessaireSi les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du 
    projet, ils y sont copiés avant d’être importés. De plus, si 
    les fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente 
    ou une résolution inférieure à celle du projet, ils sont auto-
    matiquement convertis.
    Couper (scinder) les
    fichiers multi-canauxSi vous importez un fichier audio multicanal (y compris les 
    fichiers stéréo deux-canaux), il sera réparti en un certain 
    nombre de fichiers mono – un pour chaque canal – qui 
    seront eux-mêmes placés dans des pistes mono séparées 
    et créées automatiquement. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 132 La fenêtre Projet
    Création de conteneurs
    Les conteneurs contiennent des événements MIDI ou audio. Si vous 
    enregistrez des données MIDI, un conteneur MIDI est créé 
    automatiquement : il contient les événements enregistrés. Vous pouvez 
    également créer des conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter 
    ultérieurement des événements. Pour cela, il existe deux méthodes :
    •Dessiner un conteneur sur une piste MIDI ou Audio avec le Crayon.
    Vous pouvez aussi “dessiner” des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en uti-
    lisant l’outil Flèche.
    •Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une piste MIDI ou Audio, entre 
    les délimiteurs gauche et droit. 
    Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, il faut utiliser les 
    outils et fonctions disponibles dans un éditeur MIDI, (voir page 573). 
    L’ajout d’événements à des conteneurs audio s’effectue dans l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio (voir page 439) par collage ou glisser/déposer.
    •Vous pouvez aussi rassembler des événements audio existants dans 
    un conteneur, en utilisant la fonction “Convertir les événements en 
    Conteneurs” du menu Audio.
    Vous créez ainsi un conteneur audio contenant tous les événements audio sélectionnés 
    sur la même piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparaître à nouveau les événe-
    ments sous forme d’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le conteneur et utili-
    sez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 133
    Écoute de conteneurs et d’événements audio
    Les conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la 
    fenêtre Projet, grâce à l’outil Haut-Parleur.
    Lors de l’écoute, les données audio seront assignées directement au bus 
    Audition, en ignorant les réglages, effets et égalisation de la voie audio.
    1.Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
    Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le même bouton 
    d’outil. Si le bouton se trouvant le plus à droite n’est pas un symbole de haut-parleur, 
    cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Lecture” depuis 
    le menu local qui apparaît alors.
    2.Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé 
    le bouton de la souris.
    Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué.
    3.Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
    Scrub (Écoute dynamique)
    L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à l’oreille” des 
    portions d’audio, en les lisant à l’envers ou à l’endroit, à n’importe 
    quelle vitesse :
    1.Sélectionnez l’outil Scrub.
    Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le même bouton 
    d’outil. Si le bouton d’outil se trouvant le plus à droite ne représente pas le symbole 
    “Scrub”, cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” 
    dans le menu local qui apparaît alors.   
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 134 La fenêtre Projet
    2.Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de 
    la souris.
    Le curseur de projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
    3.Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.
    Le curseur de projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture 
    (et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
    La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être ajustée dans le 
    dialogue Préférences (page VST).
    • Il est également possible de procéder à une “écoute dynamique” de 
    l’ensemble du projet grâce à la molette Jog de la palette Transport. 
    Voir page 39.
    Édition de conteneurs et d’événements
    Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la 
    fenêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions 
    s’appliquent à la fois aux événements et aux conteneurs, même si, par 
    commodité, nous n’utilisons que le terme “Événement”.
    • Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail d’édition, vous pouvez 
    dans bien des cas obtenir des fonctions supplémentaires en appuyant sur 
    les touches mortes (par ex. appuyer sur [Alt]/[Option] et se déplacer avec 
    l’outil Flèche créé une copie de l’événement déplacé).
    Dans les pages qui suivent, les touches mortes par défaut sont explicitées, mais vous 
    pouvez les personnaliser si nécessaire. Utilisez pour cela le dialogue des Préférences 
    – Édition–Touches Mortes des Outils (voir page 846). 
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 135
    Sélection d’événements
    La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes 
    suivantes :
    •Utilisation de l’Outil Flèche.
    Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent.
    •Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition
    Les options disponibles sont :
    Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque 
    l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, voir page 153).
    •Pour sélectionner tous les événements se trouvant sur une piste, il 
    suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de sélectionner 
    “Sélectionner tous les événements” dans le menu local qui apparaît.
    Option Description
    Tout Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet.
    Néant Désélectionne tous les événements.
    Inverser Inverse la sélection, tous les événements sélectionnés ne le sont 
    plus et ceux qui ne l’étaient pas le sont.
    Le Contenu de la 
    BoucleSélectionne tous les événements partiellement ou entièrement 
    situés entre les délimiteurs gauche et droit.
    Du Début jusqu’au 
    CurseurSélectionne tous les événements commençant à gauche du cur-
    seur de projet.
    Du Curseur jusqu’à la 
    FinSélectionne tous les événements se terminant à droite du cur-
    seur de projet.
    Hauteur égale DIsponibles dans les Éditeurs MIDI (voir page 585).
    Tout sur les Pistes 
    SélectionnéesSélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélec-
    tionnée. 
    Sélectionner 
    l’événementOption disponible seulement dans l’Éditeur d’Échantillons (voir 
    page 417).
    Du Bord Gauche/
    Droit de la Sélection 
    jusqu’au CurseurCes deux fonctions ne sont utilisées que pour les intervalles de 
    sélection, voir page 153. 
    						
    							CUBASE SX/SL
    5 – 136 La fenêtre Projet
    •Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de l’ordina-
    teur pour sélectionner l’événement le plus proche à gauche, à droite, 
    au-dessus ou en dessous.
    Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente sélection est 
    conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs événements.
    •Si l’option “Sélection Automatique des événements sous le Curseur” 
    est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), tous les évé-
    nements “touchés” par le curseur de projet seront automatiquement 
    sélectionnés.
    Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre projet, puisqu’elle permet de 
    sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes) simplement en déplaçant 
    le curseur de projet.
    •Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que 
    soient les limites des événements et des pistes.
    Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle (voir page 153).
    Déplacement d’événements
    Pour déplacer les événements dans la fenêtre Projet, vous pouvez uti-
    liser une des méthodes suivantes :
    •Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
    Tous les événements seront déplacés, en respectant leurs positions relatives. Les évé-
    nements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type. Si la fonction Calage 
    est activée, c’est elle qui détermine les positions sur lesquelles vous pouvez déplacer 
    les événements, voir page 159. 
    Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens hori-
    zontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfon-
    cée tout en faisant glisser.
    Vous vous apercevrez d’un léger retard dans la réponse lorsque vous 
    déplacez un événement par glisser/déposer. Il est normal, et permet 
    d’éviter de déplacer accidentellement des événements lorsque vous cli-
    quez dessus dans la fenêtre Projet. Ce délai est réglable via le paramètre 
    Délai avant l’Activation du Déplacement d’Objets, dans les Préférences 
    (page Édition).
    •Sélectionnez l’événement et éditez sa position de Départ dans la ligne 
    d’infos. 
    						
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    La fenêtre Projet 5 – 137
    •Utilisez les fonctions “Déplacer” du menu Édition.
    Les fonctions suivantes sont disponibles :
    •Utilisez les boutons Coup de Pouce de la barre d’outils.
    Ces boutons déplacent les événements vers la gauche ou la droite. L’ampleur du 
    déplacement dépend du format d’affichage sélectionné (voir page 112) et de la valeur 
    réglée dans le menu local de Grille.
    Ici, cliquer sur ce bouton déplacera l’Evènement 2 images vers la droite.
    Lorsque vous utilisez l’outil Sélection d’Intervalle, les boutons Coup de 
    Pouce déplaceront la zone sélectionnée (voir page 156).
    Option Description
    Déplacer au 
    CurseurEnvoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le 
    curseur de projet. S’il y a plusieurs événements sélectionnés 
    sur la même piste, le premier événement commencera là où 
    se trouve le Curseur, et les autres prendront place, l’un der-
    rière l’autre, après le premier.
    Déplacer 
    à l’Origine Replace les événements à leurs positions d’origine : autre-
    ment dit, les endroits où ils ont été enregistrés à l’origine.
    Placer en avant-plan/en 
    arrière-planCette fonction ne modifie pas la position des événements, 
    mais fait passer l’événement sélectionné à l’avant-plan ou à 
    l’arrière-plan. Cette fonction est très utile lorsque les événe-
    ments se superposent, car elle permet de visualiser sans pro-
    blème ceux qui sont “masqués” par un autre.
    Dans le cas des événements audio, cette fonction est extrê-
    mement importante, puisque seules les sections visibles d’un 
    événement sont lues. Par conséquent, faire passer un événe-
    ment audio en avant-plan (ou faire passer en arrière-plan celui 
    qui est placé devant lui) permet d’écouter tout l’événement en 
    lecture.
    Notez qu’il est également possible, d’utiliser la fonction “En 
    Avant” du menu contextuel événement (bien que le fonction-
    nement soit différent – voir page 64).  
    						
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    5 – 138 La fenêtre Projet
    • Par défaut, les boutons Coup de Pouce ne sont pas visibles dans la 
    barre d’outils.
    Vous pouvez choisir les articles à afficher à l’aide d’un clic droit (Win) ou d’un [Ctrl]-
    clic (Mac OS X) dans la barre d’outils, puis en les cochant dans le menu local qui 
    apparaît. Voir page 821 pour plus d’informations.
    Duplication d’événements
    Pour dupliquer des événements, vous disposez des méthodes 
    suivantes :
    •Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, et faites glisser l’événe-
    ment à une nouvelle position.
    Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez 
    copier les événements, comme décrit à la page 159. 
    Si vous maintenez également enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande], la 
    direction des mouvements se trouve limitée à un seul sens, horizontal 
    ou vertical. Autrement dit, si vous commencez par faire glisser verticale-
    ment un événement, il ne pourra pas être déplacé horizontalement.
    •Les conteneurs audio et MIDI peuvent également être dupliqués en 
    appuyant sur [Alt]/[Option]+[Maj] tout en faisant glisser.
    Cette manipulation crée une copie partagée du conteneur. Si vous modifiez le contenu 
    d’une copie partagée, toutes les autres copies partagées du même conteneur sont 
    automatiquement modifiées à l’identique.
    Les copies partagées sont repérées par un nom en italique et une icône située dans 
    le coin droit du conteneur.  
    						
    							CUBASE SX/SL
    La fenêtre Projet 5 – 139
    Remarques :
    • Lorsque vous dupliquez des événements audio, les copies sont toujours par-
    tagées. Autrement dit, les copies partagées d’événements audio se réfèrent 
    toujours au même clip audio. Voir page 379).
    • Pour transformer une copie partagée en copie “réelle”, sélectionnez “Convertir 
    en Copie Réelle” depuis le menu Édition. Cette fonction crée une nouvelle ver-
    sion du clip (éditable indépendamment) et l’ajoute à la Bibliothèque. Veuillez 
    noter que cette opération ne crée pas de nouveaux fichiers – pour ce faire, il 
    faut utiliser la fonction “Geler les Modifications” du menu Audio (voir page 514).
    •Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une copie de l’évé-
    nement sélectionné, qui se voit placée directement après l’événement 
    d’origine.
    Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés “d’un seul bloc”, en 
    maintenant leurs espacements relatifs.
    •Sélectionner “Répéter…” dans le menu Édition ouvre un dialogue per-
    mettant de créer un certain nombre de copies (“normales” ou parta-
    gées) de(s) événements sélectionné(s).
    Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, à part qu’on peut 
    spécifier le nombre de copies désiré.
    •La fonction Répéter peut aussi être exécutée par glisser : Sélectionnez 
    le ou les événement(s) à répéter, appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur 
    la poignée en bas à droite du dernier événement sélectionné et faites 
    glisser vers la droite.
    Plus vous allez vers la droite, plus il y aura de copies (nombre indiqué dans l’Aide-
    mémoire).  
    						
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    5 – 140 La fenêtre Projet
    •Sélectionner “Remplir la Boucle” dans le menu Édition crée le nombre 
    de copies suffisant pour aller du délimiteur gauche au délimiteur droit.
    La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement à 
    l’emplacement du délimiteur droit. 
    Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
    Vous pouvez Couper ou Copier les événements sélectionnés, puis les 
    Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu Édition.
    •Lorsque vous collez un événement, il est inséré sur sa piste d’origine, 
    placé de façon à ce que son point de synchronisation soit aligné avec 
    la position du curseur de projet.
    Si la piste sélectionnée n’est pas du bon type, l’événement sera inséré sur sa piste 
    d’origine. Voir page 159 pour de plus amples informations sur le point de calage.
    •Si vous utilisez la fonction “Coller à l’origine”, l’événement est collé à 
    sa position d’origine (autrement dit, celle où il se trouvait lorsque vous 
    l’avez coupé ou copié).
    Renommer des événements
    Par défaut, les événements audio font apparaître le nom de leur clip, 
    mais si vous le désirez, vous pouvez entrer pour d’autres événements 
    un autre nom, plus descriptif. Pour cela, il suffit de sélectionner l’évé-
    nement puis de taper un nouveau nom dans le champ “Description” 
    de la ligne d’Infos.
    •Vous pouvez également attribuer un nom identique – celui de la piste – 
    à tous les événements se trouvant sur une même piste. Pour cela, il 
    suffit de changer le nom de la piste, de maintenir enfoncée une touche 
    morte puis d’appuyer sur [Retour].
    Voir page 124.  
    						
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