Home
>
Steinberg
>
Music Production System
>
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
CUBASE SX/SL Traitements et fonctions audio 16 – 391 Correction de Hauteur basée sur l’enveloppe Lorsque l’onglet “Enveloppe” est sélectionné, vous pouvez spécifier une courbe d’enveloppe sur laquelle baser la Correction de Hauteur. Ce qui permet de créer des effets de Pitch Bend, d’appliquer diffé- rentes quantités de Correction de Hauteur sur différentes sections d’audio, etc. Affichage de l’Enveloppe Cette fonction permet de faire apparaître la forme de la courbe d’enve- loppe par dessus la représentation de la forme d’onde de l’audio sélectionné en vue du traitement. Sur cette courbe d’enveloppe, les points situés au-dessus de la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur positive (vers l’aigu), tandis que les points passant sous la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur négative (vers le grave). Au départ, la courbe d’enveloppe est horizontale et centrée – indiquant une Correction de Hauteur nulle. •Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier sa forme, il faut cliquer sur un point puis le faire glisser. Pour suppri- mer un point de la courbe, il suffit de le faire glisser hors de l’écran.
CUBASE SX/SL 16 – 392 Traitements et fonctions audio Type de Courbe Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit être composée de segments de courbe (bouton gauche), de segments de courbe amortis (bouton central) ou de segments linéaires (bouton droit). Enveloppe en mode segments de courbe. La même enveloppe, avec segments de courbe amortis. La même enveloppe, avec segments linéaires.
CUBASE SX/SL Traitements et fonctions audio 16 – 393 Intervalle Ce paramètre permet de déterminer, dans l’écran Enveloppe, l’ampli- tude verticale de la correction de hauteur. Si sa valeur est, par ex. de “4”, cela signifie qu’un point situé en haut de la courbe correspond à une Correction de Hauteur de + 4 demi-tons. La valeur maximale est de +/- 16 demi-tons. Transposition et Réglage fin Ces paramètres permettent de modifier numériquement la valeur d’un point de la courbe : 1.Cliquez sur un point de la courbe pour le sélectionner. Le point sélectionné apparaît en rouge. 2.Les paramètres Transposition et Réglage fin permettent de modifier, respectivement, la hauteur du point dans la courbe par demi-tons et par centièmes de demi-ton. Mode de Correction de Hauteur Ces paramètres sont identiques à ceux se trouvant dans l’onglet Transposer. Exemple Supposons que vous désiriez créer un effet de pitch bend, conduisant à faire monter la note de deux demi-tons, de façon linéaire, en un endroit précis de l’audio sélectionné. 1.Supprimer tous les points de la courbe en cliquant sur le bouton Type de Courbe droit. 2.Sélectionnez une courbe linéaire en cliquant sur le bouton droit. 3.Créez un point là où vous désirez voir commencer l’effet de pitch bend, en cliquant sur la ligne d’enveloppe. Comme il s’agit du point de départ du Pitch Bend, il faut que la hauteur soit à zéro (l’enveloppe doit avoir une forme de droite). Si nécessaire, utilisez le paramètre Réglage Fin afin de placer le point de la courbe à 0 centièmes précisément : en effet, ce point détermine le début de l’effet de Pitch Bend. 4.Créez un nouveau point sur la courbe, à l’emplacement horizontal où vous désirez que le Pitch Bend atteigne sa valeur maximale.
CUBASE SX/SL 16 – 394 Traitements et fonctions audio Ce point de la courbe détermine la durée que mettra le son à attein- dre sa valeur maximale. Autrement dit, plus ce nouveau point est placé loin du point de départ, plus l’effet de Pitch Bend sera long à atteindre sa valeur maximale, et vice versa. 5.Vérifiez que le paramètre Intervalle est bien réglé sur une valeur supé- rieure ou égale à 2 demi-tons. 6.Le second point étant toujours sélectionné, réglez l’amplitude de la Correction de Hauteur à exactement 2 demi-tons, par l’intermédiaire des paramètres Transposition et Réglage Fin. 7.Créez un nouveau point sur la courbe pour déterminer la durée du Pitch Bend : autrement dit, le temps pendant lequel la hauteur du son doit rester supérieure de 2 demi-tons par rapport à sa hauteur normale. 8.Enfin, créez un point là où vous désirez que l’effet de Pitch Bend se termine. Pas besoin de créer un nouveau point si l’effet doit se terminer à la fin du fichier audio. Il existe toujours un point de fin à droite de l’affichage de la forme d’onde. 9.Si nécessaire, procédez à des réglages supplémentaires dans la sec- tion Mode. 10.Cliquez sur Calculer. L’effet de Pitch Bend est appliqué, conformément aux paramètres spécifiés. Supprimer la Composante Continue Cette fonction permet de supprimer toute composante continue dans la sélection audio. La composante continue est une partie indésirable du signal, qui se traduit parfois par une asymétrie du signal par rap- port à l’axe zéro horizontal. La composante continue n’affecte pas le contenu audible du signal, mais interfère avec la détection automati- que de passages par zéro et certains traitements – il est donc recom- mandé de l’éliminer. Appliquez cette fonction à des Clips Audio entiers, la composante conti- nue étant généralement présente sur tout l’enregistrement. Il n’existe pas de paramètre spécifique pour cette fonction. Si vous désirez vérifier la présence d’une composante continue dans un Clip Audio, vous pouvez utiliser la fonction Statistiques, voir page 413).
CUBASE SX/SL Traitements et fonctions audio 16 – 395 Rééchantillonnage La fonction Rééchantillonnage peut servir à modifier la durée, le tempo et la hauteur d’un événement. La fréquence d’échantillonnage d’origine de l’événement est indiquée dans le dialogue. Vous pouvez rééchantillonner un événement à une fréquence plus élevée ou plus faible, soit en indiquant cette nouvelle fréquence, soit en indiquant la différence (en pourcentages) entre la fréquence d’échantillonnage d’origine et celle désirée. • Un rééchantillonnage à une fréquence plus élevée rallongera l’événement et la lecture de l’audio sera ralentie et plus grave. • Un rééchantillonnage à une fréquence plus faible raccourciera l’événement et la lecture de l’audio sera accélérée et plus aiguë. •Vous pouvez écouter le résultat du rééchantillonnage en entrant la valeur désirée puis en cliquant sur “Pré-écoute”. L’événement sera alors relu tel qu’il sera après le rééchantillonnage. •Lorsque vous êtes satisfait du résultat en pré-écoute, cliquez sur “Calculer” pour refermer le dialogue et appliquer le traitement. Inversion Cette fonction inverse temporellement la sélection audio, comme si vous lisiez une bande à l’envers. Elle est dépourvue de paramètres. Silence Cette fonction remplace la sélection par du silence. Elle est dépourvue de paramètres.
CUBASE SX/SL 16 – 396 Traitements et fonctions audio Permutation Stéréo Cette fonction n’est applicable qu’à des sélections audio stéréo. Elle permet de manipuler de diverses façons les canaux gauche et droit. Le dialogue contient les paramètres suivants : Mode Ce menu local détermine la manipulation effectuée sur les canaux : Option Description Inversion Gauche- DroitePermute les canaux gauche et droit. Gauche vers Stéréo Copie le canal gauche sur le canal droit. Droite vers Stéréo Copie le canal droit sur le canal gauche. Fusion Mélange les deux canaux de chaque côté, ce qui donne un signal mono. Soustraire Soustrait l’information du canal gauche du canal droit et vice versa. Il s’agit là d’un effet typiquement “Karaoké”, servant à éli- miner un son centré (une voix, par exemple) d’un signal stéréo.
CUBASE SX/SL Traitements et fonctions audio 16 – 397 Modification de la Durée Cette fonction permet de modifier la durée et le “tempo” de l’audio sélectionné, sans changer la hauteur. Le dialogue contient les para- mètres suivants : Section Entrée Cette section contient des informations et des réglages concernant “l’entrée”, c’est-à-dire l’audio sélectionné pour le traitement Paramètres Description Longueur en Échantillons Durée de l’audio sélectionné, exprimée en échantillons. Longueur en Secondes Durée de l’audio sélectionné, exprimée en secondes. Tempo en BPM Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le tempo de votre sélection audio, vous pouvez l’entrer ici, en BPM (batte- ments par minute). Vous pouvez ainsi passer directement d’un tempo à un autre, sans calculs intermédiaires de pourcentage de modification de durée. Mesures Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la durée de l’audio sélectionné, en mesures/temps/doubles croches et tics (un tic valant 1/120 de double croche). Signature rythmique Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la signature rythmique, ou métrique (type de mesure).
CUBASE SX/SL 16 – 398 Traitements et fonctions audio Section Sortie Ces paramètres servent à modifier la durée de l’audio afin de s’adap- ter à un espace libre ou un tempo spécifiques. Les valeurs seront automatiquement modifiées si vous ajustez l’amplitude de la correc- tion temporelle (voir ci-dessous). Facteur Ce paramètre permet de déterminer la quantité de réduction tempo- relle, sous forme de pourcentage de la durée d’origine. Si vous utilisez les paramètres de la section Sortie pour entrer la quantité de réduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifiée. Les valeurs possibles de réduction temporelle dépendent de l’option “Effet” : •Si la case à cocher “Effet” est désactivée, les valeurs possibles iront de 75 à 125%. Choisissez ce mode si vous désirez préserver le caractère du son. •Si la case à cocher “Effet” est activée, vous pouvez spécifier des valeurs comprises entre 10 et 1000%. Ce mode est prévu pour des effets spéciaux, par exemple. Paramètres Description Échantillons La durée désirée, en échantillons. Secondes La durée désirée, en secondes. BPM Le tempo désiré, en battements par minute (BPM). Pour que ce champ soit actif, il faut connaître le tempo réel de l’audio, et le spécifier (avec la métrique et la durée en mesures) dans la sec- tion Entrée, à gauche. Intervalle Permet de spécifier la durée désirée, sous forme d’un intervalle entre deux positions temporelles. Fixer à l’Intervalle des DélimiteursCliquer sur ce bouton permet d’utiliser les valeurs de Délimiteurs définissant la durée du cycle.
CUBASE SX/SL Traitements et fonctions audio 16 – 399 Algorithme Permet de sélectionner un des quatre algorithmes de correction de hauteur : Standard MPEX 2(Cubase SX uniquement), Drum et Temps réel. Standard sera plus rapide mais donnera une qualité audio moin- dre alors que MPEX 2 sera plus lent mais donnera une excellente qualité audio. Le mode MPEX dispose de 4 réglages de qualité, 1 à 4, sélectionnés à l’aide du curseur Mono-Poly : 1 sera utilisé pour les voix/instruments isolés, 2 pour les enregistrements polyphoniques (rapide), 3 pour les enregistrements polyphoniques (moyen) et 4 pour les enregistrements polyphoniques avec une excellente qualité (lent). •À propos de l’algorithme MPEX 2 (Cubase SX uniquement) : Ce mode est basé sur l’algorithme de Prosoniq du même nom (MPEX est l’abréviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, également utilisé dans l’application TimeFactory™ signée Prosoniq, utilise un réseau neural artificiel pour effectuer des prédictions temporelles selon des techniques exclusives, afin d’obte- nir des traitements de Correction de Hauteur et de Modification de Durée de qualité. Vous obtenez ainsi les meilleurs résultats audio possibles. Veuillez noter que la fonction Pré-écoute n’est pas disponible en mode MPEX, car l’algorithme MPEX n’est pas conçu pour un traitement en temps réel. •Mode Rythme : Il s’agit d’un algorithme spécial, optimisé pour le traitement des enregistrements ryth- miques. Le paramètre Précision et la fonction Pré-écoute ne sont pas disponibles en mode Rythme. •Mode Temps réel: Il s’agit d’un algorithme utilisés par les fonctions de modification de durée en temps réel de Cubase SX/SL. Bien que cet algorithme ait été optimisé pour cet emploi, vous pou- vez tout aussi bien l’utiliser pour un traitement “offline”. Le menu local des préréglages contient les mêmes que ceux du menu local Warp dans l’Éditeur d’Échantillons, voir page 467.
CUBASE SX/SL 16 – 400 Traitements et fonctions audio Appliquer des plug-ins (Cubase SX) Comme décrit dans le chapitre “Effets audio”, vous pouvez ajouter des Plug-ins d’effets en temps réel pendant la lecture. Toutefois, il est parfois utile d’appliquer de façon “permanente” des effets à un ou plu- sieurs Événements sélectionnés. Dans Cubase SX, procéder ainsi : 1.Effectuez une sélection dans la fenêtre Projet, la Bibliothèque ou un Éditeur. Les effets sont appliqués selon les mêmes règles que pour le Traitement (voir page 380). 2.Sélectionnez “Plug-ins” dans le menu Audio. 3.Sélectionnez l’effet désiré dans le sous-menu qui apparaît alors. Le dialogue du Plug-in apparaît alors. Mono ou Stéréo ? Si vous appliquez un effet à des données audio mono, seul le canal gauche de la sortie stéréo sera concerné. Le dialogue du Plug-in Le dialogue du Plug-in pour l’effet de Chorus