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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 471 Correction de hauteur en temps réel d’événements audio Vous pouvez transposer en temps réel des événements audio – exac- tement comme des événements MIDI. La marche à suivre est très simple : 1.Sélectionnez un ou plusieurs événements audio dans la fenêtre Projet. Les conteneurs audio ne peuvent pas être transposés. 2.Ouvrez la ligne d’infos de l’événement. 3.Entrez une valeur dans le champ Transpose, tout à droite de la ligne d’infos. L’amplitude de transposition est de deux octaves vers le haut/vers le bas, par pas d’un demi-ton. 4.Appuyez sur [Entrée]. Tous les événements audio sélectionnés sont à présent transposés de la valeur indi- quée, en utilisant la correction de hauteur. Les règles générales d’édition sur la ligne d’infos sont applicables – voir page 107. •Vous pouvez également affiner la transposition d’événements audio sélectionnés, au cent (1/100 de demi-ton) près, en entrant une valeur dans le champ Accord Fin, situé à droite. Il est impossible de transposer simultanément des événements audio et MIDI.
CUBASE SX/SL 19 – 472 Traitement en temps réel Audio Warp Geler le traitement temps réel Vous pouvez “geler” à tout moment un traitement appliqué en temps réel. Deux avantages à cela : économiser des ressources processeur, et optimiser la qualité sonore obtenue à l’issue du traitement. •Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter puis choisissez “Geler Modification Temporelle et Transposition” dans le menu Audio - sous-menu Traitement Temps. Mieux vaut également utiliser cette fonction avant d’appliquer un traitement offline. Si vous appliquez la fonction Geler, le logiciel crée automatiquement une copie du fichier original dans la Bibliothèque, ce qui vous permet toujours de retrouver si désiré l’état antérieur du clip audio. Choix d’un algorithme pour le gel (Cubase SX uniquement) Si vous gelez le traitement, vous pouvez utiliser l’algorithme MPEX 2 pour traiter les données audio, qui donne souvent une meilleure qua- lité audio que le traitement en temps réel. Procédez comme suit : 1.Sélectionnez le (ou les) événement(s) audio que vous désirez traiter. 2.Sélectionnez “Geler Modification Temporelle et Transposition” depuis le menu Audio – sous-menu Traitement Temps Réel. Un dialogue apparaît alors – qui vous permet de sélectionner un algo- rithme pour le traitement. Vous pouvez alors choisir soit l’algorithme MPEX 2, qui donne la meilleure qualité audio possible, soit l’algo- rithme Realtime, beaucoup plus rapide et économe en ressources processeur, mais d’une qualité audio moindre.
CUBASE SX/SL Traitement en temps réel Audio Warp 19 – 473 3.Sélectionnez un algorithme, puis cliquez sur OK. Une fois le traitement appliqué, toute boucle précédemment timestretchée en temps réel ou transposée sera lue exactement de la même façon, mais le mode Musical sera désactivé, et la correction de hauteur en temps réel sera réglée sur 0. Le clip audio est à présent redevenu comme tout autre clip audio avant application d’un traitement en temps réel : autrement dit, il ne suit plus les changements de tempo. La fonction de gel est très utile une fois que vous avez déterminé le tempo ou la tonalité d’un projet, mais vous pouvez bien sûr toujours adapter les données audio à une nouvelle tonalité ou à un nouveau tempo, si jamais vous changez d’avis après coup. Si c’est le cas, il vaut toujours mieux revenir au clip audio original et non relancer un traitement sur le fichier déjà traité.
CUBASE SX/SL 19 – 474 Traitement en temps réel Audio Warp
CUBASE SX/SL 20 – 476 Travailler avec des repères et des tranches Principes de base La détection de repères est une fonction spécifique de l’Éditeur d’Échantillons. Elle permet de détecter automatiquement les attaques et les transitoires dans un fichier audio, puis d’attacher un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de ces transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer des “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son séparé ou un “temps” dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que vous avez découpé avec succès les tranches de son, vous pouvez accéder à toute une série de fonctions utiles : • Changer le tempo sans modifier la hauteur. • Extraire le timing (une sorte de “carte du groove”) d’une boucle de batterie, que vous pouvez ensuite appliquer pour quantifier d’autres événements. • Remplacer tel ou tel son séparé dans une boucle de batterie. • Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de base. • Extraire des sons d’une boucle. • Le terme “boucle” (loop en anglais) reviendra souvent dans ce chapitre. Dans ce contexte, ce mot désigne habituellement un fichier audio musi- cal dont la durée est exprimée en mesures et/ou temps, à une certaine valeur de tempo. Lire ce fichier en boucle de la durée correspondante, au tempo approprié, donne un son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.
CUBASE SX/SL Travailler avec des repères et des tranches 20 – 477 Utilisation des repères Pourquoi utiliser des repères pour découper une boucle ? Pour l’adap- ter au tempo d’un morceau, ou encore pour créer une situation permet- tant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le timing d’une boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI. De quels fichiers audio peut-on partir ? Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio qui donneront les meilleurs résultats lors d’une extraction de repères : •Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une attaque assez marquée. Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas donner les résultats désirés. •Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper correctement. Toutefois, la fonction de détection des repères peut normaliser automatiquement l’audio afin d’améliorer les résultats de la détection, voir ci-dessous. •Si les sons sont “noyés” dans des effets (par ex. délai ou écho), des problèmes peuvent apparaître. Calculer des repères et découper une boucle – travaux pratiques rapides Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les critères men- tionnés ci avant. À ce stade, il n’est pas important de connaître la valeur du tempo d’origine de la boucle, puisqu’elle sera détectée automati- quement. Procédez comme suit : 1.Ouvrez l’événement ou le clip pour l’éditer dans l’Éditeur d’Échantillons. Il suffit de double-cliquer sur un événement se trouvant sur une piste audio dans la fenêtre Projet ou sur un clip dans la Bibliothèque, Dans cet exemple, nous supposons que vous travaillez sur un événement se trouvant sur une piste. 2.Sélectionnez l’outil Définition du Tempo Audio dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
CUBASE SX/SL 20 – 478 Travailler avec des repères et des tranches 3.Entrez la durée et la mesure de la boucle dans les champs respectifs de la barre d’outils. Le tempo sera automatiquement calculé. 4.Cliquez sur le bouton de mode repère dans la barre d’outils. Le curseur Sensibilité a été ajouté et le menu Utiliser est activé. Les options de ce menu local n’affectent pas la détection elle-même mais plutôt quels repères seront visibles ensuite. Par exemple, si vous savez que la boucle est basée sur des doubles- croches (1/16 ronde), sélectionnez “1/16”. Si vous n’êtes pas certain, réglez ce para- mètre sur “All” – pour pouvoir modifier ce réglage par la suite si nécessaire. 5.Sélectionnez “Calculer Repères” dans le menu Audio – sous-menu Repères. Un nouveau dialogue apparaît avec les réglages de détection des repè- res. Dans le menu local des Préréglages, vous pouvez choisir un mode de détection préréglé adapté à l’audio. Vous pouvez aussi choisir “Avancé” afin de spécifier vos propres réglages. •Le paramètre “Sens” règle la sensibilité de la détection. Plus elle sera élevée, mieux les transitoires seront détectées. •Le paramètre “Seuil” définit le niveau de seuil. Plus il sera faible, plus il y aura de transitoires détectées. 6.Cliquez sur Calculer. Les repères sont détectés.
CUBASE SX/SL Travailler avec des repères et des tranches 20 – 479 Comme vous pouvez le constater, des repères ont été placés au dé- but de chaque son de la boucle (ou tout au moins, de la plupart d’en- tre eux). 7.Si, à présent, vous déplacez le curseur Sensibilité des Repères vers la gauche, vous cachez progressivement les repères. Déplacer le curseur vers la droite augmente la sensibilité, ce qui fait apparaître des repères supplémentaires, détectés lors du processus de calcul. Le but principal est d’ajouter, de supprimer ou de modifier d’une façon ou d’une autre les repères obtenus de façon à ce que chaque paire de repères n’englobe qu’un seul son. Cette procédure est décrite de façon détaillée à partir de la page 481. L’étape suivante consiste à adapter la boucle au tempo du projet réglé dans Cubase SX/SL. 8.Déroulez le menu Audio, puis sélectionnez “Créer des Slices Audio d’après les Repères” depuis le sous-menu Repères. Voici ce qui se passe alors : • L’Éditeur d’Échantillons se referme. • L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon à faire correspondre un événement séparé à chaque repère. • L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, contenant les tran- ches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans l’Édi- teur de Conteneurs Audio). • La boucle est automatiquement adaptée au tempo du projet.
CUBASE SX/SL 20 – 480 Travailler avec des repères et des tranches Les tranches (slices) dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du projet était plus élevé que le tempo d’origine de la boucle – c’est pourquoi les tranches se superposent légèrement. •Si vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons pour un clip de la Biblio- thèque, vous verrez que l’icône du clip change dans la Bibliothèque (pour indiquer qu’il a été découpé en tranches). Faire glisser le clip tranché de la Bibliothèque vers une piste audio créera un conte- neur audio avec les tranches adaptées au tempo du projet, comme ci-dessus. 9.Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport, la boucle doit à présent être lue sans problème au tempo réglé dans le programme. 10.Pour que la boucle suive toute modification ultérieure de tempo, vérifiez qu’elle est réglée sur une “base Musicale” en utilisant le bouton adé- quat dans la liste des pistes ou l’Inspecteur (ce bouton doit indiquer un symbole de note – voir page 128). •Notez que si le tempo du projet tempo est inférieur au tempo d’origine de la boucle, on peut percevoir des “blancs” audibles entre chaque événement de tranche dans le conteneur. Pour y remédier, il faut utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans le sous- menu Avancé – voir page 493. Vous pouvez aussi activer des fondus auto pour la piste audio du conteneur – des fondus de sortie d’environ 10 ms aideront à éliminer les clics entre les tranches lors de la lecture du conteneur. Voir page 207. •Si le tempo du projet est plus élevé que le tempo d’origine de la bou- cle, vous pouvez activer le fondu enchaîné automatique pour la piste. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans ce cas.