Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version
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61 Riproduzione e Barra di Trasporto Anche il menu Trasporto contiene varie opzioni di Tra- sporto. Mostrare e nascondere la Barra di Trasporto La Barra di Trasporto appare di default quando si lancia un nuovo progetto. Per nasconderlo o mostrarlo selezio- nare “Barra di Trasporto” dal menu Trasporto (o usare il tasto di comando rapido – di default [F2]). Preroll e Postroll Queste funzioni sono descritte nel capitolo “Registra- zione” (vedere “Preroll e Postroll” a pag. 84). Modificare la configurazione della Barra di Trasporto Per personalizzare l’aspetto del pannello Trasporto, clic- destro del mouse in una zona qualsiasi del pannello e se- lezionare/deselezionare le opzioni desiderate dal menu a tendina che appare. Questo è spiegato nel dettaglio nella sezione “Personaliz- zare con i menu contestuali Impostazioni” a pag. 480. Il pad numerico Nelle impostazioni di default dei comandi rapidi, molte operazioni della Barra di Trasporto sono assegnate al pad numerico sulla tastiera del computer. I pad numerici sono leggermente diversi sui computer PC e Macintosh. Operazioni Impostare la posizione del cursore di progetto Ci sono molti modi per spostare la posizione del cursore di progetto: Con i controlli Avanti Veloce e Indietro. Con i controlli Jog/Shuttle/Smussa sulla Barra di Tra- sporto (solo Cubase – vedere “Controllo velocità Shuttle (solo Cubase)” a pag. 63. Trascinando il cursore di progetto con il mouse nella parte bassa del righello. Cliccando nel righello. Un doppio-clic nel righello sposta il cursore e avvia/ferma la riproduzione. Se nella pagina Trasporto della finestra di dialogo Pre- ferenze è attiva l’opzione “Sposta il Trasporto con un Clic in uno Spazio Vuoto” si può cliccare in una qualsiasi zona vuota della Finestra Progetto per cambiare la posizione del cursore. Modificando il valore in uno dei display di posizione. Usando il cursore di posizione situato sopra i pulsanti di trasporto nella Barra di Trasporto. L’intervallo del cursore dipende dal valore Length impostato nella finestra di dialogo Impostazioni Progetto. Spostando il cursore completamente a destra, quindi, ci si porta alla fine del progetto. Usando i marker (vedere “Uso dei Marker” a pag. 108). Usando le opzioni di riproduzioni (vedere “Funzioni di ri- produzione” a pag. 64). Usando la funzione Arranger (vedere “Traccia Arranger” a pag. 96). Usando le funzioni del menu Trasporto. Sono disponibili le seguenti funzioni:Tasto numerico Funzione [Invio] Play [+] FF (avanzamento rapido) [-] Rewind (riavvolgimento) [*] Registrazione [÷] (Win)/[/] (Mac) Ciclo On/Off [,] Torna a Zero [0] Stop [1] Và al Locatore Sinistro [2] Và al Locatore Destro [3-9] Và ai marker da 3 a 9 Funzione Descrizione Localizza Sele- zione/Localizza Fine SelezioneSposta il cursore di progetto a inizio o fine della sele- zione corrente. E’ disponibile solo se sono selezionati uno o più eventi o parti (o un intervallo di selezione). Individua Marker Precedente/Suc- cessivoSposta il cursore di progetto al marker più vicino a de- stra o sinistra (vedere “Descrizione dei marker” a pag. 109). Individua Evento Precedente/Suc- cessivoSposta il cursore di progetto avanti o indietro ad inizio o fine più vicini di un qualsiasi evento sulla traccia/e se- lezionata.
62 Riproduzione e Barra di Trasporto ÖSe è attiva l’opzione Snap, quando si trascina il cursore di progetto il suo valore è tenuto in considerazione; è utile per trovare rapidamente posizioni precise nel progetto. ÖPer muovere il cursore di progetto ci sono anche molti tasti di comando rapido (finestra di dialogo Comandi Via Tastiera categoria Trasporto). Per esempio, è possibile assegnare comandi rapidi alle funzioni “Step Misura” e “Misura Indietro”, per muovere il cursore di progetto di una mi- sura avanti e indietro rispettivamente. Formati display della Barra di Trasporto Display tempo primario (sinistra) e secondario (destra). L’unità di tempo indicata nel righello può essere indipen- dente da quella visualizzata nel display del tempo prin- cipale sulla Barra di Trasporto; si può quindi visualizzare timecode nel display della Barra di Trasporto e bars and beats nel righello, ad esempio. Inoltre, a destra del display tempo primario c’è quello del tempo secondario, anch’esso indipendente; si hanno quindi tre unità di tempo diverse time indicate nello stesso momento (nella Finestra Progetto, si possono creare anche tracce righello aggiuntive, vedere “Usare più righelli – tracce Righello (solo Cubase)” a pag. 34. Si applicano le seguenti regole: Cambiando il formato tempo del display primario nella Barra di Trasporto, cambia anche il formato tempo del ri- ghello. E’ come cambiare il formato display in Impostazioni Progetto. Per avere diversi formati display nel righello e nel display del tempo principale, quindi, si deve cambiare il formato nel righello. Il formato nel display del tempo primario si stabilisce nel menu a tendina a destra nel display di posizione principale. Questa impostazione determina anche il formato tempo indicato per i locatori sinistro e destro sulla Barra di Tra- sporto.Il display del tempo secondario è completamente indi- pendente ed il suo formato si stabilisce nel menu a ten- dina a destra nel display del tempo secondario. Per scambiare i formati tempo tra i due display cliccare sul simbolo della doppia freccia che li divide. Locatori sinistro e destro I locatori sinistro e destro sono una coppia di marker di posizione usati per specificare i punti di punch-in e punch-out durante la registrazione ed indicare i limiti di re- gistrazione e riproduzione in Ciclo. ÖSe nella Barra di Trasporto è attiva la modalità Ciclo, la zona compresa tra il locatore sinistro e quello destro è ri- prodotta in continuazione. Se però il locatore destro è prima di quello sinistro, si ottiene la modalità “Salto” o “Salta”: quando il cursore di progetto raggiunge il locatore de- stro salta al locatore sinistro e continua da lì la riproduzione. Ci sono molti modi per impostare la posizione dei locatori: Per impostare il locatore sinistro premere [Ctrl]/[Com- mand] e cliccare nel righello alla posizione desiderata. Analogamente, premendo [Alt]/[Option] e cliccando nel righello si defini- sce la posizione del locatore destro. Si possono anche trascinare le “ma- niglie” dei locatori direttamente nel righello. Nel righello i locatori sono indicati dai flag (bandierine). L’area tra i loca- tori è evidenziata sia nel righello che nella Finestra Progetto (vedere “Aspetto” a pag. 483). Si noti che se il locatore destro è collocato prima di quello sinistro, il colore del righello nella zona tra i locatori cambia (da blu a rosso). Cliccare e trascinare il mouse nella parte alta del ri- ghello per disegnare un intervallo tra i locatori. Cliccando su un intervallo esistente lo si può trascinare con il mouse. Premendo il tasto [Ctrl]/[Command] e [1] o [2] sul pad numerico s’imposta il locatore sinistro o destro alla posi- zione del cursore di progetto. Analogamente, premendo [1] o [2] sul pad numerico (senza [Ctrl]/[Com- mand]) si colloca il cursore di progetto alla posizione del locatore sinistro o destro; sono comandi rapidi di default (è possibile cambiarli a piacere). Creando marker Ciclo si può memorizzare un numero qualsiasi di posizioni del locatore sinistro o destro che in seguito possono essere richiamate con un semplice dop- pio-clic del mouse sul rispettivo marker (vedere “Marker Ciclo” a pag. 110).
63 Riproduzione e Barra di Trasporto L’opzione “Locatori sulla Selezione” nel menu Trasporto (comando rapido di default [P]) imposta i locatori intorno alla selezione corrente. Questa opzione è disponibile se sono selezionati uno o più eventi, op- pure è stato eseguito un intervallo di selezione. I locatori si possono anche regolare numericamente nella Barra di Trasporto. Cliccando sui pulsanti L/R nella sezione locatore nella Barra di Trasporto si colloca il cursore di progetto al rispettivo locatore. Premendo [Alt]/ [Option] e cliccando il pulsante L o R, il locatore corrispondente è collo- cato alla posizione corrente del cursore di progetto. Controllo velocità Shuttle (solo Cubase) Il controllo velocità Shuttle (la rotellina esterna nella Barra di Trasporto) consente di riprodurre il progetto avanti e in- dietro a qualsiasi velocità; è comodo per individuare un punto particolare o “entrare” in qualsiasi posizione nel progetto. Per avviare la riproduzione ruotare a destra la rotellina di velocità Shuttle. Più a destra si muove, maggiore è la velocità di riproduzione. Ruotandola a sinistra il progetto è riprodotto al contrario. Anche in questo caso la velocità di riproduzione dipende da quanto si ruota a sinistra la rotellina di velocità Shuttle. Scrub progetto – Jog Wheel (solo Cubase) La rotellina centrale sulla Barra di Trasporto si chiama Jog Wheel. Cliccandola e trascinandola a destra o sinistra si muove manualmente la posizione di riproduzione avanti o indietro – come lo scrubbing su un nastro magnetico. Ciò consente di individuare posizioni precise nel progetto.Si noti che la Jog Wheel è una manopola senza fine – si può ruotarla tante volte quante servono per spostarsi alla posizione desiderata. Più velocemente si muove la rotellina maggiore è la velocità di riprodu- zione. Cliccando sulla Jog Wheel durante la riproduzione, quest’ultima si ferma automaticamente. Pulsanti di posizione Smussa (solo Cubase) Con i pulsanti + e – al centro della sezione Shuttle/Jog si può ritoccare la posizione del cursore di progetto a sinistra o destra rispettivamente. Ogni volta che si clicca su un pul- sante Smussa, il cursore di progetto si sposta di un frame. Opzioni ed Impostazioni Opzione “Ritorna al Punto di Partenza sullo Stop” Questa opzione si trova nella pagina Trasporto della fine- stra Preferenze (menu File in Windows o menu Cubase in Mac OS X). Se l’opzione “Ritorna al Punto di Partenza sullo Stop” è attiva, quando si ferma la riproduzione il cursore di pro- getto torna automaticamente all’ultima posizione dalla quale è iniziata la riproduzione. Se l’opzione “Ritorna al Punto di Partenza sullo Stop” non è attiva, quando si ferma la riproduzione il cursore di progetto rimane in posizione. Premendo nuovamente Stop il cursore di progetto si porta all’ultima po- sizione in cui è iniziata la registrazione o riproduzione.
64 Riproduzione e Barra di Trasporto Traccia disabilitata/abilitata Per le tracce audio, il menu contestuale traccia contiene l’opzione “Disattiva Traccia”, la quale interrompe l’attività dell’hard-disk sulla traccia (al contrario del Mute che toglie semplicemente il volume in uscita). Registrando spesso “take alternativi” si ottengono molti take su tracce diverse che, sebbene silenziate, nel corso della riproduzione in re- altà sono ancora “suonate” dall’hard-disk; l’hard-disk, quindi, lavora inutilmente. In queste situazioni è meglio at- tivare l’opzione Disattiva Traccia. Selezionare “Disattiva Traccia” per le tracce da conser- vare nel progetto (ma da non riprodurre ora). Per abilitare di nuovo le tracce disabilitate selezionare “Attiva Traccia” dal menu contestuale traccia. Funzioni di riproduzione Oltre ai controlli di trasporto standard nella Barra di Tra- sporto, anche il menu Trasporto presenta varie opzioni che controllano la riproduzione; esse sono:ÖNella finestra di dialogo Preferenze (pagina Editing– Audio) si trova l’opzione “Gestisci Eventi Audio in Mute come eventi Cancellati”. Attivando questa opzione, tutti gli eventi sovrapposti a un evento silenziato diventano udibili. Funzione Insegui La funzione Insegui garantisce che gli strumenti MIDI suo- nino correttamente quando si colloca il cursore di pro- getto in una nuova posizione e s’avvia la riproduzione. Per farlo, il programma trasmette agli strumenti MIDI una serie di messaggi MIDI ogni volta che nel progetto ci si sposta ad una nuova posizione, assicurando così che tutti i dispo- sitivi MIDI siano configurati opportunamente per quanto ri- guarda eventi Program Change, Controller (come il Volume MIDI), ecc. Per esempio, supponiamo di avere una traccia MIDI con un evento Program Change inserito all’inizio. Questo evento cambia il suono del synth in un piano. All’inizio del primo chorus c’è un altro evento Program Change che cambia il suono dello stesso synth in archi. A questo punto si riproduce la song, che inizia con un suono di piano e poi diventa il suono d’archi. A metà del chorus si ferma e riavvolge ad un punto compreso tra l’ini- zio ed il secondo Program Change. Il synth continua a suonare gli archi, mentre in realtà in questa sezione do- vrebbe esserci il piano! La funzione Insegui si occupa di questo: se gli eventi Pro- gram Change sono cercati, Cubase segue la musica fin dall’inizio, trova il primo evento Program Change e lo tra- smette al synth, impostandolo al suono corretto. Opzione Descrizione Postroll da Fine/Inizio SelezioneAvvia la riproduzione da inizio o fine dell’intervallo selezionato corrente, fermandola dopo il tempo sta- bilito nel campo Postroll sulla Barra di Trasporto. Preroll su Fine/Inizio SelezioneAvvia la riproduzione da una posizione prima o dopo l’intervallo corrente selezionato, fermandola rispettivamente a inizio o fine della selezione. La posizione d’inizio riproduzione si definisce nel campo Preroll sulla Barra di Trasporto. Riproduci dalla Fine/ Inizio della SelezioneAttiva la riproduzione da inizio o fine della selezione corrente. Riproduci fino all’Inizio/ Fine della SelezioneAttiva la riproduzione due secondi prima inizio o fine della selezione corrente, fermandola rispettiva- mente a inizio o fine della selezione. Riproduci fino al Marker successivoAttiva la riproduzione dalla posizione del cursore di progetto, fermandola al marker successivo. Riproduci Selezione Attiva la riproduzione dall’inizio della selezione cor- rente, fermandola alla fine della selezione. Selezione in Loop Attiva la riproduzione dall’inizio della selezione cor- rente, ripetendola quando ne raggiunge la fine. !Le opzioni elencate sopra (tranne “Riproduci fino al Marker successivo”) sono disponibili solo se sono selezionati uno o più eventi, oppure c’è un intervallo di selezione.
65 Riproduzione e Barra di Trasporto La stessa cosa avviene anche per altri tipi d’eventi. Il para- metro Insegui Eventi nella finestra Preferenze (pagina MIDI) determina i tipi d’eventi inseguiti quando ci si col- loca ad una nuova posizione e s’avvia la riproduzione. ÖSono ricercati i tipi d’eventi per i quali è inserita la spunta nel rispettivo box. Nella sezione Insegui Eventi della finestra Preferenze (pagina MIDI) c’è anche l’opzione “Insegui non limitata a Confini Parte”. Attivando questa opzione, sono inseguiti anche i controller MIDI fuori dai limiti della parte (la funzione Insegui, cioè, è applicata alle parti toccate dal cursore e a tutte le parti alla sua sinistra). Per progetti molto grandi, tuttavia, si consiglia di disattivare questa opzione, poichè essa rallenta notevolmente le operazioni di posizionamento e Solo. Quando questa opzione non è attiva, i controller MIDI sono inseguiti solamente all’intero delle parti che si trovano sotto la posizione del cursore.
67 Registrazione Presentazione Questo capitolo descrive i vari metodi di registrazione in Cubase. Poichè è possibile registrare sia tracce audio che MIDI, sono descritti entrambi i metodi. Prima di iniziare Questo capitolo presume che siano familiari alcuni con- cetti elementari di registrazione e che siano state eseguite le seguenti operazioni: Hardware audio configurato, collegato e regolato cor- rettamente. Progetto aperto e configurato con i parametri e le impo- stazioni desiderate. I parametri di configurazione del progetto determinano formato di registra- zione, frequenza di campionamento, durata del progetto, che influenzano le registrazioni audio eseguite. Vedere “Finestra Impostazioni Progetto” a pag. 35. Se si registra il MIDI, i dispositivi MIDI devono essere collegati e configurati correttamente. Metodi di registrazione elementari Questo capitolo descrive i metodi generali usati per regi- strare. Tuttavia, ci sono preparazioni e procedure specifi- che rispettivamente per la registrazione audio e MIDI. Prima d’iniziare a registrare si consiglia di consultare i ca- pitoli “Specifiche di registrazione audio” a pag. 69 e “Spe- cifiche di registrazione MIDI” a pag. 79. Abilitare una traccia alla registrazione Cubase può registrare su una singola traccia o su più tracce (audio e/o MIDI) simultaneamente. Per preparare una traccia alla registrazione, cliccare sul suo pulsante Abilita la Registrazione nell’elenco tracce, nell’Inspector o nel Mixer. Una volta attivo, il pulsante(i) s’illumina in rosso, indicando che la modalità di registrazione è pronta. Pulsante Abilita la Registrazione nell’Inspector, elenco tracce e Mixer. ÖSe nella finestra Preferenze (pagina Editing–Project & Mixer) è attiva l’opzione “Abilita Registrazione sulla Trac- cia Selezionata”, le tracce sono automaticamente abilitate alla registrazione quando le si seleziona nell’elenco tracce. ÖIl numero preciso di tracce audio registrabili simulta- neamente dipende dalle prestazioni di CPU e hard-disk. Nella finestra Preferenze (pagina VST) c’è l’opzione “Avvisa Sovraccarico Processi”. Attivandola, quando in registrazione l’indicatore di risorse della CPU (sulla Barra di Trasporto) s’illumina appare un messaggio d’avviso. Attivazione della registrazione manuale La registrazione inizia cliccando sul pulsante Record nella Barra di Trasporto o sulla toolbar (o con il tasto di co- mando rapido corrispondente, di default [*] sul pad nume- rico); si può avviare in Stop (dalla posizione corrente del cursore di progetto o dal locatore sinistro) oppure nel corso della riproduzione: Attivando la registrazione in Stop con l’opzione “Avvia Registrazione dal Locatore Sinistro” del menu Trasporto attiva, essa inizia da locatore sinistro. E’ applicato il valore Preroll o il count-in del metronomo (vedere “Preroll e Postroll” a pag. 84). Attivando la registrazione in Stop con l’opzione “Avvia Registrazione dal Locatore Sinistro” non attiva, essa inizia dalla posizione corrente del cursore di progetto. Attivando la registrazione in riproduzione, Cubase passa subito in modalità Registrazione ed inizia a regi- strare dalla posizione corrente del cursore di progetto. Questa funzionalità è nota come punch in manuale.
68 Registrazione Attivare la registrazione in modalità Sync Sincronizzando Cubase ad un dispositivo esterno (pul- sante Sync attivo sulla Barra di Trasporto) ed attivando la registrazione, il programma entra in modalità registrazione pronta (s’illumina il pulsante Record sulla Barra di Tra- sporto). La registrazione inizia quando Cubase riceve un segnale timecode valido (o cliccando sul pulsante Play). Per maggiori informazioni vedere il capitolo “Sincronizza- zione” a pag. 434. Attivazione registrazione automatica Cubase può passare automaticamente dalla riproduzione alla registrazione ad una determinata posizione. Si tratta del “punch in automatico”. Un classico impiego di questa funzionalità si ha quando bisogna sostituire una sezione della registrazione ma si vuole sentire il materiale già regi- strato fino alla posizione d’inizio registrazione. 1.Collocare il locatore sinistro alla posizione in cui si de- sidera iniziare la registrazione. 2.Attivare il pulsante Punch In sulla Barra di Trasporto. Pulsante Punch In attivo. 3.Iniziare la riproduzione da una posizione qualsiasi prima del locatore sinistro. Quando il cursore di progetto arriva al locatore sinistro la registrazione inizia automaticamente. Fermare la registrazione Anche questo si può fare automaticamente o manual- mente: Facendo clic sul pulsante Stop nella Barra di Trasporto (o usando il tasto di comando rapido corrispondente, di default [0] sul pad numerico), la registrazione si ferma e Cubase passa in modalità Stop. Cliccando sul pulsante Registra (o usando il tasto di co- mando rapido per la registrazione, di default [*]), la regi- strazione si disattiva ma la riproduzione continua. Questa funzionalità è nota come “punch out manuale”. Attivando il pulsante Punch Out sulla Barra di Tra- sporto, la registrazione si ferma quando il cursore di pro- getto arriva al locatore destro. Si tratta del “punch out automatico”; combinandolo con il punch in auto- matico si può definire una sezione specifica da registrare – molto utile per sostituire una determinata parte della registrazione. Vedere anche “Stop dopo il Punch Out Automatico” a pag. 84. Punch In e Punch Out attivi. Registrazione in Ciclo Cubase può registrare e riprodurre in Ciclo – un loop. Si specifica inizio e e fine del ciclo impostando i locatori sini- stro e destro. Quando il ciclo è attivo, la sezione selezio- nata è ripetuta in modo omogeneo fino a quando si preme Stop o si disattiva la modalità ciclica. Per attivare la modalità ciclica, cliccare sul pulsante Ci- clo sulla Barra di Trasporto. A questo punto, avviando la riproduzione, la sezione compresa tra i loca- tori sinistro e destro si ripete continuamente fino a quando la si ferma. Modalità Ciclo attiva Per registrare in Ciclo, si può iniziare la registrazione dal locatore sinistro, da prima dei locatori o dall’interno del ci- clo, in Stop o durante la riproduzione. Non appena il cursore del progetto raggiunge il locatore destro, questo torna indietro al locatore sinistro e continua a registrare un nuovo giro. I risultati della registrazione ciclica dipendono dalla mo- dalità di registrazione Ciclo e sono diversi per l’audio e il MIDI (vedere “Registrazione audio in modalità Ciclo” a pag. 75 e “Registrazione MIDI in modalità Ciclo” a pag. 81). Funzione Audio pre-record Questa funzione permette di catturare fino ad 1 minuto di audio entrante che si riproduce “dopo il fatto” in Stop o durante la riproduzione. Ciò è possibile perchè Cubase cattura l’audio entrante in un buffer di memoria anche quando non è in registrazione.
69 Registrazione Procedere come segue: 1.Aprire la finestra Preferenze (pagina Registra-Audio). 2.Specificare un tempo (fino a 60 secondi) nel campo “Secondi Audio Pre-Record”. Ciò attiva il buffer d’ingresso audio per la funzione Pre-Record. 3.Assicurarsi che una traccia audio sia abilitata per la re- gistrazione e riceva l’audio dalla sorgente di segnale. 4.Quando è stato riprodotto del materiale audio da cat- turare (in Stop mode o durante la riproduzione) cliccare sul pulsante Registra. 5.Dopo alcuni secondi fermare la registrazione. Si crea un evento audio che inizia alla posizione in cui si trovava il cursore di progetto quando è stata attivata la registrazione. Ciò significa che se ci si trovava in Stop ed il cursore era all’inizio del progetto, il passo suc- cessivo sarà quello di spostare l’evento a destra; se invece si stava suo- nando insieme al progetto, l’evento deve essere lasciato dove si trova. 6.Selezionare lo strumento Freccia e collocare il cursore sul lato sinistro in basso dell’evento, in modo che appaia una doppia freccia, quindi cliccare e trascinare a sinistra il mouse. L’evento è esteso ed è inserito l’audio riprodotto prima dell’attivazione della registrazione – se si suonava durante la riproduzione, le note catturate sono collocate esattamente dove sono state suonate rispetto al progetto. La registrazione è stata attivata all’inizio della misura 9. Ciò è indicato da un segmento blu nell’evento audio. Specifiche di registrazione audio Selezionare un formato file di registrazione Il formato dei file registrati s’imposta nella finestra di dia- logo Impostazioni Progetto del menu Progetto. Ci sono tre impostazioni: Fr.Campionamento, Formato di Registra- zione (bit depth) e Tipo dei File Registrati. La frequenza di campionamento si stabilisce una volta per sempre quando s’inizia un nuovo progetto, mentre formato di registrazione e tipo di file si possono modificare in ogni momento. Tipo dei File Registrati Tipo dei File Registrati definisce i tipi di file creati quando si registra: Selezionando i formati Broadcast Wave File o AIFF è possibile specificare Autore, Descrizioni e Riferimenti in stringhe di testo incluse nel file registrato. Si usa la pagina Registra–Broadcast Wave nella finestra Preferenze. Formato di registrazione (bit depth) Le opzioni disponibili sono 16 bit, 24 bit e 32 bit (float) a virgola mobile. Si consiglia di usare i seguenti criteri: Normalmente, selezionare il formato di registrazione in base alla risoluzione bit offerta dall’hardware audio. Per esempio, se l’hardware audio ha convertitori A/D (ingressi) a 20 bit, è meglio registrare ad una risoluzione di 24 bit per sfruttare tutti i bit disponi- bili, ma se l’hardware audio ha ingressi a 16 bit non ha senso registrare ad una risoluzione bit superiore – si ottengono solamente file audio più grandi ma non c’è differenza nella qualità audio, a meno che si registri con gli ef- fetti – vedere “Registrare con effetti (solo Cubase)” a pag. 78. Più alta è la risoluzione bit, più grandi sono i file e mag- giore è il consumo di risorse dell’hard-disk. Se ciò è un problema, diminuire il valore del parametro Formato di Regi- strazione. Tipo file Descrizione File Wave I file Wave hanno estensione “.wav” e sono un formato file comune su piattaforma PC. File Wave 64 (solo Cubase)Wave64 è un formato di Sonic Foundry Inc. Come audio è identico al formato Wave, ma la struttura interna del file ne rende possibile dimensioni molto più grandi. E’ utile per lunghe registrazioni dal vivo in surround, ad esempio, ove i file audio possono diventare enormi. File Broadcast WaveIn termini di contenuto audio è uguale ai normali file Wave, ma contiene stringhe di testo che forniscono infor- mazioni aggiuntive sul file (vedere in seguito). File AIFF Audio Interchange File Format è uno standard sviluppato da Apple Computer Inc. I file AIFF hanno estensione “.aif” e sono usati con la maggior parte delle piattaforme. Come i file Broadcast Wave, anche i file AIFF possono contenere stringhe di testo (vedere in seguito). !Per maggiori informazioni sulle opzioni nella finestra di dialogo Impostazioni Progetto vedere “Finestra Im- postazioni Progetto” a pag. 35.
70 Registrazione Configurare la traccia Creare una traccia e scegliere la configurazione canale Le tracce audio si possono configurare in mono, stereo o surround (solo Cubase). Ciò consente di registrare o im- portare un file con canali multipli e gestirlo come un’unica entità, senza bisogno di scomporlo in più file mono, ecc. Il percorso del segnale di una traccia audio mantiene la pro- pria configurazione canale dal bus d’ingresso, all’EQ, al li- vello, fino alle impostazioni del Mixer sul bus d’uscita. La configurazione canale si specifica creando la traccia: 1.Selezionare “Agg.Traccia Audio” dal menu contestuale dell’elenco tracce o dal menu Progetto (o doppio-clic in una zona vuota dell’elenco tracce quando è selezionata una traccia audio – se è selezionata una traccia MIDI, un doppio clic nell’elenco tracce crea una nuova traccia MIDI). Appare una finestra di dialogo con il menu a tendina di configurazione. 2.Selezionare il formato desiderato dal menu a tendina. In Cubase Studio, si può scegliere tra mono e stereo. In Cubase, i for- mati più comuni sono indicati direttamente nel menu a tendina, ed i rima- nenti formati surround nel submenu “Altro…”. Per un elenco dei formati surround disponibili vedere “Configurare il bus d’uscita” a pag. 206. Il Browse in questa finestra di dialogo consente di sfo- gliare l’hard-disk alla ricerca dei Preset, che possono es- sere usati come base (o modello) per le tracce. Ciò è descritto in dettaglio nel capitolo “Preset Traccia” a pag. 311. 3.Fare clic su OK. Appare una traccia, impostata alla configurazione canale specificata. Nel Mixer appare una striscia canale corrispondente. non è possibile modifi- care la configurazione canale di una traccia. Selezionare un bus d’ingresso per la traccia Si presume che siano stati aggiunti e configurati i bus d’in- gresso necessari (vedere “Configurare i bus” a pag. 14). Prima di registrare bisogna specificare nell’Inspector o nel Mixer da quale bus d’ingresso registra la traccia:Nell’Inspector si seleziona un bus d’ingresso dal menu a tendina Routing Ingresso in alto. Come descritto nel paragrafo “L’ Inspector” a pag. 29, l’Inspector visua- lizza le impostazioni della traccia selezionata; per mostrare o nascondere l’Inspector cliccare sul pulsante “Mostra/Nascondi Inspector” nella tool- bar della Finestra Progetto. Nel Mixer si seleziona un bus d’ingresso nel menu a ten- dina Routing Ingresso in cima alla striscia canale della traccia. Se questo menu non è visibile, si deve aprire la veduta routing del Mixer cliccando sul pulsante “Mostra Routing” nel pannello comune esteso del Mixer, oppure selezionando “Mostra Vista Routing” dal submenu Win- dow nel menu contestuale del Mixer. Per maggiori informazioni sul Mixer vedere “Configurare il Mixer” a pag. 126. Registrare dai bus E’ anche possibile selezionare un bus d’uscita, un bus gruppo o un bus canale FX come ingresso per le proprie registrazioni. Immaginare di voler creare un downmix di tracce separate, ad esempio cassa, rullante e charleston di una batteria ecc. Cliccare qui per selezionare un bus d’ingresso per la traccia. Cliccare qui per mostrare/nascondere l’Inspector. Cliccare qui per selezionare un bus d’ingresso per la traccia. Cliccare qui per mostrare o nascondere le impostazioni d’ingresso e uscita.