Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version
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251 L’Editor dei Campioni La selezione corrente è indicata nei campi corrispon- denti nella pagina Intervallo dell’Inspector dell’Editor dei Campioni. E’ possibile modificare accuratamente la selezione cambiando per via numerica questi valori. Si noti che i valori sono relativi all’inizio della clip, piuttosto che alla timeline del progetto. Usare il menu Seleziona Nel menu Seleziona della pagina Intervallo e nel sotto- menu Seleziona del menu Edit, è possibile trovare le se- guenti opzioni: Editare le selezioni intervallo Le selezioni nell’Editor dei Campioni possono essere pro- cessate in diversi modi. Si noti: Se si tenta di modificare un evento che è una copia condivisa (cioè se l’evento si riferisce a una clip usata da altri eventi nel progetto), verrà chiesto se si intende creare una nuova versione della clip o meno (se non è già stata effettuata una scelta “permanente” – vedere sotto). Selezionare “Nuova Versione” se si desidera che le operazioni di editing abbiano effetto solo sull’evento selezionato. Selezionare “Continua” se si desidera che le operazioni di editing abbiano effetto su tutte le coppie condivise. Nota: Se si attiva l’opzione “Non mostrare più questo messaggio” nella finestra di dialogo, qualsiasi ulteriore operazione di editing effettuata, si conformerà al metodo selezionato (“Continua” o “Nuova Versione”). E’ possibile modificare questa impostazione in qualsiasi momento, tramite il menu a tendina “Durante il Processing di Clip Condivise” nella finestra Preferenze (pagina Editing–Audio). Tutte le modifiche effettuate alla clip appariranno nella finestra Storia del Processing Offline, rendendo possibile il loro annullamento in un momento successivo (vedere “Finestra Storia del Processing Offline” a pag. 235). Taglia, Copia e Incolla I comandi Taglia, Copia e Incolla (nel menu Edit della pa- gina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Edit principale) funzionano secondo le seguenti regole: Selezionando Copia, la selezione viene copiata nella clipboard. Selezionando Taglia, la selezione viene rimossa dalla clip e spostata nella clipboard. La sezione a destra della selezione viene spostata a sinistra per riempire il vuoto. Funzione Descrizione Seleziona Tutto Seleziona l’intera clip. Annulla Sele- zioneNon seleziona audio (la lunghezza della selezione è impo- stata su “0”). Seleziona nel LoopSeleziona tutto l’audio tra i locatori sinistro e destro. Seleziona EventoSeleziona l’audio incluso solo nell’evento editato. Questa opzione non è disponibile se si apre l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta l’intera clip per l’edi- ting, non un evento singolo). Locatori sulla Selezione (solo pagina Intervallo)Imposta i locatori in modo da includere la selezione cor- rente. Questa opzione è disponibile solamente se sono stati selezionati uno o più eventi o se è stata effettuata una selezione intervallo. Individua Sele- zione (solo pa- gina Intervallo)Sposta il cursore di progetto all’inizio o alla fine della se- lezione corrente. Questa opzione è disponibile solamente se sono stati selezionati uno o più eventi o parti, o se è stata effettuata una selezione intervallo. Selezione in Loop (solo pa- gina Intervallo)Attiva la riproduzione dall’inizio della selezione corrente e continua ancora la riproduzione una volta raggiunta la fine della selezione. DallInizio al Cur- sore (solo menu Edit)Seleziona tutto l’audio tra l’inizio della clip e il cursore di progetto. Dal Cursore alla Fine (solo menu Edit)Seleziona tutto l’audio tra il cursore di progetto e la fine della clip. Perchè questa opzione abbia effetto, il cursore di progetto deve stare entro i bordi della clip. Lato Sinistro della Selezione sul Cursore (solo menu Edit)Sposta il lato sinistro della selezione intervallo corrente alla posizione del cursore di progetto. Perchè questa op- zione abbia effetto, il cursore deve stare entro i bordi della clip. Lato Destro della Selezione al Cursore (solo menu Edit)Sposta il lato destro della selezione intervallo corrente alla posizione del cursore di progetto. Perchè questa op- zione abbia effetto, il cursore deve stare entro i bordi della clip.
252 L’Editor dei Campioni Selezionando Incolla, i dati nella clipboard vengono co- piati nella clip. Se è presente una selezione nell’editor, questa verrà sovrascritta dai dati incollati. Se non è presente una selezione, i dati incollati verranno inseriti a partire dalla linea della selezione. La sezione a destra della linea viene spostata per fare spazio al materiale incollato. I dati incollati verranno inseriti alla linea della selezione. Cancella Selezionando Cancella (dal menu Edit nella pagina Pro- cessa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Edit principale o premendo [Barra Spaziatrice]) la sele- zione viene eliminata dalla clip. La sezione a destra della selezione viene spostata a sinistra per riempire il vuoto. Inserisci Silenzio Selezionando “Inserisci Silenzio” (dal menu Edit nella pa- gina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Edit principale o nel sotto-menu Intervallo del menu Edit principale) viene inserita una sezione di silenzio della stessa lunghezza della selezione corrente, all’inizio della selezione. La selezione non verrà sostituita, ma spostata a destra per fare spazio. Se si desidera sostituire la selezione, usare invece la funzione “Silenzio” (vedere “Silenzio” a pag. 232). Processa L’opzione Processa (nel menu Seleziona Processo nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel sotto-menu Processa del menu Audio) può essere applicata alle selezioni nell’Editor dei Campioni, così come gli effetti (dal menu Seleziona Plug-in nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel sotto-menu Plug-in del menu Audio). Vedere il capitolo “Processi e fun- zioni audio” a pag. 224. Creare un nuovo evento dalla selezione E’ possibile creare un nuovo evento che riproduca solo l’intervallo selezionato, usando il metodo seguente: 1.Effettuare una selezione di un intervallo. 2.Premere [Ctrl]/[Command] e trascinare l’intervallo se- lezionato nella traccia audio selezionata nella Finestra Pro- getto. Creare una nuova clip o file audio dalla selezione E’ possibile estrarre una selezione da un evento e creare sia una nuova clip che un nuovo file audio, nel modo se- guente: 1.Effettuare una selezione di un intervallo. 2.Clic-destro per aprire il menu rapido e selezionare “Esporta Selezione” dal sotto-menu Audio. Viene creata una nuova clip che viene aggiunta all’interno del Pool, e si apre una nuova finestra Editor dei Campioni con la nuova clip. La nuova clip si riferirà allo stesso file audio della clip originale, ma conterrà solamente l’audio corrispondente all’intervallo di selezione. Lavorare con le regioni Le regioni sono sezioni all’interno di una clip. Uno degli uti- lizzi principali delle regioni è la registrazione in Ciclo, nella quale le differenti “riprese” vengono salvate come regioni (vedere “Registrazione audio in modalità Ciclo” a pag. 75). E’ anche possibile usare questa funzione per marcare se- zioni importanti all’interno della clip audio. Le regioni pos- sono essere trascinate all’interno della Finestra Progetto dall’Editor o dal Pool per creare nuovi eventi audio. E’ an- che possibile esportare una regione su disco, come nuovo file, dal Pool. Le regioni vengono create, editate e gestite più comoda- mente all’interno dell’Editor dei Campioni.
253 L’Editor dei Campioni Creare una regione 1.Selezionare l’intervallo che si desidera convertire in una regione. 2.Fare clic sl pulsante “Mostra Regioni” nella toolbar, o attivare l’opzione “Regioni” nel sotto-menu Elementi nel menu rapido. L’elenco delle regioni viene visualizzato sulla destra nella finestra dell’Editor dei Campioni. 3.Fare clic sul pulsante Aggiungi Regione sopra l’elenco delle Regioni (o selezionare “Evento o Range come Re- gione” dal sotto-menu Avanzato del menu Audio). Viene creata una regione, corrispondente all’intervallo selezionato. 4.Per nominare una regione, fare clic su di essa nell’elenco e digitare un nuovo nome. Le regioni possono essere rinominate in qualsiasi momento, usando questa procedura. Quando viene selezionata una regione nell’elenco delle Regioni, questa viene visualizzata e selezionata istantane- amente nell’Editor dei Campioni. Creare regioni dagli Hitpoint Se il proprio evento audio contiene hitpoint calcolati, è possibile scegliere di creare automaticamente le regioni a partire dagli hitpoint. Questo può essere utile per isolare dei suoni registrati. Per ulteriori informazioni sugli hitpoint, vedere “Lavorare con gli hitpoint e gli slice” a pag. 261. Editare le regioni La regione selezionata nell’elenco viene visualizzata in gri- gio nel display della forma d’onda e nel display della minia- tura. Esistono due modi di editare le posizioni di inizio e fine di una regione: Fare clic e trascinare le relative maniglie di inizio e fine nel display della forma d’onda (con qualsiasi strumento). Quando si sposta il puntatore sopra le maniglie, questo si modifica auto- maticamente in un puntatore a freccia, ad indicare che è possibile trasci- nare le maniglie. Editare le posizioni di Inizio e Fine numericamente nell’elenco delle Regioni. Le posizioni sono mostrate nel formato di visualizzazione selezionato per il righello e la Linea Info, ma sono relativi all’inizio della clip audio, anzichè alla linea di tempo del progetto. Ascoltare le regioni E’ possibile ascoltare una regione, selezionandola dall’elenco e facendo clic sul pulsante Play Regione (so- pra l’elenco). La regione verrà riprodotta una volta o ripe- tutamente, a seconda che l’icona Ciclo nella toolbar sia attiva o meno.
254 L’Editor dei Campioni Effettuare selezioni dalle regioni Se si seleziona una regione dall’elenco e si fa clic sul pul- sante Selezionare Regione che si trova sopra l’elenco, la sezione corrispondente della clip audio viene selezionata (come se questa fosse stata selezionata con lo strumento Selezione Intervallo). Ciò è utile se si intende applicare il processing solo alla regione. Si noti che è anche possibile fare doppio-clic su una re- gione all’interno del Pool per fare in modo che la rispettiva clip audio venga aperta nell’Editor dei Campioni, con l’area della regione automaticamente selezionata. Creare nuovi eventi dalle regioni E’ possibile creare nuovi eventi audio dalle regioni, usando il metodo seguente: 1.Fare clic nella colonna delle Regioni più a sinistra nell’elenco e tenere premuto il pulsante del mouse. 2.Spostare il puntatore sulla traccia audio e alla posi- zione desiderati nella Finestra Progetto. 3.Rilasciare il pulsante del mouse. Viene creato un nuovo evento. E’ anche possibile usare la funzione “Converti Regioni in Eventi” dal sotto-menu Avanzato del menu Audio per questa operazione (vedere “Operazioni sulle regioni” a pag. 56). Eliminare regioni Per eliminare una regione da una clip, selezionarla dall’elenco e fare clic sul pulsante Rimuovi Regione sopra l’elenco. Esportare regioni come file audio Se viene creata una regione nell’Editor dei Campioni, la regione può essere esportata su disco come nuovo file audio. Ciò viene eseguito dal Pool, vedere “Esportare le regioni in file audio” a pag. 290. Usare lo strumento Disegna nell’Editor dei Campioni E’ possibile editare la clip audio a livello dei campioni, usando lo strumento Disegna. Ciò risulta utile nel caso in cui si ha necessità di editare un picco o un clipping, ecc.1.Effettuare un ingrandimento a un fattore di ingrandi- mento minore di 1. Ciò significa che è presente più di un pixel per campione. 2.Selezionare lo strumento Disegna. 3.Fare clic e disegnare alla posizione desiderata nel di- splay della forma d’onda. Quando viene rilasciato il pulsante del mouse, la sezione editata viene selezionata automaticamente. Opzioni e impostazioni Mostra Evento Audio Quando il pulsante Mostra Evento Audio è attivato nella toolbar (o l’opzione “Evento Audio” è attivata nel sotto- menu Elementi nel menu rapido), la sezione corrispon- dente all’evento editato viene evidenziata nel display della forma d’onda e nel display della miniatura. Le sezioni della clip audio non appartenenti all’evento sono visualizzate su sfondo grigio. !Tutte le modifiche create tramite lo strumento Dise- gna appariranno nella finestra Storia del Processing Offline, rendendo possibile annullarle in un passag- gio successivo (vedere “Finestra Storia del Proces- sing Offline” a pag. 235). !Questa opzione è disponibile solamente se si è aperto l’Editor dei Campioni facendo doppio-clic su un evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle Parti Audio e non se si è aperto l’evento audio dall’interno del Pool.
255 L’Editor dei Campioni In questo modo, è possibile modificare l’inizio e la fine dell’evento nella clip, trascinando le maniglie dell’evento nel display della forma d’onda. Quando si sposta il puntatore sopra le maniglie dell’evento (non importa quale strumento viene selezionato), questo si modifica a forma di freccia, ad indicare che è possibile fare clic e trascinare. Taglia sui punti di Zero Taglia sui punti di Zero attivato. Quando questa opzione è attiva, tutte le operazioni di edi- ting vengono effettuate sui punti di zero (le posizioni nell’audio in cui l’ampiezza è zero). E’ così possibile evitare pop e clic che potrebbero essere altrimenti causati da modifiche improvvise di ampiezza. Questa impostazione ha effetto solamente sull’Editor dei Campioni. Nella Finestra Progetto e negli altri editor, viene usata l’impostazione Taglia sui punti di Zero nel menu della toolbar del Progetto o in Preferenze (pagina Editing–Audio). ÖSe sono stati calcolati degli hitpoint, questi verranno presi in considerazione quando si esegue l’operazione di taglio sui punti di zero. Scorrimento Automatico Scorrimento Automatico attivato. Quando questa opzione è attiva, il display della forma d’onda scorre durante la riproduzione, mantenendo il cur- sore di progetto visibile nell’editor. Processing Audio Warp in tempo reale/Far corrispondere il tempo dell’audio al tempo del progetto Audio warp è un nome generico per le funzioni di time- stretching e pitch-shifting in tempo reale in Cubase. le funzioni principali di audio warp consistono nel far corri- spondere il tempo di qualsiasi loop audio al tempo del progetto (vedere “Determinare il tempo di un loop audio e suddividere l’audio” a pag. 261) e nel far coincidere una clip audio con tempo oscillante, a un tempo fissato. Se si desidera far coincidere il tempo di un loop audio al tempo del progetto, normalmente si lavora con loop con battiti lineari. In questo caso sarà sufficiente attivare la mo- dalità Ordina. Procedere come segue: 1.Importare il proprio loop all’interno del progetto e fare doppio-clic per aprirlo nell’Editor dei Campioni. 2.Aprire la pagina Playback nell’Inspector dell’Editor dei Campioni e attivare la modalità Ordina. Il loop viene adattato automaticamente al tempo del progetto. Se si desidera invece usare un file audio oppure se i battiti del proprio loop non sono lineari, potrebbero essere ne- cessarie ulteriori modifiche. Queste sono descritte nelle sezioni seguenti.
256 L’Editor dei Campioni Determinare automaticamente il tempo dell’au- dio ed eseguire il time-stretching all’audio Se si desidera usare un file audio con un tempo scono- sciuto all’interno del contesto del proprio progetto, la ma- niera più semplice di determinare il tempo consiste nel definire un loop. E’ quindi possibile determinare il tempo del loop automaticamente (o manualmente) e quindi infine far coincidere il tempo di questo loop al tempo del pro- getto in Cubase. 1.Importare un file audio adatto, ad esempio un drum loop e fare doppio-clic su di esso per aprirlo nell’Editor dei Campioni. 2.Assicurarsi che il primo attacco della clip audio sia al- lineato con il primo battito della prima misura nell’Editor dei Campioni. Se il proprio file audio è un loop da due o quattro misure, è possibile importarlo all’interno del progetto e procedere al punto tre. Se si ha invece un file audio più lungo, magari con un upbeat, per definire un loop si hanno le seguenti possibilità: Ridimensionare l’evento modificando l’Inizio dell’Evento e la Fine dell’Evento e assicurarsi che la modalità Ante- prima sia attivata. OppureSelezionare un intervallo all’interno di una clip più lunga e fare clic sul pulsante Ascolta.Modificare l’intervallo selezionato finchè il loop risulta ben rifinito. E’ stata selezionato un loop di 4 misure. 3.Aprire la pagina Definizione e assicurarsi che il valore Misure corrisponda alla lunghezza del file audio o dell’in- tervallo selezionato, rispettivamente. Se necessario, ascoltare il proprio audio per determinare la lunghezza in misure corretta. 4.Fare clic sul pulsante Auto Regolazione per adattare automaticamente la griglia al file audio.
257 L’Editor dei Campioni Di seguito è riportato ciò che accade quando si fa clic sul pulsante Auto Regolazione: Se è stato creato un loop definendo un intervallo di selezione in un file audio più lungo, il punto Snap (simbolo P) si sposterà all’inizio del loop. Nella forma d’onda, verranno visualizzate delle linee verticali. Le linee spesse dovrebbero corrispondere con le posizioni delle misure, mentre le linee più sottili con le posizioni dei bat- titi. E’ possibile modificare queste linee tramite lo strumento Regolazione Manuale, vedere sotto. Nella pagina Definizione, verrà attivato lo strumento Regola- zione Manuale (vedere “Modificare manualmente la griglia e il tempo dell’audio” a pag. 259). Nella pagina Playback, verrà attivato il pulsante Ordina (vedere “La modalità Ordina” a pag. 258). 5.Aprire la pagina Playback per selezionare un algoritmo da applicare in tempo reale durante la riproduzione. In questo menu a tendina si trovano numerose opzioni che regolano la qualità audio del time-stretching in tempo re- ale. Ci sono preset per i tipi comuni di materiale audio e un’opzione Avanzato tramite la quale è possibile impo- stare manualmente i parametri di warp: Selezionando l’opzione Avanzato, si apre una finestra di dialogo ove è possibile modificare manualmente i tre para- metri che controllano la qualità audio del time stretching: Opzione Descrizione Percus- sioniQuesta è la modalità migliore per i suoni percussivi, poichè non va a modificare la sincronizzazione dell’audio. L’utilizzo di questa opzione per audio intonato, introduce artifizi udibili. In questo caso, provare la modalità Mix. Preso Questa opzione va usata per audio con transitori e una timbrica relativamente stabile (ad esempio strumenti pizzicati). Pad Usare questa opzione per audio intonato con ritmiche più lente ed un timbro stabile. Si minimizzano così gli artifizi sonori, ma la precisione ritmica non è conservata. Vocals Questa opzione è ideale per segnali più lenti, con transitori e dalla timbrica evidente (ad esempio, le voci). Mix Questa opzione conserva il ritmo e minimizza gli artifizi per mate- riale intonato che non soddisfa i criteri precedenti (cioè mate- riale dalla timbrica meno omogenea). E’ selezionata di default per l’audio non catalogabile. Avanzato Questa opzione consente una regolazione manuale dei parame- tri di time stretching. Di default, le impostazioni indicate quando si apre la finestra di dialogo sono quelle dell’ultimo preset impie- gato (tranne quando è stata selezionata l’opzione Solo, vedere in seguito). Le impostazioni Avanzato sono descritte più in detta- glio sotto questa tabella. Solo Questa opzione conserva le formanti audio. Deve essere usata solo su materiale monofonico (strumenti solisti legni/brass o voci soliste, synth monofonici o archi che non suonano armonie). Parametro Descrizione Grainsize L’algoritmo di time stretching in tempo reale scompone l’au- dio in piccole porzioni denominate “granelli”. Questo para- metro determina la dimensione dei granelli. Con materiale audio ricco di transitori usare bassi valori Grainsize per avere i risultati migliori. Sovrapp. E’ la percentuale dell’intero granello che si sovrappone ad altri granelli. Usare valori alti per materiale audio dal timbro stabile e ben definito. Variazione Anche questo parametro è una percentuale dell’intera durata dei granelli e definisce una variazione di posizione in modo che la zona di sovrapposizione risulti più omogenea. Un va- lore Variazione di 0 genera un suono simile al time stretching dei primi campionatori, mentre valori superiori producono ef- fetti più diffusi (ritmici) ma con meno artifizi audio.
258 L’Editor dei Campioni 6.Se si è soddisfatti del risultato, cioè se le linee verticali coincidono con le posizioni delle misure e dei battiti, chiu- dere l’Editor dei Campioni e attivare la riproduzione. Se il proprio file audio conteneva un upbeat e se l’evento audio è stato ri- dimensionato in un loop omogeneo usando le maniglie evento, spostare l’evento audio all’inizio del progetto: Il loop si adatterà ora al tempo del progetto e seguirà qualsiasi ulteriore modifica di tempo effettuata! Nella Fine- stra Progetto, l’evento audio avrà un simbolo nota e due frecce nell’angolo superiore destro. Il simbolo nota indica la modalità Ordina, mentre la freccia indica che il file è stato “allungato”. La modalità Ordina La modalità Ordina è una delle chiavi delle funzioni audio warp. Essa consente di bloccare le clip audio al tempo di progetto, usando il time-stretching in tempo reale. Ciò è molto utile se si desidera usare i loop all’interno del proprio progetto, senza doversi curare troppo della sincronizza- zione. La modalità Ordina viene attivata automaticamente se è at- tivo il pulsante Anteprima nella pagina Definizione e il tempo del file audio o del loop sono stati specificati automatica- mente facendo clic sul pulsante Auto Regolazione, oppure manualmente usando lo strumento Regolazione Manuale. Quando questa modalità è attiva, gli eventi audio si adat- teranno a qualsiasi modifica di tempo in Cubase, proprio come gli eventi MIDI. Tuttavia, la funzione Ordina non deve essere confusa con la quantizzazione: la sincronizzazione e il feeling ritmico verranno mantenuti. La modalità Ordina nella pagina Playback viene attivata automatica- mente quando il tempo dell’audio (le posizioni del tempo) viene specifi- cato e la quantizzazione audio interna (posizioni musicali) sono state definite. E’ inoltre possibile attivare/disattivare la modalità Ordina all’interno del Pool, facendo clic sul rispettivo box di spunta nella colonna Ordina. Una volta impostato correttamente il tempo o la lunghezza per una clip audio, questa informazione viene salvata con il progetto. In questo modo è possibile importare i file all’in- terno del progetto con la modalità Ordina già attivata. Du- rante l’esportazione dei file viene anche salvato il tempo (se impostato). !Cubase supporta i loop di ACID®. Questi loop sono file audio standard con incluse informazioni di tempo/ lunghezza. Quando vengono importati file di ACID® all’interno di Cubase, la modalità Ordina viene auto- maticamente attivata e i loop si adattano al tempo im- postato nel progetto.
259 L’Editor dei Campioni Modificare manualmente la griglia e il tempo dell’audio Se si desidera modificare manualmente la griglia e il tempo del proprio file audio, nel caso in cui si ha un loop molto speciale o se le funzioni automatiche non hanno portato a risultati soddisfacenti, procedere come segue: 1.Aprire la pagina Definizione nell’Inspector dell’Editor dei Campioni e attivare lo strumento Regolazione Manuale. Il righello dell’Editor dei Campioni non riflette la posizione dell’evento audio nella Finestra Progetto, ma la lunghezza del file audio in misure. Con lo strumento Regolazione Ma- nuale è possibile manipolare questa griglia di tempo per il file audio. Se si seleziona Regolazione Manuale e si spo- sta il mouse nell’Editor dei Campioni, il puntatore si tra- sforma in una bandierina. A seconda della posizione, lo strumento può avere le seguenti funzioni: 2.Ascoltare il file per determinare dove si trova il primo attacco.3.Spostare il puntatore del mouse all’inizio del file audio finchè il puntatore diventa una bandierina verde (Imposta Inizio Griglia). 4.Fare clic e trascinare la bandierina verde verso destra finchè coincide col primo attacco nel campione e rila- sciare il pulsante del mouse. Ora la griglia è compensata in modo da iniziare al primo attacco nel cam- pione. 5.Assicurarsi che la lunghezza in misure mostrata nella sezione inferiore della pagina Definizione corrisponda alle proprie impostazioni. 6.Ascoltare il file per determinare il punto in cui si trova l’attacco successivo, cioè il primo quarto della seconda misura nel campione. 7.Posizionare il puntatore del mouse all’inizio della se- conda misura nel display della forma d’onda. Funzione Descrizione Imposta Inizio Griglia (verde)Questo strumento viene mostrato all’inizio della clip. Quando viene visualizzato, è possibile trascinarlo con il mouse al primo attacco, in modo da impostare l’inizio della griglia in quel punto. Stretch Battute (rosso)Questo strumento viene visualizzato alla posizione delle battute. Quando è visualizzato, è possibile trascinarlo col mouse alle posizioni delle battute, in modo da impostare l’inizio della battuta successiva. Tutte le posizioni della gri- glia verranno stirate. Stretch Prece- dente - Sposta Successiva (rosa)Questo strumento è visualizzato alla posizione delle mi- sure quando viene premuto il tasto [Alt]/[Option]. Quando è visualizzato, è possibile trascinarlo col mouse alle posi- zioni delle misure, in modo da impostare l’inizio della mi- sura successiva. Il tempo dell’ultima misura viene modificato, cioè le posizioni dei quarti/griglia dell’ultima misura vengono stirati, mentre tutte le posizioni della gri- glia successive vengono spostate. Regola Posizione Beat - Singola (blu)Questo strumento viene visualizzato alle posizioni dei quarti quando viene premuto il pulsante [Ctrl]/[Com- mand]. Quando è visualizzato, è possibile trascinarlo con il mouse per modificare le singole posizioni dei quarti e il quarto precedente e successivo vengono bloccati. I quarti editati o bloccati verranno visualizzati in rosso. !E’ possibile cambiare i modificatori per questa fun- zione nella categoria “Definisci Griglia Audio” nella fi- nestra di dialogo Preferenze (pagina Editing- Modificatori per gli Strumenti).
260 L’Editor dei Campioni 8.Fare clic e trascinare la bandierina rossa (Stretch Bat- tute) verso sinistra o destra finchè la seconda misura nel righello è allineata con la posizione del secondo attacco del campione e rilasciare il pulsante del mouse. Viene impostato l’inizio della misura successiva e tutte le posizioni della griglia vengono stirate (stretch). 9.Verificare gli altri quarti e tenere premuto [Alt]/[Option] per usare la bandierina rosa (Stretch Precedente - Sposta Successiva) se necessario. Questa bandierina viene visualizzata alle posizioni delle misure. Quando la si trascina col mouse, viene impostato l’inizio della misura successiva e il tempo dell’ultima misura verrà modificato. 10.A questo punto dare un’occhiata ai singoli quarti tra le misure e, se necessario, tenere premuto [Ctrl]/[Command] per usare la bandierina blu (Regola Posizione Beat - Sin- gola) per regolarli. Trascinare la bandierina finchè la singola posizione del quarto è allineata con la forma d’onda e rilasciare il mouse. 11.Attivare la riproduzione. Se si avverte che il quarto suona troppo dritto, è possibile modificare il valore Quantizza nella pagina Playback, oppure spostare il cursore Swing per aggiungere un pò di swing. Il loop si adatta automaticamente al tempo del progetto e segue qualsiasi ulteriore modifica di tempo effettuata! Nella Finestra Progetto, l’evento audio avrà un simbolo nota e due frecce nell’angolo superiore destro. Il simbolo nota indica la modalità Ordina, mentre le frecce indicano che il file è stato stirato.