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Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version

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    ReWire
    Introduzione
    ReWire e ReWire2 sono protocolli speciali per lo strea-
    ming audio tra le applicazioni di due computer. Sviluppato 
    da Propellerhead Software e Steinberg, ReWire presenta 
    le seguenti possibilità e funzioni:
    Streaming in tempo reale di fino a 64 canali audio sepa-
    rati (256 con ReWire2) a banda passante completa, 
    dall’applicazione “sintetizzatore” all’applicazione “mixer”.
    In questo caso, naturalmente, l’applicazione “mixer” è Cubase. Un esem-
    pio di applicazione sintetizzatore è Reason di Propellerhead Software.
    Sincronizzazione automatica e accurata del campione 
    tra l’audio nei due programmi.
    Possibilità di avere due programmi che condividono una 
    scheda audio e traggono vantaggio dalle uscite multiple 
    sulla scheda.
    Controlli di trasporto vincolati (link) che consentono di 
    riprodurre, riavvolgere, ecc., sia da Cubase che dall’appli-
    cazione sintetizzatore (sempre che quest’ultima abbia una 
    qualche funzionalità di trasporto).
    Funzioni di mixaggio audio automatico su canali sepa-
    rati, in base alle necessità.
    Nel caso di Reason, ad esempio, ciò permette di avere canali mixer se-
    parati per i diversi dispositivi.
    Inoltre, con ReWire2 c’è la possibilità di assegnare le 
    tracce MIDI in Cubase all’altra applicazione, per un totale 
    controllo MIDI.
    Per ogni dispositivo ReWire2 compatibile, sono rese disponibili in Cu-
    base uscite MIDI extra. Nel caso di Reason, ciò consente di assegnare 
    diverse tracce MIDI in Cubase ai vari dispositivi in Reason, facendo di-
    ventare Cubase il sequencer MIDI principale.
    Il consumo di risorse complessivo del sistema è molto 
    inferiore rispetto all’impiego di due programmi insieme in 
    esecuzione con i metodi convenzionali.
    Lancio e uscita
    Quando si usa ReWire, l’ordine di lancio e uscita dei due 
    programmi è molto importante:
    Lancio per l’uso normale di ReWire
    1.Prima lanciare Cubase.
    2.Abilitare uno o più canali ReWire nella finestra di dia-
    logo Dispositivi ReWire dell’altra applicazione.
    Ciò è descritto nei dettagli al paragrafo “Attivare i canali ReWire” a pag. 
    462.
    3.Lanciare l’altra applicazione.
    Quando si usa ReWire, l’applicazione potrebbe impiegare un po’ di 
    tempo per avviarsi.
    Uscire da una sessione in ReWire
    Anche al termine bisogna uscire dalle applicazioni se-
    guendo un determinato ordine:
    1.Prima uscire dall’applicazione sintetizzatore.
    2.Poi uscire da Cubase.
    Lanciare i due programmi senza usare ReWire
    Non si può pensare a una situazione in cui si debba ese-
    guire Cubase e l’applicazione sintetizzatore simultanea-
    mente sullo stesso computer senza usare ReWire, ma lo 
    si può fare:
    1.Prima lanciare l’applicazione sintetizzatore.
    2.Poi lanciare Cubase.
    ÖSi noti che a questo punto i due programmi compe-
    tono tra loro per sfruttare le risorse di sistema (le schede 
    audio, ad esempio), come farebbero due applicazioni au-
    dio non-ReWire. 
    						
    							462
    ReWire
    Attivare i canali ReWire
    ReWire supporta lo streaming di fino a 64 canali audio 
    separati, mentre ReWire2 supporta fino a 256 canali. Il 
    numero esatto di canali ReWire disponibile dipende 
    dall’applicazione sintetizzatore. Con i pannelli dei Disposi-
    tivi ReWire in Cubase, si può specificare quali canali di-
    sponibili usare:
    1.Scorrere il menu Periferiche e selezionare l’oggetto del 
    menu con il nome dell’applicazione ReWire. Nel menu sono 
    disponibili tutte le applicazioni ReWire compatibili ricono-
    sciute.
    Appare il pannello ReWire. Esso è costituito da una serie di file, una per 
    ogni canale ReWire disponibile.
    Pannello ReWire per Reason.
    2.Cliccare sui pulsanti d’accensione a sinistra per atti-
    vare/disattivare i canali desiderati.
    I pulsanti illuminati indicano i canali attivati. Si noti che più canali ReWire 
    si attivano, più si consumano risorse della CPU.
    Per sapere esattamente che tipo di segnale c’è su ogni 
    canale, consultare la documentazione dell’applicazione 
    sintetizzatore.
    3.Se si desidera, doppio-clic sulle etichette nella co-
    lonna a destra e digitare un nuovo nome.
    Queste etichette sono usate nel Mixer di Cubase per identificare i canali 
    ReWire.
    Uso dei controlli di trasporto e 
    tempo
    Controlli di trasporto principali
    Quando si esegue ReWire, i controlli di trasporto nei due 
    programmi sono completamente vincolati. Non importa in 
    quale programma si preme Play, Stop, Fast Forward o 
    Rewind. Tuttavia, la registrazione (se applicabile) resta an-
    cora completamente separata nelle due applicazioni.
    Impostazioni Loop
    Se l’applicazione sintetizzatore ha una funzionalità loop o 
    ciclo, quel loop è totalmente vincolato al ciclo in Cubase. 
    Spostando le posizioni d’inizio e fine loop, oppure attivare 
    o disattivare il loop in uno dei programmi, le operazioni si 
    riflettono nell’altro programma.
    Impostazioni tempo
    Fino a quando il tempo continua, Cubase è sempre il ma-
    ster, quindi entrambi i programmi sono eseguiti al tempo 
    stabilito in Cubase.
    Tuttavia, se in Cubase non si usa la traccia Tempo, è pos-
    sibile regolare il tempo in uno dei programmi, e ciò si ri-
    flette immediatamente nell’altro.
    !Ha senso solo se l’applicazione sintetizzatore ha una 
    sorta di sequencer interno o simile.
    !Usando la traccia Tempo in Cubase (cioè se il pul-
    sante Tempo è attivo sul Barra di Trasporto), non si 
    deve regolare il tempo nell’applicazione sintetizza-
    tore, poichè una richiesta tempo da ReWire disattiva 
    automaticamente la traccia Tempo in Cubase! 
    						
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    ReWire
    Gestione dei canali ReWire in 
    Cubase
    Quando nei pannelli dei Dispositivi ReWire si attivano i 
    canali ReWire, essi sono disponibili come strisce canale 
    nel Mixer. Le strisce canale ReWire hanno le seguenti pro-
    prietà:
    Nel Mixer i canali ReWire appaiono a destra di tutte le 
    altre strisce canale audio e MIDI.
    I canali ReWire possono essere una combinazione 
    qualsiasi mono e stereo, dipende dall’applicazione sinte-
    tizzatore.
    I canali ReWire hanno la stessa funzionalità dei canali 
    audio.
    E’ possibile quindi impostare volume e pan, aggiungere EQ, effetti in In-
    sert e Send, assegnare le uscite del canale a gruppi o bus (nell’Inspector 
    – o nel Mixer, solo Cubase). Tuttavia, i canali ReWire non hanno i pul-
    santi Monitor.
    Tutte le impostazioni canale ReWire si possono auto-
    matizzare con i pulsanti Read/Write.
    Quando si scrive l’automazione, le tracce d’automazione del canale appa-
    iono automaticamente nella Finestra Progetto. Ciò consente di vedere ed 
    editare l’automazione graficamente, come per i canali VST Instrument, ecc.
    Si può fare un mixdown dell’audio proveniente dai canali 
    ReWire in un file su hard-disk con la funzione Esporta 
    Mixdown Audio (vedere “Mixdown su un file audio” a pag. 
    427).
    Si può esportare il bus d’uscita al quale sono stati assegnati i canali 
    ReWire. Solo Cubase: sipuò anche esportare direttamente singoli canali 
    ReWire – “riversando” (rendering) ogni canale ReWire su un file audio 
    separato.
    Routing MIDI in ReWire2
    Quando si usa Cubase con un’applicazione ReWire2-
    compatible, nel menu a tendina Uscita MIDI delle tracce 
    MIDI appaiono automaticamente uscite MIDI extra. Ciò 
    consente di suonare l’applicazione sintetizzatore via MIDI 
    da Cubase, usandola per avere una o più sorgenti sonore 
    MIDI separate.
    Uscite MIDI di una song Reason. Qui ogni uscita va direttamente ad un 
    dispositivo nel rack di Reason.
    Numero e configurazione delle uscite MIDI dipende 
    dall’applicazione sintetizzatore.
    Considerazioni e limitazioni
    Frequenze di campionamento
    Le applicazioni sintetizzatore possono essere limitate per 
    la riproduzione a determinate frequenze di campiona-
    mento. Se Cubase è impostato ad una frequenza di cam-
    pionamento diversa, l’applicazione sintetizzatore riproduce 
    l’audio all’altezza sbagliata. Per i dettagli consultare la do-
    cumentazione dell’applicazione sintetizzatore.
    Driver ASIO
    ReWire funziona bene con i driver ASIO. Con il sistema 
    bus di Cubase è possibile inviare i suoni dall’applicazione 
    sintetizzatore alle varie uscite di una scheda audio ASIO 
    compatibile.
    !Questa funzionalità è disponibile solo in applicazioni 
    ReWire2-compatibili. 
    						
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    Gestione file
    Lavorare con i progetti
    Nuovo Progetto
    Il comando Nuovo Progetto nel menu File permette di cre-
    are un nuovo progetto, vuoto o basato su un modello:
    1.Selezionare Nuovo Progetto dal menu File.
    Appare un elenco di modelli. In Cubase sono inclusi vari modelli, ma è pos-
    sibile anche crearne di propri, vedere “Salva come Modello” a pag. 466.
    2.Selezionare un modello dall’elenco o selezionare 
    “Vuoto”.
    Si apre una finestra di dialogo nella quale specificare una cartella per il 
    nuovo progetto.
    3.Selezionare una cartella di progetto esistente, oppure 
    cliccare su Create ed inserire un nome per una nuova car-
    tella nella finestra di dialogo che si apre.
    Si crea un nuovo progetto senza nome (untitled).
    Apri
    Il comando Apri nel menu File si usa per aprire i file pro-
    getto salvati. Possono essere aperti i file progetto creati 
    con Cubase (estensione “.cpr”), Nuendo(estensione 
    “.cpr”) e Sequel (estensione “.steinberg-project”). Si noti 
    che impostazioni programma-specifiche che non possono 
    essere applicate in Cubase saranno ignorate.
    1.Selezionare “Apri…” dal menu File.
    Si apre una finestra di dialogo che permette di scegliere un progetto.
    2.Cliccare Apri.
    Il progetto si apre nella Finestra Progetto.
    Si possono aprire più progetti allo stesso tempo.
    Ciò è estremamente utile se si intende copiare parti o intere sezioni da 
    un progetto ad un altro.
    3.Se un progetto è già aperto, se se ne apre un altro, 
    compare un messaggio di allerta.
    Fare clic su No per aprire l’altro progetto inattivo.
    Questo riduce significativamente i tempi di caricamento, specialmente 
    per grossi progetti.
    Fare clic su Attiva Progetto per aprire e attivare il nuovo 
    progetto.
    Il progetto attivo è indicato dal pulsante blu Attiva Progetto nell’angolo in 
    alto a sinistra della Finestra Progetto. Per attivare un altro progetto, clic-
    care semplicemente sul rispettivo pulsante Attiva Progetto.
    Un progetto attivo.
    I file progetto si possono aprire anche selezionando un 
    elemento dal submenu “Progetti Recenti” del menu File.
    Questo submenu elenca gli ultimi progetti aperti, con il più recente in 
    cima all’elenco.
    I progetti possono anche aprirsi automaticamente al 
    lancio di Cubase (vedere “Opzioni d’avvio” a pag. 467).
    E’ possibile trascinare i progetti da MediaBay nella fine-
    stra di applicazione di Cubase (non in una Finestra Pro-
    getto esistente) per aprirli.
    Finestre di dialogo “Connessioni Sospese”
    Aprendo un progetto di Cubase creato in un’altra configu-
    razione (un altro hardware audio), il programma prova a 
    trovare le corrispondenze di ingressi e uscite audio per i 
    bus I/O (è una delle ragioni per cui è meglio dare nomi ge-
    nerici e descrittivi per le porte d’ingresso e uscita – ve-
    dere “Preparazioni” a pag. 14).
    Se Cubase non riesce a trovare tutte le corrispondenze de-
    gli ingressi e uscite audio/MIDI utilizzate nel progetto, si 
    apre la finestra di dialogo Connessioni Sospese. Essa per-
    mette di ri-assegnare manualmente tutte le porte specifi-
    cate nel progetto alle porte disponibili nel proprio sistema. 
    						
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    Gestione file
    Chiudi
    Il comando Chiudi nel menu File chiude la finestra attiva. 
    Se è attiva una Finestra Progetto, selezionando Chiudi si 
    chiude il progetto corrispondente.
    Se il progetto contiene modifiche non salvate, Cubase 
    chiede se si vuole salvare il progetto prima di chiuderlo.
    Selezionando “Non Salvare” ed avendo registrato o creato nuovi file au-
    dio dall’ultimo salvataggio, si può scegliere se eliminarli o conservarli.
    Salva e Salva come
    I comandi Salva e Salva come salvano il progetto attivo in 
    un file di progetto (estensione “.cpr”). Il comando Salva, 
    salva il progetto con nome e destinazione corrente, men-
    tre Salva come permette di rinominare e/o cambiare desti-
    nazione al file. Se il progetto non è ancora stato salvato o 
    se non è stato modificato dall’ultimo salvataggio è dispo-
    nibile solo il comando Salva come.
    Considerazione sulle estensioni dei nomi file
    In Windows, i tipi di file sono indicati da tre lettere di esten-
    sione del nome file (*.cpr per i file progetto di Cubase). 
    In Mac OS X, le estensioni non servono, poichè i tipi di file 
    sono memorizzati all’interno dei file stessi. Tuttavia, per fare 
    in modo che i progetti di Cubase siano compatibili su en-
    trambe le piattaforme, attivare l’opzione “Usa Estensione 
    File nel Riquadro” nella finestra Preferenze (pagina Gene-
    rale). Con questa opzione attiva (default), l’estensione del 
    nome file è aggiunta automaticamente quando si salva una 
    file.
    Salva Nuova Versione
    Questa funzione è disponibile solo come tasto di comando 
    rapido, di default [Ctrl]/[Command]+[Alt]/[Option]+[S]. 
    Questa funzione salva una nuova versione del progetto. 
    Il nuovo file ottiene lo stesso nome di quello del progetto 
    originale, ma con un numero incrementale allegato. Per 
    esempio, se il progetto si chiama “Mio Progetto”, le nuove 
    versioni si chiamano “Mio Progetto-01”, “Mio Progetto-
    02”, e così via.Salva Nuova Versione è utile quando si sperimentano mo-
    difiche e arrangiamenti ma si vuole avere la possibilità di 
    tornare in ogni momento ad una versione precedente. Le 
    versioni più nuove sono sempre elencate nel submenu 
    Progetti Recenti del menu File, per un rapido accesso.
    Salva come Modello 
    Questa funzione salva il progetto corrente in un modello 
    (detto anche template). Quando si crea un nuovo progetto, 
    sono elencati i modelli disponibili, che permettono di basare 
    il nuovo progetto su un modello.
    Procedere come segue:
    1.Configurare un progetto.
    2.Selezionare “Salva come Modello…” dal menu File e 
    salvare il modello del progetto con il nome desiderato.
    I modelli possono contenere clip ed event, come i nor-
    mali progetti.
    Se non è questo ciò che si vuole, assicurarsi di rimuovere tutte le clip dal 
    Pool prima di salvare il progetto come modello.
    I modelli sono sempre salvati nella cartella Templates. 
    In Windows, si trova in \Documents and Settings\\Application data\Steinberg\Cubase 4	emplates. 
    In Mac è in Users//Library/Preferenze/Cu-
    base 4.
    Configurare un modello di default
    Per fare in modo che quando si lancia Cubase si apra 
    sempre il progetto di default, salvare un modello di default. 
    Procedere come segue:
    1.Configurare un progetto.
    2.Selezionare “Salva come Modello…” dal menu File e 
    salvare il modello del progetto con il nome “default”. 
    3.Aprire la finestra Preferenze e selezionare la pagina 
    Generale.
    4.Aprire il menu a tendina “Azione allAvvio” e selezionare 
    “Apri Template ’Default’”.
    La prossima vola che si lancia Cubase, viene automatica-
    mente aperto il modello di default. Per i dettagli sulle altre 
    opzioni d’avvio, vedere “Opzioni d’avvio” a pag. 467.
    !In genere, si raccomanda di salvare i file di progetto 
    nelle cartelle progetto, per mantenere i progetti il più 
    ordinati e maneggevoli possibile. 
    						
    							467
    Gestione file
    Salva Progetto in Nuova Cartella
    Questa funzione è molto utile per spostare o archiviare un 
    progetto. 
    1.Selezionare “Salva Progetto in Nuova Cartella”. 
    Si apre una finestra di dialogo nella quale si può scegliere una cartella 
    esistente vuota, oppure creare una nuova cartella ove salvare il progetto.
    2.Cliccare OK per confermare la propria scelta.
    Si apre la finestra di dialogo “Opzioni Salvataggio” con le seguenti opzioni:
    3.Eseguire le impostazioni desiderate.
    4.Cliccare OK. 
    Il progetto è salvato nella nuova cartella. Il progetto originale rimane in-
    tatto. Tuttavia, ora si potrebbe, ad esempio, eliminare il progetto originale 
    senza perdere i dati del proprio progetto.
    Opzioni d’avvio
    Salvataggio Automatico
    Attivando l’opzione Salvataggio Automatico nella finestra 
    Preferenze (pagina Generale), Cubase salva automatica-
    mente copie di backup di tutti i progetti aperti con modifi-
    che non salvate.
    Le copie di backup dei progetti si chiamano “-xx.bak”, ove xx è un numero incrementale. Per i 
    progetti non salvati è eseguito un backup simile denomi-
    nato “UntitledX-xx.bak”, dove X è il numero incrementale 
    dei progetti non salvati. Tutti i file di backup sono salvati 
    nella cartella di progetto. 
    Usare l’impostazione “Intervallo per il Salvataggio Auto-
    matico” per impostare gli intervalli di tempo ai quali è cre-
    ata una copia di backup.
    Con l’opzione “Max. File Backup” si specifica quanti file 
    di backup sono creati dalla funzione Salvataggio Automa-
    tico.
    Quando è raggiunto il numero massimo dei file di backup, i file esistenti 
    sono sostituiti (iniziando dal file più vecchio). 
    Azione allAvvio
    Il menu a tendina “Azione allAvvio” nella finestra Prefe-
    renze (pagina Generale) permette di specificare cosa av-
    viene ogni volta che si lancia Cubase. 
    Opzione Descrizione
    Nome Progetto Inserire un nome del progetto se si vuole cambiare quello 
    di default (il nome corrente del progetto).
    Minimizza File 
    AudioSe attiva, solo le porzioni di audio usate effettivamente 
    nel progetto saranno incluse nella cartella. Ciò può ri-
    durre significativamente la dimensione della cartella del 
    progetto (si usano piccole porzioni di grandi file), ma si-
    gnifica anche che non si possono usare altre porzioni dei 
    file audio se si continua a lavorare con il progetto nella 
    sua nuova cartella.
    Rendi perma-
    nenti gli EditE’ eseguita l’operazione Rendi permanenti gli Edit, che 
    rende permanenti tutti i processi i gli effetti applicati ad 
    ogni clip nel Pool (vedere “Rendi permanenti gli Edit” a 
    pag. 291).
    Rimuovi File non 
    UtilizzatiSe attiva, sono salvati nella nuova cartella solo i file nel 
    Pool effettivamente usati nel progetto. 
    						
    							468
    Gestione file
    Sono disponibili le seguenti opzioni:
    Finestra di dialogo Opzioni di Apertura del Progetto
    Questa finestra di dialogo si apre in due casi:
    Lanciando Cubase con l’opzione “Mostra Finestra Op-
    zioni di Apertura” selezionata nel menu a tendina “Azione 
    allAvvio” della finestra Preferenze (pagina Generale).
    Tenendo premuto [Ctrl]/[Command] mentre si lancia 
    Cubase.
    Finestra di dialogo Opzioni di Apertura del Progetto.
    La finestra elenca gli ultimi progetti usati.
    Per aprire un progetto, selezionarlo e cliccare sul pul-
    sante “Apri Selezione”. 
    Per aprire un altro progetto non elencato qui, cliccare 
    sul pulsante “Apri Altro…”. 
    Si apre una finestra di dialogo che consente di cercare il file desiderato 
    sull’hard-disk. 
    Per creare un nuovo progetto, cliccare sul pulsante 
    “Nuovo Progetto”.
    Lavorare con le librerie (solo Cubase)
    Una libreria è un Pool stand-alone che non è associato ad 
    un file di progetto (vedere “Il Pool” a pag. 280). Le librerie 
    si possono usare per memorizzare effetti sonori, loop, clip 
    video, ecc., e trasferire file multimediali da una libreria in 
    un progetto con un drag & drop. Il menu File presenta le 
    seguenti funzioni per la libreria:
    Nuova Librería
    Crea una nuova libreria. Come quando si creano progetti, 
    Cubase chiede di specificare una cartella di progetto per 
    la nuova libreria (nella quale salvare i file multimediali). In 
    Cubase, la libreria è una finestra Pool separata.
    Apri Libreria
    Apre una finestra di dialogo file per l’apertura di un file li-
    brary salvato.
    Salva Libreria
    Apre una finestra di dialogo file per salvare il file libreria 
    (estensione “.npl”).
    Ripristina
    Selezionando “Ripristina” dal menu File, Cubase chiede 
    se si vuole davvero tornare all’ultima versione salvata del 
    progetto. Cliccando “Ripristina”, tutte le modifiche ese-
    guite dall’ultimo salvataggio sono ignorate.
    Se dall’ultimo salvataggio sono stati registrati o creati 
    nuovi file audio, Cubase chiede se si desidera eliminarli o 
    conservarli.
    Opzione Descrizione
    Non fare Nulla Cubase si lancia senza aprire un progetto.
    Apri lUltimo
    ProgettoAl lancio si apre l’ultimo progetto salvato.
    Apri Template 
    ’Default’Si apre il progetto modello di default (vedere “Configu-
    rare un modello di default” a pag. 466).
    Mostra Finestra 
    di AperturaAl lancio si apre la finestra di dialogo Apri, che permette 
    di trovare manualmente ed aprire il progetto desiderato.
    Mostra Finestra 
    ModelliAl lancio si apre la finestra di dialogo Modelli, che per-
    mette di creare un nuovo progetto da uno dei modellis.
    Mostra Finestra 
    Opzioni di 
    AperturaAl lancio si apre la finestra di dialogo Opzioni di Apertura 
    del Progetto (vedere in seguito). Essa consente di fare 
    una scelta diversa ogni volta che si lancia Cubase. 
    						
    							469
    Gestione file
    Importare l’audio
    ÖPer esportare l’audio, vedere “Esporta Mixdown Audio” 
    a pag. 426.
    ÖPer l’opzione “Sostituisci Audio in File Video”, vedere 
    “Sostituire l’audio in un file video (solo Cubase)” a pag. 
    458.
    Importare file audio
    Per informazioni sulle preferenze import dei file audio, ve-
    dere “Opzioni di importazione dei file audio” a pag. 43. 
    Per informazioni sull’importazione nel Pool e le opzioni im-
    port, vedere “Importa Media…” a pag. 289.
    Importare tracce audio da CD
    L’audio dei CD audio si può importare nei progetti in Cu-
    base in due modi:
    Per importare le tracce del CD direttamente nelle tracce 
    del progetto, scegliere l’opzione “CD Audio…” dal sub-
    menu Import del menu File.
    La traccia(e) del CD importata è inserita sulla traccia(e) selezionata nella 
    Finestra Progetto alla posizione del cursore di progetto.
    Per importare le tracce del CD nel Pool, selezionare 
    “Importa CD Audio” dal menu Media.
    E’ il metodo migliore per importare molte tracce del CD in una sola volta. 
    Per maggiori informazioni, vedere “Importare tracce audio CD” a pag. 290.
    Selezionando uno degli elementi del menu Importa CD 
    Audio, si apre la seguente finestra di dialogo:Per importare una o più tracce, procedere come segue:
    1.Se c’è più di un drive CD, selezionare quello giusto dal 
    menu a tendina Dischi in alto a sinistra.
    All’apertura del CD, Cubase tenta di leggere i nomi delle tracce da un 
    CDDB (database CD). Se non riesce a stabilire un collegamento con il 
    CDDB o non trova i nomi delle tracce sul CD, si può cambiare manual-
    mente il nome generico della traccia nel campo Nome di Default (vedere 
    in seguito).
    2.Per usare la modalità Secure Read, attivare l’opzione 
    “Secure Mode”.
    Attivarla se ci sono dei problemi quando si importa un CD audio. Verifica 
    e correzione degli errori sono eseguiti durante il processo. Si noti che in 
    questa modalità l’import è più lungo.
    3.In Windows, scegliere la velocità di trasferimento dati 
    dal menu a tendina Speed.
    Anche se normalmente si usa la velocità più alta possibile, per avere 
    un’estrazione dei dati audio più omogenea è meglio usare una velocità 
    inferiore.
    4.Attivare il box di spunta Copia per ogni file audio da 
    importare.
    Si può anche selezionare una sezione copia per ogni file (vedere in se-
    guito).
    5.Cliccare su Copia per generare una copia locale del(i) 
    file o sezione(i) audio.
    I file copiati sono elencati alla base della finestra di dialogo. Di default, le 
    tracce audio importate da CD sono salvate in file Wave (Windows) o AIFF 
    (Mac) nella cartella Audio del progetto corrente. Per cambiare cartella, 
    cliccare su Cartella e selezionarne un’altra dalla finestra di dialogo. Durante 
    la copia, il pulsante si chiama “Ferma”; cliccarci sopra per fermare il pro-
    cesso.
    6.Cliccare OK per importare nel progetto i file audio co-
    piati, oppure Annulla per fermare l’import e ignorare i file 
    copiati.
    Importando più di un file audio nelle tracce del progetto, 
    si apre una finestra di dialogo nella quale scegliere se in-
    serirli su una o più tracce diverse. 
    La nuova traccia(e) appare nella Finestra Progetto e si creano nuove clip 
    audio che sono inserite nel Pool. 
    						
    							470
    Gestione file
    Le colonne nella finestra di dialogo “Importa da CD Audio” 
    hanno la seguente funzionalità:
    Di default, sono selezionate le tracce complete. 
    Per copiare ed importare solo una sezione della traccia 
    audio di un CD, selezionarla nell’elenco e specificare inizio 
    e fine della selezione da copiare, trascinando le maniglie 
    nel righello copy selection.
    Usare i pulsanti d’ascolto Inizio e Fine per regolare con precisione i bordi 
    della selezione.
    ÖSi noti che è possibile importare sezioni di più tracce 
    audio di un CD, selezionandole a turno e regolando la se-
    lezione. I valori Inizio e Fine di ogni traccia sono indicati 
    nell’elenco.Per ascoltare la traccia audio del CD cliccare sul pul-
    sante Play.
    La traccia è riprodotta dall’inizio alla fine della selezione (o fino a quando 
    si clicca sul pulsante Stop). 
    I pulsanti freccia su/giù permettono di ascoltare solo ini-
    zio e fine della selezione.
    Il pulsante freccia in giù riproduce un breve frammento d’inizio selezione, 
    mentre il pulsante freccia in su riproduce un frammento appena prima 
    della fine della selezione.
    Nel caso non si riesca a stabilire un collegamento con il 
    CDDB o non siano trovati i nomi delle tracce sul CD, si 
    può cambiare il nome generico del file audio nel campo 
    Nome di Default.
    I file audio importati sono nominati di conseguenza, cioè  
    01, ecc.
    ÖSi noti che se nell’elenco c’è un nome traccia di una 
    specifica traccia audio del CD, il file audio corrispondente 
    userà quel nome.
    Per aprire il drive CD, cliccare sul pulsante Eject in cima 
    alla finestra di dialogo. 
    Importare l’audio dai file video
    Sebbene sia possibile estrarre automaticamente l’audio 
    quando s’importa un file video (vedere “Estrarre l’audio da 
    un file video” a pag. 457), è possibile anche importare 
    l’audio da un file video senza però importare il video:
    1.Scorrere il menu File e selezionare “Audio da un File Vi-
    deo” dal submenu Importa.
    2.Nella finestra di dialogo file che si apre, individuare e 
    selezionare il file video, quindi cliccare Apri.
    L’audio presente nel video selezionato è estratto e convertito in un file 
    Wave nella cartella Audio del progetto.
    E’ creata ed inserita nel Pool una nuova clip audio. Nella 
    Finestra Progetto, sulla traccia selezionata e alla posizione 
    del cursore di progetto è inserito un evento riferito al file 
    audio. Se non c’è una traccia selezionata, se ne crea una 
    nuova.
    E’ come quando si importano i normali file audio.
    ÖPer importare i file video, vedere “Importare un file vi-
    deo” a pag. 455.
    Colonna Descrizione
    Copia Attivare il box di spunta in questa colonna per la traccia 
    da copiare/importare. Per attivare più di un box di spunta 
    box, cliccare e trascinare il mouse sui box (o premere 
    [Ctrl]/[Command] o [Shift] e cliccare).
    # Numero di traccia.
    Traccia Quando si importa la traccia audio di un CD, il file è no-
    minato in base al nome presente in questa colonna. I 
    nomi sono ricavati automaticamente dal CDDB, se possi-
    bile. Per rinominare una traccia, cliccare nella colonna 
    Traccia e digitare un nuovo nome. Se nel CDDB non c’è 
    un nome, si può anche dare un nome generico a tutte le 
    tracce audio del CD.
    Lunghezza Durata della traccia audio del CD, in minuti e secondi.
    Formato Dimensione della traccia audio del CD in MegaByte.
    Inizio Copia Se si desidera è possibile copiare una sezione della trac-
    cia. Questo valore indica l’inizio della sezione copiata 
    nella traccia. Di default, è impostato all’inizio della traccia 
    (0.000), ma si può regolarlo nel righello copy selection 
    (vedere in seguito).
    Fine Copia Indica la fine della sezione traccia da copiare. Di default, 
    è impostato alla fine della traccia, ma si può regolarlo nel 
    righello copy selection (vedere in seguito).
    Play
    StopPlay inizio selezione
    Play fine selezione
    Maniglia Inizio selezione
    Maniglia Fine selezione 
    						
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