Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version
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341 Processo e quantizzazione MIDI Trasposizione L’elemento Trasposizione del menu MIDI apre una finestra di dialogo con le impostazioni per il trasporto d’intona- zione delle note selezionate: ÖSi può anche usare la Traccia Trasposizione per la tra- sposizione, vedere “Funzioni di Trasposizione” a pag. 114). Semitoni Qui si stabilisce l’entità del trasporto. Correzione Scala Correzione Scala trasporta le note selezionate forzandole alla nota più vicina del tipo di scala selezionato. Questa funzione si può usare per creare interessanti variazioni to- nali, sia da sola che unita alle altre impostazioni della fine- stra di dialogo Trasposizione. Per attivare Correzione Scala, cliccare sul box. Selezionare una nota fondamentale ed un tipo di scala per la scala corrente dai menu a tendina superiori. Selezionare una nota fonamentale ed un tipo di scala per la nuova scala dai menu a tendina inferiori. Assicurarsi di selezionare la nota fondamentale corretta se si vuole mante- nere il risultato nella stessa tonalità delle note originali, oppure scegliere una tonalità completamente diversa per sperimentare nuove soluzioni. Mantieni Note nellIntervallo Quando è attiva, le note trasportate rimangono all’interno dei valori Limite Superiore e Limite Inferiore. Se dopo il trasporto una nota va a finire oltre il limite, essa è spostata su un’altra ottava e conserva l’altezza cor- retta trasportata, se possibile. Se non è possibile (perchè è stato impostato un intervallo molto stretto tra i valori Limite Superiore e Limite Inferiore), la nota è trasportata il più lontano possibile, cioè alla nota Limite Superiore o Limite Inferiore. Impo- stando Limite Superiore e Limite Inferiore allo stesso valore, tutte le note sono trasportate a questa altezza! OK e Cancella Cliccando OK è eseguito il trasporto. Cliccando Cancella si chiude la finestra di dialogo senza trasporto. Rendere le impostazioni permanenti Le impostazioni descritte nel capitolo “Parametri ed effetti MIDI” a pag. 326 non modificano gli eventi MIDI veri e pro- pri, ma funzionano da “filtro”, influenzando la musica in ri- produzione. Tuttavia, potrebbe essere necessario renderle permanenti, cioè convertirle in eventi MIDI reali (ad esempio per trasportare una traccia e poi modificare in un editor MIDI le note trasportate). Per farlo, si possono usare due comandi del menu MIDI: “Freeze Modificatori MIDI” – Applica tutte le imposta- zioni di filtro alla rispettiva traccia ed assume il risultato come il nuovo standard. Con questa funzione, le impostazioni sono “aggiunte” alle note disponi- bili nella traccia e tutti i Modificatori editati in precedenza sono impostati a zero; dall’esterno la traccia risultante sembra non sia mai stata editata. “Unisci MIDI nel Loop” – Unisce tutte le tracce (o parti) selezionate in una nuova traccia. Le impostazioni sono applicate nel corso dell’unione e sono ancora vi- sualizzate in seguito nei rispettivi menu. Queste due funzioni sono descritte nei paragrafi seguenti.
342 Processo e quantizzazione MIDI Freeze Modificatori MIDI La funzione “Freeze Modificatori MIDI” influenza le seguenti impostazioni delle tracce MIDI: Varie impostazioni nella pagina principale dell’Inspector (sele- zione program e bank, ed il parametro Delay). Le impostazioni nelle pagine Modificatori MIDI (cioè Trasposi- zione, Cambio Velocity, Compressione Velocity e Compres- sione Durate). Le impostazioni nella pagina MIDI Insert (se, ad esempio, si sta usando un Arpeggiatore e si vogliono convertire le note aggiunte in eventi reali). Sono tenute in considerazione anche le seguenti imposta- zioni delle parti MIDI: Trasposizione e Velocity delle parti visualizzate sulla linea Info – il Volume non è tenuto in considerazione. Per usare la funzione “Freeze Modificatori MIDI”, procedere come segue: 1.Selezionare la traccia le cui impostazioni devono diven- tare permanenti. 2.Scorrere il menu MIDI e selezionare “Freeze Modifica- tori MIDI”. Le impostazioni dell’Inspector sono convertite in eventi MIDI ed inseriti all’inizio della parte(i). Tutte le note della parte(i) sono opportunamente modificate e le impostazioni dell’Inspector sono resettate. Unisci MIDI nel Loop La funzione “Unisci MIDI nel Loop” combina tutti gli eventi MIDI di tutte le tracce non silenziate, applica Modificatori ed effetti MIDI e genera una nuova parte MIDI, contenente tutti gli eventi, così come sarebbero riprodotti. Procedere come segue: 1.Assicurarsi che solo la traccia(e) MIDI desiderata non sia silenziata. Se nell’operazione di unione si vogliono includere solo gli eventi di una singola traccia, metterla in Solo. 2.Collocare i locatori sinistro e destro attorno alla zona da unire. Sono inclusi solo gli eventi che iniziano all’interno di questa zona. 3.Selezionare la traccia sulla quale creare la nuova parte. Può essere una traccia nuova o esistente. I dati nella zona cycle sulla traccia possono essere conservati o sostituiti (vedere in seguito). 4.Selezionare “Unisci MIDI nel Loop” dal menu MIDI. Appare una finestra di dialogo con le seguenti opzioni: 5.Cliccare OK. Si crea una nuova parte tra i locatori sulla traccia di destinazione conte- nente gli eventi MIDI processati. Applicare gli effetti ad una singola parte Normalmente, modificatori ed effetti MIDI influenzano un’intera traccia MIDI. Non sempre però si vuole questo – potrebbe essere necessario applicare gli effetti MIDI ad una parte singola, ad esempio (senza dover creare appo- sta una traccia separata solo per quella parte). In questo caso, può essere utile la funzione Unisci MIDI nel Loop: 1.Configurare Modificatori ed effetti MIDI nel modo desi- derato per la parte. Essi ovviamente influenzano l’intera traccia, ma per ora vediamo la parte. 2.Collocare i locatori intorno alla parte. Basta selezionare la parte e scegliere Locatori sulla Selezione dal menu Trasporto (o usare il rispettivo tasto di comando rapido, di default [P]). 3.Assicurarsi che nell’elenco tracce sia selezionata la traccia contenente la parte. 4.Selezionare Unisci MIDI nel Loop. 5.Nella finestra di dialogo che appare, attivare le opzioni dell’effetto desiderate, assicurarsi che Elimina Destina- zione sia attiva e cliccare OK. Si crea una nuova parte sulla stessa traccia, contenente gli eventi pro- cessati. La parte originale è cancellata. 6.Spegnere o resettare tutti i Modificatori ed effetti MIDI, in modo che la traccia sia riprodotta come al solito. Opzione Descrizione Includi Insert Se attiva, sono applicati tutti gli effetti in Insert MIDI cor- renti attivi sulla traccia(e). Includi Mandate Se attiva, sono applicati tutti gli effetti in Send MIDI cor- renti attivi sulla traccia(e). Elimina Destina- zioneSe attiva, sono cancellati tutti i dati MIDI tra i locatori sini- stro e destro sulla traccia di destinazione. Includi Chase Se attiva, gli eventi Chase (ricerca) situati fuori dalla parte selezionata ma riferiti ad essa sono inclusi nel processo (ad esempio, un evento Program Change appena prima del locatore sinistro. Per maggiori informazioni sugli eventi Chase, vedere “Funzione Insegui” a pag. 64.
343 Processo e quantizzazione MIDI Dissolvi Parte La funzione Dissolvi Parte del menu MIDI ha due impieghi distinti: Quando si lavora con parti MIDI (sul canale MIDI “Qual- siasi”) che contengono eventi su canali MIDI diversi. Dissolvi Parte separa gli eventi in base al canale MIDI. Quando si separano eventi MIDI in base all’altezza. Un esempio tipico sono le tracce di batteria e percussioni, ove in genere ogni altezza corrisponde ad un suono di batteria separato. ÖDissolvendo una parte in canali o separati o altezze separate, è possibile rimuovere automaticamente la zone silenziose (vuote) delle parti risultanti attivando il box di spunta “Display Ottimizzato” nella finestra Dissolvi Parte. Dissolvere le parti in canali separati Impostando una traccia sul canale MIDI “Qualsiasi”, ogni evento MIDI è riprodotto sul proprio canale MIDI originale, invece che sul canale impostato per l’intera traccia. Le tracce con canale “Qualsiasi” sono utili principalmente in due situazioni: Registrando più canali MIDI contemporaneamente. Per esempio, si può avere una tastiera MIDI con più zone, ciascuna delle quali trasmette i dati MIDI su un canale MIDI diverso. Registrando su una traccia con canale “Qualsiasi” è possibile riprodurre la registrazione con suoni diversi per ogni zona (poichè le varie note MIDI sono riprodotte su canali MIDI diversi). Importando un file MIDI di tipo 0 (Tipo 0). I file MIDI Tipo 0 contengono solo una traccia, con le note distribuite su fino a 16 canali MIDI diversi. Impostano questa traccia ad un canale MIDI specifico, tutte le note nel file MIDI sono riprodotte con lo stesso suono. Impostando invece la traccia in “Qualsiasi” il file importato è riprodotto correttamente. La funzione Dissolvi Parte scansiona le parti MIDI cercando gli eventi sui diversi canali MIDI collocandoli poi in nuove parti su nuove tracce (una per ogni canale MIDI trovato). Ciò consente di lavorare su ogni singola parte musicale. Procedere come segue: 1.Selezionare la parte(i) contenente dati MIDI su canali diversi. 2.Selezionare “Dissolvi Parte” dal menu MIDI. 3.Nella finestra di dialogo che appare, selezionare l’op- zione “Separa i Canali”.A questo punto, per ogni canale MIDI utilizzato nella parte(i) selezionata, si crea una nuova traccia MIDI impostata al ca- nale MIDI corrispondente, poi ogni evento è copiato nella parte sulla traccia con il canale MIDI corrispondente; infine, la parte(i) originale è silenziata. Un esempio: Dissolvere le parti in altezze separate La funzione Dissolvi Parte può anche scansionare le parti MIDI per trovare eventi ad altezze diverse e distribuirli in nuove parti su nuove tracce (una per ogni altezza). Ciò è utile quando altezze diverse non sono usate in un contesto melodico regolare, ma per distinguere suoni diversi (ad esempio, tracce di batteria MIDI o tracce effetti di un cam- pionatore). Dissolvendo queste parti, si può lavorare sin- golarmente ogni suono su una traccia separata. Procedere come segue: 1.Selezionare la parte(I) contenente i dati MIDI. 2.Selezionare “Dissolvi Parte” dal menu MIDI. 3.Nella finestra di dialogo che appare, selezionare l’op- zione “Separa le Altezze”. Si crea una nuova traccia MIDI per ogni altezza utilizzata nella parte(i) se- lezionata, poi gli eventi sono copiati nelle parti sulla traccia alle rispettiva altezze; infine, la parte(i) originale è silenziata. Questa parte contiene eventi sui canali MIDI 1, 2 e 3. Selezionando “Dissolvi Parte” si creano nuove parti su nuove tracce, impostate sui canali 1, 2 e 3. Ogni nuova parte contiene solo gli eventi presenti sul rispettivo canale MIDI. La parte MIDI originale è silenziata.
344 Processo e quantizzazione MIDI Conversione Nota-O Per maggiori informazioni sulle drum map e su Nota-O ve- dere “Lavorare con drum map” a pag. 371. Ripeti Loop Con questa funzione, i loop traccia indipendenti sono ri- petuti fino alla fine della traccia, cioè le note che prima erano solo riprodotte in continuazione sono ora note vere e proprie nella traccia MIDI. Gli eventi a destra del loop traccia indipendente (entro la stessa parte) vengono so- stituiti da questa funzione. Per maggiori informazioni sui loop traccia indipendenti vedere “Funzione Traccia Loop Indipendente” a pag. 277 Altre funzioni MIDI Gli elementi che seguono si trovano nel submenu Funzioni del menu MIDI: Legato Allunga ogni nota selezionata in modo che raggiunga quella successiva.Vuoto o sovrapposizione si specificano con “Sovrapposi- zione Legato” nella finestra Preferenze (pagina Editing– MIDI). Con questo valore di Legato, ogni nota è allungata per finire 5 tick prima della nota successiva. Attivando l’opzione “Legato Mode: Solo Selezionato”, la durata della nota è regolata in modo che raggiunga la nota successiva selezionata, consentendo, ad esempio, di ap- plicare il Legato solo ad una linea di basso (quando si suona su una tastiera). Lunghezze prefissate Questa funzione ridimensiona tutte le note selezionate alla durata impostata nel menu a tendina Durata Quantiz. nella toolbar dell’editor MIDI. Elimina Doppi Questa funzione rimuove le doppie note, cioè note alla stessa altezza ed esattamente alla stessa posizione. Le doppie note ci possono essere quando si registra in mo- dalità Ciclo, dopo una quantizzazione, ecc. Elimina Controlli Questa funzione rimuove tutti i controller MIDI dalle parti MIDI selezionate. !Questa funzione è disponibile solo negli editor MIDI. !Questa funzione influenza sempre intere parti MIDI. !Questa funzione influenza sempre intere parti MIDI.
345 Processo e quantizzazione MIDI Cancella Controlli Continui Questa funzione rimuove tutti gli eventi controller “continui” MIDI dalle parti MIDI selezionate. Non sono rimossi quindi eventi “On/Off” (ad esempio, gli eventi sustain pedal). Cancella Note Permette di eliminare note molto brevi o deboli. E’ utile per rimuovere automaticamente “note fantasma” indesiderate dopo una registrazione. Selezionando “Cancella Note…” si apre una finestra di dialogo nella quale definire i criteri della funzione: I parametri hanno la seguente funzionalità: Lunghezza Minima Con il box Lunghezza Minima attivo, è tenuta in considera- zione la durata della nota, in modo da rimuovere note brevi. Si può specificare la durata minima (per le note da conser- vare) nel display value, oppure trascinando la linea blu nel display grafico della durata sottostante. Il display grafico della durata può corrispondere a 1/4 di misura, una misura, due misure o quattro misure. Per cambiare questo valore cliccare nel campo a destra del display. In questo caso, l’intero display della durata corrisponde a due misure ed il valore Lunghezza Minima è in note da 1/32 (60 tick). Velocity Minima Con il box Velocity Minima attivo, è tenuta in considera- zione la velocity delle note, in modo da rimuovere le note deboli. La velocity minima (per le note da conservare) si specifica nel display value. Rimuovi quando al di sotto di Questa funzione è disponibile solo se sono attivi entrambi i box Lunghezza Minima e Velocity Minima. Cliccando nel display valore si stabilisce se entrambi i criteri di durata e velocity devono essere soddisfatti dalle note per essere cancellate, oppure se basta uno dei due criteri. OK e Cancella Cliccando OK è eseguita la cancellazione automatica, in base ai criteri definiti. Cliccando Cancella, la finestra di dialogo si chiude senza alcuna cancellazione delle note. Riduci la Polifonia Selezionando questa opzione, si apre una finestra di dia- logo nella quale specificare quante “voci” devono essere usate (per le note o parti selezionate). Restringere la poli- fonia in questo modo è utile quando si ha uno strumento dalla polifonia limitata e si vuole essere sicuri che tutte le note siano riprodotte. L’effetto si ottiene accorciando op- portunamente le note, in modo che finiscano prima che inizi la nota successiva. Pedali sulla Lunghezza delle Note Questa funzione cerca gli eventi Sustain pedal On/Off, al- lunga le note interessate fino a farle corrispondere alla po- sizione Sustain pedal Off e poi rimuove gli eventi Sustain Controller On/Off. Elimina Sovrapposizioni (mono) Questa funzione evita che note alla stessa altezza si so- vrappongano (cioè che una inizi prima che l’altra finisca). Note sovrapposte alla stessa altezza possono confondere alcuni strumenti MIDI (è trasmesso un nuovo evento Note On prima che sia trasmesso l’evento Note Off); questa funzione risolve il problema. !Questa funzione influenza sempre intere parti MIDI.
346 Processo e quantizzazione MIDI Elimina Sovrapposizioni (poly) Questa funzione accorcia le note ove necessario, in modo che nessuna nota inizi prima che un’altra finisca. Ciò av- viene indipendentemente dall’altezza delle note. Velocity Questa funzione apre una finestra di dialogo che permette di manipolare in vari modi la velocity delle note. Sono disponibili i seguenti tipi di processo velocity: Aggiungi/Sottrai Aggiunge un numero fisso ai valori di velocity esistenti. Il valore (positivo o negativo) si imposta con il parametro Quantità. Comprimi/Espandi Comprime o espande l’intervallo dinamico delle note MIDI, scalando i valori di velocity in base al valore Fattore (0 – 300%). Il concetto è che moltiplicando diversi valori di ve- locity con un fattore superiore a 1 (oltre il 100%) aumenta anche la differenza tra i valori di velocity, mentre usando un fattore inferiore a 1 (sotto il 100%) la differenza è mi- nore. In breve: Per comprimere (“livellare” le differenze di velocity), uti- lizzare valori Fattore inferiori a 100%. Dopo la compressione, aggiungere una certa quantità di velocity (con la funzione Aggiungi/Sottrai) per mantenere il livello medio di velocity. Per espandere (creare differenze di velocity maggiori) usare valori di Fattore superiori a 100%. Prima di espandere, regolare la velocity con la funzione Aggiungi/Sottrai, in modo che la velocity media abbia un valore a circa metà dell’intervallo. Se la velocity media è alta (vicina a 127) o bassa (vicina a 0), l’espan- sione non funziona correttamente, semplicemente perchè i valori di velo- city possono essere compresi solo tra 0 e 127! Limita Questa funzione garantisce che nessun valore di velocity sia fuori da un determinato intervallo (definito dai valori Li- mite Inferiore e Limite Superiore). Tutti i valori di velocity fuori da questo intervallo sono aumentati/ridotti dei valori Limite Inferiore/Limite Superiore. Velocity prefissata Imposta la velocity di tutte le note selezionate al valore Ins. Velocity definito nella toolbar degli editor MIDI. Ottimizza dati MIDI Ottimizza i dati MIDI. Usarla per ridurre il carico sui dispo- sitivi MIDI se sono state registrate curve controller molto dense, ecc. E’ anche possibile ottimizzare manualmente i dati dei con- troller usando la funzione di quantizzazione nell’Editor Key. Estrai Automazione MIDI Questa opzione consente di convertire automaticamente i dati dei controller continui di una parte MIDI in dati d’auto- mazione traccia MIDI. Procedere come segue: 1.Selezionare la parte MIDI desiderata contenente i dati dei controller continui. 2.Selezionare “Estrai Automazione MIDI”. (Questo co- mando c’è anche nel menu contestuale dell’Editor Key). I dati controller sono automaticamente rimossi dalla corsie controller nell’editor. 3.Nella finestra Progetto, aprire la traccia(e) d’automa- zione della rispettiva traccia MIDI. Si potrà vedere che per ogni controller continuo della parte è stata creata una traccia d’automazione. ÖQuesta funzione si può usare solo sui controller conti- nui. Dati Aftertouch, Pitchbend o SysEx non possono es- sere convertiti in dati d’automazione traccia MIDI. !E’ una funzione molto utile, poichè permette di con- vertire rapidamente e facilmente i controller continui delle parti MIDI registrate in dati d’automazione trac- cia MIDI, mettendoli a disposizione per l’editing nella Finestra Progetto.
347 Processo e quantizzazione MIDI ÖSi ricorda che per poter sentire i dati d’automazione, si deve attivare il pulsante (R) Read della rispettiva traccia(e) d’automazione. Invertire Questa funzione inverte l’ordine degli eventi selezionati (o di tutti gli eventi nelle parti selezionate), riproducendo all’indie- tro il MIDI. Si noti che l’effetto è diverso dall’inversione di una registrazione audio. Con il MIDI, le singole note suo- nano come al solito nello strumento MIDI – cambia solo l’ordine di riproduzione. Calcola Tempo dal Tapping Questa funzione permette di creare una traccia Tempo completa basata sul tapping (vedere il paragrafo “Calcola Tempo dal Tapping” a pag. 413).
349 Editor MIDI Editing MIDI In Cubase, ci sono molti modi per editare il MIDI. Si pos- sono usare tool e funzioni nella Finestra Progetto per l’edi- ting su larga scala, oppure le funzioni del menu MIDI per processare in vari modi le parti MIDI (vedere “Cosa in- fluenzano le funzioni MIDI?” a pag. 336). Per un editing manuale grafico sul contenuto delle parti MIDI, si usano gli editor MIDI: Editor Key è l’editor MIDI di default: indica le note grafi- camente e intuitivamente su una griglia stile piano roll. L’Editor Key consente inoltre l’editing dettagliato di eventi non-nota, come i controller MIDI. Vedere “Editor Key – Panoramica” a pag. 351. Editor delle Partiture indica le note MIDI in uno spartito musicale ed possiede tool e funzioni avanzate di nota- zione, layout e stampa. L’Editor delle Partiture è descritto in dettaglio in “Parte II: Gestione e stampa delle partiture” a pag. 498. Drum Editor è simile all’Editor Key, ma ha il vantaggio che nelle parti di batteria ogni tasto corrisponde ad un suono percussivo separato. E’ l’editor da usare per editare le parti di batteria e percussioni. Vedere “Drum Editor – Panoramica” a pag. 368. Editor Elenco mostra tutti gli eventi nelle parti MIDI sele- zionate in un elenco, consentendo di vedere e modificare numericamente le loro proprietà. Vedere “Editor Elenco – Panoramica” a pag. 375. La funzione Edit In-Place permette di editare le parti MIDI direttamente nella Finestra Progetto. E’ come lavorare nell’Editor Key, ma è più semplice l’editing MIDI nel contesto di altri tipi di traccia. Vedere “Edit In-Place” a pag. 366. Il MIDI si può editare anche nel Browser Progetto. Come l’Editor Elenco, il Browser Progetto mostra gli eventi in un elenco e consente un editing numerico. Tuttavia, l’Editor Elenco è più adatto all’edi- ting MIDI, poichè ha varie caratteristiche e funzioni dedicate. Il Browser Progetto è descritto nel capitolo “Browser Progetto” a pag. 419. ÖSi può definire uno qualsiasi degli editor citati come editor MIDI di default (vedere in seguito). Presentazione capitolo Questo capitolo descrive l’uso di tutti gli editor tranne l’Editor delle Partiture (descritto in dettaglio in “Parte II: Gestione e stampa delle partiture” a pag. 498). Le funzioni che in questi editor sono identiche (special- mente nell’Editor Key e Drum Editor) sono descritte nella sezione che riguarda l’Editor Key. Le sezioni Drum Editor (vedere “Drum Editor – Panoramica” a pag. 368), In -Place- Editor (vedere “Edit In-Place” a pag. 366) e Editor Elenco (vedere “Editor Elenco – Panoramica” a pag. 375) descri- vono solo le funzioni specifiche di questi due editor. Aprire un editor MIDI Per aprire un editor MIDI ci sono due modi: Selezionare una o più parti (o una traccia MIDI, con nes- suna parte selezionata) e scegliere Apri Editor Key, Apri Editor delle Partiture , Apri Drum Editor , Apri Editor Elenco o Apri In-Place Editor dal menu MIDI (oppure usare il tasto di comando rapido corrispondente). Le parti selezionate (o tutte le parti sulla traccia, se non ne è stata sele- zionate alcuna) si aprono nell’editor scelto. Doppio-clic su una parte per aprirla nell’editor di de- fault. Quale editor si apre dipende dalle impostazioni Azione di Edit di Default nella finestra Preferenze (pagina Visualizzazione Eventi–MIDI): Se è attiva l’opzione “Edit come Percussioni quando é as- segnata una Drummap” e per la traccia editata è selezio- nata una drum map (vedere “Selezionare una drum map per una traccia” a pag. 373), si apre il Drum Editor. Con un doppio-clic si apre l’Editor Key (oppure l’Editor delle Partiture, l’Editor Elenco o l’Edit In-Place Editor, dipende dalle proprie preferenze), ma le tracce di batteria si aprono automaticamente nel Drum Editor.
350 Editor MIDI ÖSe la parte che si apre per l’editing è una copia condi- visa, qualsiasi editing eseguito influenza tutte le copie condivise della parte. Le copie condivise si creano premendo [Alt]/[Option]+[Shift] e trasci- nando, oppure usando la funzione Ripeti con l’opzione “Copie Condivise” attiva. Nella Finestra Progetto, le copie condivise sono indicate dal nome della parte in corsivo ed un’icona nell’angolo in basso a destra della parte. Gestire più parti Aprendo un editor MIDI con più parti (o una traccia MIDI contenente più parti) selezionate, è difficile avere una pa- noramica chiara delle varie parti durante l’editing. A tal proposito, la toolbar dell’editor presenta alcune fun- zioni che consentono di lavorare con più parti in modo più facile e completo: Il menu Elenco Parti elenca tutte le parti selezionate quando è stato aperto l’editor (o tutte le parti sulla traccia, se non c’erano parti selezionate), e permette di scegliere la parte che deve essere attiva per l’editing. Quando si seleziona una parte dall’elenco, essa è attivata e centrata au- tomaticamente nel display delle note. ÖSi noti che è possibile attivare una parte anche selezio- nando una evento al suo interno con lo strumento Freccia. Il pulsante “Modifica Parte Attiva” consente di limitare le operazioni di editing alla sola parte attiva. Per esempio, selezionando “Tutto” dal submenu Seleziona del menu Edit con questa opzione attiva, sono selezionati solo gli eventi nella parte at- tiva. Analogamente, selezionando le note trascinando il mouse con lo strumento Freccia (eseguendo cioè un rettangolo di selezione), sono se- lezionate solo le note presenti nella parte attiva. Pulsante “Modifica Parte Attiva” attivo nella toolbar. Si può ingrandire la parte attiva in modo che occupi l’in- tero schermo selezionando “Ingrandisci sullEvento” dal submenu Ingrandimento del menu Edit.Il pulsante “Mostra Bordi Parte” si usa per vedere ben definiti i bordi della parte attiva. Attivandolo, tutte le parti (tranne quella attiva) sono sfumate in grigio, ed i bordi si distinguono meglio. Nel righello dell’Editor Key ci sono anche due “marker” con il nome della parte attiva che ne indicano inizio e fine. Essi possono essere spostati liberamente per modificare la dimensione della parte. Pulsante “Mostra Bordi Parte” attivo nella toolbar. E’ possibile scorrere le parti (attivandole) con i tasti di comando rapido. Nella finestra di dialogo Comandi Via Tastiera – categoria Edit, ci sono due funzioni al riguardo: “Attiva Parte Successiva” e “Attiva Parte Prece- dente”. Assegnando dei tasti di comando rapido a queste due funzioni, si può usarli per scorrere tra le parti negli editor. Per ulteriori informazioni, vedere “Configurare i tasti di comando via tastiera” a pag. 490.