Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version
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242 L’Editor dei Campioni Introduzione L’Editor dei Campioni consente di visualizzare e manipolare l’audio a livello della clip audio, tagliando e incollando, elimi- nando o spostando dati audio, processando o applicando effetti (vedere “Processi e funzioni audio” a pag. 224). Que- sto tipo di editing può essere definito “non-distruttivo”, nel senso che è possibile annullare le modifiche (Undo) o ritor- nare alle versioni originali in qualsiasi momento, usando la funzione Storia del Processing Offline (vedere “Finestra Storia del Processing Offline” a pag. 235), e grazie al fatto che il file audio di origine (se creato o importato da di fuori del progetto) rimarrà intatto. L’Editor dei Campioni contiene inoltre la maggior parte delle funzioni di Audio Warp, cioè il time-stretching in tempo reale e le funzioni di pitch-shifting in Cubase. Queste sono utili ad esempio per far coincidere con il tempo di pro- getto, qualsiasi loop audio (vedere “Processing Audio Warp in tempo reale/Far corrispondere il tempo dell’audio al tempo del progetto” a pag. 255). Un’altra funzione speciale dell’Editor dei Campioni èl’indi- viduazione degli hitpoint. Gli hitpoint consentono di creare degli “slice” (parti), utili ad esempio se si desidera modifi- care il tempo senza cambiare l’altezza (vedere “Lavorare con gli hitpoint e gli slice” a pag. 261). Aprire l’Editor dei Campioni L’Editor dei Campioni si apre facendo doppio clic su un evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle Parti Audio, oppure facendo doppio clic su una clip audio nel Pool. E’ possibile avere più di un Editor dei Campioni aperti contemporaneamente. Si noti che facendo doppio clic su una parte audio nella Finestra Progetto, si apre l’Editor delle Parti Audio, anche se la parte contiene solamente un evento audio singolo. Questo è descritto in un capitolo separato, vedere “Editor delle Parti Au- dio” a pag. 274.
243 L’Editor dei Campioni Panoramica della finestra Il menu Elementi Facendo clic-destro nell’Editor dei Campioni, si apre il menu rapido, in cui si trova un sotto-menu chiamato “Ele- menti”. Attivando o disattivando le opzioni in questo sotto- menu, è possibile specificare cioè che viene mostrato nella finestra dell’Editor. Alcune di queste opzioni sono anche disponibili sottoforma di icone nella toolbar. La toolbar La toolbar contiene gli strumenti… … e informazioni sulla clip audio editata: Strumenti dell’Editor dei CampioniControlli Anteprima, Loop & Volume Mostra Regioni Scorrimento automatico Mostra InspectorUsare SnapMostra Evento Audio Stato Trasporto Globale Formato audio e lunghezza Stato tempo reale Formato visualizzazione mostrato (per la Linea Info e i righelli) Intervallo di selezione corrente Numero di edit eseguiti sulla clip Fattore di zoom
244 L’Editor dei Campioni Inizialmente, i valori di lunghezza e di posizione sono vi- sualizzati nel formato specificato nella finestra di dialogo Impostazioni Progetto. Facendo clic nel campo centrale, si apre un menu a tendina in cui è possibile selezionare un altro formato di visualizzazione. Questa selezione ha ef- fetto anche nel righello dell’Editor dei Campioni. E’ possibile personalizzare la toolbar facendo clic-de- stro su di essa e usando il menu a tendina che compare, per nascondere o mostrare le diverse voci. Selezionando Impostazioni dal menu a tendina, è possi- bile riordinare le sezioni della toolbar, salvare i preset ecc. Vedere “Finestre di dialogo Impostazioni” a pag. 480. L’Inspector dell’Editor dei CampioniEditor dei Campioni Sulla sinistra dell’Editor dei Campioni, si trova l’Inspector dell’Editor dei Campioni. Esso contiene tutti gli strumenti e le funzioni per lavorare nell’Editor dei Campioni. Per aprire una pagina, fare clic su di essa. Se si desidera aprire un’altra pagina senza chiudere la prima, fare [Ctrl]/ [Command]-clic su di essa. Per aprire tutte le pagine dell’Inspector, fare [Alt]/[Option]-clic su tutte le pagine.ÖE’ possibile mostrare/nascondere le sezioni dell’Ins- pector facendo clic-destro su una pagina dell’Inspector e attivando/disattivando le opzioni desiderate. Assicurarsi di fare clic-destro su una pagina dell’inspector e non nell’area vuota sotto l’Inspector, poichè in questo modo si apre invece il menu con- testuale rapido.
245 L’Editor dei Campioni La pagina Definizione La pagina più in alto nell’Inspector dell’Editor dei Cam- pioni viene usata per definire il contesto musicale del pro- prio audio. E’ qui possibile definire la griglia, cioè regolare il tempo dell’audio e il groove. Aprire questa pagina se si intende usare il proprio audio in un contesto musicale, in modo da poter attivare in seguito la modalità Ordina, cre- are una mappa quantizza groove o degli slice. La parte superiore della pagina Definizione sarà di aiuto per modificare la griglia audio. E’ possibile selezionare una riso- luzione della griglia dal menu a tendina e modificare la gri- glia manualmente, attivando lo strumento Regolazione Manuale o automaticamente, facendo clic sul pulsante Auto Regolazione. Facendo clic sul pulsante Auto Regolazione, viene attivato lo strumento Regolazione Manuale, in modo da poter in seguito verificare e modificare la griglia manual- mente, se necessario. La modalità Anteprima dovrebbe es- sere attivata (impostazione di default) per usare la griglia per la riproduzione. La modalità Anteprima è collegata alla modalità Ordina e al menu Quantizza della pagina Playback. Se si intende soltanto creare slice o quantizzare dei groove, è possibile disattivare la modalità Anteprima. La sezione inferiore visualizza la lunghezza del proprio file audio in misure (PPQ) insieme al tempo stimato e all’indica- zione tempo. Si consiglia sempre di verificare che la lun- ghezza in misure corrisponda al file audio importato. Se necessario, ascoltare l’audio e inserire la lunghezza in mi- sure corretta. La pagina Playback In questa pagina è possibile modificare la griglia audio e il tempo dell’audio, alla griglia del progetto, attivando la mo- dalità Ordina. Dal menu a tendina Algoritmo, è possibile selezionare un algoritmo per il time-stretching in tempo reale. Se si attiva la modalità Ordina, il file audio si adatta alla gri- glia del progetto. Il menu a tendina Quantizza, consente di specificare quanto esatta sarà la quantizzazione. Quando si seleziona l’opzione “Misure”, l’audio verrà sincronizzato al tempo senza quantizzazione. Il fader Swing consente di spostare ogni seconda posizione nella griglia, creando un andamento ritmico swing o shuffle. Nella modalità Warp Libero, è possibile modificare ma- nualmente il ritmo dell’audio audio. Quando questo pul- sante è attivo è possibile trascinare dei beat a posizioni di tempo nella griglia. Questo è descritto nella sezione “Warp Libero” a pag. 268. Quando è stata aggiunta la traccia trasposizione al pro- getto, o quando è definita la tonalità fondamentale dell’evento ed è impostata la tonalità fonamentale del pro- getto, è possibile seguire la trasposizione globale, attivando la modalità Segui Globale (vedere “Pitch-shift in tempo re- ale di eventi audio” a pag. 271). Si noti che la funzione Tra- sposizione nella pagina Playback non è disponibile se si è aperto l’Editor dei Campioni con un doppio clic su un evento nel Pool. !Se si lavora con audio terzinato, impostare la risolu- zione base della griglia su 1/8 o 1/16 e l’indicazione tempo su 12/8. Si noti che sarà poi anche necessa- rio impostare l’indicazione tempo per il progetto su 12/8 (nella Barra di Trasporto).
246 L’Editor dei Campioni Facendo clic sul pulsante Unisci, il warp processing in tempo reale verrà applicato alla clip, rendendo permanenti le impostazioni (vedere “Unire il processing in tempo reale” a pag. 272). La pagina Hitpoint In questa pagina, i transitori, cioè gli hitpoint dell’audio possono essere contrassegnati. Regolare il cursore della Sensibilità per determinare quanti hitpoint devono essere visualizzati ed editarli usando lo strumento Modifica Hitpoint, se necessario. Se si desidera azzerare tutti gli hitpoint, cioè re-individuare gli hitpoint, fare clic sul pulsante Rimuovi Tutto. Fare clic sul pulsante Dividi & Chiudi, se si desidera divi- dere il proprio audio per quantizzare il ritmo di diverse slice (porzioni) separatamente (vedere “Creare gli slice” a pag. 266). Fare clic sul pulsante Crea Groove se si desidera creare un groove audio per quantizzare altro materiale al groove del proprio audio (vedere “Creare mappature groove quantizzate” a pag. 267). Fare clic sul pulsante Crea Marker se si desidera creare marker per gli hitpoint (vedere “Creare Marker” a pag. 268). Usare il pulsante Crea Regioni se si desidera creare re- gioni, ad esempio per un ulteriore utilizzo in un campiona- tore (vedere “Creare Regioni” a pag. 268). Usare il pulsante Crea Eventi se si desidera creare eventi separati, a seconda degli hitpoint per un file (vedere “Creare Eventi” a pag. 268).Prima di poter utilizzare i pulsanti Crea Groove e Dividi & Chiudi, il tempo e l’indicazione di tempo dell’audio devono essere definiti (la pagina Definizione si illumina di blu ad indicare ciò). La pagina Intervallo In questa pagina si trovano alcune funzioni utility per lavo- rare con gli intervalli e le selezioni (vedere “Effettuare le selezioni” a pag. 250). La pagina Processa Questa pagina raggruppa i più importanti comandi di edi- ting audio dei menu Audio ed Edit. Per maggiori informa- zioni sui menu a tendina Seleziona Processo e Seleziona Plug-in, vedere il capitolo “Processi e funzioni audio” a pag. 224. !I controlli Warp verranno visualizzati solo nella forma d’onda, se viene aperta questa pagina.!Gli Hitpoint verranno visualizzati nella forma d’onda, se questa pagina è aperta.
247 L’Editor dei Campioni Il display in miniatura Il display in miniatura fornisce una panoramica dell’intera clip. La sezione correntemente mostrata nel display princi- pale della forma d’onda dell’Editor dei Campioni è indicato da un rettangolo blu nella miniatura, mentre l’intervallo di selezione corrente è mostrato in blu. E’ possibile spostare il rettangolo blu nella miniatura, per visualizzare altre sezioni della clip. Fare clic sulla metà inferiore del rettangolo e trascinare a destra o a sini- stra per spostarlo. E’ possibile ridimensionare il rettangolo blu (trascinando il relativo bordo destro o sinistro) per ingrandire o diminu- ire la dimensione in senso orizzontale. E’ possibile definire una nuova area di visualizzazione, facendo clic nella metà superiore della panoramica e dise- gnando un rettangolo con il mouse. Il righello Il righello dell’Editor dei Campioni si trova tra la miniatura e il display della forma d’onda. Esso mostra la linea del tempo (timeline) nel formato di visualizzazione specificato nella fi- nestra di dialogo Impostazioni Progetto (vedere “Finestra Impostazioni Progetto” a pag. 35). Se si desidera, è possi- bile selezionare un formato di visualizzazione indipendente per il righello, facendo clic sul pulsante a forma di freccia verso il basso, che si trova alla destra di esso e selezio- nando un’opzione dal menu a tendina che compare (questa opzione ha effetto anche sui valori nella Linea Info). Per un elenco delle opzioni relative ai formati di visualizzazione, ve- dere “Il righello” a pag. 34. Il display della forma d’onda e la scala di livello Il display della forma d’onda mostra l’immagine della forma d’onda della clip audio editata – nello stile selezionato nel menu Preferenze (Visualizzazione Eventi–pagina Audio), vedere “Come parti ed eventi sono visualizzati” a pag. 39. A sinistra del display della forma d’onda, può essere mo- strata una scala di livello, che indica l’ampiezza dell’audio. Quando è mostrata la scala di livello, è possibile sele- zionare se il livello debba essere visualizzato in percen- tuale o in dB. Per fare ciò, fare clic-destro sulla scala di livello e selezionare un’opzione dal menu a tendina che compare. Da qui è anche possibile nascondere la scala di livello. Per visualizzare la scala di livello dopo averla nascosta, fare clic-destro per aprire il menu rapido e attivare “Scala di Livello” dal sotto-menu Elementi.
248 L’Editor dei Campioni Questo sotto-menu consente anche di decidere se si desidera avere l’Asse Zero e/o l’Asse di metà Livello, indi- cati nel display della forma d’onda. Operazioni Generali Ingrandimento L’ingrandimento nell’Editor dei Campioni viene eseguito secondo le procedure di zoom standard, con le seguenti note speciali: Il cursore di zoom verticale modifica la scala verticale relativamente all’altezza della finestra dell’editor, in modo simile allo zoom sulle forme d’onda nella Finestra Progetto (vedere “Opzioni Ingrandimento e visive” a pag. 36). Lo zoom verticale verrà modificato anche nel caso in cui l’opzione “Tool Zoom Standard” (Preferenze, pagina Editing–Strumenti) è disattivata e si disegna un rettangolo con lo strumento Ingrandimento. Le seguenti opzioni relative all’Editor dei Campioni sono disponibili nel sotto-menu Ingrandimento (nel menu Edit e nel menu contestuale rapido):E’ anche possibile eseguire uno zoom ridimensionando il rettangolo nel display della miniatura. Vedere “Il display in miniatura” a pag. 247. L’impostazione dello zoom corrente viene mostrata nella Linea Info, sottoforma di un valore “campioni per pixel”. Si noti che è possibile eseguire un ingrandimento oriz- zontale in una scala con meno di un campione per pixel! Ciò è necessario per lavorare con lo strumento Disegna (vedere “Usare lo strumento Disegna nell’Editor dei Campioni” a pag. 254). Se è stato eseguito un ingrandimento di un campione per pixel o anche meno, l’aspetto dei campioni dipende dall’opzione “Interpolazione Immagini Audio” nella finestra Preferenze (pagina Visualizzazione Eventi–Audio). Se l’opzione è disattivata, i valori dei singoli campioni vengono visualizzati come “gradini”. Se l’opzione è attivata, vengono interpolati a forma di “curva”. Ascolto in anteprima Anche se è possibile usare i comandi di riproduzione re- golari per riprodurre l’audio quando è aperto l’Editor dei Campioni, spesso è utile ascoltare solamente il materiale editato. ÖSolo Cubase: Durante l’ascolto in anteprima, l’audio verrà indirizzato alla Control Room (sempre che la Control Room sia attivata) o al Main Mix (il bus di uscita di default). In Cubase Studio, il bus Main Mix viene sempre usato per tutti gli ascolti in anteprima. Per informazioni circa il rou- ting, vedere il capitolo “Connessioni VST: Configurazione bus ingresso e uscita” a pag. 13. ÖE’ possibile regolare il livello dell’anteprima con il fader di livello in miniatura nella toolbar. Opzione Descrizione Aumenta IngrandimentoAumenta l’ingrandimento di uno step, centrandosi sulla posizione del cursore. Riduci IngrandimentoDiminuisce l’ingrandimento di uno step, centrandosi sulla posizione del cursore. Massimo IngrandimentoEsegue lo zoom in modo che tutta la clip sia visibile nell’editor. Ingrandisci SelezioneEsegue lo zoom in modo che la selezione corrente si adatti allo schermo. Asse di metà Livello Asse Zero Zoom su Sele- zione (Oriz.) (solo menu Edit)Esegue lo zoom in orizzontale, in modo che la selezione corrente si adatti allo schermo. Ingrandisci sullEvento (solo menu Edit)Esegue lo zoom in modo che l’editor mostri la selezione della clip corrispondente all’evento audio editato. Que- sta opzione non è disponibile se si è aperto l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta per l’edi- ting l’intera clip, e non un evento). Aumenta/Riduci Ingrandimento Verticale (solo menu Edit)Corrisponde all’utilizzo del cursore verticale (vedere so- pra). Opzione Descrizione
249 L’Editor dei Campioni Usando i comandi via tastiera Se si attiva l’opzione “Attiva/Disattiva trigger Riproduzione Anteprima Locale” nella finestra Preferenze (pagina Tra- sporto), è possibile usare la [Barra Spaziatrice] per l’ascolto in anteprima. Questo corrisponde a fare clic sull’icona ascolta nella toolbar. Usando l’icona Ascolta Facendo clic sull’icona Ascolta sulla toolbar, viene ripro- dotto l’audio editato, in base alle seguenti regole: Se è stata effettuata una selezione, questa selezione verrà ri- prodotta. Se non è stata effettuata una selezione, ma è attiva l’opzione “Mostra Evento” (vedere “Mostra Evento Audio” a pag. 254), verrà riprodotta la sezione della clip corrispondente all’evento. Se non è stata effettuata una selezione, e “Mostra Evento” è disattivata, la riproduzione verrà avviata alla posizione del cur- sore (se il cursore si trova al di fuori del display, verrà ripro- dotta l’intera clip). Se l’icona Loop è attiva, la riproduzione continuerà ripetuta- mente finchè non viene disattivata l’icona Ascolta. Altrimenti, la sezione verrà riprodotta una volta. ÖSi noti che è presente un pulsante Riproduci separato per ascoltare in anteprima le regioni. Vedere “Ascoltare le regioni” a pag. 253. Usando lo strumento Riproduci Se si fa clic in un punto qualsiasi del display della forma d’onda con lo strumento Riproduci, mantenendo il pul- sante del mouse premuto, la clip verrà riprodotta a partire dalla posizione di clic. La riproduzione continuerà finchè non viene rilasciato il pulsante del mouse. Scrub Lo strumento Scrub consente di individuare posizioni all’interno dell’audio, eseguendo la riproduzione, andando avanti o indietro, a qualsiasi velocità: 1.Selezionare lo strumento Scrub. 2.Fare clic nel display della forma d’onda e mantenere premuto il pulsante del mouse. Il cursore di progetto viene spostato alla posizione alla quale è stato fatto clic. 3.Trascinare a destra o a sinistra. Il cursore di progetto segue il puntatore del mouse e l’audio viene ripro- dotto. La velocità e l’altezza della riproduzione dipendono dalla velocità con la quale si muove il puntatore. E’ possibile modificare la risposta dello strumento Scrub con l’impostazione Risposta dello Scrub (Velocità) in Preferenze (pagina Trasporto–Scrub). In questa finestra di dialogo si trova anche un impostazione che regola il volume dello scrub (Volume Scrub). Regolare i punti di snap (snap point) Un punto di snap è un marker all’interno di un evento audio (o una clip, vedere sotto). Esso viene usato come posizione di riferimento quando si spostano eventi con lo snap atti- vato, in modo che il punto di snap sia “magnetico” nei con- fronti di qualsiasi posizione di snap sia stata selezionata. Di default, il punto di snap viene impostato all’inizio dell’evento audio, ma spesso può essere utile spostare il punto di snap a una posizione “di rilievo” all’interno dell’audio, come ad esempio un attacco ecc. 1.Attivare l’opzione “Evento Audio” in modo che l’evento venga visualizzato nell’editor.
250 L’Editor dei Campioni 2.Spostarsi nella forma d’onda in modo da rendere visi- bile l’evento e individuare la bandierina “P” nell’evento stesso. Se questa non è stata spostata in precedenza, si troverà all’inizio dell’evento. 3.Fare clic sulla bandierina “P” e trascinarla alla posi- zione desiderata. Quando si sposta il punto di snap, compare un riquadro a indicare la re- lativa posizione corrente (nel formato selezionato nel righello dell’Editor dei Campioni). Solo Cubase: Se viene selezionato lo strumento Scrub quando si sposta il punto di snap, si potrà ascoltare l’au- dio durante lo spostamento (esattamente come quando si esegue lo scrub). Ciò rende più semplice l’individuazione della posizione corretta. E’ possibile anche modificare il punto di snap, impostando il cursore del progetto: 1.Posizionare il cursore alla posizione desiderata (inter- secando l’evento). E’ possibile fare ciò eseguendo lo scrub, in modo da individuare esatta- mente la posizione corretta. 2.Clic-destro per aprire il menu rapido e selezionare “Im- posta punto di Snap sul Cursore” dal sotto-menu Audio. Il punto di snap verrà impostato alla posizione del cursore. Questo me- todo può anche essere usato nella Finestra Progetto e nell’Editor delle Parti Audio. E’ anche possibile definire un punto di snap per una clip (per la quale non sono ancora presenti degli eventi). Per aprire una clip nell’Editor dei Campioni, fare doppio clic nel Pool (o tra- scinarla dal Pool all’Editor dei Campioni). Dopo aver impostato il punto di snap usando la procedura descritta sopra, è possibile inserire la clip all’in- terno del progetto, dal Pool o dall’Editor dei Campioni, prendendo in con- siderazione la posizione del punto di snap. Effettuare le selezioni Per selezionare una sezione audio nell’Editor dei Campioni, fare clic e trascinare con lo strumento Selezione Intervallo. Se è attiva l’opzione Taglia sui punti di Zero sulla tool- bar, l’inizio e la fine della selezione saranno sempre ai punti di zero (vedere “Taglia sui punti di Zero” a pag. 255). E’ possibile ridimensionare la selezione trascinandone i bordi destro e sinistro, oppure tramite [Shift]-clic. !Quando si imposta l’Inizio Griglia nella pagina Defini- zione, il punto di snap verrà spostato all’Inizio Griglia (vedere “Modificare manualmente la griglia e il tempo dell’audio” a pag. 259). Uso dello strumento Selezione Intervallo