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Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version

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    							18
    L’Editor dei Campioni 
    						
    							242
    L’Editor dei Campioni
    Introduzione
    L’Editor dei Campioni consente di visualizzare e manipolare 
    l’audio a livello della clip audio, tagliando e incollando, elimi-
    nando o spostando dati audio, processando o applicando 
    effetti (vedere “Processi e funzioni audio” a pag. 224). Que-
    sto tipo di editing può essere definito “non-distruttivo”, nel 
    senso che è possibile annullare le modifiche (Undo) o ritor-
    nare alle versioni originali in qualsiasi momento, usando la 
    funzione Storia del Processing Offline (vedere “Finestra 
    Storia del Processing Offline” a pag. 235), e grazie al fatto 
    che il file audio di origine (se creato o importato da di fuori 
    del progetto) rimarrà intatto.
    L’Editor dei Campioni contiene inoltre la maggior parte 
    delle funzioni di Audio Warp, cioè il time-stretching in 
    tempo reale e le funzioni di pitch-shifting in Cubase. Queste 
    sono utili ad esempio per far coincidere con il tempo di pro-
    getto, qualsiasi loop audio (vedere “Processing Audio 
    Warp in tempo reale/Far corrispondere il tempo dell’audio 
    al tempo del progetto” a pag. 255).
    Un’altra funzione speciale dell’Editor dei Campioni èl’indi-
    viduazione degli hitpoint. Gli hitpoint consentono di creare 
    degli “slice” (parti), utili ad esempio se si desidera modifi-
    care il tempo senza cambiare l’altezza (vedere “Lavorare 
    con gli hitpoint e gli slice” a pag. 261).
    Aprire l’Editor dei Campioni
    L’Editor dei Campioni si apre facendo doppio clic su un 
    evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle 
    Parti Audio, oppure facendo doppio clic su una clip audio 
    nel Pool. E’ possibile avere più di un Editor dei Campioni 
    aperti contemporaneamente.
    Si noti che facendo doppio clic su una parte audio nella 
    Finestra Progetto, si apre l’Editor delle Parti Audio, anche 
    se la parte contiene solamente un evento audio singolo.
    Questo è descritto in un capitolo separato, vedere “Editor delle Parti Au-
    dio” a pag. 274. 
    						
    							243
    L’Editor dei Campioni
    Panoramica della finestra
    Il menu Elementi
    Facendo clic-destro nell’Editor dei Campioni, si apre il 
    menu rapido, in cui si trova un sotto-menu chiamato “Ele-
    menti”. Attivando o disattivando le opzioni in questo sotto-
    menu, è possibile specificare cioè che viene mostrato 
    nella finestra dell’Editor. Alcune di queste opzioni sono 
    anche disponibili sottoforma di icone nella toolbar.
    La toolbar
    La toolbar contiene gli strumenti…
    … e informazioni sulla clip audio editata:
    Strumenti dell’Editor dei 
    CampioniControlli Anteprima, 
    Loop & Volume
    Mostra 
    Regioni
    Scorrimento 
    automatico
    Mostra InspectorUsare SnapMostra Evento 
    Audio
    Stato Trasporto Globale
    Formato audio e lunghezza
    Stato tempo reale
    Formato visualizzazione mostrato 
    (per la Linea Info e i righelli)
    Intervallo di selezione corrente 
    Numero di edit 
    eseguiti sulla clip
    Fattore di zoom 
    						
    							244
    L’Editor dei Campioni
    Inizialmente, i valori di lunghezza e di posizione sono vi-
    sualizzati nel formato specificato nella finestra di dialogo 
    Impostazioni Progetto. Facendo clic nel campo centrale, si 
    apre un menu a tendina in cui è possibile selezionare un 
    altro formato di visualizzazione. Questa selezione ha ef-
    fetto anche nel righello dell’Editor dei Campioni.
    E’ possibile personalizzare la toolbar facendo clic-de-
    stro su di essa e usando il menu a tendina che compare, 
    per nascondere o mostrare le diverse voci.
    Selezionando Impostazioni dal menu a tendina, è possi-
    bile riordinare le sezioni della toolbar, salvare i preset ecc. 
    Vedere “Finestre di dialogo Impostazioni” a pag. 480.
    L’Inspector dell’Editor dei CampioniEditor dei 
    Campioni
    Sulla sinistra dell’Editor dei Campioni, si trova l’Inspector 
    dell’Editor dei Campioni. Esso contiene tutti gli strumenti 
    e le funzioni per lavorare nell’Editor dei Campioni. 
    Per aprire una pagina, fare clic su di essa. Se si desidera 
    aprire un’altra pagina senza chiudere la prima, fare [Ctrl]/
    [Command]-clic su di essa. Per aprire tutte le pagine 
    dell’Inspector, fare [Alt]/[Option]-clic su tutte le pagine.ÖE’ possibile mostrare/nascondere le sezioni dell’Ins-
    pector facendo clic-destro su una pagina dell’Inspector e 
    attivando/disattivando le opzioni desiderate.
    Assicurarsi di fare clic-destro su una pagina dell’inspector e non nell’area 
    vuota sotto l’Inspector, poichè in questo modo si apre invece il menu con-
    testuale rapido. 
    						
    							245
    L’Editor dei Campioni
    La pagina Definizione
    La pagina più in alto nell’Inspector dell’Editor dei Cam-
    pioni viene usata per definire il contesto musicale del pro-
    prio audio. E’ qui possibile definire la griglia, cioè regolare 
    il tempo dell’audio e il groove. Aprire questa pagina se si 
    intende usare il proprio audio in un contesto musicale, in 
    modo da poter attivare in seguito la modalità Ordina, cre-
    are una mappa quantizza groove o degli slice.
    La parte superiore della pagina Definizione sarà di aiuto per 
    modificare la griglia audio. E’ possibile selezionare una riso-
    luzione della griglia dal menu a tendina e modificare la gri-
    glia manualmente, attivando lo strumento Regolazione 
    Manuale o automaticamente, facendo clic sul pulsante Auto 
    Regolazione. Facendo clic sul pulsante Auto Regolazione, 
    viene attivato lo strumento Regolazione Manuale, in modo 
    da poter in seguito verificare e modificare la griglia manual-
    mente, se necessario. La modalità Anteprima dovrebbe es-
    sere attivata (impostazione di default) per usare la griglia 
    per la riproduzione. La modalità Anteprima è collegata alla 
    modalità Ordina e al menu Quantizza della pagina Playback. 
    Se si intende soltanto creare slice o quantizzare dei groove, 
    è possibile disattivare la modalità Anteprima.
    La sezione inferiore visualizza la lunghezza del proprio file 
    audio in misure (PPQ) insieme al tempo stimato e all’indica-
    zione tempo. Si consiglia sempre di verificare che la lun-
    ghezza in misure corrisponda al file audio importato. Se 
    necessario, ascoltare l’audio e inserire la lunghezza in mi-
    sure corretta.
    La pagina Playback
    In questa pagina è possibile modificare la griglia audio e il 
    tempo dell’audio, alla griglia del progetto, attivando la mo-
    dalità Ordina.
    Dal menu a tendina Algoritmo, è possibile selezionare un 
    algoritmo per il time-stretching in tempo reale.
    Se si attiva la modalità Ordina, il file audio si adatta alla gri-
    glia del progetto. Il menu a tendina Quantizza, consente di 
    specificare quanto esatta sarà la quantizzazione. Quando si 
    seleziona l’opzione “Misure”, l’audio verrà sincronizzato al 
    tempo senza quantizzazione. Il fader Swing consente di 
    spostare ogni seconda posizione nella griglia, creando un 
    andamento ritmico swing o shuffle.
    Nella modalità Warp Libero, è possibile modificare ma-
    nualmente il ritmo dell’audio audio. Quando questo pul-
    sante è attivo è possibile trascinare dei beat a posizioni di 
    tempo nella griglia. Questo è descritto nella sezione 
    “Warp Libero” a pag. 268.
    Quando è stata aggiunta la traccia trasposizione al pro-
    getto, o quando è definita la tonalità fondamentale 
    dell’evento ed è impostata la tonalità fonamentale del pro-
    getto, è possibile seguire la trasposizione globale, attivando 
    la modalità Segui Globale (vedere “Pitch-shift in tempo re-
    ale di eventi audio” a pag. 271). Si noti che la funzione Tra-
    sposizione nella pagina Playback non è disponibile se si è 
    aperto l’Editor dei Campioni con un doppio clic su un 
    evento nel Pool.
    !Se si lavora con audio terzinato, impostare la risolu-
    zione base della griglia su 1/8 o 1/16 e l’indicazione 
    tempo su 12/8. Si noti che sarà poi anche necessa-
    rio impostare l’indicazione tempo per il progetto su 
    12/8 (nella Barra di Trasporto). 
    						
    							246
    L’Editor dei Campioni
    Facendo clic sul pulsante Unisci, il warp processing in 
    tempo reale verrà applicato alla clip, rendendo permanenti 
    le impostazioni (vedere “Unire il processing in tempo reale” 
    a pag. 272).
    La pagina Hitpoint
    In questa pagina, i transitori, cioè gli hitpoint dell’audio 
    possono essere contrassegnati. 
    Regolare il cursore della Sensibilità per determinare quanti 
    hitpoint devono essere visualizzati ed editarli usando lo 
    strumento Modifica Hitpoint, se necessario. Se si desidera 
    azzerare tutti gli hitpoint, cioè re-individuare gli hitpoint, fare 
    clic sul pulsante Rimuovi Tutto.
    Fare clic sul pulsante Dividi & Chiudi, se si desidera divi-
    dere il proprio audio per quantizzare il ritmo di diverse slice 
    (porzioni) separatamente (vedere “Creare gli slice” a pag. 
    266).
    Fare clic sul pulsante Crea Groove se si desidera creare 
    un groove audio per quantizzare altro materiale al groove 
    del proprio audio (vedere “Creare mappature groove 
    quantizzate” a pag. 267).
    Fare clic sul pulsante Crea Marker se si desidera creare 
    marker per gli hitpoint (vedere “Creare Marker” a pag. 268).
    Usare il pulsante Crea Regioni se si desidera creare re-
    gioni, ad esempio per un ulteriore utilizzo in un campiona-
    tore (vedere “Creare Regioni” a pag. 268).
    Usare il pulsante Crea Eventi se si desidera creare eventi 
    separati, a seconda degli hitpoint per un file (vedere 
    “Creare Eventi” a pag. 268).Prima di poter utilizzare i pulsanti Crea Groove e Dividi & 
    Chiudi, il tempo e l’indicazione di tempo dell’audio devono 
    essere definiti (la pagina Definizione si illumina di blu ad 
    indicare ciò). 
    La pagina Intervallo
    In questa pagina si trovano alcune funzioni utility per lavo-
    rare con gli intervalli e le selezioni (vedere “Effettuare le 
    selezioni” a pag. 250).
    La pagina Processa 
    Questa pagina raggruppa i più importanti comandi di edi-
    ting audio dei menu Audio ed Edit. Per maggiori informa-
    zioni sui menu a tendina Seleziona Processo e Seleziona 
    Plug-in, vedere il capitolo “Processi e funzioni audio” a 
    pag. 224.
    !I controlli Warp verranno visualizzati solo nella forma 
    d’onda, se viene aperta questa pagina.!Gli Hitpoint verranno visualizzati nella forma d’onda, 
    se questa pagina è aperta. 
    						
    							247
    L’Editor dei Campioni
    Il display in miniatura
    Il display in miniatura fornisce una panoramica dell’intera 
    clip. La sezione correntemente mostrata nel display princi-
    pale della forma d’onda dell’Editor dei Campioni è indicato 
    da un rettangolo blu nella miniatura, mentre l’intervallo di 
    selezione corrente è mostrato in blu.
    E’ possibile spostare il rettangolo blu nella miniatura, 
    per visualizzare altre sezioni della clip.
    Fare clic sulla metà inferiore del rettangolo e trascinare a destra o a sini-
    stra per spostarlo.
    E’ possibile ridimensionare il rettangolo blu (trascinando 
    il relativo bordo destro o sinistro) per ingrandire o diminu-
    ire la dimensione in senso orizzontale.
    E’ possibile definire una nuova area di visualizzazione, 
    facendo clic nella metà superiore della panoramica e dise-
    gnando un rettangolo con il mouse.
    Il righello
    Il righello dell’Editor dei Campioni si trova tra la miniatura e il 
    display della forma d’onda. Esso mostra la linea del tempo 
    (timeline) nel formato di visualizzazione specificato nella fi-
    nestra di dialogo Impostazioni Progetto (vedere “Finestra 
    Impostazioni Progetto” a pag. 35). Se si desidera, è possi-
    bile selezionare un formato di visualizzazione indipendente 
    per il righello, facendo clic sul pulsante a forma di freccia 
    verso il basso, che si trova alla destra di esso e selezio-
    nando un’opzione dal menu a tendina che compare (questa 
    opzione ha effetto anche sui valori nella Linea Info). Per un 
    elenco delle opzioni relative ai formati di visualizzazione, ve-
    dere “Il righello” a pag. 34.
    Il display della forma d’onda e la scala di livello
    Il display della forma d’onda mostra l’immagine della forma 
    d’onda della clip audio editata – nello stile selezionato nel 
    menu Preferenze (Visualizzazione Eventi–pagina Audio), 
    vedere “Come parti ed eventi sono visualizzati” a pag. 39. 
    A sinistra del display della forma d’onda, può essere mo-
    strata una scala di livello, che indica l’ampiezza dell’audio.
    Quando è mostrata la scala di livello, è possibile sele-
    zionare se il livello debba essere visualizzato in percen-
    tuale o in dB.
    Per fare ciò, fare clic-destro sulla scala di livello e selezionare un’opzione 
    dal menu a tendina che compare. Da qui è anche possibile nascondere 
    la scala di livello.
    Per visualizzare la scala di livello dopo averla nascosta, 
    fare clic-destro per aprire il menu rapido e attivare “Scala 
    di Livello” dal sotto-menu Elementi. 
    						
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    L’Editor dei Campioni
    Questo sotto-menu consente anche di decidere se si 
    desidera avere l’Asse Zero e/o l’Asse di metà Livello, indi-
    cati nel display della forma d’onda.
    Operazioni Generali
    Ingrandimento
    L’ingrandimento nell’Editor dei Campioni viene eseguito 
    secondo le procedure di zoom standard, con le seguenti 
    note speciali:
    Il cursore di zoom verticale modifica la scala verticale 
    relativamente all’altezza della finestra dell’editor, in modo 
    simile allo zoom sulle forme d’onda nella Finestra Progetto 
    (vedere “Opzioni Ingrandimento e visive” a pag. 36).
    Lo zoom verticale verrà modificato anche nel caso in cui l’opzione “Tool 
    Zoom Standard” (Preferenze, pagina Editing–Strumenti) è disattivata e si 
    disegna un rettangolo con lo strumento Ingrandimento.
    Le seguenti opzioni relative all’Editor dei Campioni sono 
    disponibili nel sotto-menu Ingrandimento (nel menu Edit e 
    nel menu contestuale rapido):E’ anche possibile eseguire uno zoom ridimensionando 
    il rettangolo nel display della miniatura.
    Vedere “Il display in miniatura” a pag. 247.
    L’impostazione dello zoom corrente viene mostrata nella 
    Linea Info, sottoforma di un valore “campioni per pixel”.
    Si noti che è possibile eseguire un ingrandimento oriz-
    zontale in una scala con meno di un campione per pixel! 
    Ciò è necessario per lavorare con lo strumento Disegna (vedere “Usare 
    lo strumento Disegna nell’Editor dei Campioni” a pag. 254).
    Se è stato eseguito un ingrandimento di un campione 
    per pixel o anche meno, l’aspetto dei campioni dipende 
    dall’opzione “Interpolazione Immagini Audio” nella finestra 
    Preferenze (pagina Visualizzazione Eventi–Audio).
    Se l’opzione è disattivata, i valori dei singoli campioni vengono visualizzati 
    come “gradini”. Se l’opzione è attivata, vengono interpolati a forma di 
    “curva”.
    Ascolto in anteprima
    Anche se è possibile usare i comandi di riproduzione re-
    golari per riprodurre l’audio quando è aperto l’Editor dei 
    Campioni, spesso è utile ascoltare solamente il materiale 
    editato.
    ÖSolo Cubase: Durante l’ascolto in anteprima, l’audio 
    verrà indirizzato alla Control Room (sempre che la Control 
    Room sia attivata) o al Main Mix (il bus di uscita di default). 
    In Cubase Studio, il bus Main Mix viene sempre usato per 
    tutti gli ascolti in anteprima. Per informazioni circa il rou-
    ting, vedere il capitolo “Connessioni VST: Configurazione 
    bus ingresso e uscita” a pag. 13.
    ÖE’ possibile regolare il livello dell’anteprima con il fader 
    di livello in miniatura nella toolbar.
    Opzione Descrizione
    Aumenta 
    IngrandimentoAumenta l’ingrandimento di uno step, centrandosi sulla 
    posizione del cursore.
    Riduci 
    IngrandimentoDiminuisce l’ingrandimento di uno step, centrandosi 
    sulla posizione del cursore.
    Massimo
    IngrandimentoEsegue lo zoom in modo che tutta la clip sia visibile 
    nell’editor.
    Ingrandisci 
    SelezioneEsegue lo zoom in modo che la selezione corrente si 
    adatti allo schermo.
    Asse di 
    metà 
    Livello Asse Zero
    Zoom su Sele-
    zione (Oriz.) 
    (solo menu Edit)Esegue lo zoom in orizzontale, in modo che la selezione 
    corrente si adatti allo schermo.
    Ingrandisci 
    sullEvento
    (solo menu Edit)Esegue lo zoom in modo che l’editor mostri la selezione 
    della clip corrispondente all’evento audio editato. Que-
    sta opzione non è disponibile se si è aperto l’Editor dei 
    Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta per l’edi-
    ting l’intera clip, e non un evento).
    Aumenta/Riduci 
    Ingrandimento 
    Verticale (solo 
    menu Edit)Corrisponde all’utilizzo del cursore verticale (vedere so-
    pra). Opzione Descrizione 
    						
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    L’Editor dei Campioni
    Usando i comandi via tastiera
    Se si attiva l’opzione “Attiva/Disattiva trigger Riproduzione 
    Anteprima Locale” nella finestra Preferenze (pagina Tra-
    sporto), è possibile usare la [Barra Spaziatrice] per l’ascolto 
    in anteprima. Questo corrisponde a fare clic sull’icona 
    ascolta nella toolbar.
    Usando l’icona Ascolta
    Facendo clic sull’icona Ascolta sulla toolbar, viene ripro-
    dotto l’audio editato, in base alle seguenti regole:
     Se è stata effettuata una selezione, questa selezione verrà ri-
    prodotta.
     Se non è stata effettuata una selezione, ma è attiva l’opzione 
    “Mostra Evento” (vedere “Mostra Evento Audio” a pag. 254), 
    verrà riprodotta la sezione della clip corrispondente all’evento.
     Se non è stata effettuata una selezione, e “Mostra Evento” è 
    disattivata, la riproduzione verrà avviata alla posizione del cur-
    sore (se il cursore si trova al di fuori del display, verrà ripro-
    dotta l’intera clip).
     Se l’icona Loop è attiva, la riproduzione continuerà ripetuta-
    mente finchè non viene disattivata l’icona Ascolta. Altrimenti, 
    la sezione verrà riprodotta una volta.
    ÖSi noti che è presente un pulsante Riproduci separato 
    per ascoltare in anteprima le regioni. Vedere “Ascoltare le 
    regioni” a pag. 253.
    Usando lo strumento Riproduci
    Se si fa clic in un punto qualsiasi del display della forma 
    d’onda con lo strumento Riproduci, mantenendo il pul-
    sante del mouse premuto, la clip verrà riprodotta a partire 
    dalla posizione di clic. La riproduzione continuerà finchè 
    non viene rilasciato il pulsante del mouse.
    Scrub
    Lo strumento Scrub consente di individuare posizioni 
    all’interno dell’audio, eseguendo la riproduzione, andando 
    avanti o indietro, a qualsiasi velocità:
    1.Selezionare lo strumento Scrub.
    2.Fare clic nel display della forma d’onda e mantenere 
    premuto il pulsante del mouse.
    Il cursore di progetto viene spostato alla posizione alla quale è stato fatto 
    clic.
    3.Trascinare a destra o a sinistra.
    Il cursore di progetto segue il puntatore del mouse e l’audio viene ripro-
    dotto. La velocità e l’altezza della riproduzione dipendono dalla velocità 
    con la quale si muove il puntatore.
    E’ possibile modificare la risposta dello strumento 
    Scrub con l’impostazione Risposta dello Scrub (Velocità) 
    in Preferenze (pagina Trasporto–Scrub).
    In questa finestra di dialogo si trova anche un impostazione che regola il 
    volume dello scrub (Volume Scrub).
    Regolare i punti di snap (snap point)
    Un punto di snap è un marker all’interno di un evento audio 
    (o una clip, vedere sotto). Esso viene usato come posizione 
    di riferimento quando si spostano eventi con lo snap atti-
    vato, in modo che il punto di snap sia “magnetico” nei con-
    fronti di qualsiasi posizione di snap sia stata selezionata. 
    Di default, il punto di snap viene impostato all’inizio 
    dell’evento audio, ma spesso può essere utile spostare il 
    punto di snap a una posizione “di rilievo” all’interno 
    dell’audio, come ad esempio un attacco ecc.
    1.Attivare l’opzione “Evento Audio” in modo che l’evento 
    venga visualizzato nell’editor. 
    						
    							250
    L’Editor dei Campioni
    2.Spostarsi nella forma d’onda in modo da rendere visi-
    bile l’evento e individuare la bandierina “P” nell’evento 
    stesso.
    Se questa non è stata spostata in precedenza, si troverà all’inizio 
    dell’evento.
    3.Fare clic sulla bandierina “P” e trascinarla alla posi-
    zione desiderata.
    Quando si sposta il punto di snap, compare un riquadro a indicare la re-
    lativa posizione corrente (nel formato selezionato nel righello dell’Editor 
    dei Campioni).
    Solo Cubase: Se viene selezionato lo strumento Scrub 
    quando si sposta il punto di snap, si potrà ascoltare l’au-
    dio durante lo spostamento (esattamente come quando si 
    esegue lo scrub).
    Ciò rende più semplice l’individuazione della posizione corretta.
    E’ possibile anche modificare il punto di snap, impostando 
    il cursore del progetto:
    1.Posizionare il cursore alla posizione desiderata (inter-
    secando l’evento).
    E’ possibile fare ciò eseguendo lo scrub, in modo da individuare esatta-
    mente la posizione corretta.
    2.Clic-destro per aprire il menu rapido e selezionare “Im-
    posta punto di Snap sul Cursore” dal sotto-menu Audio.
    Il punto di snap verrà impostato alla posizione del cursore. Questo me-
    todo può anche essere usato nella Finestra Progetto e nell’Editor delle 
    Parti Audio.
    E’ anche possibile definire un punto di snap per una clip 
    (per la quale non sono ancora presenti degli eventi).
    Per aprire una clip nell’Editor dei Campioni, fare doppio clic nel Pool (o tra-
    scinarla dal Pool all’Editor dei Campioni). Dopo aver impostato il punto di 
    snap usando la procedura descritta sopra, è possibile inserire la clip all’in-
    terno del progetto, dal Pool o dall’Editor dei Campioni, prendendo in con-
    siderazione la posizione del punto di snap.
    Effettuare le selezioni
    Per selezionare una sezione audio nell’Editor dei Campioni, 
    fare clic e trascinare con lo strumento Selezione Intervallo.
    Se è attiva l’opzione Taglia sui punti di Zero sulla tool-
    bar, l’inizio e la fine della selezione saranno sempre ai 
    punti di zero (vedere “Taglia sui punti di Zero” a pag. 255).
    E’ possibile ridimensionare la selezione trascinandone i 
    bordi destro e sinistro, oppure tramite [Shift]-clic.
    !Quando si imposta l’Inizio Griglia nella pagina Defini-
    zione, il punto di snap verrà spostato all’Inizio Griglia 
    (vedere “Modificare manualmente la griglia e il tempo 
    dell’audio” a pag. 259).
    Uso dello strumento Selezione Intervallo 
    						
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