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Steinberg Cubase Se 3 Operation Manual German Version

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    of 640
    							CUBASE SE
    Der Sample-Editor 15 – 311
    3.Ziehen Sie nach links oder rechts.
    Der Positionszeiger wird mit dem Mauszeiger verschoben und das Audiomaterial wird 
    wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhöhe der Wiedergabe hängen von der 
    Geschwindigkeit ab, mit der Sie den Mauszeiger bewegen.
    •Mit dem Schieberegler »Scrub-Reaktionsgeschwindigkeit« im Pro-
    grammeinstellungen-Dialog (VST-Seite) können Sie die Ansprechzeit 
    des Scrubben-Werkzeugs anpassen.
    Hier steht Ihnen auch ein Parameter für die Scrub-Lautstärke zur Verfügung.
    Einstellen des Rasterpunkts
    Der Rasterpunkt ist ein Marker innerhalb eines Audio-Events (bzw. ei-
    nes Clips, siehe unten). Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, 
    wird der Rasterpunkt als Referenzposition verwendet, d. h. er verhält 
    sich »magnetisch« zur eingestellten Rasterposition.
    Standardmäßig befindet sich der Rasterpunkt am Beginn eines Audio-
    Events. Oft ist es jedoch sinnvoll, ihn an eine »relevante« Position im 
    Event, z. B. an eine betonte Zählzeit, zu verschieben.
    1.Schalten Sie im Elemente-Untermenü die Option »Audio-Event« ein, 
    so dass das Event im Editor angezeigt wird.
    2.Verschieben Sie das Bild so lange mit der Bildlaufleiste, bis das Event 
    sichtbar ist, und suchen Sie die R-Markierung im Event.
    Wenn Sie diese Markierung nicht vorher angepasst haben, befindet sie sich am Beginn.  
    						
    							CUBASE SE
    15 – 312 Der Sample-Editor
    3.Klicken Sie auf die R-Markierung und ziehen Sie sie an die gewünschte 
    Position.
    Wenn Sie an der R-Markierung ziehen, wird ein Tooltip angezeigt, der die aktuelle 
    Position (in dem im Lineal des Sample-Editors eingestellten Format) anzeigt.
    Sie können den Rasterpunkt auch mit dem Positionszeiger anpassen:
    1.Setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte Stelle im Event.
    Mit dem Scrubben-Werkzeug können Sie die richtige Position genau ermitteln.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü »Rasterpunkt zum Positionszeiger«.
    Der Rasterpunkt wird an die Position des Positionszeigers gesetzt. Diese Methode 
    können Sie auch im Projekt-Fenster und im Audio-Part-Editor verwenden.
    •Sie können auch einen Rasterpunkt für einen Clip definieren (für den 
    es noch kein Event gibt).
    Wenn Sie einen Clip im Sample-Editor öffnen möchten, doppelklicken Sie im Pool 
    darauf (oder ziehen Sie ihn vom Pool in den Sample-Editor). Nachdem Sie einen Ras-
    terpunkt wie oben beschrieben gesetzt haben, können Sie den Clip vom Pool oder 
    vom Sample-Editor aus in das Projekt einfügen. Dabei wird die Position des Raster-
    punkts berücksichtigt.
    Festlegen von Auswahlbereichen
    Im Sample-Editor legen Sie einen Auswahlbereich fest, indem Sie mit 
    dem Auswahlbereich-Werkzeug klicken und ziehen.
    •Wenn »Nulldurchgänge finden« in der Werkzeugzeile eingeschaltet 
    ist, befinden sich Anfang und Ende des Auswahlbereichs immer an 
    Nulldurchgängen (siehe Seite 318).
    Ein Aus-
    wahlbereich  
    						
    							CUBASE SE
    Der Sample-Editor 15 – 313
    •Sie können die Größe des Auswahlbereichs verändern, indem Sie an 
    seinem linken oder rechten Rand ziehen oder mit gedrückter [Um-
    schalttaste] an die Position klicken, an die der entsprechende Rand 
    verschoben werden soll.
    •Der Anfangs- und der Endpunkt des aktuellen Auswahlbereichs wer-
    den rechts in der Werkzeugzeile angezeigt.
    Sie können den Auswahlbereich ganz genau festlegen, indem Sie diese Zahlenwerte 
    direkt in den Eingabefeldern verändern. Beachten Sie, dass diese Werte sich auf den 
    Beginn des Clips beziehen und nicht auf das Zeitlineal des Projekts.
    Arbeiten mit dem Auswahl-Menü
    Im Bearbeiten-Menü finden Sie das Auswahl-Untermenü mit den fol-
    genden Optionen:
    Option Beschreibung
    Alle Der gesamte Clip wird ausgewählt.
    Keine Es wird kein Audiomaterial ausgewählt. (Die Länge des Auswahl-
    bereichs wird auf »0« gesetzt.)
    Im Loop Das Audiomaterial zwischen dem linken und rechten Locator 
    wird ausgewählt.
    Vom Anfang bis 
    PositionszeigerDas Audiomaterial zwischen dem Beginn des Clips und dem 
    Positionszeiger wird ausgewählt.
    Vom Positionszeiger 
    bis EndeDas Audiomaterial zwischen dem Positionszeiger und dem Ende 
    des Clips wird ausgewählt. Voraussetzung dafür ist, dass sich 
    der Positionszeiger innerhalb des Clips befindet.
    Event auswählen Nur das Audiomaterial, das im bearbeiteten Event enthalten ist, 
    wird ausgewählt. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn Sie den 
    Sample-Editor vom Pool aus geöffnet haben. (In diesem Fall wird 
    der gesamte Clip zur Bearbeitung geöffnet und kein Event.)
    Auswahlbeginn zum 
    PositionszeigerDer Beginn des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger 
    verschoben. Voraussetzung dafür ist, dass sich der Positions-
    zeiger innerhalb des Clips befindet.
    Auswahlende zum 
    PositionszeigerDas Ende des Auswahlbereichs wird an den Positionszeiger ver-
    schoben (oder das Ende des Clips, wenn sich der Positionszei-
    ger rechts vom Clip befindet). 
    						
    							CUBASE SE
    15 – 314 Der Sample-Editor
    Bearbeiten von Auswahlbereichen
    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Auswahlbereiche im Sample-
    Editor zu bearbeiten. Beachten Sie Folgendes:
    •Wenn Sie eine virtuelle Kopie bearbeiten möchten (d. h. ein Event, das 
    auf einen Clip verweist, der auch von anderen Events des Projekts 
    verwendet wird), werden Sie gefragt, ob Sie eine neue Version des 
    Clips erstellen möchten (für den Fall, dass Sie noch keine »dauerhafte 
    Auswahl« getroffen haben, siehe unten).
    Wenn nur das ausgewählte Event bearbeitet werden soll, klicken Sie auf »Neue Ver-
    sion«. Klicken Sie auf »Weiter«, wenn alle virtuellen Kopien bearbeitet werden sollen.
    Wenn Sie die Option »Diese Meldung nicht mehr anzeigen« einschalten, wird für alle 
    Bearbeitungen, die Sie im Anschluss vornehmen, die ausgewählte Methode (»Weiter« 
    bzw. »Neue Version«) verwendet. Sie können diese Einstellung jederzeit im Programm-
    einstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptionen–Audio« über das Einblendmenü 
    »Wenn Effekte mehrfach verwendete Clips betreffen« ändern.
    Ausschneiden, Kopieren und Einfügen
    Sie können die Ausschneiden-, Kopieren- und Einfügen-Befehle im 
    Bearbeiten-Menü nach folgenden Regeln verwenden:
    •Wenn Sie den Kopieren-Befehl wählen, wird der Auswahlbereich in 
    die Zwischenablage kopiert.
    •Wenn Sie den Ausschneiden-Befehl wählen, wird der Auswahlbereich 
    ausgeschnitten und in die Zwischenablage kopiert.
    Der Bereich rechts vom ausgeschnittenen Auswahlbereich wird nach links verschoben, 
    um die Lücke zu schließen. 
    						
    							CUBASE SE
    Der Sample-Editor 15 – 315
    •Wenn Sie den Einfügen-Befehl wählen, werden die Daten der 
    Zwischenablage im Clip eingefügt.
    Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird er durch die eingefügten Daten 
    ersetzt. Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist (wenn die Länge des Auswahlbereichs 
    auf »0« gesetzt ist), werden die Daten an der Auswahllinie eingefügt. Der Bereich rechts 
    von der Linie wird verschoben, um Platz für die eingefügten Daten zu schaffen.
    Die Daten werden an der Auswahllinie eingefügt.
    Stille einfügen
    Wenn Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Bereich-Untermenü den Be-
    fehl »Stille einfügen« wählen, wird am Beginn des Auswahlbereichs ein 
    stiller Bereich mit der Länge des aktuellen Auswahlbereichs eingefügt.
    •Der Auswahlbereich wird nicht ersetzt, sondern nach rechts verscho-
    ben, um Platz zu schaffen. 
    Wenn Sie den Auswahlbereich ersetzen möchten, verwenden Sie den Stille-Effekt aus 
    dem Audio-Menü (siehe Seite 296).
    Löschen
    Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen (oder die 
    [Rücktaste] drücken), wird der Auswahlbereich aus dem Clip entfernt. 
    Der Bereich rechts vom gelöschten Auswahlbereich wird nach links 
    verschoben, um die Lücke zu schließen.
    Effekte
    Die Funktionen im Effekte-Untermenü des Audio-Menüs können auf 
    Auswahlbereiche im Sample-Editor angewendet werden. Dasselbe gilt 
    für die Effekte im PlugIns-Untermenü (siehe das Kapitel »Audiobearbei-
    tung und Audiofunktionen«).  
    						
    							CUBASE SE
    15 – 316 Der Sample-Editor
    Erzeugen eines neuen Events aus einem Auswahlbereich
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Event zu erzeugen, das 
    nur den Auswahlbereich wiedergibt:
    1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest.
    2.Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie den Aus-
    wahlbereich auf die gewünschte Audiospur im Projekt-Fenster.
    Erzeugen eines neuen Clips/einer Audiodatei aus einem 
    Auswahlbereich
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Auswahlbereich aus einem 
    Event zu extrahieren und entweder einen neuen Clip oder eine neue 
    Audiodatei zu erzeugen:
    1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl als Datei«.
    Ein neuer Clip wird erzeugt und zum Pool hinzugefügt und ein weite-
    rer Sample-Editor mit dem neuen Clip wird geöffnet. Der neue Clip 
    verweist auf dieselbe Audiodatei wie der ursprüngliche Clip, enthält 
    jedoch nur das Audiomaterial des Auswahlbereichs.
    Einzeichnen im Sample-Editor
    Sie können den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem Stift-Werk-
    zeug bearbeiten. Verwenden Sie diese Methode, um z. B. manuell 
    Störgeräusche zu entfernen.
    1.Stellen Sie einen Vergrößerungsfaktor ein, der kleiner als 1 ist.
    Das bedeutet, dass mehr als ein Bildschirmpunkt pro Sample angezeigt wird.
    2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus.
    3.Klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug an die gewünschte Position in 
    der Wellenformanzeige und zeichnen Sie die Änderungen ein.
    Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der bearbeitete Bereich ausgewählt. 
    						
    							CUBASE SE
    Der Sample-Editor 15 – 317
    Optionen und Einstellungen
    Audio-Event anzeigen
    Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie den Sample-Editor durch 
    Doppelklick auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-
    Editor geöffnet haben.
    Wenn im Quick-Kontextmenü im Elemente-Untermenü die Option 
    »Audio-Event« ausgewählt ist (oder in der Werkzeugzeile der Schalter 
    »Audio-Event anzeigen« eingeschaltet ist), wird der dem bearbeiteten 
    Event entsprechende Bereich in der Wellenform- und in der Über-
    sichtsanzeige mit einem weißen Hintergrund dargestellt. Die Bereiche 
    des Audio-Clips, die »außerhalb« des Events liegen, werden mit einem 
    grauen Hintergrund dargestellt.
    •In diesem Modus können Sie Anfang und Ende eines Events im Clip 
    anpassen, indem Sie auf die Anfang- bzw. Ende-Markierung des 
    Events in der Wellenformanzeige klicken und ziehen.
    Wenn Sie den Zeiger über der Anfang- bzw. Ende-Markierung positionieren (unab-
    hängig vom ausgewählten Werkzeug), nimmt er automatisch die Form eines Pfeils an 
    und zeigt damit an, dass Sie klicken und ziehen können.  
    						
    							CUBASE SE
    15 – 318 Der Sample-Editor
    Nulldurchgänge finden
    Der Schalter »Nulldurchgänge finden« ist eingeschaltet.
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen 
    an Nulldurchgängen vorgenommen (an Positionen im Audiomaterial, 
    deren Amplitude null ist). Dadurch werden Störgeräusche vermieden, 
    die durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgeru-
    fen werden können.
    •Diese Einstellung gilt nur für den Sample-Editor. Im Projekt-Fenster 
    und anderen Editoren gilt die Einstellung im Programmeinstellungen-
    Dialog (unter »Bearbeitungsoptionen–Audio«).
    Automatischer Bildlauf
    Der Schalter »Automatischer Bildlauf« ist eingeschaltet.
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, »läuft« die Wellenformanzeige 
    während der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger 
    im Editor immer sichtbar ist.   
    						
    							16
    Der Audio-Part-Editor 
    						
    							CUBASE SE
    16 – 320 Der Audio-Part-Editor
    Einleitung
    Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events von Audio-Parts anzei-
    gen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen dieselben Bearbeitungs-
    methoden gelten wie im Projekt-Fenster, enthält dieses Kapitel viele 
    Verweise auf das Kapitel »Das Projekt-Fenster«.
    Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt-Fenster zu 
    erstellen:
    •Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf derselben Spur aus und 
    wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«.
    •Kleben Sie zwei oder mehr Audio-Events auf derselben Spur mit dem 
    Klebetube-Werkzeug zusammen.
    •Zeichnen Sie einen Part mit dem Stift-Werkzeug ein.
    •Doppelklicken Sie auf einer Audiospur zwischen dem linken und rech-
    ten Locator.
    Wenn Sie eine der beiden zuletzt genannten Methoden wählen, wird ein leerer Part er-
    stellt. Sie können einem Part Events hinzufügen, indem Sie sie einfügen oder aus dem 
    Pool ziehen und im Part ablegen.
    Öffnen des Audio-Part-Editors
    Wenn Sie den Audio-Part-Editor öffnen möchten, wählen Sie im Pro-
    jekt-Fenster einen oder mehrere Audio-Parts aus und doppelklicken 
    Sie auf einen dieser Parts (oder verwenden Sie einen Tastaturbefehl – 
    standardmäßig [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[E].) Im Audio-Part-Editor 
    können mehrere Audio-Parts gleichzeitig angezeigt werden. Außerdem 
    können Sie mehrere Audio-Part-Editoren gleichzeitig geöffnet haben.
    •Wenn Sie auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster doppelklicken, wird 
    der Sample-Editor geöffnet (siehe Seite 302). 
    						
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