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Steinberg Cubase Se 3 Operation Manual German Version

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    							CUBASE SE
    Verwenden von Markern 7 – 141
    Wenn Sie alle aktuellen Marker beibehalten, aber festlegen möchten, 
    welche Marker über Tastaturbefehle aufgerufen werden können, müssen 
    Sie die Marker-IDs neu zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Zunächst müssen Sie entscheiden, welchem der aktuellen Marker mit 
    einer ID zwischen 1 und 9 Sie eine neue ID zuweisen möchten, d. h. 
    für welchen Marker der Tastaturbefehl entfernt werden soll.
    Merken Sie sich die Marker-ID.
    2.Geben Sie die Marker-ID in die ID-Spalte für den Marker ein, den Sie 
    über einen Tastaturbefehl aufrufen möchten und drücken Sie die 
    [Enter]-Taste.
    Die beiden Marker-IDs werden vertauscht und Sie können nun den Marker, den Sie in 
    diesem Schritt ausgewählt haben, über einen Tastaturbefehl aufrufen.
    3.Wiederholen Sie den Vorgang gegebenenfalls für andere Marker.
    •Sie können auch einfach einen Marker mit einer ID zwischen 1 und 9 
    löschen, um einen freien Marker-Positionsschalter zu erhalten (siehe 
    Seite 139).
    •Weitere Informationen über Tastaturbefehle für Marker siehe Seite 147. 
    						
    							CUBASE SE
    7 – 142 Verwenden von Markern
    Verwenden der Markerspur
    Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker darzustellen und 
    zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden dieselben Marker wie im Mar-
    ker-Fenster angezeigt. Alle Änderungen, die Sie auf der Markerspur vor-
    nehmen, werden im Marker-Fenster übernommen und umgekehrt. In der 
    Markerspur werden Marker als Marker-Events angezeigt, d. h. als verti-
    kale Linien mit dem Markernamen oder der Marker-ID rechts daneben. 
    Wenn Sie die Markerspur auswählen, werden die Marker im Inspector 
    als Liste angezeigt, ähnlich wie im Marker-Fenster.
    Cycle-Marker
    Cycle-Marker werden auf der Markerspur als zwei Marker angezeigt, die 
    oben durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. Cycle-
    Marker eignen sich insbesondere zum Festlegen von bestimmten Berei-
    chen in einem Projekt. Durch das Setzen von Cycle-Markern an be-
    stimmten Bereichen, z. B. »Intro«, »Strophe«, »Refrain« usw., können Sie 
    diese Bereiche schnell auffinden und sie gegebenenfalls auch wieder-
    holen (durch Einschalten des Cycle-Schalters im Transportfeld). 
    Cycle-Marker werden außerdem im horizontalen Zoom-Einblendmenü 
    im Projekt-Fenster angezeigt. Wenn Sie hier einen Cycle-Marker aus-
    wählen, wird die Darstellung automatisch so vergrößert, dass der von 
    den Cycle-Markern umschlossene Bereich vollständig sichtbar ist.
    Öffnen der Markerspur
    Wenn Sie die Markerspur öffnen möchten, wählen Sie im Projekt-Menü 
    aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« den Marker-Befehl. In einem 
    Projekt steht Ihnen nur eine Markerspur zur Verfügung.
    Marker
    Cycle-Marker Locatoren  
    						
    							CUBASE SE
    Verwenden von Markern 7 – 143
    Bearbeiten von Markern auf der Markerspur
    Folgende grundlegende Bearbeitungsverfahren können Sie direkt auf 
    der Markerspur anwenden:
    •Hinzufügen von Standard-Markern während der Wiedergabe
    Verwenden Sie den entsprechenden Tastaturbefehl oder den Schalter »Marker hinzu-
    fügen« in der Spurliste für die Markerspur, um Standard-Marker während der Wieder-
    gabe am Positionszeiger einzufügen.
    •Hinzufügen von Cycle-Markern am linken und rechten Locator
    Klicken Sie in der Spurliste für die Markerspur auf den Schalter »Cycle-Marker hinzu-
    fügen«, um einen Cycle-Marker hinzuzufügen, der den Bereich zwischen dem linken 
    und rechten Locator umfasst.
    •Auswählen von Markern
    Sie können die Standardbearbeitungsverfahren anwenden und z. B. ein Auswahlrecht-
    eck aufziehen oder die [Umschalttaste] drücken, um mehrere Marker auszuwählen.
    •Einzeichnen von Standard-Markern
    Sie können Standard-Marker an einer beliebigen Position in der Spur erstellen bzw. 
    »einzeichnen«, indem Sie mit dem Stift-Werkzeug klicken (oder mit gedrückter [Alt]-
    Taste/[Wahltaste] mit dem Pfeil-Werkzeug klicken). Wenn in der Werkzeugzeile die 
    Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie 
    Marker erstellen können.
    •Einzeichnen von Cycle-Markern
    Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Stift-
    Werkzeug (bzw. beim Verwenden des Pfeil-Werkzeugs) die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] 
    gedrückt halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterwert beim 
    Einfügen berücksichtigt.
    Cycle-Marker können einander beliebig überlappen. 
    Die Schalter »Marker hinzufügen« und »Cycle-Marker hinzufügen«   
    						
    							CUBASE SE
    7 – 144 Verwenden von Markern
    •Verändern der Länge von Cycle-Markern
    Wählen Sie einen Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am Anfang und 
    Ende des Events befinden sich zwei Griffe. Wenn Sie auf einen der Griffe klicken und 
    ihn mit gedrückter Maustaste an eine neue Position ziehen, können Sie das Event nach 
    links bzw. rechts vergrößern und so die Länge des Cycle-Markers verändern. Sie kön-
    nen die Länge auch numerisch in der Infozeile ändern.
    •Verschieben von Markern
    Wählen Sie einen oder mehrere Marker aus und ziehen Sie sie an die gewünschte Posi-
    tion oder ändern Sie die Markerposition in der Infozeile. Auch hier wird der Rasterwert 
    berücksichtigt, wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist.
    •Löschen von Markern
    Marker werden genauso wie andere Events gelöscht, d. h. indem Sie sie auswählen 
    und die [Entf]-Taste drücken, mit dem Löschen-Werkzeug darauf klicken usw.
    •Umbenennen von Markern
    Sie können den Namen des ausgewählten Markers ändern, indem Sie in der Infozeile 
    auf den Namen klicken und einen neuen Namen eingeben.
    Bewegen innerhalb des Projekts mit Hilfe von Cycle-Markern
    Cycle-Marker markieren bestimmte Bereiche, nicht einzelne Positionen. 
    Deshalb können Sie mit ihnen nicht den Positionszeiger, sondern die 
    Locatoren verschieben:
    •Wenn Sie auf einen Cycle-Marker doppelklicken bzw. ihn aus dem 
    Cycle-Einblendmenü in der Spurliste auswählen, werden der linke 
    und rechte Locator so verschoben, dass sie den Cycle-Marker um-
    schließen.
    Sie können dann den Positionszeiger an den Anfang bzw. das Ende des Cycle-Mar-
    kers setzen, indem Sie ihn an den linken bzw. rechten Locator verschieben, z.B. mit 
    den Tasten [1] und [2] des Zahlenblocks der Tastatur.
    •Sie können hierfür auch Tastaturbefehle verwenden (siehe Seite 147).  
    						
    							CUBASE SE
    Verwenden von Markern 7 – 145
    Vergrößern/Verkleinern der Darstellung des Cycle-Marker-Bereichs
    •Wenn Sie in der Spurliste einen Cycle-Marker aus dem Zoom-Ein-
    blendmenü auswählen, wird die Darstellung in der Event-Anzeige so 
    vergrößert bzw. verkleinert, dass der gesamte Marker-Bereich ange-
    zeigt wird.
    Dies erreichen Sie auch, indem Sie in der Event-Anzeige mit gedrückter [Alt]-Taste/
    [Wahltaste] auf den Cycle-Marker doppelklicken.
    Bearbeiten von Cycle-Markern mit den Werkzeugen
    Sie können Cycle-Marker mit den folgenden Werkzeugen auf der 
    Markerspur bearbeiten. Der Rasterwert wird wie immer berücksichtigt:
    Alle anderen Werkzeuge können in Verbindung mit Cycle-Markern 
    nicht verwendet werden.
    Option Beschreibung
    Stift-Werkzeug Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ver-
    wenden Sie das Stift-Werkzeug, um neue Bereiche 
    zu erstellen (siehe oben).
    Löschen-Werkzeug
    (Radiergummi)Klicken Sie mit dem Löschen-Werkzeug auf einen 
    Cycle-Marker um ihn zu entfernen. Wenn Sie bei die-
    sem Vorgang die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt hal-
    ten, werden alle folgenden Marker ebenfalls gelöscht.
    Auswahlbereich-Werkzeug Dies wird auf Seite 146 beschrieben. 
    						
    							CUBASE SE
    7 – 146 Verwenden von Markern
    Verwenden von Markern zum Festlegen von 
    Auswahlbereichen im Projekt-Fenster
    Neben der Möglichkeit, den Positionszeiger bzw. die Locatoren schnell 
    zu verschieben, können Sie Marker noch zusammen mit dem Auswahl-
    bereich-Werkzeug verwenden, um Bereiche im Projekt-Fenster auszu-
    wählen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie schnell einen Auswahlbereich 
    erstellen möchten, der alle Spuren im Projekt umfasst.
    •Doppelklicken Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug zwischen zwei 
    beliebigen Markern – zwischen den Markern wird ein Auswahlbereich 
    erstellt, der alle Spuren im Projekt umfasst (als hätten Sie das Auswahl-
    bereich-Werkzeug verwendet, um einen Auswahlbereich aufzuziehen).
    Alle Bearbeitungsfunktionen usw. werden nun ausschließlich auf den Auswahlbereich 
    angewendet.
    Verschieben und Kopieren von Auswahlbereichen
    Sie können vollständige Bereiche eines Projekts (auf allen Spuren) 
    verschieben oder kopieren:
    1.Fügen Sie Marker am Anfang und am Ende des Bereichs ein, den Sie 
    verschieben oder kopieren möchten.
    2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug und doppelklicken Sie 
    auf der Markerspur zwischen den Markern.
    Alle Elemente des Projekts, die zwischen den Markern liegen, werden ausgewählt.
    3.Klicken Sie in der Markerspur in den Auswahlbereich und ziehen Sie 
    ihn an eine neue Position.
    Die Auswahl im Projekt-Fenster wird an dieselbe Position verschoben.
    •Wenn Sie beim Verschieben die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt hal-
    ten, wird die Auswahl im Projekt-Fenster nicht verschoben, sondern 
    kopiert. 
    						
    							CUBASE SE
    Verwenden von Markern 7 – 147
    Tastaturbefehle für Marker
    Sie können Tastaturbefehle für folgende Marker-Funktionen verwen-
    den:
    Sie können die Zuweisungen für die Tastaturbefehle im Tastatur-
    befehle-Dialog unter der Transport-Kategorie ändern.
    • Damit die Tastaturbefehle [Umschalttaste]-[Num1] bis [Num9] funktio-
    nieren, muss die [Num]-Taste (Num Lock) auf Ihrer Computer-Tastatur 
    ausgeschaltet sein!
    Option Beschreibung Standard-
    Tastaturbefehl
    Marker einfügen Ein neuer Marker wird am Positions-
    zeiger eingefügt.[Einfg]-Taste (Windows)
    Zum nächsten 
    Marker positionierenVerschiebt den Positionszeiger nach 
    rechts auf den nächsten Marker (falls 
    vorhanden).[Umschalttaste]-[N]
    Zum vorigen Marker 
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger nach 
    links auf den vorigen Marker position 
    (falls vorhanden).[Umschalttaste]-[B]
    Zu Marker 1-9
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger auf 
    den entsprechenden Marker (1 bis 9).[Umschalttaste]-[1] bis [9]
    Marker 1-9 setzen Verschiebt den entsprechenden Mar-
    ker (1 bis 9) an den Positionszeiger.[Strg]-Taste/[Befehlstaste]-
    [1] bis [9]
    Cycle-Marker 1-9 
    aufrufenDer rechte und linke Locator werden 
    verschoben, so dass Sie den 
    entsprechenden Cycle-Marker-
    Bereich (1 bis 9) umschließen.[Umschalttaste]-[Num1] 
    bis [Num9] 
    						
    							CUBASE SE
    7 – 148 Verwenden von Markern 
    						
    							8
    Fades, Crossfades und
    Hüllkurven 
    						
    							CUBASE SE
    8 – 150 Fades, Crossfades und Hüllkurven
    Erstellen von Fades
    In Cubase SE gibt es zwei Möglichkeiten, Fade-Ins und Fade-Outs in 
    Audio-Events zu erstellen (d. h. Audiomaterial ein- bzw. auszublenden): 
    mit den blauen Dreiecken (siehe unten) und mit dem Effekte-Unter-
    menü (siehe Seite 152).
    Erstellen von Fades mit den blauen Dreiecken
    Wenn Sie ein Audio-Event auswählen, werden in der oberen linken 
    und rechten Ecke blaue Dreiecke angezeigt. Sie können Audiomate-
    rial ein- bzw. ausblenden, indem Sie diese Dreiecke verschieben.
    Erzeugen eines Fade-Ins. Das Fade-In wird automatisch in der Wellenformdarstel-
    lung des Events angezeigt, so dass Sie die Veränderungen beobachten können. 
    Diese Fades werden nicht direkt auf den Audio-Clip angewendet, son-
    dern in Echtzeit während der Wiedergabe berechnet, d. h. verschiedene 
    Events, die auf denselben Audio-Clip verweisen, können über unter-
    schiedliche Fade-Kurven verfügen. Wenn Sie viele Fades auf diese 
    Weise erstellen, kann sehr viel Rechenleistung benötigt werden.
    • Wenn Sie mehrere Events auswählen und an den Dreiecken eines Events zie-
    hen, wird dieses Fade auf alle ausgewählten Events angewendet.
    • Sie können das ein- bzw. ausgeblendete Audiomaterial in den Fade-Editoren 
    bearbeiten, wie ab Seite 154 beschrieben wird. 
    Doppelklicken Sie auf den Bereich oberhalb der Fade-Kurve, um den entsprechenden 
    Fade-Editor zu öffnen. Sie können auch ein Event auswählen und im Audio-Menü den 
    Befehl »Fade-Editoren öffnen« wählen. (Wenn das ausgewählte Event sowohl über 
    eine Fade-In- als auch eine Fade-Out-Kurve verfügt, werden zwei Dialoge geöffnet.)
    Wenn Sie die Wellenformdarstellung im Fade-Editor anpassen, wird diese Einstellung 
    auch dann beibehalten, wenn Sie die Fade-Länge nachträglich ändern.
    • Sie können den Fade-Bereich jederzeit verlängern bzw. verkürzen, indem Sie 
    an den Dreiecken ziehen.
    Sie können diesen Vorgang auch durchführen, ohne das Event auszuwählen, d.h. ohne 
    dass die Dreiecke im Event angezeigt werden. Bewegen Sie den Mauszeiger über die 
    Fade-Kurve, bis er zu einem Doppelpfeil wird, klicken Sie und ziehen Sie die Maus an 
    die gewünschte Position.   
    						
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