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Steinberg Cubase Se 3 Operation Manual German Version

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    							CUBASE SE
    Audiobearbeitung und Audiofunktionen 14 – 291
    •Klicken Sie auf eine der Tasten, um ein Transpositionsintervall festzu-
    legen.
    Diese Taste wird nun blau dargestellt und das Programm gibt nacheinander Testtöne 
    in der ursprünglichen und in der transponierten Tonhöhe wieder.
    •Wenn die Akkord-Option eingeschaltet ist (siehe unten), können Sie 
    mehrere Tasten gleichzeitig auswählen und so »Akkorde« eingeben.
    Wenn Sie auf eine blaue (ausgewählte) Taste klicken, wird die Auswahl wieder aufge-
    hoben.
    Pitch-Shift-Einstellungen
    Mit den Halbtöne- und Feinabstimmung-Einstellungen können Sie die 
    Höhe der Tonhöhenkorrektur festlegen. Sie können das Audiomaterial 
    um ±16 Halbtöne transponieren und um ±200 Cents (hundertstel 
    Halbtöne) feineinstellen.
    Lautstärke
    Hier können Sie die Lautstärke des Klangs mit der veränderten Ton-
    höhe verringern.
    Akkord
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie mehr als eine Note 
    transponieren und so Akkorde erzeugen. Fügen Sie dafür in der Klavi-
    aturanzeige Intervalle hinzu, wie oben beschrieben.
    •Wenn die hinzugefügten Intervalle einen Akkord ergeben, wird dieser 
    rechts neben der Option dargestellt.
    Wenn der Grundton (des ursprünglichen, nicht transponierten Klangs) im resultieren-
    den Akkord enthalten sein soll, müssen Sie auch auf die entsprechende Taste in der 
    Klaviaturanzeige klicken, so dass diese blau dargestellt wird.
    Ton/Akkord spielen
    Klicken Sie auf diesen Schalter, um eine Testnote wiederzugeben, 
    deren Tonhöhe entsprechend dem auf der Klaviatur aktivierten Inter-
    vall erhöht wurde. Wenn die Akkord-Option eingeschaltet ist, wird auf 
    dem Schalter »Akkord spielen« angezeigt. Klicken Sie auf den Schal-
    ter, um alle aktivierten Intervalle als Akkord wiedergeben zu lassen. 
    						
    							CUBASE SE
    14 – 292 Audiobearbeitung und Audiofunktionen
    Pitch-Shift-Basis
    Hier können Sie den Grundton festlegen (die rote Taste auf der Klavi-
    atur). Diese Einstellung sagt nichts über die tatsächliche Tonhöhe des 
    Audiomaterials aus. Es handelt sich vielmehr um ein Hilfsmittel zur 
    leichteren Einstellung von Intervallen und Akkorden.
    Zeitkorrektur
    Wenn Sie diese Option eingeschaltet haben, beeinflusst die Tonhö-
    henänderung die Länge des Audiomaterials nicht. Wenn die Option 
    ausgeschaltet ist, wird bei Erhöhung der Tonhöhe der entsprechende 
    Audiobereich verkürzt und umgekehrt. Dies ist mit der Änderung der 
    Wiedergabegeschwindigkeit bei einem Tonbandgerät vergleichbar.
    Verwenden der hüllkurvenbasierten Tonhöhenänderung
    Wenn Sie die Hüllkurve-Registerkarte ausgewählt haben, können Sie 
    eine Hüllkurve definieren, auf deren Grundlage die Tonhöhenänderung 
    vorgenommen werden soll. So können Sie Pitchbend-Effekte erzeugen, 
    die Tonhöhe von verschiedenen Bereichen des Audiomaterials in unter-
    schiedlichen Ausmaß verändern usw.  
    						
    							CUBASE SE
    Audiobearbeitung und Audiofunktionen 14 – 293
    Kurvenanzeige
    Hier wird die Form der Hüllkurve in der Wellenformdarstellung des 
    Audiomaterials, das Sie für die Bearbeitung ausgewählt haben, ange-
    zeigt. Hüllkurvenpunkte oberhalb der Mittellinie zeigen positive und 
    Hüllkurvenpunkte unterhalb der Mittellinie negative Tonhöhenänderun-
    gen an. Zu Beginn wird die Hüllkurve als horizontale Mittellinie, d. h. mit 
    einen Pitch-Shift von Null, angezeigt.
    •Sie können auf die Kurve klicken und so Hüllkurvenpunkte hinzufügen 
    oder auf bereits bestehende Punkte klicken und sie verschieben, um 
    die Kurvenform zu verändern. Wenn Sie einen Hüllkurvenpunkt entfer-
    nen möchten, ziehen Sie ihn aus der Kurvenanzeige heraus.
    Kurvenart
    Mit diesen Schaltern legen Sie fest, ob die Hüllkurve aus Kurvenseg-
    menten (linker Schalter), abgeflachten Kurvensegmenten (mittlerer 
    Schalter) oder linearen Segmenten (rechter Schalter) bestehen soll.
    Hüllkurve mit Kurvensegmenten.   
    						
    							CUBASE SE
    14 – 294 Audiobearbeitung und Audiofunktionen
    Dieselbe Hüllkurve mit abgeflachten Kurvensegmenten.
    Dieselbe Hüllkurve mit linearen Segmenten.
    Bereich
    Dieser Parameter bestimmt den vertikalen Tonhöhenbereich der Kur-
    venanzeige. Wenn hier »4« eingestellt ist, entspricht das Verschieben 
    eines Kurvenpunkts an den oberen Rand der Anzeige einer Tonhö-
    henänderung von +4 Halbtönen. Der maximale Bereich umfasst +/-16 
    Halbtöne.
    Transpon. und Feinabstimmung
    Hier können Sie den Wert eines Kurvenpunkts numerisch anpassen:
    1.Klicken Sie auf einen Kurvenpunkt, um ihn auszuwählen.
    Der ausgewählte Punkt wird rot dargestellt.
    2.Passen Sie den Transpon.- und den Feinabstimmung-Parameter an, 
    um die Tonhöhe des Kurvenpunkts in Halbtönen bzw. Cents zu ändern.
    Pitch-Shift-Modus
    Diese Parameter entsprechen denen der Transponieren-Registerkarte.
    Beispiel
    Angenommen Sie möchten einen Pitchbend-Effekt erzeugen, so dass 
    die Tonhöhe in einem bestimmten Teil des ausgewählten Audiomate-
    rials linear um genau 2 Halbtöne erhöht wird.  
    						
    							CUBASE SE
    Audiobearbeitung und Audiofunktionen 14 – 295
    1.Löschen Sie alle Kurvenpunkte, indem Sie auf den Zurücksetzen-
    Schalter klicken.
    2.Wählen Sie die Einstellung für lineare Kurvensegmente, indem Sie auf 
    den rechten Kurvenart-Schalter klicken.
    3.Erzeugen Sie einen Punkt an der Stelle, an der der Pitchbend-Effekt 
    beginnen soll, indem Sie auf die Hüllkurvenlinie klicken.
    Da dies der Anfangspunkt des Pitchbend-Effekts ist, sollte die Tonhöhe Null sein (d.h. 
    die Hüllkurvenlinie sollte noch immer gerade sein). Verwenden Sie gegebenenfalls den 
    Feinabstimmung-Parameter, um den Kurvenpunkt auf 0 Cents zu setzen, denn dieser 
    Punkt bestimmt den Beginn des Tonhöhenübergangs.
    4.Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt an der horizontalen Position, 
    an der der Pitchbend seinen vollen Wert erreichen soll.
    Dieser Kurvenpunkt bestimmt die Anstiegszeit des Pitchbend-Effekts, d.h. je weiter 
    der neue Punkt vom Anfangspunkt entfernt ist, desto länger braucht der Pitchbend-
    Effekt, um den vollen Wert zu erreichen, und umgekehrt.
    5.Stellen Sie sicher, dass der Bereich-Parameter auf 2 Halbtöne oder 
    höher eingestellt ist.
    6.Wählen Sie den zweiten Kurvenpunkt aus und passen Sie die Trans-
    pon.- und Feinabstimmung-Parameter an, um die Tonhöhe auf genau 
    2 Halbtöne einzustellen.
    7.Erzeugen Sie einen neuen Kurvenpunkt, um die Dauer des Pitchbends 
    festzulegen, d. h. die Zeit, während der die Tonhöhe um 2 Halbtöne 
    transponiert bleiben soll.
    8.Erzeugen Sie einen Punkt, an dem der Pitchbend enden soll.
    Sie müssen keinen neuen Punkt erzeugen, wenn das Ende mit dem der bearbeiteten 
    Audiodatei übereinstimmen soll. Ganz rechts in der Wellenformanzeige ist immer ein 
    Endpunkt.
    9.Nehmen Sie gegebenenfalls zusätzliche Einstellungen im Bereich 
    Pitch-Shift-Modus vor.
    10.Klicken Sie auf den Ausführen-Schalter.
    Der Pitchbend wird entsprechend den Einstellungen angewandt. 
    						
    							CUBASE SE
    14 – 296 Audiobearbeitung und Audiofunktionen
    DC-Offset entfernen
    Mit dieser Funktion werden DC-Offsets im ausgewählten Audiobereich 
    entfernt. Ein DC-Offset tritt auf, wenn ein Signal eine zu große DC-
    Komponente (Gleichstromkomponente) enthält. Dies wird meist da-
    durch sichtbar, dass das Signal visuell nicht um die »Nullpegelachse« 
    zentriert ist. Ein DC-Offset beeinflusst das Audiomaterial nicht hörbar, 
    es beeinträchtigt jedoch das Auffinden von Nulldurchgängen sowie ei-
    nige Bearbeitungsfunktionen. Daher sollten Sie DC-Offsets entfernen.
    Wenden Sie diese Funktion immer auf den gesamten Audio-Clip an, da 
    ein DC-Offset normalerweise in der gesamten Aufnahme vorhanden ist.
    Für diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfügbar.
    Umkehren
    Mit dieser Funktion können Sie den ausgewählten Audiobereich um-
    kehren, so als würden Sie ein Band auf einem Spulentonbandgerät 
    rückwärts wiedergeben. Für diese Funktion stehen keine weiteren 
    Parameter zur Verfügung.
    Stille
    Der ausgewählte Audiobereich wird durch Stille ersetzt. Für diese 
    Funktion stehen keine weiteren Parameter zur Verfügung. 
    						
    							CUBASE SE
    Audiobearbeitung und Audiofunktionen 14 – 297
    Stereo-Modifikation
    Diese Funktion kann nur auf ausgewählte Bereiche in Stereodateien 
    angewandt werden. Mit dieser Funktion können Sie den linken und 
    den rechten Kanal auf verschiedene Weise bearbeiten. Im Dialog sind 
    folgende Einstellungen verfügbar:
    Modus
    In diesem Einblendmenü können Sie verschiedene Modi auswählen:
    Option Beschreibung
    Links-Rechts 
    vertauschenDer linke Kanal wird mit dem rechten Kanal vertauscht.
    Linken Kanal zum 
    rechten kopierenDer linke Kanal wird kopiert und im rechten Kanal eingefügt.
    Rechten Kanal zum 
    linken kopierenDer rechte Kanal wird kopiert und im linken Kanal eingefügt.
    Mischen Beide Kanäle werden zusammengemischt, das Ergebnis ist mono.
    Abziehen Die Information des linken Kanals wird vom rechten Kanal abgezo-
    gen und umgekehrt. Dies wird normalerweise als »Karaoke-Effekt« 
    eingesetzt, um in der Mitte des Stereobilds angeordnetes Mono-
    material aus einem Stereosignal zu entfernen.   
    						
    							CUBASE SE
    14 – 298 Audiobearbeitung und Audiofunktionen
    Time-Stretch
    Wenn Sie diese Funktion auswählen, wird ein Dialog angezeigt, in 
    dem Sie die Länge und das Tempo des ausgewählten Audiobereichs 
    verändern können, ohne dabei die Tonhöhe zu beeinflussen. Im Dialog 
    sind folgende Einstellungen verfügbar:
    Eingang-Bereich
    Dieser Bereich enthält Informationen und Einstellungsoptionen für 
    das für die Bearbeitung ausgewählte Audiomaterial:
    Option Beschreibung
    Länge in Samples Die Länge des ausgewählten Audiomaterials in Samples.
    Länge in Sekunden Die Länge des ausgewählten Audiomaterials in Sekunden.
    Tempo in BPM Wenn Sie Musik bearbeiten und das tatsächliche Tempo des zu 
    bearbeitenden Audiomaterials kennen, können Sie es hier in 
    »Beats Per Minute« eingeben. Sie können so das Tempo des 
    Audiomaterials korrigieren, ohne den tatsächlichen Time-Stretch-
    Wert berechnen zu müssen.
    Takte Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, müssen Sie die 
    Länge des ausgewählten Audiomaterials hier in Takten, Zähl-
    zeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angeben (wobei 120 Ticks 
    einer Sechzehntelnote entsprechen).
    Taktart Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, geben Sie hier die 
    Taktart an.  
    						
    							CUBASE SE
    Audiobearbeitung und Audiofunktionen 14 – 299
    Ausgang-Bereich
    Verwenden Sie diese Einstellungen, wenn Sie die Länge des Audio-
    materials so korrigieren möchten, dass es genau in eine vorgegebene 
    Zeitspanne oder ein Tempo passt. Die Werte ändern sich automa-
    tisch, wenn Sie den Time-Stretch-Wert anpassen (siehe unten).
    Time-Stretch
    Dieser Wert gibt die Länge der Zeitkorrektur in Prozent im Verhältnis 
    zur ursprünglichen Länge an. Wenn Sie zum Festlegen des Zeitkorrek-
    tur-Werts die Einstellungen im Ausgang-Bereich verwenden, ändert 
    sich dieser Wert automatisch. Der mögliche Zeitkorrektur-Bereich ist 
    von der Effekt-Option abhängig:
    •Wenn die Effekt-Option ausgeschaltet ist, liegt der Bereich zwischen 
    75 und 125 %.
    Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie den Klangcharakter beibehalten möchten.
    •Wenn die Effekt-Option eingeschaltet ist, liegt der Bereich zwischen 
    10 und 1000 %. 
    Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie Spezialeffekte usw. erzielen möchten.
    Algorithmus
    Hier können Sie einen Algorithmus für die Zeitkorrektur einstellen: Stan-
    dard oder Drums. Der Drums-Modus ist ein spezieller Algorithmus, der 
    für die Bearbeitung von rhythmischen Material optimiert wurde.
    Option Beschreibung
    Samples Hier können Sie die gewünschte Länge in Samples eingeben.
    Sekunden Hier können Sie die gewünschte Länge in Sekunden eingeben.
    BPM Hier können Sie das gewünschte Tempo (Beats Per Minute) 
    eingeben. Dazu müssen Sie das tatsächliche Tempo des 
    Audiomaterials kennen und dies (zusammen mit der Taktart und 
    der Länge in Takten) im Eingang-Bereich links angeben.
    Bereich Hier können Sie die gewünschte Länge als Bereich zwischen 
    zwei Zeitpositionen einstellen.
    Loop-Bereich 
    übernehmenWenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden die Bereichs-
    werte auf die Länge der Loop eingestellt. 
    						
    							CUBASE SE
    14 – 300 Audiobearbeitung und Audiofunktionen
    Der Befehl »Audioprozesse festsetzen…«
    Mit der Funktion »Audioprozesse festsetzen…« im Audio-Menü können 
    Sie alle auf einen Clip angewandten Bearbeitungsfunktionen dauerhaft 
    anwenden:
    1.Wählen Sie einen Clip im Pool oder eines der dazugehörigen Events 
    im Projekt-Fenster aus.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü de
    n Befehl »Audioprozesse festsetzen…«.
    •Wenn vom ausgewählten Clip (oder vom Clip, der vom ausgewählten 
    Event wiedergegeben wird) nur eine Version vorliegt (d. h. wenn keine 
    anderen Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die folgende 
    Warnmeldung angezeigt:
    Wenn Sie auf »Ersetzen« klicken, werden alle Audioprozesse auf die ursprüngliche Au-
    diodatei angewandt (die Datei, die im Pool in der Pfad-Spalte für diesen Clip genannt 
    wird). Wenn Sie »Neue Datei« auswählen, wird im Audio-Ordner des Projektordners 
    eine neue Datei erzeugt (und die ursprüngliche Datei wird nicht geändert).
    •Wenn vom ausgewählten Clip (oder vom Clip, der vom ausgewählten 
    Event wiedergegeben wird) verschiedene Versionen vorliegen (d. h. 
    wenn andere Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die fol-
    gende Warnmeldung angezeigt:
    In diesem Fall können Sie die ursprüngliche Audiodatei nicht ersetzen, da die Audioda-
    tei von anderen Clips verwendet wird. Klicken Sie auf den Schalter »Neue Datei«, um 
    eine neue Datei im Audio-Ordner innerhalb des Projektordners zu erzeugen.   
    						
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