Steinberg Cubase Se 3 Operation Manual German Version
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CUBASE SE Das Projekt-Fenster 5 – 101 Dazu gibt es eine Einstellung im Programmeinstellungen-Dialog (un- ter »Bearbeitungsoptionen–Audio«). Wählen Sie eine der Optionen aus dem Einblendmenü »Wenn Audiodatei importiert wird«: •Optionen-Dialog öffnen. Beim Importieren wird ein Optionen-Dialog angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob die Datei in den Audio-Ordner kopiert und/oder umgewandelt werden soll. Beach- ten Sie dabei Folgendes: - Wenn Sie eine einzelne Datei importieren, die nicht den Projekteinstellungen ent- spricht, können Sie festlegen, welche Eigenschaften (Samplerate oder Samplegröße) geändert werden sollen. - Wenn Sie mehrere Dateien gleichzeitig importieren, können Sie festlegen, dass die importierten Dateien wenn nötig, d. h. wenn die Samplerate nicht den Projekteinstel- lungen entspricht, automatisch konvertiert werden. •Einstellungen verwenden. Beim Importieren wird der Optionen-Dialog nicht geöffnet. Stattdessen können Sie die Optionen unter dem Einblendmenü als Standardeinstellungen festlegen. Schalten Sie die Optionen ein, die automatisch beim Importieren von Audiodateien ausgeführt wer- den sollen: Option Beschreibung Dateien in den Projektordner kopierenWenn sie sich nicht bereits im Audio-Ordner des Pro- jekts befinden, werden die Dateien vor dem Importieren dorthin kopiert. Wenn nötig konvertieren und kopierenWenn sie sich nicht bereits im Audio-Ordner des Pro- jekts befinden, werden die Dateien vor dem Importieren dorthin kopiert. Darüber hinaus werden die Dateien au- tomatisch umgewandelt, wenn ihre Samplerate nicht den Projekteinstellungen entspricht oder die Sample- größe kleiner als die für das Programm eingestellte ist.
CUBASE SE 5 – 102 Das Projekt-Fenster Erzeugen von Parts Parts können MIDI- oder Audio-Events beinhalten. Wenn Sie MIDI- Material aufnehmen, wird automatisch ein MIDI-Part erzeugt, der die aufgenommenen Events enthält. Sie können auch leere Audio- oder MIDI- Parts erzeugen und erst später Events einfügen. Hierfür stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: •Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einer MIDI- oder Audiospur einen Part auf. Sie können auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt halten und das Pfeil-Werkezug verwenden. •Doppelklicken Sie mit dem Pfeil-Werkzeug auf eine MIDI- oder Audio- spur zwischen dem linken und rechten Locator. Wenn Sie neue Events zu einem MIDI-Part hinzufügen möchten, ver- wenden Sie die Werkzeuge und Funktionen in einem der MIDI-Edito- ren (siehe Seite 430). Sie können Events im Audio-Part-Editor mit dem Einfügen-Befehl zu Parts hinzufügen oder sie in den Part ziehen (siehe Seite 321). •Sie können bestehende Audio-Events in einem Part zusammenfassen, indem Sie im Audio-Menü die Funktion »Events in Part umwandeln« wählen. Dadurch wird auf derselben Spur ein Audio-Part erzeugt, in dem sich alle ausgewähl- ten Audio-Events befinden. Wenn Sie diesen Vorgang rückgängig machen möchten und die Events wieder unabhängig auf der Spur liegen sollen, wählen Sie im Audio- Menü die Funktion »Parts auflösen«.
CUBASE SE Das Projekt-Fenster 5 – 103 Anhören von Audio-Parts und Audio-Events Sie können Audio-Parts und Audio-Events im Projekt-Fenster mit Hilfe des Lautsprecher-Werkzeugs anhören. 1.Wählen Sie das Spielen-Werkzeug aus. Das Spielen- und das Scrubben-Werkzeug werden über denselben Schalter in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werkzeugzeile kein Lautsprecher-Symbol abgebildet ist, wählen Sie das Symbol aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie dann erneut auf das Symbol und wählen Sie im angezeigten Einblendmenü den Spielen-Befehl. 2.Klicken Sie auf die Position, an der die Wiedergabe beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Nur die Spur, auf die Sie klicken, wird auch wiedergegeben. Die Wiedergabe beginnt an der Stelle, auf die Sie geklickt haben. 3.Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Wiedergabe beendet werden soll. Scrubben (Anhören durch Ziehen mit der Maus) Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, können Sie das Audiomaterial vorwärts oder rückwärts in beliebiger Geschwindig- keit wiedergeben, indem Sie das Scrubben-Werkzeug darüber ziehen. 1.Wählen Sie das Scrubben-Werkzeug aus. Das Scrubben- und das Spielen-Werkzeug werden über denselben Schalter in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werk- zeugzeile kein Scrubben-Symbol abgebildet ist, wählen Sie das Symbol aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie dann erneut auf das Symbol und wählen Sie im angezeigten Einblendmenü den Scrubben-Befehl.
CUBASE SE 5 – 104 Das Projekt-Fenster 2.Klicken Sie auf die gewünschte Position und halten Sie die Maustaste gedrückt. Der Positionszeiger wird an die Position gesetzt, auf die Sie klicken. 3.Ziehen Sie nach links oder rechts. Der Positionszeiger wird mit dem Mauszeiger verschoben und das Audiomaterial wird wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhöhe der Wiedergabe sind abhängig von der Geschwindigkeit, mit der der Mauszeiger bewegt wird. Sie können die Scrubben-Reaktionsgeschwindigkeit im Programm- einstellungen-Dialog auf der VST-Seite einstellen. Bearbeiten von Parts und Events In diesem Abschnitt werden die Methoden für die Bearbeitung im Projekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrücklich darauf hinge- wiesen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaßen für Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff »Events« verwendet wird. • Bei der Bearbeitung mit Werkzeugen erhalten Sie oft zusätzliche Funk- tionen, wenn Sie eine Sondertaste drücken (wenn Sie z. B. ein Event mit dem Pfeil-Werkzeug ziehen und dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] ge- drückt halten, wird das Event kopiert und nicht verschoben). Auf den folgenden Seiten werden die Standard-Sondertasten beschrieben – Sie kön- nen diese im Programmeinstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptionen–Werk- zeug-Sondertasten« ändern (siehe Seite 623). Auswählen von Events Es gibt folgende Möglichkeiten, Events auszuwählen: •Klicken Sie mit dem Pfeil-Werkzeug auf das Event. Hier gelten die Standardverfahren zur Auswahl von Objekten. •Wählen Sie im Bearbeiten-Menü das Auswahl-Untermenü. Hier gibt es folgende Optionen: Option Beschreibung Alle Alle Events im Projekt-Fenster werden ausgewählt. Keine Die Auswahl aller Events wird aufgehoben.
CUBASE SE Das Projekt-Fenster 5 – 105 Diese Optionen haben andere Funktionen, wenn das Auswahlbereich- Werkzeug ausgewählt ist (siehe Seite 119). •Wenn Sie alle Events auf einer Spur auswählen möchten, öffnen Sie das Quick-Kontextmenü für diese Spur und wählen Sie die Option »Alle Events auswählen«. •Mit den Pfeiltasten auf der Tastatur können Sie auch das nächstlie- gende Event rechts, links, oben oder unten auswählen. Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrückt halten und die Pfeiltasten verwenden, bleibt die aktuelle Auswahl bestehen, so dass Sie mehrere Events gleichzeitig auswählen können. •Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptio- nen« die Option »Events unter Positionszeiger automatisch auswäh- len« eingeschaltet ist, werden alle Events auf den ausgewählten Spuren, über die der Positionszeiger fährt, automatisch ausgewählt. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Ihr Projekt anders anordnen, da Sie ganze Bereiche auf allen Spuren auswählen können, indem Sie alle Spuren auswählen und den Positi- onszeiger verschieben. •Sie können Bereiche auch unabhängig von den Grenzen der einzelnen Events und Spuren auswählen. Dazu wird das Auswahlbereich-Werkzeug verwendet (siehe Seite 119). Im Loop Es werden alle Events ausgewählt, die teilweise oder vollstän- dig zwischen dem linken und rechten Locator liegen. Vom Anfang bis PositionszeigerEs werden alle Events ausgewählt, die links vom Positionszei- ger beginnen. Vom Positionszeiger bis EndeEs werden alle Events ausgewählt, die rechts vom Positions- zeiger enden. Alle auf ausgewählten SpurenEs werden alle Events auf der/den ausgewählten Spur(en) ausgewählt. Event auswählen Diese Option ist im Sample-Editor verfügbar (siehe Seite 303). Auswahlbeginn/ Auswahlende zum PositionszeigerDiese beiden Optionen gelten nur für Auswahlbereiche (siehe Seite 119). Option Beschreibung
CUBASE SE 5 – 106 Das Projekt-Fenster Verschieben von Events Sie können ein Event im Projekt-Fenster folgendermaßen verschieben: •Klicken Sie auf ein Event und ziehen Sie es an eine neue Position. Alle ausgewählten Events werden verschoben und die Abstände zwischen den Events werden beibehalten. Events können nur auf Spuren derselben Art gezogen werden. Wenn die Rasterfunktion aktiviert ist, wird mit dem Rasterwert festgelegt, an welche Positionen die Events verschoben werden können (siehe Seite 124). Sie können die Bewegung horizontal oder vertikal beschränken, indem Sie auf das Event klicken, die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten und dann ziehen. Sie werden eine leichte Ansprechverzögerung feststellen, wenn Sie ein Event an eine neue Position ziehen. Dies soll verhindern, dass Events versehentlich verschoben werden, wenn Sie im Projekt-Fenster darauf klicken. Sie können diese Verzögerung im Programmeinstellungen-Dia- log unter »Bearbeitungsoptionen« im Feld »Verzögerung beim Bewegen von Objekten« einstellen. •Wählen Sie das Event aus und ändern Sie die Anfangsposition in der Infozeile. •Verwenden Sie im Bearbeiten-Menü die Funktionen zum Verschieben. Sie können zwischen folgenden Funktionen wählen: Funktion Beschreibung Positionszeiger Das ausgewählte Event wird an den Positionszeiger verschoben. Wenn Sie mehrere Events auf derselben Spur ausgewählt haben, beginnt das erste Event am Positionszeiger und alle anderen wer- den direkt dahinter angeordnet. Ursprungszeit Die ausgewählten Events werden an ihre ursprüngliche Position verschoben, d. h. an die Position, an der sie aufgenommen wurden.
CUBASE SE Das Projekt-Fenster 5 – 107 •Verwenden Sie die Kicker-Schalter in der Werkzeugzeile. So können Sie die ausgewählten Events nach links oder rechts verschieben. Der Wert, um den das Event verschoben wird, hängt dabei vom ausgewählten Anzeigeformat (siehe Seite 87) und von dem Wert, den Sie im Raster-Menü eingestellt haben, ab. Wenn Sie auf diesen Schalter klicken, wird das Event um 2 Frames nach rechts verschoben. Wenn Sie das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, wird durch Klicken auf die Kicker-Schalter der Auswahlbereich verschoben (siehe Seite 122). • Standardmäßig werden die Kicker-Schalter nicht in der Werkzeugzeile angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]-Taste (Mac) in die Werkzeugzeile und schalten Sie die gewünschten Optionen im Einblendmenü ein, um festzulegen, was in der Werkzeugzeile angezeigt werden soll. Weitere Informatio- nen erhalten Sie auf Seite 606. In den Vorder- grund/In den HintergrundDie Position der ausgewählten Events wird nicht verändert, sondern sie werden in den Vordergrund bzw. in den Hintergrund gestellt. So können Sie bei überlappenden Events den verdeckten Teil sichtbar machen. Für Audio-Events ist dies besonders wichtig, da nur der sichtbare Bereich wiedergegeben wird. Wenn Sie ein verdecktes Audio-Event in den Vordergrund stellen (oder ein verdeckendes Event in den Hintergrund), können Sie das ganze Event bei der Wiedergabe hören. Sie können die Funktion »In den Vordergrund« auch über das Event- Kontextmenü aufrufen. Es handelt sich dabei aber nicht um dieselbe Funktion (siehe Seite 51). Funktion Beschreibung
CUBASE SE 5 – 108 Das Projekt-Fenster Kopieren von Events Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Event zu kopieren: •Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und ziehen Sie das Event an eine neue Position. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert, an welche Positio- nen die Events kopiert werden können (siehe Seite 124). Wenn Sie außerdem die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten, kann das Event nur horizontal bzw. nur vertikal verschoben werden. Wenn Sie also ein Event vertikal verschieben, kann es nicht gleichzeitig horizontal verschoben werden. •Audio- und MIDI-Parts können Sie auch kopieren, indem Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] und die [Umschalttaste] gedrückt halten. So erhalten Sie eine virtuelle Kopie des Parts. Wenn Sie den Inhalt einer Kopie verän- dern, übernehmen alle virtuellen Kopien desselben Parts diese Veränderungen. Virtuelle Kopien werden durch kursiven Text und ein Symbol in der rechten Ecke des Parts gekennzeichnet. Hinweis: • Wenn Sie Audio-Events kopieren, werden immer virtuelle Kopien erzeugt, d. h. virtuelle Kopien von Audio-Events verweisen immer auf denselben Audio-Clip (siehe Seite 281). • Wenn Sie eine virtuelle Kopie in eine eigenständige Kopie umwandeln möch- ten, wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »In eigenständige Kopie um- wandeln«. Damit wird eine neue Version des Clips erstellt (die unabhängig bearbeitet werden kann) und zum Pool hinzugefügt. Mit dieser Option werden keine neuen Dateien erstellt – dazu müssen Sie den Befehl »Auswahl als Da- tei« im Audio-Menü verwenden.
CUBASE SE Das Projekt-Fenster 5 – 109 •Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Duplizieren-Befehl wählen, wird eine Kopie des ausgewählten Events erstellt und direkt hinter dem Original eingefügt. Wenn Sie mehrere Events ausgewählt haben, werden diese als eine Einheit kopiert. Dabei werden die Abstände zwischen den Events beibehalten. •Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Wiederholen…« wählen, wird ein Dialog angezeigt, mit dem Sie eine Reihe von Kopien (eigen- ständige oder virtuelle) der/des ausgewählten Events erstellen können. Diese Funktion entspricht der Duplizieren-Funktion, aber hier können Sie die Anzahl der Kopien angeben. •Die Wiederholen-Funktion können Sie auch durch Ziehen mit der Maus ausführen: Wählen Sie den/die zu wiederholenden Event(s) aus, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, klicken Sie auf die rechte untere Ecke des letzten ausgewählten Events und ziehen Sie nach rechts. Je weiter nach rechts Sie ziehen, desto mehr Kopien werden erzeugt (der Tooltip zeigt an, wie viele Kopien erzeugt werden). •Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Loop füllen« wählen, wer- den mehrere Kopien erstellt, die zwischen dem linken und rechten Lo- cator eingefügt werden. Die letzte Kopie wird automatisch so gekürzt, dass sie am rechten Locator endet.
CUBASE SE 5 – 110 Das Projekt-Fenster Arbeiten mit den Ausschneiden-, Kopieren- und Einfügen-Befehlen Mit diesen Befehlen im Bearbeiten-Menü können Sie ausgewählte Events ausschneiden oder kopieren und wieder einfügen. •Wenn Sie ein Event einfügen, wird es auf der ausgewählten Spur so angeordnet, dass der Rasterpunkt des Events mit dem Positionszeiger übereinstimmt. Wenn die Spurart der ausgewählten Spur nicht geeignet ist, wird das Event auf der ur- sprünglichen Spur eingefügt. Informationen zur Rasterfunktion finden Sie auf Seite 124. •Wenn Sie die Funktion »An Ausgangsposition einfügen« verwenden, wird das Event an der ursprünglichen Position eingefügt (der Position, an der Sie es ausgeschnitten oder kopiert haben). Umbenennen von Events Audio-Events werden standardmäßig mit dem Clip-Namen angezeigt, Sie können aber eine zusätzliche Bezeichnung für einzelne Events ein- geben. Wählen Sie das Event aus und geben Sie einen neuen Namen im Beschreibung-Feld in der Infozeile ein. •Sie können auch allen Events einer Spur denselben Namen zuweisen wie der Spur, indem Sie den Spurnamen ändern und mit gedrückter Sondertaste die [Eingabetaste] drücken. Siehe Seite 97. Zerschneiden von Events Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Events im Projekt-Fenster zu zer- schneiden: •Klicken Sie mit dem Schere-Werkzeug auf das Event, das Sie zer- schneiden möchten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, bestimmt der Rasterwert die Zerteilposition (siehe Seite 124). Sie können Events auch teilen, indem Sie die [Alt]-Taste/[Wahl- taste] gedrückt halten und mit dem Pfeil-Werkzeug klicken. •Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Am Positionszeiger zer- schneiden«. Die ausgewählten Events werden am Positionszeiger zerschnitten. Wenn keine Events ausgewählt sind, werden alle Events (auf allen Spuren), durch die der Positionszeiger verläuft, an dieser Position zerschnitten.