Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version
Have a look at the manual Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
NUENDO Hitpoints und Slices 19 – 521 Weitere Hitpoint-Funktionen Im Audio-Menü finden Sie in den verschiedenen Untermenüs die fol- genden weiteren Hitpoint-Optionen: Marker aus Hitpoints erzeugen Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie die- sen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü verwenden, um Marker zu einer automatisch erstellten Markerspur hinzuzufügen – dabei wird pro Hitpoint ein Marker erzeugt (siehe Seite 202). Dies eignet sich zum Auffinden von Hitpoints sowie zum Verwenden des Time-Warp- Werkzeugs (siehe Seite 573). Audio-Events an Hitpoints teilen Verwenden Sie diesen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü, wenn Sie einzelne Events erstellen möchten, die den Hitpoints einer Datei entsprechen. In diesem Fall müssen Sie nicht so wie beim Aufteilen einer Datei in Slices zum Verändern des Tempos vorgehen, sondern können eine beliebige Methode zum Erstellen von Hitpoints wählen: Verwenden Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit«, arbei- ten Sie mit Notenwerten, erstellen Sie Hitpoints manuell oder kombi- nieren Sie die genannten Methoden. •Die Slices werden im Projekt-Fenster als einzelne Events angezeigt. Audio-Event aus Loop bilden Mit der Option »Audio-Event aus Loop bilden« aus dem Erweitert-Un- termenü wird die Event-Größe auf die Größe des Loop-Bereichs im Sample-Editor eingestellt. Wenn Sie z. B. nur den ersten Takt eines langen Loop-Events benötigen, wählen Sie das Werkzeug »Audio- tempo-Definition« aus und passen Sie das Loop-Ende im Lineal auf einen Takt an. Wenden Sie anschließend die Funktion »Audio-Event aus Loop bilden« an, bevor Sie die Hitpoints berechnen.
NUENDO 19 – 522 Hitpoints und Slices Tempo aus Event entnehmen Mit dieser Option aus dem Erweitert-Untermenü wird das Projekt- tempo auf das ursprüngliche Tempo der Loop eingestellt (entspre- chend des mit dem Werkzeug »Audiotempo-Definition« berechneten Tempo-Werts). Das Ergebnis ist davon abhängig, ob Sie die Tempo- spur oder ein für das Projekt global festgelegtes Tempo verwenden. •Wenn Sie ein festgelegtes Tempo verwenden, werden Sie aufgefordert, die Änderung zu bestätigen. Klicken Sie auf »Ja«, um das globale Projekttempo auf das ursprüngliche Event-Tempo einzustellen. •Wenn Sie die Tempospur verwenden, es aber keine Tempoänderungen gibt, werden Sie aufgefordert, die Änderung des globalen Tempos zu bestätigen: Klicken Sie auf »Ja«, um das globale Tempo (das erste Tempo-Event auf der Tempo- spur) zu ändern, oder auf »Nein«, um Tempo-Events am Anfang und Ende des Audio- Events einzufügen (d. h. das Projekttempo wird nur für die Dauer des Events an das Loop-Tempo angepasst). •Wenn Sie die Tempospur verwenden und Tempoänderungen im Projekt auf- treten, werden neue Tempo-Events am Anfang und Ende des Audio-Events eingefügt. Das Projekttempo wird für die Dauer des Events an das Loop-Tempo angepasst. Time-Stretch Diese Option im Erweitert-Untermenü des AudioMenüs verwendet das durch das Werkzeug »Audiotempo-Definition« ermittelte Tempo der Loop. Auf das ausgewählte Event wird Time-Stretch angewendet, so dass sein Tempo dem aktuellen Projekttempo entspricht. Mit dieser Funktion können Sie eine Zeitkorrektur für eine ganze Loop (die nicht in Slices aufgeteilt ist) an das Projekttempo durchführen. Damit diese Funktion verfügbar ist, müssen Sie den Sample-Editor schließen und das Audio-Event im Projekt-Fenster auswählen.
NUENDO Hitpoints und Slices 19 – 523 Lücken schließen Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das Tempo zu ändern, können beim Verringern des Tempos unter den Wert des ursprünglichen Loop-Tempos Lücken zwischen den Slices auftreten. Dabei gilt: Je geringer das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, desto breiter die Lücken. Dies können Sie mit der Funktion »Lücken schließen« ändern: 1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein. 2.Wählen Sie den entsprechenden Part im Projekt-Fenster aus. 3.Wählen Sie im Audio-Menü aus dem Erweitert-Untermenü den Befehl »Lücken schließen«. Nun wird auf jedes Slice Zeitkorrektur angewandt, um die Lücken zu schließen. Je nach Länge des Parts kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen. 4.Die Wellenform wird aktualisiert und die Lücken sind jetzt geschlossen! •Beachten Sie, dass durch das Anwenden dieser Funktion für jedes Slice ein neuer Clip im Pool erstellt wird. •Sie können die Option »Lücken schließen« auch verwenden, wenn das Projekttempo höher als das ursprüngliche Tempo der Loop ist. In diesem Fall werden die Slices »verkürzt«. •Wenn Sie nach Verwenden der Funktion »Lücken schließen« das Tempo noch einmal ändern, sollten Sie die erste Bearbeitung mit »Lücken schließen« rückgängig machen oder den Vorgang noch einmal mit der nicht zeitkorrigierten Datei durchführen. •Sie können diese Funktion auch auf einzelne Events anwenden (im Audio-Part-Editor oder im Projekt-Fenster). Bei den Events muss es sich nicht um Slices handeln, Sie können ein Audio-Event mit »Lücken schließen« so korrigieren, dass es am Beginn des nächsten Events endet.
NUENDO 20 – 526 Der Pool Einleitung Was ist der Pool? Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Darüber hinaus wird ein Verweis auf diese Da- tei – ein Clip – zum Pool hinzugefügt. Dabei gilt Folgendes: •Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im Pool aufgelistet. •Jedes Projekt verfügt über einen eigenen Pool. Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren Inhalt im Pool ist der Darstellung im Finder von Mac OS X bzw. im Windows Explo- rer sehr ähnlich. Welche Funktionen stehen im Pool zur Verfügung? Im Pool können Sie unter anderem folgende Bearbeitungsvorgänge durchführen: Bearbeitungsvorgänge, die Dateien auf der Festplatte betreffen •Clips importieren (Audiodateien können automatisch kopiert und/oder umge- wandelt werden.) •Dateiformate umwandeln •Clips und Regionen umbenennen (Wenn Sie Clips umbenennen, werden auch die Dateien auf der Festplatte umbenannt, auf die der Clip verweist.) •Clips löschen (Verwenden Sie dazu den Befehl »Unbenutzte Medien entfer- nen« und leeren Sie den Papierkorb, siehe Seite 537.) •Dateiarchive zum Erstellen von Sicherungskopien vorbereiten •Dateien minimieren Bearbeitungsvorgänge, die nur Clips betreffen •Clips kopieren •Clips anhören •Clips verwalten •Audio-Bearbeitungsfunktionen auf Clips anwenden •Vollständige Pool-Dateien speichern oder importieren
NUENDO Der Pool 20 – 527 Öffnen des Pools Sie können den Pool folgendermaßen öffnen: •Indem Sie im Projekt-Fenster auf das Pool-Symbol klicken. •Indem Sie im Projekt-Menü die Pool-Option oder im Pool-Menü die Option »Pool-Fenster öffnen« wählen. •Indem Sie einen Tastaturbefehl verwenden (standardmäßig [Strg]-Taste/[Be- fehlstaste]-[P]). Der Inhalt des Pools befindet sich in folgenden drei Hauptordnern: •Audio-Ordner In diesem Ordner befinden sich alle Audio-Clips und -Regionen des Projekts. •Video-Ordner In diesem Ordner befinden sich alle Video-Clips des Projekts. •Papierkorb-Ordner Nicht verwendete Clips können in den Papierkorb-Ordner verschoben und anschlie- ßend von der Festplatte gelöscht werden. Diese Ordner können nicht umbenannt oder aus dem Pool entfernt werden. Sie können jedoch eine beliebige Anzahl von Unterordnern hinzufügen (siehe Seite 550).
NUENDO 20 – 528 Der Pool Fenster-Übersicht Die Werkzeugzeile Audio-Ordner Papierkorb-Ordner Video-OrdnerName des Audio-Clips Name der Region WellenformdarstellungSpaltenüber- schriftenWerkzeugzeile Alle Ordner öff- nen/schließen Einblendmenü »Ansicht/Spalten« Info ein- blendenImportieren- SchalterPfad des Projektordners Pfad des Pool-Aufnahmeordners Schalter für Wiedergabe, Loop und LautstärkereglerSuchen-Schalter
NUENDO Der Pool 20 – 529 Die Infozeile Mit dem Schalter »Info einblenden« in der Werkzeugzeile können Sie die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- bzw. ausblenden. Die Info- zeile zeigt Folgendes an: Die Darstellung von Clips und Regionen im Pool •Audio-Clips werden durch ein Wellenform-Symbol und den Clip-Namen dar- gestellt. •Audio-Regionen werden durch ein Regionen-Symbol und den Namen der Region dargestellt. •Video-Clips werden durch ein Kamera-Symbol und den Namen des Clips dargestellt. Anzahl der Audio- dateien im Pool Anzahl der Dateien im Pool, die sich nicht im Projektordner befinden (z. B. Videodateien)Gesamtgröße aller Audiodateien im Pool Anzahl der verwendeten Audiodateien
NUENDO 20 – 530 Der Pool Die Spalten im Pool-Fenster In den Spalten des Pool-Fensters erhalten Sie folgende Informationen zu den Clips und Regionen: Spalte Beschreibung Medien In dieser Spalte befinden sich der Audio-, der Video- und der Papierkorb- Ordner. Wenn Sie die Ordner öffnen, werden die Namen der Clips bzw. Regionen angezeigt und können bearbeitet werden. Diese Spalte wird im- mer angezeigt. Ref. In dieser Spalte wird angezeigt, wie oft ein Clip im Projekt verwendet wird. Wenn die Spalte leer ist, wird der entsprechende Clip nicht verwendet. Status In dieser Spalte wird der Status des Pools und des entsprechenden Clips durch Symbole angezeigt. Auf Seite 531 werden die unterschiedlichen Symbole beschrieben. Musikali- sches TempoIn dieser Spalte können Sie den Musik-Modus einschalten. Wenn in der Tempo-Spalte (siehe unten) »???« angezeigt wird, müssen Sie zunächst das richtige Tempo eingeben, bevor Sie den Musik-Modus einschalten können. Tempo In dieser Spalte wird das mit Hilfe des Werkzeugs »Audiotempo-Definition« eingestellte Tempo für die betreffende Audiodatei angezeigt. Wenn kein Tempo angegeben wurde, wird »???« angezeigt. Info In dieser Spalte werden folgende Informationen über die Audio-Clips an- gezeigt: Samplerate, Auflösung, Anzahl der Kanäle (Mono oder Stereo) und Länge des Clips in Sekunden. Bei Regionen werden der Anfang und das Ende in Frames angezeigt. Bei Video-Clips werden Framerate, Anzahl der Frames und Länge des Clips in Sekunden angezeigt. Typ In dieser Spalte wird das Dateiformat des Clips angezeigt. Datum In dieser Spalte wird das Erstellungsdatum des Clips angezeigt. Ursprungs- zeitIn dieser Spalte wird die ursprüngliche Anfangsposition angezeigt, an der der Clip im Projekt aufgenommen wurde. Dieser Wert dient als Grundlage für die Befehle unter »In das Projekt einfügen« im Pool-Menü (und andere Befehle). Sie können diesen Wert ändern, wenn er nicht benötigt wird. Än- dern Sie den Wert einfach in der Spalte oder wählen Sie den entsprechen- den Clip im Pool aus, setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte Position und wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Ursprungszeit setzen«. Wellenform Hier werden die Wellenformen der Audio-Clips bzw. Regionen angezeigt. Pfad In dieser Spalte wird der Pfad des Clips auf der Festplatte angezeigt.