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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version

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    							NUENDO
    Hitpoints und Slices 19 – 521
    Weitere Hitpoint-Funktionen
    Im Audio-Menü finden Sie in den verschiedenen Untermenüs die fol-
    genden weiteren Hitpoint-Optionen:
    Marker aus Hitpoints erzeugen
    Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, können Sie die-
    sen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü verwenden, um Marker zu 
    einer automatisch erstellten Markerspur hinzuzufügen – dabei wird 
    pro Hitpoint ein Marker erzeugt (siehe Seite 202). Dies eignet sich 
    zum Auffinden von Hitpoints sowie zum Verwenden des Time-Warp-
    Werkzeugs (siehe Seite 573).
    Audio-Events an Hitpoints teilen
    Verwenden Sie diesen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü, wenn 
    Sie einzelne Events erstellen möchten, die den Hitpoints einer Datei 
    entsprechen. In diesem Fall müssen Sie nicht so wie beim Aufteilen 
    einer Datei in Slices zum Verändern des Tempos vorgehen, sondern 
    können eine beliebige Methode zum Erstellen von Hitpoints wählen: 
    Verwenden Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit«, arbei-
    ten Sie mit Notenwerten, erstellen Sie Hitpoints manuell oder kombi-
    nieren Sie die genannten Methoden.
    •Die Slices werden im Projekt-Fenster als einzelne Events angezeigt.
    Audio-Event aus Loop bilden
    Mit der Option »Audio-Event aus Loop bilden« aus dem Erweitert-Un-
    termenü wird die Event-Größe auf die Größe des Loop-Bereichs im 
    Sample-Editor eingestellt. Wenn Sie z. B. nur den ersten Takt eines 
    langen Loop-Events benötigen, wählen Sie das Werkzeug »Audio-
    tempo-Definition« aus und passen Sie das Loop-Ende im Lineal auf 
    einen Takt an. Wenden Sie anschließend die Funktion »Audio-Event 
    aus Loop bilden« an, bevor Sie die Hitpoints berechnen. 
    						
    							NUENDO
    19 – 522 Hitpoints und Slices
    Tempo aus Event entnehmen
    Mit dieser Option aus dem Erweitert-Untermenü wird das Projekt-
    tempo auf das ursprüngliche Tempo der Loop eingestellt (entspre-
    chend des mit dem Werkzeug »Audiotempo-Definition« berechneten 
    Tempo-Werts). Das Ergebnis ist davon abhängig, ob Sie die Tempo-
    spur oder ein für das Projekt global festgelegtes Tempo verwenden.
    •Wenn Sie ein festgelegtes Tempo verwenden, werden Sie aufgefordert, die 
    Änderung zu bestätigen. Klicken Sie auf »Ja«, um das globale Projekttempo 
    auf das ursprüngliche Event-Tempo einzustellen.
    •Wenn Sie die Tempospur verwenden, es aber keine Tempoänderungen gibt, 
    werden Sie aufgefordert, die Änderung des globalen Tempos zu bestätigen:
    Klicken Sie auf »Ja«, um das globale Tempo (das erste Tempo-Event auf der Tempo-
    spur) zu ändern, oder auf »Nein«, um Tempo-Events am Anfang und Ende des Audio-
    Events einzufügen (d. h. das Projekttempo wird nur für die Dauer des Events an das 
    Loop-Tempo angepasst).
    •Wenn Sie die Tempospur verwenden und Tempoänderungen im Projekt auf-
    treten, werden neue Tempo-Events am Anfang und Ende des Audio-Events 
    eingefügt.
    Das Projekttempo wird für die Dauer des Events an das Loop-Tempo angepasst.
    Time-Stretch
    Diese Option im Erweitert-Untermenü des AudioMenüs verwendet 
    das durch das Werkzeug »Audiotempo-Definition« ermittelte Tempo 
    der Loop. Auf das ausgewählte Event wird Time-Stretch angewendet, 
    so dass sein Tempo dem aktuellen Projekttempo entspricht.
    Mit dieser Funktion können Sie eine Zeitkorrektur für eine ganze Loop 
    (die nicht in Slices aufgeteilt ist) an das Projekttempo durchführen. 
    Damit diese Funktion verfügbar ist, müssen Sie den Sample-Editor 
    schließen und das Audio-Event im Projekt-Fenster auswählen. 
    						
    							NUENDO
    Hitpoints und Slices 19 – 523
    Lücken schließen
    Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das Tempo zu 
    ändern, können beim Verringern des Tempos unter den Wert des 
    ursprünglichen Loop-Tempos Lücken zwischen den Slices auftreten. 
    Dabei gilt: Je geringer das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, 
    desto breiter die Lücken. Dies können Sie mit der Funktion »Lücken 
    schließen« ändern:
    1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein.
    2.Wählen Sie den entsprechenden Part im Projekt-Fenster aus.
    3.Wählen Sie im Audio-Menü aus dem Erweitert-Untermenü den Befehl 
    »Lücken schließen«.
    Nun wird auf jedes Slice Zeitkorrektur angewandt, um die Lücken zu schließen. Je 
    nach Länge des Parts kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen.
    4.Die Wellenform wird aktualisiert und die Lücken sind jetzt geschlossen!
    •Beachten Sie, dass durch das Anwenden dieser Funktion für jedes 
    Slice ein neuer Clip im Pool erstellt wird.
    •Sie können die Option »Lücken schließen« auch verwenden, wenn das 
    Projekttempo höher als das ursprüngliche Tempo der Loop ist.
    In diesem Fall werden die Slices »verkürzt«.
    •Wenn Sie nach Verwenden der Funktion »Lücken schließen« das 
    Tempo noch einmal ändern, sollten Sie die erste Bearbeitung mit 
    »Lücken schließen« rückgängig machen oder den Vorgang noch 
    einmal mit der nicht zeitkorrigierten Datei durchführen.
    •Sie können diese Funktion auch auf einzelne Events anwenden (im 
    Audio-Part-Editor oder im Projekt-Fenster).
    Bei den Events muss es sich nicht um Slices handeln, Sie können ein Audio-Event mit 
    »Lücken schließen« so korrigieren, dass es am Beginn des nächsten Events endet. 
    						
    							NUENDO
    19 – 524 Hitpoints und Slices 
    						
    							20
    Der Pool 
    						
    							NUENDO
    20 – 526 Der Pool
    Einleitung
    Was ist der Pool?
    Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf 
    Ihrer Festplatte erstellt. Darüber hinaus wird ein Verweis auf diese Da-
    tei – ein Clip – zum Pool hinzugefügt. Dabei gilt Folgendes:
    •Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im Pool aufgelistet. 
    •Jedes Projekt verfügt über einen eigenen Pool. 
    Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren Inhalt im Pool 
    ist der Darstellung im Finder von Mac OS X bzw. im Windows Explo-
    rer sehr ähnlich. 
    Welche Funktionen stehen im Pool zur Verfügung?
    Im Pool können Sie unter anderem folgende Bearbeitungsvorgänge 
    durchführen:
    Bearbeitungsvorgänge, die Dateien auf der Festplatte betreffen
    •Clips importieren (Audiodateien können automatisch kopiert und/oder umge-
    wandelt werden.)
    •Dateiformate umwandeln
    •Clips und Regionen umbenennen (Wenn Sie Clips umbenennen, werden 
    auch die Dateien auf der Festplatte umbenannt, auf die der Clip verweist.) 
    •Clips löschen (Verwenden Sie dazu den Befehl »Unbenutzte Medien entfer-
    nen« und leeren Sie den Papierkorb, siehe Seite 537.)
    •Dateiarchive zum Erstellen von Sicherungskopien vorbereiten
    •Dateien minimieren
    Bearbeitungsvorgänge, die nur Clips betreffen
    •Clips kopieren
    •Clips anhören
    •Clips verwalten
    •Audio-Bearbeitungsfunktionen auf Clips anwenden
    •Vollständige Pool-Dateien speichern oder importieren 
    						
    							NUENDO
    Der Pool 20 – 527
    Öffnen des Pools
    Sie können den Pool folgendermaßen öffnen:
    •Indem Sie im Projekt-Fenster auf das Pool-Symbol klicken.
    •Indem Sie im Projekt-Menü die Pool-Option oder im Pool-Menü die Option 
    »Pool-Fenster öffnen« wählen.
    •Indem Sie einen Tastaturbefehl verwenden (standardmäßig [Strg]-Taste/[Be-
    fehlstaste]-[P]).
    Der Inhalt des Pools befindet sich in folgenden drei Hauptordnern: 
    •Audio-Ordner
    In diesem Ordner befinden sich alle Audio-Clips und -Regionen des Projekts.
    •Video-Ordner
    In diesem Ordner befinden sich alle Video-Clips des Projekts.
    •Papierkorb-Ordner
    Nicht verwendete Clips können in den Papierkorb-Ordner verschoben und anschlie-
    ßend von der Festplatte gelöscht werden.
    Diese Ordner können nicht umbenannt oder aus dem Pool entfernt 
    werden. Sie können jedoch eine beliebige Anzahl von Unterordnern 
    hinzufügen (siehe Seite 550).  
    						
    							NUENDO
    20 – 528 Der Pool
    Fenster-Übersicht
    Die Werkzeugzeile
    Audio-Ordner
    Papierkorb-Ordner Video-OrdnerName des Audio-Clips
     Name der Region
    WellenformdarstellungSpaltenüber-
    schriftenWerkzeugzeile
    Alle Ordner öff-
    nen/schließen Einblendmenü 
    »Ansicht/Spalten« Info ein-
    blendenImportieren-
    SchalterPfad des Projektordners
    Pfad des Pool-Aufnahmeordners
    Schalter für Wiedergabe, 
    Loop und LautstärkereglerSuchen-Schalter   
    						
    							NUENDO
    Der Pool 20 – 529
    Die Infozeile
    Mit dem Schalter »Info einblenden« in der Werkzeugzeile können Sie 
    die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- bzw. ausblenden. Die Info-
    zeile zeigt Folgendes an:
    Die Darstellung von Clips und Regionen im Pool
    •Audio-Clips werden durch ein Wellenform-Symbol und den Clip-Namen dar-
    gestellt.
    •Audio-Regionen werden durch ein Regionen-Symbol und den Namen der 
    Region dargestellt.
    •Video-Clips werden durch ein Kamera-Symbol und den Namen des Clips 
    dargestellt.
    Anzahl der Audio-
    dateien im Pool
    Anzahl der Dateien im Pool, die sich nicht im 
    Projektordner befinden (z. B. Videodateien)Gesamtgröße aller Audiodateien im Pool
    Anzahl der
    verwendeten Audiodateien     
    						
    							NUENDO
    20 – 530 Der Pool
    Die Spalten im Pool-Fenster
    In den Spalten des Pool-Fensters erhalten Sie folgende Informationen 
    zu den Clips und Regionen:
    Spalte Beschreibung
    Medien In dieser Spalte befinden sich der Audio-, der Video- und der Papierkorb-
    Ordner. Wenn Sie die Ordner öffnen, werden die Namen der Clips bzw. 
    Regionen angezeigt und können bearbeitet werden. Diese Spalte wird im-
    mer angezeigt.
    Ref. In dieser Spalte wird angezeigt, wie oft ein Clip im Projekt verwendet wird. 
    Wenn die Spalte leer ist, wird der entsprechende Clip nicht verwendet.
    Status In dieser Spalte wird der Status des Pools und des entsprechenden Clips 
    durch Symbole angezeigt. Auf Seite 531 werden die unterschiedlichen 
    Symbole beschrieben.
    Musikali-
    sches 
    TempoIn dieser Spalte können Sie den Musik-Modus einschalten. Wenn in der 
    Tempo-Spalte (siehe unten) »???« angezeigt wird, müssen Sie zunächst 
    das richtige Tempo eingeben, bevor Sie den Musik-Modus einschalten 
    können.
    Tempo In dieser Spalte wird das mit Hilfe des Werkzeugs »Audiotempo-Definition« 
    eingestellte Tempo für die betreffende Audiodatei angezeigt. Wenn kein 
    Tempo angegeben wurde, wird »???« angezeigt.
    Info In dieser Spalte werden folgende Informationen über die Audio-Clips an-
    gezeigt: Samplerate, Auflösung, Anzahl der Kanäle (Mono oder Stereo) 
    und Länge des Clips in Sekunden. Bei Regionen werden der Anfang und 
    das Ende in Frames angezeigt. Bei Video-Clips werden Framerate, Anzahl 
    der Frames und Länge des Clips in Sekunden angezeigt.
    Typ In dieser Spalte wird das Dateiformat des Clips angezeigt.
    Datum In dieser Spalte wird das Erstellungsdatum des Clips angezeigt.
    Ursprungs-
    zeitIn dieser Spalte wird die ursprüngliche Anfangsposition angezeigt, an der 
    der Clip im Projekt aufgenommen wurde. Dieser Wert dient als Grundlage 
    für die Befehle unter »In das Projekt einfügen« im Pool-Menü (und andere 
    Befehle). Sie können diesen Wert ändern, wenn er nicht benötigt wird. Än-
    dern Sie den Wert einfach in der Spalte oder wählen Sie den entsprechen-
    den Clip im Pool aus, setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte 
    Position und wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Ursprungszeit setzen«.
    Wellenform Hier werden die Wellenformen der Audio-Clips bzw. Regionen angezeigt. 
    Pfad In dieser Spalte wird der Pfad des Clips auf der Festplatte angezeigt. 
    						
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