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Steinberg Nuendo 3 Operation Manual German Version

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    							NUENDO
    Verwenden von Markern 8 – 201
    Wenn Sie alle aktuellen Marker beibehalten, aber festlegen möchten, 
    welche Marker über Tastaturbefehle aufgerufen werden können, müs-
    sen Sie die Marker-IDs neu zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Zunächst müssen Sie entscheiden, welchem der aktuellen Marker mit 
    einer ID zwischen 1 und 9 Sie eine neue ID zuweisen möchten, d. h. 
    für welchen Marker der Tastaturbefehl entfernt werden soll.
    Merken Sie sich die Marker-ID.
    2.Geben Sie die Marker-ID in die ID-Spalte für den Marker ein, den Sie 
    über einen Tastaturbefehl aufrufen möchten und drücken Sie die [En-
    ter]-Taste.
    Die beiden Marker-IDs werden vertauscht und Sie können nun den Marker, den Sie in 
    diesem Schritt ausgewählt haben, über einen Tastaturbefehl aufrufen.
    3.Wiederholen Sie den Vorgang gegebenenfalls für andere Marker.
    •Sie können auch einfach einen Marker mit einer ID zwischen 1 und 9 
    löschen, um einen freien Marker-Positionsschalter zu erhalten (siehe 
    Seite 199).
    •Weitere Informationen über Tastaturbefehle für Marker finden Sie auf 
    Seite 207. 
    						
    							NUENDO
    8 – 202 Verwenden von Markern
    Verwenden der Markerspur
    Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker darzustellen und 
    zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden dieselben Marker wie im 
    Marker-Fenster angezeigt. Alle Änderungen, die Sie auf der Markerspur 
    vornehmen, werden im Marker-Fenster übernommen und umgekehrt. In 
    der Markerspur werden Marker als Marker-Events angezeigt, d. h. als 
    vertikale Linien mit dem Markernamen oder der Marker-ID rechts dane-
    ben. Wenn Sie die Markerspur auswählen, werden die Marker im In-
    spector als Liste angezeigt, ähnlich wie im Marker-Fenster.
    Cycle-Marker
    Cycle-Marker werden auf der Markerspur als zwei Marker angezeigt, 
    die oben durch eine horizontale Linie miteinander verbunden sind. Cy-
    cle-Marker eignen sich insbesondere zum Festlegen von bestimmten 
    Bereichen in einem Projekt. Durch das Setzen von Cycle-Markern an 
    bestimmten Bereichen, z. B. »Intro«, »Strophe«, »Refrain« usw. können 
    Sie diese Bereiche schnell auffinden und sie gegebenenfalls auch wie-
    derholen (durch Einschalten des Cycle-Schalters im Transportfeld). 
    Cycle-Marker werden außerdem im horizontalen Zoom-Einblendmenü 
    im Projekt-Fenster angezeigt. Wenn Sie hier einen Cycle-Marker aus-
    wählen, wird die Darstellung automatisch so vergrößert, dass der von 
    den Cycle-Markern umschlossene Bereich vollständig sichtbar ist.
    Öffnen der Markerspur
    Wenn Sie die Markerspur öffnen möchten, wählen Sie im Projekt-
    Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« den Marker-Befehl. In 
    einem Projekt steht Ihnen nur eine Markerspur zur Verfügung.
    Marker
    Cycle-Marker Locatoren  
    						
    							NUENDO
    Verwenden von Markern 8 – 203
    Bearbeiten von Markern auf der Markerspur
    Folgende grundlegende Bearbeitungsverfahren können Sie direkt auf 
    der Markerspur anwenden:
    •Hinzufügen von Standard-Markern während der Wiedergabe
    Verwenden Sie die [Einfg]-Taste oder den Schalter »Marker hinzufügen« in der Spur-
    liste für die Markerspur, um Standard-Marker während der Wiedergabe am Positions-
    zeiger einzufügen.
    •Hinzufügen von Cycle-Markern am linken und rechten Locator
    Klicken Sie in der Spurliste für die Markerspur auf den Schalter »Cycle-Marker hinzu-
    fügen«, um einen Cycle-Marker hinzuzufügen, der den Bereich zwischen dem linken 
    und rechten Locator umfasst.
    •Auswählen von Markern
    Sie können die Standardbearbeitungsverfahren anwenden und z. B. ein Auswahlrecht-
    eck aufziehen oder die [Umschalttaste] drücken, um mehrere Marker auszuwählen.
    •Einzeichnen von Standard-Markern
    Sie können Standard-Marker an einer beliebigen Position in der Spur erstellen bzw. 
    »einzeichnen«, indem Sie mit dem Stift-Werkzeug klicken (oder mit gedrückter [Alt]-
    Taste/[Wahltaste] mit dem Pfeil-Werkzeug klicken). Wenn in der Werkzeugzeile die 
    Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen Sie 
    Marker erstellen können.
    •Einzeichnen von Cycle-Markern
    Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Zeichnen mit dem Stift-
    Werkzeug (bzw. beim Verwenden des Pfeil-Werkzeugs) die [Strg]-Taste/[Befehls-
    taste] gedrückt halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterwert 
    beim Einfügen berücksichtigt.
    Cycle-Marker können einander beliebig überlappen. 
    Die Schalter »Marker hinzufügen« und »Cycle-Marker hinzufügen«   
    						
    							NUENDO
    8 – 204 Verwenden von Markern
    •Verändern der Länge von Cycle-Markern
    Wählen Sie einen Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am Anfang und 
    Ende des Events befinden sich zwei Griffe. Wenn Sie auf einen der Griffe klicken und 
    ihn mit gedrückter Maustaste an eine neue Position ziehen, können Sie das Event nach 
    links bzw. rechts vergrößern und so die Länge des Cycle-Markers verändern. Sie kön-
    nen die Länge auch als Zahlenwerte in der Infozeile ändern.
    •Verschieben von Markern
    Wählen Sie einen oder mehrere Marker aus und ziehen Sie sie an die gewünschte Po-
    sition oder ändern Sie die Markerposition in der Infozeile. Auch hier wird der Raster-
    wert berücksichtigt, wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist.
    •Löschen von Markern
    Marker werden genauso wie andere Events gelöscht, d. h. indem Sie sie auswählen 
    und die [Entf]-Taste drücken, mit dem Löschen-Werkzeug darauf klicken usw.
    •Umbenennen von Markern
    Sie können den Namen des ausgewählten Markers ändern, indem Sie in der Infozeile 
    auf den Namen klicken und einen neuen Namen eingeben.
    Bewegen innerhalb des Projekts mit Hilfe von Cycle-Markern
    Cycle-Marker markieren bestimmte Bereiche, nicht einzelne Positio-
    nen. Deshalb können Sie mit ihnen nicht den Positionszeiger, sondern 
    die Locatoren verschieben:
    •Wenn Sie auf einen Cycle-Marker doppelklicken bzw. ihn aus dem 
    Cycle-Einblendmenü in der Spurliste auswählen, werden der linke 
    und rechte Locator so verschoben, dass sie den Cycle-Marker um-
    schließen.
    Sie können dann den Positionszeiger an den Anfang bzw. das Ende des Cycle-Mar-
    kers setzen, indem Sie ihn an den linken bzw. rechten Locator verschieben, z.B. mit 
    den Tasten [1] und [2] des Zahlenblocks der Tastatur.
    •Sie können hierfür auch Tastaturbefehle verwenden (siehe Seite 207).  
    						
    							NUENDO
    Verwenden von Markern 8 – 205
    Vergrößern/Verkleinern der Darstellung des Cycle-Marker-Bereichs
    •Wenn Sie in der Spurliste einen Cycle-Marker aus dem Zoom-Ein-
    blendmenü auswählen, wird die Darstellung in der Event-Anzeige so 
    vergrößert bzw. verkleinert, dass der gesamte Marker-Bereich ange-
    zeigt wird.
    Dies erreichen Sie auch, indem Sie in der Event-Anzeige mit gedrückter [Alt]-Taste/
    [Wahltaste] auf den Cycle-Marker doppelklicken.
    Bearbeiten von Cycle-Markern mit den Werkzeugen
    Sie können Cycle-Marker mit den folgenden Werkzeugen auf der 
    Markerspur bearbeiten. Der Rasterwert wird wie immer berücksichtigt:
    Alle anderen Werkzeuge können in Verbindung mit Cycle-Markern 
    nicht verwendet werden.
    Option Beschreibung
    Stift-Werkzeug Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ver-
    wenden Sie das Stift-Werkzeug, um neue Bereiche 
    zu erstellen (siehe oben).
    Löschen-Werkzeug
    (Radiergummi)Klicken Sie mit dem Löschen-Werkzeug auf einen 
    Cycle-Marker, um ihn zu entfernen. Wenn Sie bei die-
    sem Vorgang die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt 
    halten, werden alle darauf folgenden Marker ebenfalls 
    gelöscht.
    Auswahlbereich-Werkzeug Dies wird auf Seite 206 beschrieben. 
    						
    							NUENDO
    8 – 206 Verwenden von Markern
    Verwenden von Markern zum Festlegen von 
    Auswahlbereichen im Projekt-Fenster
    Neben der Möglichkeit, den Positionszeiger bzw. die Locatoren schnell 
    zu verschieben, können Sie Marker noch zusammen mit dem Auswahl-
    bereich-Werkzeug verwenden, um Bereiche im Projekt-Fenster auszu-
    wählen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie schnell einen Auswahlbereich 
    erstellen möchten, der alle Spuren im Projekt umfasst.
    •Doppelklicken Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug zwischen zwei 
    beliebigen Markern – zwischen den Markern wird ein Auswahlbereich 
    erstellt, der alle Spuren im Projekt umfasst (als hätten Sie das Auswahl-
    bereich-Werkzeug verwendet, um einen Auswahlbereich aufzuziehen).
    Alle Bearbeitungsfunktionen usw. werden nun ausschließlich auf den Auswahlbereich 
    angewendet.
    Verschieben und Kopieren von Auswahlbereichen
    Sie können vollständige Bereiche eines Projekts (auf allen Spuren) 
    verschieben oder kopieren:
    1.Fügen Sie Marker am Anfang und am Ende des Bereichs ein, den Sie 
    verschieben oder kopieren möchten.
    2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug und doppelklicken Sie 
    auf der Markerspur zwischen den Markern.
    Alle Elemente des Projekts, die zwischen den Markern liegen, werden ausgewählt.
    3.Klicken Sie in der Markerspur in den Auswahlbereich und ziehen Sie 
    ihn an eine neue Position.
    Die Auswahl im Projekt-Fenster wird an dieselbe Position verschoben.
    •Wenn Sie beim Verschieben die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt hal-
    ten, wird die Auswahl im Projekt-Fenster nicht verschoben, sondern 
    kopiert. 
    						
    							NUENDO
    Verwenden von Markern 8 – 207
    Tastaturbefehle für Marker
    Für die folgenden Markerfunktionen können Sie Tastaturbefehle ver-
    wenden:
    Sie können die Zuweisungen für die Tastaturbefehle im Tastaturbe-
    fehle-Dialog unter der Transport-Kategorie ändern.
    •Damit die Tastaturbefehle [Umschalttaste]-[Num1] bis [Num9] funktio-
    nieren, muss die [Num]-Taste (Num Lock) auf Ihrer Computer-Tastatur 
    ausgeschaltet sein!
    Option Beschreibung Standard-
    Tastaturbefehl
    Marker einfügen Ein neuer Marker wird am Positions-
    zeiger eingefügt.[Einfg]-/[Hilfe]-Taste
    Zum nächsten 
    Marker positionierenVerschiebt den Positionszeiger nach 
    rechts auf den nächsten Marker (falls 
    vorhanden).[Umschalttaste]-[N]
    Zum vorigen Marker 
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger nach 
    links auf den vorigen Marker position 
    (falls vorhanden).[Umschalttaste]-[B]
    Zu Marker 1-9
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger auf 
    den entsprechenden Marker (1 bis 9).[Umschalttaste]-[1] bis [9]
    Marker 1-9 setzen Verschiebt den entsprechenden Mar-
    ker (1 bis 9) an den Positionszeiger.[Strg]-Taste/[Befehls-
    taste]-[1] bis [9]
    Cycle-Marker 1-9 
    aufrufenDer rechte und linke Locator werden 
    verschoben, so dass Sie den 
    entsprechenden Cycle-Marker-
    Bereich (1 bis 9) umschließen.[Umschalttaste]-[Num1] 
    bis [Num9] 
    						
    							NUENDO
    8 – 208 Verwenden von Markern
    Bearbeiten von Markern im Projekt-Browser
    Wenn Sie Marker im Projekt-Browser anzeigen lassen und bearbeiten 
    möchten, müssen Sie eine Markerspur zum Projekt-Fenster hinzufügen.
    Wenn Sie eine Markerspur im Projekt-Fenster erstellt haben, können 
    Sie alle Markerparameter, einschließlich der Marker-IDs, im Projekt-
    Browser erstellen und bearbeiten. Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Öffnen Sie über das Projekt-Menü den Projekt-Browser.
    2.Wählen Sie in der Strukturliste den Marker-Eintrag aus.
    Eine Liste der Marker wird im Browser-Fenster angezeigt.
    3.Sie können nun Markernamen, -positionen und -IDs bearbeiten, indem 
    Sie einen Eintrag auswählen und wie gewohnt einen Wert eingeben.
    Eine detaillierte Beschreibung der Bearbeitungsverfahren im Projekt-Browser finden 
    Sie auf Seite 587.
    •Wenn die Markerspur im Projekt-Browser ausgewählt ist, können Sie 
    auch das Einfügen-Einblendmenü und den Einfügen-Schalter verwen-
    den, um neue Marker bzw. Cycle-Marker hinzuzufügen.
    Dies funktioniert wie beim Einfügen-Schalter im Marker-Fenster (siehe Seite 199). 
    						
    							9
    Fades, Crossfades und
    Hüllkurven 
    						
    							NUENDO
    9 – 210 Fades, Crossfades und Hüllkurven
    Erstellen von Fades
    In Nuendo gibt es zwei Möglichkeiten, Fade-Ins und Fade-Outs in Au-
    dio-Events zu erstellen (d. h. Audiomaterial ein- bzw. auszublenden): mit 
    den blauen Dreiecken (siehe unten) und mit dem Effekte-Untermenü 
    (siehe Seite 213).
    Erstellen von Fades mit den blauen Dreiecken
    Wenn Sie ein Audio-Event auswählen, werden in der oberen linken 
    und rechten Ecke blaue Dreiecke angezeigt. Sie können Audiomate-
    rial ein- bzw. ausblenden, indem Sie diese Dreiecke verschieben.
    Erzeugen eines Fade-Ins. Das Fade-In wird automatisch in der Wellenformdarstel-
    lung des Events angezeigt, so dass Sie die Veränderungen beobachten können. 
    Diese Fades werden nicht direkt auf den Audio-Clip angewendet, 
    sondern in Echtzeit während der Wiedergabe berechnet, d. h. ver-
    schiedene Events, die auf denselben Audio-Clip verweisen, können 
    über unterschiedliche Fade-Kurven verfügen. Wenn Sie viele Fades 
    auf diese Weise erstellen, kann sehr viel Rechenleistung benötigt 
    werden.
    •Wenn Sie mehrere Events auswählen und an den Dreiecken eines Events zie-
    hen, wird dieses Fade auf alle ausgewählten Events angewendet.
    •Sie können das ein- bzw. ausgeblendete Audiomaterial in den Fade-Editoren 
    bearbeiten, wie ab Seite 214 beschrieben wird. 
    Doppelklicken Sie auf den Bereich oberhalb der Fade-Kurve, um den entsprechenden 
    Fade-Editor zu öffnen. Sie können auch ein Event auswählen und im Audio-Menü den 
    Befehl »Fade-Editoren öffnen« wählen. (Wenn das ausgewählte Event sowohl über 
    eine Fade-In- als auch eine Fade-Out-Kurve verfügt, werden zwei Dialoge geöffnet.)
    Wenn Sie die Wellenformdarstellung im Fade-Editor anpassen, wird diese Einstellung 
    auch dann beibehalten, wenn Sie die Fade-Länge nachträglich ändern.   
    						
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