Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
CUBASE LEDas Projekt-Fenster 3 – 71 Unter »Event-Darstellung–Video« finden Sie folgende Optionen: Vergrößern/Verkleinern der Darstellung und Anzeigen bestimmter Projekt-Bereiche mit Hilfe der Übersicht Wenn Sie auf den Schalter »Übersichtsanzeige einblenden« klicken, wird unterhalb der Werkzeugzeile eine zusätzliche Zeile, die so ge- nannte Übersichtsanzeige eingeblendet. Der Schalter »Übersichtsanzeige einblenden« In der Übersichtsanzeige werden die Events und Parts auf allen Spu- ren als Kästchen dargestellt. Mit Hilfe der Übersicht können Sie die Darstellung verkleinern/vergrößern oder andere Bereiche im Projekt anzeigen lassen. Verschieben Sie dazu das blaue Rechteck in der Übersicht bzw. ändern Sie seine Größe: • Das blaue Rechteck zeigt an, welcher Bereich des Projekts in der Event-An- zeige dargestellt wird. Option Beschreibung Video-Thumbnails anzeigenWenn diese Option eingeschaltet ist, werden auf der Videospur Thumbnails angezeigt. Größe des Video- CacheHier können Sie festlegen, wie viel Speicher für Video-Thumb- nails zur Verfügung steht. Wenn Sie mit langen Video-Clips und/ oder einem hohen Vergrößerungsfaktor arbeiten (so dass eine große Anzahl Frames in den Thumbnails angezeigt werden), müssen Sie diesen Wert eventuell erhöhen. Das blaue Rechteck in der Übersichtsanzeige
CUBASE LE3 – 72 Das Projekt-Fenster • Sie können die Darstellung vergrößern/verkleinern, indem Sie die Größe des Rechtecks verändern. Ziehen Sie dazu an den Rändern des Rechtecks. • Sie können das Rechteck verschieben, so dass es einen anderen Bereich des Projekts umschließt. Die Anzahl der dargestellten Spuren ändert sich dabei nicht. Arbeiten mit Spuren Wenn Sie eine neue Spur in das Projekt einfügen möchten, wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur hinzufügen« die ge- wünschte Spurart aus. Die neue Spur wird der Spurliste unterhalb der ausgewählten Spur hinzugefügt. •Das Untermenü »Spur hinzufügen« finden Sie auch als Option im Quick-Kontextmenü. •Unten im Untermenü »Spur hinzufügen« finden Sie die Option »Mehr- fach…«. Wenn Sie diese Option auswählen, wird ein Dialog ange- zeigt, in dem Sie mehrere Spuren gleichzeitig hinzufügen können. Im Spur-Einblendmenü oben im Dialog können Sie einstellen, ob mehrere MIDI-, Au- dio- oder Gruppenspuren hinzugefügt werden sollen. Die gewünschte Anzahl der ein- zufügenden Spuren können Sie im Anzahl-Eingabefeld einstellen. Wenn Sie Spuren erstellt haben, können Sie sie auf verschiedene Weise bearbeiten und anordnen. •Wenn Sie eine Audio- oder MIDI-Spur umbenennen möchten, klicken Sie in das Namensfeld und geben Sie einen neuen Namen ein. Wenn Sie eine beliebige Sondertaste gedrückt halten und die [Eingabetaste] drücken, um das Namensfeld zu schließen, wird der eingegebene Name auf alle Events in der Spur übertragen.
CUBASE LEDas Projekt-Fenster 3 – 73 •Klicken Sie in der Spurliste auf die Spur, die Sie auswählen möchten. Die ausgewählte Spur wird in der Spurliste hellgrau angezeigt. Sie können mehrere Spuren gleichzeitig auswählen, indem Sie beim Klicken die [Strg]- Taste/[Befehlstaste] oder die [Umschalttaste] (für aufeinander folgende Spuren) ge- drückt halten. •Sie können eine Spur verschieben, indem Sie darauf klicken und sie in der Liste nach oben oder unten ziehen. •Wenn Sie eine Spur mit ihrem gesamten Inhalt sowie den Kanalein- stellungen kopieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Spurliste und wählen Sie aus dem Kontextmenü die Option »Spur duplizieren«. Die kopierte Spur wird oberhalb der Originalspur angezeigt. •Sie können den Inhalt der ausgewählten Spur(en), Events oder Parts farbig kennzeichnen, indem Sie das Farben-Einblendmenü rechts in der Werkzeugzeile öffnen und die gewünschte Farbe auswählen. Wenn eine oder mehrere Spuren ausgewählt sind, erhalten alle Events und Parts auf diesen Spuren die ausgewählte Farbe. Events und Parts, die Sie später hinzufügen, er- halten auch diese Farbe. Wenn einzelne Events oder Parts ausgewählt sind, erhalten nur diese die ausgewählte Farbe. Diese Events oder Parts behalten ihre Farbe auch dann bei, wenn der Spur zu einem späteren Zeitpunkt eine andere Farbe zugewiesen wird. Die Option »Spurfarben auf Event-Hintergrund (sonst auf Event-Daten)« im Pro- grammeinstellungen-Dialog (auf der Seite »Event-Darstellung«) bestimmt, ob der Hin- tergrund oder die Event-Daten (Wellenform usw.) farbig gekennzeichnet werden. •Wenn Sie eine ausgewählte Spur entfernen möchten, wählen Sie im Projekt-Menü den Befehl »Ausgewählte Spuren entfernen«. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf eine Spur in der Spurliste klicken und im angezeigten Kontextmenü den Befehl »Spur entfernen« wählen. Diese Spur ist ausgewählt.
CUBASE LE3 – 74 Das Projekt-Fenster Hinzufügen von Events zu einer Spur Es gibt mehrere Möglichkeiten, Events in eine Spur einzufügen: • Nehmen Sie ein Event auf (siehe Seite 21). Dies gilt für Audio- und MIDI-Spuren. • Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Importieren-Untermenü den Befehl »Audiodatei…« oder »Videodatei…«. Ein Dialog wird geöffnet, in dem Sie angeben können, welche Datei importiert werden soll. Wenn Sie Dateien auf diese Weise importieren, wird zu der Datei ein Clip erstellt. Auf der ausgewählten Spur wird am Positionszeiger ein Event eingefügt, das diesen Clip beinhaltet. MIDI-Dateien können Sie auch über das Importieren-Untermenü impor- tieren. Dieser Vorgang unterscheidet sich jedoch geringfügig von dem hier beschrie- benen Vorgang (siehe Seite 550). • Importieren Sie Audio-CD-Titel und konvertieren Sie diese Spuren in Audio- dateien (siehe Seite 555). • Verwenden Sie die Kopieren- und Einfügen-Befehle aus dem Bearbeiten-Menü. Auf diese Weise können Sie alle Arten von Events zwischen unterschiedlichen Projekten kopieren. Sie können diese Befehle auch verwenden, um Events aus dem Sample-Editor oder dem Audio-Part-Editor innerhalb eines Projekts zu kopieren. • Durch Einzeichnen. Sie können einige Event-Arten (Marker und Automations-Events) direkt im Projekt- Fenster einzeichnen. Für Audio- und MIDI-Spuren können Sie Parts einzeichnen (siehe Seite 77). • Ziehen Sie die Dateien in die Spur und legen Sie sie an den gewünschten Po- sitionen ab. Sie können Events von folgenden Positionen auf eine Spur im Arrangement ziehen: Vom Desktop Aus dem Pool Aus dem Projekt-Fenster eines anderen geöffneten Projekts Aus dem Audio-Part-Editor eines geöffneten Projekts Aus dem Sample-Editor eines geöffneten Projekts. Halten Sie beim Ziehen die [Strg]- Taste/[Befehlstaste] gedrückt, um ein Event aus dem Auswahlbereich zu erzeugen. Aus dem Dialog »Medien suchen« Während Sie einen Clip im Projekt-Fenster ziehen, wird die Clip-Position durch einen Positionsmarker und numerisch in einem Tooltip angezeigt (siehe Seite 313).
CUBASE LEDas Projekt-Fenster 3 – 75 Optionen für das Importieren von Audiodateien Wenn Sie Audiodateien importieren, können Sie diese direkt in den Audio-Ordner des Projekts kopieren und vom Projekt aus auf diese Datei verweisen. Auf diese Weise wird nur auf Dateien verwiesen, die Teil eines Projekts sind. Außerdem erreichen Sie so, dass alle Dateien im Projekt dieselbe Samplerate und Samplegröße (Auflösung) haben. Dazu gibt es eine Einstellung im Programmeinstellungen-Dialog auf der Audio-Seite. Wählen Sie eine der Optionen aus dem Einblend- menü »Wenn Audiodatei importiert wird« aus: Option Beschreibung Keine Aktion Die Dateien werden importiert, aber nicht kopiert oder umgewandelt. Optionen- Dialog öffnenBeim Importieren wird ein Optionen-Dialog angezeigt, in dem Sie aus- wählen können, ob die Datei in den Audio-Ordner kopiert und/oder um- gewandelt werden soll. Beachten Sie dabei Folgendes: - Wenn Sie eine einzelne Datei importieren, die nicht den Projekteinstel- lungen entspricht, können Sie festlegen, welche Eigenschaften (Samp- lerate oder Sample-Bitbreite) geändert werden sollen. - Beim gleichzeitigen Importieren mehrerer Dateien können Sie festlegen, dass die importierten Dateien wenn nötig (wenn die Samplerate nicht den Projekteinstellungen entspricht), automatisch konvertiert werden. Datei in den Projektordner kopierenWenn sie sich nicht bereits im Audio-Ordner des Projekts befinden, werden die Dateien vor dem Importieren dort hin kopiert. Kopieren und konvertierenWenn sie sich nicht bereits im Audio-Ordner des Projekts befinden, werden die Dateien vor dem Importieren dort hin kopiert. Darüber hin- aus werden die Dateien automatisch umgewandelt, wenn ihre Sample- rate nicht den Projekteinstellungen entspricht oder die Sample-Bitbreite kleiner als die für das Programm eingestellte ist.
CUBASE LE3 – 76 Das Projekt-Fenster Stereo/Mono Es gibt Mono- oder Stereo-Audiospuren. Diese Einstellung kann ma- nuell oder automatisch verändert werden. Bei automatischer Ände- rung müssen folgende Regeln beachtet werden: •Cubase LE setzt eine Spur automatisch in den entsprechenden Sta- tus, wenn Dateien importiert, kopiert oder verschoben werden: Wenn die Mehrzahl der Events auf einer Spur in Stereo aufgenommen ist, wird die ganze Spur als Stereospur eingerichtet. Wenn also eine Datei in eine leere Spur importiert wird, wird diese Spur entsprechend der Datei als Mono- oder Stereospur eingerichtet. Stereo-Events, die in Monospuren eingefügt werden (oder umge- kehrt), können nicht wiedergegeben werden. Auf diesen Events wird der Eintrag »Mono/Stereo unzutreffend« angezeigt. Eine Stereodatei auf einer Monospur Wenn Sie den Stereo/Mono-Status manuell verändern möchten, kli- cken Sie auf den Stereo/Mono-Schalter in der Spurliste oder im In- spector. Die Spur ist in Stereo, wenn der Schalter aufleuchtet und zwei Kreise angezeigt werden. Wenn der Schalter nicht aufleuchtet und nur einen Kreis anzeigt, ist die Spur in Mono. Die Spur ist auf Stereo eingestellt. Konvertieren, wenn nötigWenn die Dateien eine andere Samplerate oder eine niedrigere Sample-Größe haben als in den Projekteinstellungen festgelegt, wer- den sie in dem Audio-Ordner des Projekts kopiert und die Kopien wer- den automatisch konvertiert, bevor sie importiert werden. Dateien, die mit den Projekteinstellungen übereinstimmen, werden ohne Konvertie- rung von ihrer ursprünglichen Speicherposition importiert. Option Beschreibung
CUBASE LEDas Projekt-Fenster 3 – 77 Erzeugen von Parts Parts können MIDI- oder Audio-Events beinhalten. Wenn Sie MIDI- Material aufnehmen, wird automatisch ein MIDI-Part erzeugt, der die aufgenommenen Events enthält. Sie können auch leere Audio- oder MIDI- Parts erzeugen und erst später Events einfügen. Hierfür stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: •Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einer MIDI- oder Audiospur einen Part auf. •Doppelklicken Sie mit dem Pfeil-Werkzeug auf eine MIDI- oder Audio- spur zwischen dem linken und rechten Locator. Wenn Sie neue Events zu einem MIDI-Part hinzufügen möchten, ver- wenden Sie die Werkzeuge und Funktionen in einem der MIDI-Edito- ren (siehe Seite 386). Sie können Events im Audio-Part-Editor mit dem Einfügen-Befehl zu Parts hinzufügen oder sie in den Part ziehen (siehe Seite 279). •Sie können bestehende Audio-Events in einem Part zusammenfassen, indem Sie im Audio-Menü die Funktion »Events in Part umwandeln« wählen. Dadurch wird auf derselben Spur ein Audio-Part erzeugt, in dem sich alle ausgewähl- ten Audio-Events befinden. Wenn Sie diesen Vorgang rückgängig machen möchten und die Events wieder unabhängig auf der Spur liegen sollen, wählen Sie im Audio- Menü die Funktion »Parts auflösen«.
CUBASE LE3 – 78 Das Projekt-Fenster Anhören von Audio-Parts und Audio-Events Sie können Audio-Parts und Audio-Events im Projekt-Fenster mit Hilfe des Lautsprecher-Werkzeugs anhören. ❐Beim Anhören wird das Audiomaterial direkt an Bus 1 geleitet, ohne die Einstellungen, Effekte und EQs des Audiokanals zu durchlaufen. 1.Wählen Sie das Lautsprecher-Werkzeug aus. Das Lautsprecher- und das Scrubben-Werkzeug werden über dasselbe Symbol in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werk- zeugzeile kein Lautsprecher-Symbol abgebildet ist, wählen Sie das Symbol aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie dann erneut auf das Symbol und wählen Sie im ange- zeigten Einblendmenü den Spielen-Befehl. 2.Klicken Sie auf die Position, an der die Wiedergabe beginnen soll, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Nur die Spur, auf die Sie klicken, wird auch wiedergegeben. Die Wiedergabe beginnt an der Stelle, auf die Sie geklickt haben. 3.Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Wiedergabe beendet werden soll.
CUBASE LEDas Projekt-Fenster 3 – 79 Scrubben (Anhören durch Ziehen mit der Maus) Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, können Sie das Audiomaterial vorwärts oder rückwärts in beliebiger Geschwindig- keit wiedergeben, indem Sie das Scrubben-Werkzeug darüber ziehen. 1.Wählen Sie das Scrubben-Werkzeug aus. Das Scrubben- und das Lautsprecher-Werkzeug werden über dasselbe Symbol in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werk- zeugzeile kein Scrubben-Symbol abgebildet ist, wählen Sie das Symbol aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie dann erneut auf das Symbol und wählen Sie im ange- zeigten Einblendmenü den Scrubben-Befehl. 2.Klicken Sie auf die gewünschte Position und halten Sie die Maustaste gedrückt. Der Positionszeiger wird an die Position gesetzt, auf die Sie klicken. 3.Ziehen Sie nach links oder rechts. Der Positionszeiger wird mit dem Mauszeiger verschoben und das Audiomaterial wird wiedergegeben. Die Geschwindigkeit und Tonhöhe der Wiedergabe sind abhängig von der Geschwindigkeit, mit der der Mauszeiger bewegt wird. •Die Scrubben-Reaktionsgeschwindigkeit kann im Programmeinstel- lungen-Dialog auf der VST-Seite verändert werden.
CUBASE LE3 – 80 Das Projekt-Fenster Bearbeiten von Parts und Events In diesem Abschnitt werden die Methoden für die Bearbeitung im Pro- jekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrücklich darauf hingewie- sen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaßen für Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff »Events« ver- wendet wird. ❐Bei der Bearbeitung von Parts und Events mit Werkzeugen erhalten Sie oft zusätzliche Optionen, wenn Sie eine Sondertaste drücken (wenn Sie z.B. ein Event mit dem Pfeil-Werkzeug ziehen und dabei die [Alt]-Taste/[Wahl- taste] gedrückt halten, wird das Event kopiert und nicht verschoben). Auf den folgenden Seiten werden die Standardeinstellungen beschrieben. Im Programmeinstellungen-Dialog unter (Bearbeitungsoptionen–Werkzeug- Sondertasten) können Sie diese Einstellungen ändern (siehe Seite 571). Auswählen von Events Es gibt folgende Möglichkeiten, Events auszuwählen: •Klicken Sie mit dem Pfeil-Werkzeug auf das Event. Hier gelten die Standardverfahren zur Auswahl von Objekten. •Wählen Sie im Bearbeiten-Menü das Auswahl-Untermenü. Hier gibt es folgende Optionen: Option Beschreibung Alle Alle Events im Projekt-Fenster werden ausgewählt. Keine Die Auswahl aller Events wird aufgehoben. Im Loop Es werden alle Events ausgewählt, die teilweise oder vollständig zwischen dem linken und rechten Locator liegen. Vom Anfang bis PositionszeigerEs werden alle Events ausgewählt, die links vom Positionszeiger beginnen. Vom Positionszeiger bis EndeEs werden alle Events ausgewählt, die rechts vom Positionszei- ger enden. Alle auf ausgewählten SpurenEs werden alle Events auf der/den ausgewählten Spur(en) aus- gewählt. Event auswählen Diese Option ist im Sample-Editor verfügbar (siehe Seite 259).