Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 271 •Wenn Sie den Einfügen-Befehl wählen, werden die Daten der Zwi- schenablage im Clip eingefügt. Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird er durch die eingefügten Daten ersetzt. Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist (wenn die Länge des Auswahlbereichs auf »0« gesetzt ist), werden die Daten an der Auswahllinie eingefügt. Der Bereich rechts von der Linie wird verschoben, um Platz für die eingefügten Daten zu schaffen. Die Daten werden an der Auswahllinie eingefügt. Stille einfügen Wenn Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Bereich-Untermenü den Be- fehl »Stille einfügen« wählen, wird am Beginn des Auswahlbereichs ein stiller Bereich mit der Länge des aktuellen Auswahlbereichs eingefügt. •Der Auswahlbereich wird nicht ersetzt, sondern nach rechts verscho- ben, um Platz zu schaffen. Wenn Sie den Auswahlbereich ersetzen möchten, verwenden Sie den Stille-Effekt aus dem Audio-Menü (siehe Seite 251).
CUBASE LE12 – 272 Der Sample-Editor Löschen Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen (oder die [Rücktaste] drücken), wird der Auswahlbereich aus dem Clip entfernt. Der Bereich rechts vom gelöschten Auswahlbereich wird nach links verschoben, um die Lücke zu schließen. Effekte Die Funktionen im Effekte-Untermenü des Audio-Menüs können auf Auswahlbereiche im Sample-Editor angewendet werden (siehe Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen«). Erzeugen eines neuen Events aus einem Auswahlbereich Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Event zu erzeugen, das nur den Auswahlbereich wiedergibt: 1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest. 2.Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie den Aus- wahlbereich auf die gewünschte Audiospur im Projekt-Fenster. Erzeugen eines neuen Clips/einer Audiodatei aus einem Auswahlbereich Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Auswahlbereich aus einem Event zu extrahieren und entweder einen neuen Clip oder eine neue Audiodatei zu erzeugen: 1.Legen Sie einen Auswahlbereich fest. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl als Datei«. Sie werden gefragt, ob Sie eine neue Version zum Bearbeiten (Clip) oder eine neue Audiodatei erstellen möchten. •Wenn Sie »Version« auswählen, wird ein neuer Clip erzeugt und zum Pool hinzugefügt. Der neue Clip verweist auf dieselbe Audiodatei wie der ursprüngliche Clip, enthält je- doch nur das Audiomaterial des Auswahlbereichs. •Wenn Sie »Datei« auswählen, wird eine neue Datei erzeugt, die das ausgewählte Audiomaterial enthält. Ein neuer Clip wird zum Pool hinzugefügt, der auf die neue Audiodatei verweist. Unab- hängig davon, welche Option Sie ausgewählt haben, wird ein neuer Sample-Editor mit dem neuen Clip geöffnet.
CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 273 Einzeichnen im Sample-Editor Sie können den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem Stift-Werk- zeug bearbeiten. Verwenden Sie diese Methode, um z. B. manuell Störgeräusche zu entfernen. 1.Stellen Sie einen Vergrößerungsfaktor ein, der kleiner als 1 ist. Das bedeutet, dass mehr als ein Bildschirmpunkt pro Sample angezeigt wird. 2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus. 3.Klicken und ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug an die gewünschte Position in der Wellenformanzeige. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird automatisch der bearbeitete Bereich ausge- wählt.
CUBASE LE12 – 274 Der Sample-Editor Optionen und Einstellungen Audio-Event anzeigen ❐Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie zum Öffnen des Sample-Edi- tors auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor doppelgeklickt haben. Wenn im Quick-Kontextmenü im Elemente-Untermenü die Option »Au- dio-Event« ausgewählt ist (oder in der Werkzeugzeile der Schalter »Au- dio-Event anzeigen« eingeschaltet ist), wird der dem bearbeiteten Event entsprechende Bereich in der Wellenform- und in der Übersichtsan- zeige mit einem weißen Hintergrund dargestellt. Die Bereiche des Au- dio-Clips, die »außerhalb« des Events liegen, werden mit einem grauen Hintergrund dargestellt. •In diesem Modus können Sie Anfang und Ende eines Events im Clip anpassen, indem Sie auf die Anfang- bzw. Ende-Markierung des Events in der Wellenformanzeige klicken und ziehen. Wenn Sie den Zeiger über der Anfang- bzw. Ende-Markierung positionieren (unabhän- gig vom ausgewählten Werkzeug), nimmt er automatisch die Form eines Pfeils an und zeigt damit an, dass Sie klicken und ziehen können.
CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 275 Nulldurchgänge finden Der Schalter »Nulldurchgänge finden« ist eingeschaltet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen an Nulldurchgängen vorgenommen (an Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist). Dadurch werden Störgeräusche vermieden, die durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgeru- fen werden können. •Diese Einstellung gilt für das gesamte Projekt, d. h. wenn Sie die Op- tion im Sample-Editor einschalten, wird sie auch im Projekt-Fenster und im Audio-Part-Editor eingeschaltet (und umgekehrt). Automatischer Bildlauf Der Schalter »Automatischer Bildlauf« ist eingeschaltet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, läuft die Wellenformanzeige während der Wiedergabe durch das Bild, so dass der Positionszeiger im Editor immer sichtbar ist.
CUBASE LE13 – 278 Der Audio-Part-Editor Einleitung Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events innerhalb eines Audio- Parts anzeigen lassen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen die- selben Bearbeitungsmethoden gelten wie im Projekt-Fenster, enthält dieses Kapitel viele Verweise auf das Kapitel »Das Projekt-Fenster«. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt-Fenster zu er- stellen: •Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf derselben Spur aus und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwan- deln«. •Kleben Sie zwei oder mehr Audio-Events auf derselben Spur mit dem Klebetube-Werkzeug zusammen. •Zeichnen Sie einen Part mit dem Stift-Werkzeug ein. •Doppelklicken Sie auf einer Audiospur zwischen dem linken und rech- ten Locator. Wenn Sie eine der beiden zuletzt genannten Methoden wählen, wird ein leerer Part er- stellt. Sie können einem Part Events hinzufügen, indem Sie sie einfügen oder aus dem Pool ziehen und im Part ablegen. Öffnen des Audio-Part-Editors Wenn Sie den Audio-Part-Editor öffnen möchten, doppelklicken Sie auf einen Audio-Part im Projekt-Fenster. Sie können mehrere Audio- Part-Editoren gleichzeitig geöffnet haben. •Wenn Sie auf einen Part doppelklicken, der eine virtuelle Kopie ist (d. h. wenn Sie den Part zuvor durch Ziehen mit gedrückter [Alt]- Taste/[Wahltaste] kopiert haben), wirkt sich die Bearbeitung auf alle virtuellen Kopien dieses Parts aus. Virtuelle Kopien werden durch Kursivschrift und ein Symbol in der unteren rechten Ecke des Parts im Projekt-Fenster gekennzeichnet (siehe Seite 83). •Wenn Sie auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster doppelklicken, wird der Sample-Editor (siehe Seite 258) geöffnet.
CUBASE LEDer Audio-Part-Editor 13 – 279 Fenster-Übersicht Die Werkzeugzeile Die Werkzeuge, Einstellungen und Symbole der Werkzeugzeile ha- ben dieselben Funktionen wie im Projekt-Fenster. Es gibt jedoch fol- gende Unterschiede: • Ein Solo-Schalter ist vorhanden (siehe Seite 282). • Es gibt separate Werkzeugsymbole zum Anhören (Lautsprecher) und Scrub- ben (siehe Seite 283). • Das Stift-Werkzeug und das Klebetube-Werkzeug sind nicht verfügbar. • Ein Wiedergabe- und ein Loop-Schalter sind verfügbar (siehe Seite 282). Das Lineal und die Infozeile Das Lineal und die Infozeile haben dieselben Funktionen und das- selbe Aussehen wie im Projekt-Fenster. •Sie können für das Lineal im Audio-Part-Editor ein anderes Anzeige- format wählen. Klicken Sie dazu auf den Pfeilschalter rechts neben dem Lineal und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü aus. Eine Liste der verfügbaren Formate finden Sie auf Seite 62.
CUBASE LE13 – 280 Der Audio-Part-Editor Ebenen Wenn Sie das Fenster des Audio-Part-Editors vergrößern, können Sie sehen, dass unterhalb der bearbeiteten Events noch zusätzlicher »Platz« ist. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass ein Audio-Part in Ebenen aufgeteilt ist. Ebenen erleichtern Ihnen das Arbeiten mit mehreren Audio-Events in einem Part: In der linken Anordnung ist das Unterscheiden, Auswählen und Bear- beiten der verschiedenen Events unnötig kompliziert. In der rechten Anordnung wurden einige Events auf der Ebene darunter angeordnet, um die Auswahl und Bearbeitung zu erleichtern. Ebenen