Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LEDer Pool 15 – 321 Wenn Sie vor der Wiedergabe des Clips auf den Loop-Schalter ge- klickt haben, geschieht Folgendes: Der Loop-Schalter •Wenn Sie zum Anhören eines Clips auf den Wiedergabe-Schalter kli- cken, läuft die Wiedergabe des Clips so lange weiter, bis Sie die Wie- dergabe stoppen, indem Sie erneut auf den Wiedergabe- oder den Loop-Schalter klicken. •Wenn Sie zum Anhören eines Clips in die Wellenformdarstellung kli- cken, wird der Clip ab der Position, auf die Sie geklickt haben, bis zum Ende so lange wiedergegeben, bis Sie die Wiedergabe stoppen. Öffnen von Clips im Sample-Editor Mit dem Sample-Editor können Sie einen Clip im Detail bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel über den Sample-Editor. Sie können Clips direkt über den Pool im Sample-Editor öffnen, indem Sie auf das Wellenform-Symbol eines Clips doppelklicken. Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. einen Rasterpunkt für einen Clip fest- legen möchten (siehe Seite 267). Wenn Sie den Clip später vom Pool in das Projekt einfügen, rastet er entsprechend dem Rasterpunkt ein.
CUBASE LE15 – 322 Der Pool Medium importieren Mit dem Dialog »Medium importieren« können Sie Dateien direkt in den Pool importieren. Der Dialog kann über das Pool-Menü oder durch Klicken auf den Importieren-Schalter geöffnet werden. Der Dialog »Medium importieren« ist ein Standard-Dateiauswahldialog, über den Sie z. B. andere Ordner öffnen oder Dateien anhören können. Die folgenden Audiodateiformate können importiert werden: • Wave • AIFF • AIFC (AIFF komprimiert) • REX oder REX 2 (siehe Seite 558) • Sound Designer II • MPEG Layer 2 und Layer 3 (MP2- und MP3-Dateien, siehe Seite 559) • Windows Media Audio (WMA-Dateien, siehe Seite 560) • Mono oder Stereo • Eine beliebige Samplerate (Dateien mit einer anderen Samplerate als der im Projekt verwendeten können nicht mit der richtigen Geschwindigkeit und Ton- höhe wiedergegeben werden, siehe unten.) • 8-, 16-, oder 24 Bit-Auflösung Darüber hinaus können auch AVI-, QuickTime- und MPEG-Videoda- teien in den Pool importiert werden. Wenn Sie auf den Importieren- Schalter klicken… …wird der Dialog »Medium importieren« geöffnet.
CUBASE LEDer Pool 15 – 323 ❐Sie können auch im Datei-Menü die entsprechenden Befehle aus dem Importieren-Untermenü verwenden, um Audio- oder Videodateien in den Pool zu importieren. Wenn Sie eine Datei im Dialog »Medium importieren« auswählen und auf »Öffnen« klicken, wird der Dialog »Optionen beim Importieren« ge- öffnet. Der Dialog enthält folgende Optionen: • Datei in den Projektordner kopieren Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem aktuellen Audio-Ordner des Projekts hinzugefügt werden und der Clip auf diese Kopie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip auf die Originaldatei im Original-Ord- ner (dies wird auch in der Status-Spalte angezeigt, siehe Seite 310). • Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren Hier können Sie die Samplerate oder die Sample-Bitbreite (Auflösung) in das aktuelle Format des Projekts umwandeln. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn nötig (d. h. wenn die Samplerate nicht mit der im Projekt verwendeten Samplerate übereinstimmt und/oder die Sample-Bitbreite geringer ist als die im Projekt verwendete Auflösung). Wenn Sie mehrere Audiodateien auf einmal importieren, wird im Dialog »Optionen beim Importieren« stattdessen die Option »Wenn nötig konvertieren und kopieren« an- gezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten Dateien umge- wandelt, wenn die Samplerate von der im Projekt verwendeten abweicht und die Sample-Bitbreite kleiner als die im Projekt verwendete ist. • Dialog nicht mehr anzeigen. Einstellungen gelten immer. Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie Dateien immer entsprechend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt wird. Diese Einstellung kön- nen Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Audio-Seite zurücksetzen.
CUBASE LE15 – 324 Der Pool ❐Sie können Dateien auch noch zu einem späteren Zeitpunkt mit dem Be- fehl »Dateien konvertieren…« (siehe Seite 328) oder »Dateien an Projekt- einstellungen anpassen…« (siehe Seite 329) umwandeln. Importieren von Audio-CD-Titeln Mit dem Befehl »Audio-CD importieren…« aus dem Pool-Menü kön- nen Sie Titel (oder Teile von Titeln) einer Audio-CD importieren. Wenn Sie diesen Befehl auswählen, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie festlegen können, welche Titel der CD gelesen, in Audiodateien kon- vertiert und zum Pool hinzugefügt werden sollen. Weitere Informationen über den Dialog »Audio-CD importieren« fin- den Sie auf Seite 555. Ändern des Pool-Aufnahmeordners Der Pool-Aufnahmeordner Alle Audio-Clips, die Sie während eines Projekts aufnehmen, werden im Pool-Aufnahmeordner gespeichert. Der Pool-Aufnahmeordner wird durch das Aufnahme-Symbol in der Status-Spalte sowie durch einen roten Punkt auf dem Ordner selbst angezeigt (siehe Abbildung oben). Standardmäßig ist der übergeordnete Audio-Ordner der Pool-Auf- nahmeordner. Sie können jedoch jederzeit einen neuen Audio-Unter- ordner erstellen und diesen als Pool-Aufnahmeordner festlegen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen Audio-Clip aus. Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als Pool-Aufnahmeordner ausgewählt werden. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Neuer Ordner«. Ein neuer leerer Audio-Unterordner wird im Pool angezeigt. 3.Wählen Sie den neuen Ordner aus.
CUBASE LEDer Pool 15 – 325 4.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Aufnahmeordner im Pool set- zen« oder klicken Sie in die Status-Spalte des neuen Ordners. Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufgenommene Au- diomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert. Verwalten von Clips und Ordnern Wenn im Pool eine sehr große Anzahl von Clips vorhanden ist, kann es in einigen Fällen mühsam sein, bestimmte Clips schnell aufzufinden. In solchen Fällen sollten Sie die Clips in neuen Unterordnern mit passen- den Namen, die auf den Inhalt hinweisen, verwalten. So können Sie z. B. alle Sound-Effekte in einem Ordner speichern, alle Gesangsstimmen in einem anderen usw. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie die Art des Ordners, Audio oder Video, in dem Sie einen Unterordner erstellen möchten. Sie können Audio-Clips nicht in einem Video-Ordner speichern und umgekehrt. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Neuer Ordner«. Ein neuer leerer Unterordner mit dem Namen »Neuer Ordner« wird im Pool angezeigt. 3.Klicken Sie auf den Namen und geben Sie den gewünschten Namen für den Ordner ein. 4.Wählen Sie die gewünschten Clips aus und ziehen Sie sie in den neuen Ordner. 5.Wiederholen Sie gegebenenfalls die Schritte 1 bis 4. Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf Clips im Pool Die Vorgehensweise beim Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf Clips im Pool ist dieselbe wie bei Events im Projekt-Fenster. Wählen Sie einfach den/die Clip(s) aus und wählen Sie dann eine Bearbei- tungsfunktion aus dem Audio-Menü. Weitere Informationen über das Bearbeiten von Audiomaterial finden Sie auf Seite 237.
CUBASE LE15 – 326 Der Pool Audioprozesse festsetzen Wenn Sie entweder im Projekt-Fenster oder im Pool Bearbeitungs- funktionen auf einen Clip angewandt haben, wird dies durch ein rot- graues Wellenform-Symbol in der Status-Spalte angezeigt. Sie kön- nen den Befehl »Audioprozesse festsetzen« zum Erstellen einer neuen Datei verwenden, auf die die Bearbeitung angewandt wurde, oder die ursprüngliche Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Wei- tere Informationen finden Sie auf Seite 256. Archivierung vorbereiten… Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Archivierung vorbereiten…«, um ein Projekt zu archivieren. Mit diesem Befehl können Sie überprü- fen, ob sich jeder Clip, auf den im Projekt verwiesen wird, im selben Ordner befindet. Dabei geschieht Folgendes: •Alle verwendeten Dateien, die sich nicht im Projektordner befinden, werden in den Projektordner kopiert. •Wenn eine Datei bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Bearbeitung festsetzen möchten. Wenn Sie dies tun, müssen Sie den Edits-Ordner nicht archivieren. Alles, was zum Projekt gehört, ist in der Projektdatei und im Audio-Ordner enthalten. •Wenn Sie die Archivierung vorbereitet haben, können Sie die Projekt- datei und den Audio-Ordner auf einem geeigneten Speichermedium speichern. Der Images- und der Fades-Ordner müssen nicht archiviert werden, da diese von Cu- base LE wiederhergestellt werden können. Im Projektordner befindet sich auch eine Datei mit der Dateinamenerweiterung ».csh«. Diese Datei enthält Informationen für be- arbeitete Clips sowie andere Informationen, die wiederhergestellt werden können. Sie können sie einfach löschen. ❐Auf Video-Clips wird immer verwiesen. Sie werden nicht im Projektord- ner gespeichert.
CUBASE LEDer Pool 15 – 327 Datei minimieren Mit diesem Befehl aus dem Pool-Menü können Sie die Größe von Au- diodateien entsprechend den Audio-Clips, auf die im Projekt verwie- sen wird, vermindern. Die auf diese Weise erzeugten Dateien enthalten nur die Bereiche der Audiodatei, die im Projekt verwendet werden, wo- durch die Größe erheblich eingeschränkt werden kann (da in der Re- gel große Teile der Audiodateien nicht verwendet werden). •Mit dieser Funktion werden die ausgewählten Audiodateien im Pool permanent verändert (der Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden), deshalb sollten Sie diesen Befehl nur anwenden, wenn Sie sich ganz sicher sind! Wenn dies nicht das ist, was Sie wollen, verwenden Sie stattdessen im Datei-Menü den Befehl »Projekt in neuem Ordner speichern…«. Auf diese Weise können Sie die Größe der Dateien auch einschränken, wobei jedoch das ursprüngliche Projekt nicht verändert wird (siehe Seite 547). Der Befehl »Datei minimieren« ist sinnvoll für die Archivierung. Sie soll- ten diesen Befehl verwenden, wenn Sie ein Projekt beendet haben und die Projektgröße so weit wie möglich reduzieren möchten. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Pool die Datei(en) aus, die Sie minimieren möchten. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Datei minimieren«. Eine Warnmeldung wird angezeigt, in der Sie informiert werden, dass der gesamte In- halt der Liste der Bearbeitungsschritte gelöscht wird. An diesem Punkt haben Sie die Möglichkeit, den Vorgang abzubrechen oder fortzufahren. 3.Wenn der Vorgang beendet ist, wird eine weitere Warnmeldung an- gezeigt, die Sie informiert, dass das Projekt gespeichert werden muss, damit die neuen Dateiverweise hergestellt werden können. Speichern Sie das Projekt. Die Audiodatei(en) im Aufnahmeordner des Pools werden nun freige- stellt, so dass sie nur noch das Audiomaterial, das im Projekt verwen- det wird, enthalten.
CUBASE LE15 – 328 Der Pool Konvertieren von Dateien Wenn Sie im Pool-Menü den Befehl »Dateien konvertieren…« wählen, wird der Konvertierungsoptionen-Dialog angezeigt. Hier können Sie festlegen, wie eine ausgewählte Datei umgewandelt werden soll. Mit den Einblendmenüs können Sie festlegen, welche Audiodateieigen- schaften Sie beibehalten und welche Sie umwandeln möchten. Fol- gende Optionen sind verfügbar: •Samplerate Sie können die Samplerate beibehalten oder eine Frequenz zwischen 8 und 96kHz wählen. •Sample-Bitbreite Sie können die Sample-Bitbreite beibehalten oder eine Auflösung von 16Bit oder 24 Bit wählen. •Kanäle Sie können die Einstellung beibehalten oder Mono bzw. Stereo Interleaved wählen. •Dateiformat Sie können das Dateiformat beibehalten oder die Formate AIFF, Sound Designer II oder Wave wählen.
CUBASE LEDer Pool 15 – 329 Optionen Wenn Sie eine Datei umwandeln, können Sie im Optionen-Einblend- menü eine der folgenden Optionen für die neue Datei festlegen: Dateien an Projekteinstellungen anpassen… Mit diesem Befehl aus dem Pool-Menü können Sie die Dateiattribute aller ausgewählten Dateien an die Projekteinstellungen anpassen. Ge- hen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie alle Clips im Pool aus. 2.Wählen Sie im Pool-Menü den Befehl »Dateien an Projekteinstellun- gen anpassen…«. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob Sie die ursprünglichen, nicht umgewandelten Dateien, die sich im Pool befinden, beibehalten oder ersetzen möchten. Es gilt Folgendes: • Clip- bzw. Event-Verweise im Pool werden immer auf die angepassten Da- teien umgeleitet. • Wenn Sie »Beibehalten« auswählen, bleiben die ursprünglichen Dateien im Audio-Ordner des Projekts und neue Dateien werden erstellt. • Wenn Sie »Ersetzen« auswählen, werden die Dateien im Pool und im Audio- Ordner des Projekts ersetzt. Option Beschreibung Neue DateienWenn Sie diese Option auswählen, wird eine Kopie der Datei im Audio- Ordner erstellt und entsprechend den vorgenommenen Einstellungen umgewandelt. Die neue Datei wird dem Pool hinzugefügt, die Clip-Ver- weise beziehen sich weiterhin auf die ursprüngliche, nicht umgewan- delte Datei. Dateien ersetzenWenn Sie diese Option auswählen, wird die ursprüngliche Datei um- gewandelt, die Clip-Verweise werden dabei nicht geändert. Neue Dateien + Referenzen umsetzenWenn Sie diese Option auswählen, wird eine neue Kopie mit den aus- gewählten Eigenschaften erstellt. Diese ersetzt die ursprüngliche Datei im Pool. Darüber hinaus werden die Clip-Verweise auf die ursprüngliche Datei durch Verweise auf die neue Datei ersetzt. Wählen Sie diese Op- tion, wenn Ihr Audio-Clip auf die umgewandelte Datei verweisen, die ursprüngliche Datei jedoch weiterhin auf der Festplatte gespeichert bleiben soll (z. B. wenn die Datei in anderen Projekten verwendet wird) .
CUBASE LE15 – 330 Der Pool Optionen und Einstellungen Individuelles Einstellen des Pool-Fensters •Im Spalten-Einblendmenü in der Werkzeugzeile können Sie festlegen, welche Spalten ein- bzw. ausgeblendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden Optionen ein- bzw. ausschalten. •Sie können die Reihenfolge der Spalten ändern, indem Sie auf eine Spaltenüberschrift klicken und die Spalte nach links bzw. rechts zie- hen. Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenüberschrift bewegen, wird er zu einem Hand-Symbol. •Sie können die Breite einer Spalte ändern, indem Sie den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenüberschriften platzieren und nach links bzw. rechts ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenüberschriften be- wegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an.