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Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version

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    							CUBASE LEFades und Crossfades 6 – 131
    Erstellen von Crossfades
    Wenn sich Audiomaterial auf einer Spur überlappt, können Sie eine 
    Überblendung (Crossfade) erzeugen, um sanfte Übergänge oder Spe-
    zialeffekte zu erzielen. Sie erzeugen ein Crossfade, indem Sie zwei auf-
    einander folgende Audio-Events auswählen und im Audio-Menü den 
    Crossfade-Befehl wählen (oder den entsprechenden Tastaturbefehl, 
    standardmäßig [X], verwenden). Das Ergebnis hängt davon ab, ob sich 
    die beiden Events oder nur ihre Audio-Clips überlappen:
    •Wenn die Events sich überlappen, wird im Überlappungsbereich ein 
    Crossfade erstellt.
    Der Crossfade besitzt standardmäßig eine lineare, symmetrische Form, die Sie später 
    ändern können (siehe unten).
    •Wenn sich die Events selbst nicht überlappen, jedoch direkt nebenei-
    nander liegen (d. h. dass das Ende des einen Events direkt an den An-
    fang des anderen Events grenzt), kann ein Crossfade erzeugt werden, 
    vorausgesetzt, dass die dazugehörigen Audio-Clips sich überlappen. 
    In diesem Fall wird die Größe der beiden Events so verändert, dass 
    sie sich überlappen, und es wird ein Crossfade mit Standardlänge 
    und -form angewendet.
    Die Standardlänge und -form des Crossfades legen Sie im Crossfade-Dialog fest 
    (siehe Seite 135).
    Überlappungsbereich 
    						
    							CUBASE LE6 – 132 Fades und Crossfades
    Ein Beispiel:
    Die Events überlappen sich nicht, aber die dazugehörigen Clips, d. h. die Größe der 
    Events kann so verändert werden, dass sie sich überlappen. Eine Überlappung ist 
    Voraussetzung dafür, dass ein Crossfade erzeugt werden kann.
    Wenn Sie den Crossfade-Befehl wählen, wird die Länge der beiden Events so 
    verändert, dass sie sich überlappen, und im Überlappungsbereich wird ein 
    Crossfade erzeugt.
    •Wenn sich die beiden Events nicht überlappen und durch das Verän-
    dern ihrer Größe keine Überlappung erreicht werden kann, kann kein 
    Crossfade erzeugt werden.
    •Wenn Sie einen Crossfade erzeugt haben, können Sie ihn bearbeiten, 
    indem Sie eines oder beide der sich überlappenden Events auswäh-
    len und im Audio-Menü erneut den Crossfade-Befehl wählen (oder in-
    dem Sie im Überlappungsbereich doppelklicken). 
    Dadurch wird der Crossfade-Dialog geöffnet (siehe unten).
    Audio-ClipsAudio-Events 
    						
    							CUBASE LEFades und Crossfades 6 – 133
    Entfernen von Crossfades
    Wenn Sie ein Crossfade löschen möchten, wählen Sie die Events aus 
    und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Fades entfernen« oder 
    verwenden Sie das Auswahlbereich-Werkzeug:
    1.Ziehen Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug im Projekt-Fenster ein 
    Auswahlrechteck um die Fades und Crossfades auf, die Sie entfernen 
    möchten.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Fades entfernen«.
    Der Crossfade-Dialog
    Im Crossfade-Dialog können Sie sowohl separate Einstellungen für 
    die Fade-In- bzw. Fade-Out-Kurve eines Crossfades als auch allge-
    meine Einstellungen für den Crossfade vornehmen.
    Der linke Teil des Crossfade-Dialogs umfasst zwei Bereiche mit Ein-
    stellungen für die Fade-In- und Fade-Out-Kurve des Crossfades. Die 
    Optionen sind in beiden Bereichen identisch. 
    						
    							CUBASE LE6 – 134 Fades und Crossfades
    Spielen-Schalter
    Mit den Schaltern »Fade spielen« und »Audio spielen« können Sie sich 
    den Fade-In- oder Fade-Out-Bereich mit bzw. ohne Crossfade anhören. 
    Der Spielen-Schalter gibt den gesamten Crossfade wieder. Die Wie-
    dergabe wird wiederholt, bis Sie erneut auf den Schalter klicken (wäh-
    rend der Wiedergabe wird auf dem Schalter »Stop« angezeigt).
    Kurvenart-Schalter
    Mit diesen Schaltern legen Sie fest, ob die entsprechende Fade-Kurve 
    aus Kurvensegmenten (linker Schalter) oder linearen Segmenten 
    (rechter Schalter) bestehen soll.
    Kurvenanzeigen
    In den Anzeigen wird die Form der Fade-In- bzw. Fade-Out-Kurve gra-
    fisch dargestellt. Sie können Punkte hinzufügen, indem Sie auf die 
    Kurve klicken, und die Form der Kurve verändern, indem Sie beste-
    hende Punkte an eine neue Position ziehen. Wenn Sie einen Kurven-
    punkt löschen möchten, ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus.
    Kurvenform-Schalter
    Mit Hilfe dieser Schalter können Sie auf schnellem Wege auf geläu-
    fige Kurvenformen zugreifen.
    Crossfade-Anzeige
    In der unteren Anzeige wird die gesamte Crossfade-Kurve mit der ent-
    stehenden Wellenform grafisch dargestellt. Sie können die Kurve in 
    dieser Anzeige nicht bearbeiten.
    Die Optionen »Konst. Leistung« und »Konst. Amplit.«
    Wenn Sie die Option »Konst. Leistung« einschalten, werden die Fade-
    Kurven so angepasst, dass die Leistung (Stärke) des Crossfades im 
    gesamten Crossfade-Bereich konstant bleibt.
    ❐Kurven mit konstanter Leistung haben nur einen Kurvenpunkt, der bear-
    beitet werden kann. Wenn diese Option eingeschaltet ist, stehen Ihnen 
    die Kurvenart-Schalter und die Presets nicht zur Verfügung. 
    						
    							CUBASE LEFades und Crossfades 6 – 135
    Wenn Sie die Option »Konst. Amplit.« einschalten, werden die Fade-
    Kurven so angepasst, dass die Summe der Amplituden der Fade-In- 
    und Fade-Out-Kurve im Crossfade gleich bleibt. Dies ist oft bei kurzen 
    Crossfades sinnvoll.
    Länge-Einstellungen
    Im oberen Länge-Feld können Sie die Länge des Crossfades als Zah-
    lenwert eingeben. Im Einblendmenü unterhalb des Länge-Felds kön-
    nen Sie ein Anzeigeformat auswählen (siehe Seite 62). 
    • Die ausgewählte Länge wird zugewiesen, wenn Sie auf »Übernehmen« oder 
    »OK« klicken. 
    • Wenn möglich, wird die Crossfade-Länge symmetrisch angepasst, indem 
    beide Seiten verschoben werden (d. h. Cubase LE versucht, den Crossfade 
    zu »zentrieren«).
    ❐Damit die Länge eines Crossfades auf diese Weise angepasst werden 
    kann, muss es möglich sein, die Länge des entsprechenden Events zu 
    verändern. Wenn z. B. das linke Event eines Crossfade-Paares den dazu-
    gehörigen Audio-Clip bereits bis zum Ende wiedergibt, kann sein End-
    punkt nicht weiter nach rechts verschoben werden.
    Die Standard-Schalter
    Wenn Sie auf den Schalter »Als Standard« klicken, werden alle aktuel-
    len Einstellungen als Standard-Crossfade gespeichert. Diese Einstel-
    lungen werden zum Erzeugen neuer Crossfades verwendet.
    •Die Crossfade-Länge ist in den Standard-Einstellungen enthalten. Aller-
    dings wird sie nur angewendet, wenn die Events, für die Crossfades er-
    zeugt werden, nicht überlappen. Andernfalls wird der Crossfade im 
    Überlappungsbereich erzeugt (siehe Seite 131).
    Mit dem Standard-Schalter können Sie die als Standard gespeicher-
    ten Kurven und Einstellungen in den Crossfade-Dialog einfügen. 
    						
    							CUBASE LE6 – 136 Fades und Crossfades
    Presets
    Wenn Sie eine Crossfade-Form festgelegt haben, die Sie später auf 
    andere Events anwenden möchten, können Sie sie als Preset spei-
    chern, indem Sie auf den Speichern-Schalter klicken.
    •Wenn Sie ein gespeichertes Preset anwenden möchten, wählen Sie 
    es im Einblendmenü aus. 
    •Wenn Sie das ausgewählte Preset umbenennen möchten, doppelkli-
    cken Sie auf seinen Namen, geben einen neuen Namen ein und drü-
    cken die [Eingabetaste] bzw. klicken Sie auf »OK«. 
    •Wenn Sie ein gespeichertes Preset löschen möchten, wählen Sie es 
    im Einblendmenü aus und klicken Sie auf »Entfernen«.
    Wiederherstellen
    Mit diesem Schalter können Sie die Form wiederherstellen, die der 
    Crossfade vor dem Öffnen des Dialogs hatte.
    OK
    Mit diesem Schalter können Sie die Einstellungen auf den Crossfade 
    anwenden und den Dialog schließen.
    Abbrechen
    Mit diesem Schalter können Sie den Dialog schließen, ohne die Ände-
    rungen anzuwenden.
    Übernehmen
    Mit diesem Schalter können Sie die Einstellungen auf den Crossfade 
    anwenden, ohne den Dialog zu schließen. 
    						
    							7
    Der Mixer 
    						
    							CUBASE LE7 – 138 Der Mixer
    Einleitung
    In diesem Kapitel finden Sie genaue Informationen über die Elemente, 
    die beim Mischen von Audio- und MIDI-Material im Mixer verwendet 
    werden. Die folgenden Funktionen werden hier nicht beschrieben:
    •Einstellen und Verwenden von Audioeffekten
    Siehe das Kapitel “Audioeffekte”.
    •Automation der Mixer-Parameter
    Siehe Seite 206.
    •Zusammenmischen mehrerer Audiospuren zu einer Audiodatei (und 
    die damit verbundene Automation sowie die Effekte)
    Siehe Seite 489.
    Übersicht
    Der Mixer ist eine allgemeine Arbeitsumgebung, in der Sie Pegel und 
    Panorama einstellen sowie alle Kanalarten solo- und stummschalten 
    können. 
    						
    							CUBASE LEDer Mixer 7 – 139
    Öffnen des Mixers
    •Sie öffnen den Mixer, indem Sie den entsprechenden Befehl im Ge-
    räte-Menü auswählen. 
    Jeder Audio-, MIDI- und Gruppenkanal im Projekt-Fenster wird durch einen »Kanalzug« 
    im Mixer dargestellt.
    •Die Reihenfolge der Audio- und MIDI-Kanalzüge (von links nach rechts) 
    im Mixer entspricht der Spurliste im Projekt-Fenster.
    Wenn Sie Audio- und MIDI-Spuren in der Spurliste neu anordnen, wirkt sich das auch 
    auf den Mixer aus. (Wenn der Mixer beim Anordnen der Spuren geöffnet war, müssen 
    Sie ihn zunächst schließen und dann wieder öffnen, damit die Änderung angezeigt 
    wird.) Gruppenkanäle können im Mixer nicht neu angeordnet werden (siehe unten).
    Welche Kanalarten werden im Mixer angezeigt?
    •Zusätzlich zu den bereits erwähnten spurbezogenen Audio-, MIDI- 
    und Gruppenkanälen werden eingeschaltete ReWire- (siehe Seite 
    536) und VST-Instrumentkanäle im Mixer angezeigt.
    Ihre Reihenfolge kann nicht verändert werden. Sie werden rechts neben den Audio- 
    und MIDI-Kanälen im Mixer angeordnet. Dabei werden zuerst die ReWire- und dann 
    die VST-Instrumentkanäle (VSTi) angezeigt. Gruppenkanäle sind stets ganz rechts im 
    Mixer zu finden.
    • Ordner-, Marker- und Automationsspuren werden im Mixer nicht darge-
    stellt.
    Auswählen einer Mixer-Ansicht
    Sie können den Mixer ganz unterschiedlich und je nach Ihren Bedürf-
    nissen gestalten, um z. B. Platz auf dem Bildschirm zu sparen. Im Fol-
    genden erhalten Sie eine kurze Beschreibung der unterschiedlichen 
    Optionen:
    Auswählen der ein- bzw. ausgeblendeten Kanalarten
    Sie können festlegen, welche Kanalarten im Mixer ein- bzw. ausge-
    blendet werden sollen. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
    1.Öffnen Sie den Mixer.
    Der Kanalzug ganz links ist das allgemeine Bedienfeld, das immer im Mixer angezeigt 
    wird. Es enthält verschiedene globale Einstellungen und Optionen für den Mixer. 
    						
    							CUBASE LE7 – 140 Der Mixer
    2.Klicken Sie auf den Pfeil oben im allgemeinen Bedienfeld, um das An-
    sichtoptionen-Einblendmenü zu öffnen.
    Ein Einblendmenü mit den unterschiedlichen Kanalarten wird angezeigt. Standardmä-
    ßig sind alle Kanalarten eingeblendet (d. h. mit einem Häkchen versehen).
    3.Wählen Sie die Kanalart(en) aus, die ausgeblendet werden soll(en), 
    indem Sie die entsprechende(n) Option(en) ausschalten.
    •Sie können auch die entsprechenden Schalter zum ein-/ausblenden 
    der Kanalarten unten links im allgemeinen Bedienfeld verwenden.
    Eine eingeblendete Kanalart wird dadurch gekennzeichnet, dass der entsprechende 
    Schalter aufleuchtet. Klicken Sie auf einen Schalter, um eine Kanalart im Mixer ein- 
    bzw. auszublenden.
    Die Schalter zum Ein-/Ausblenden von Kanalarten für Audio-, Gruppen-, VST-
    Instrument-, ReWire- und MIDI-Kanäle.
    Klicken Sie hier... ...um das Einblendmenü zum Ändern 
    der Mixer-Ansicht einzublenden. 
    						
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