Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LEAudiobearbeitung und Audiofunktionen 11 – 251 8.Erzeugen Sie einen Punkt, an dem der Pitchbend enden soll. Sie müssen keinen neuen Punkt erzeugen, wenn das Ende mit dem der bearbeiteten Audiodatei übereinstimmen soll. Ganz rechts in der Wellenformanzeige ist immer ein Endpunkt. 9.Nehmen Sie gegebenenfalls zusätzliche Einstellungen im Bereich Pitch-Shift-Modus vor. 10.Klicken Sie auf den Ausführen-Schalter. Der Pitchbend wird entsprechend den Einstellungen angewandt. DC-Offset entfernen Mit dieser Funktion werden DC-Offsets im ausgewählten Audiobe- reich entfernt. Ein DC-Offset tritt dann auf, wenn ein Signal eine zu große DC-Komponente (Gleichstromkomponente) enthält. Dies wird in einigen Fällen dadurch sichtbar, dass das Signal visuell nicht um die »Nullpegelachse« zentriert ist. Ein DC-Offset beeinflusst das Audiomaterial nicht hörbar, es beeinträchtigt jedoch das Auffinden von Nulldurchgängen sowie einige Bearbeitungsfunktionen. Daher sollten Sie auftretende DC-Offsets entfernen. ❐Wenden Sie diese Funktion jeweils auf ganze Audio-Clips an, da ein DC- Offset normalerweise in der gesamten Aufnahme vorhanden ist. Für diese Funktion sind keine weiteren Parameter verfügbar. Umkehren Mit dieser Funktion können Sie den ausgewählten Audiobereich um- kehren, so als würden Sie ein Band auf einem Spulentonbandgerät rückwärts wiedergeben. Für diese Funktion stehen keine weiteren Parameter zur Verfügung. Stille Der ausgewählte Audiobereich wird durch Stille ersetzt. Für diese Funktion stehen keine weiteren Parameter zur Verfügung.
CUBASE LE11 – 252 Audiobearbeitung und Audiofunktionen Stereo-Modifikation Diese Funktion kann nur auf ausgewählte Bereiche in Stereodateien angewandt werden. Mit dieser Funktion können Sie den linken und den rechten Kanal auf verschiedene Weise bearbeiten. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfügbar: Modus In diesem Einblendmenü können Sie verschiedene Modi auswählen: Option Beschreibung Links-Rechts vertauschenDer linke Kanal wird mit dem rechten Kanal vertauscht. Linken Kanal zum rechten kopierenDer linke Kanal wird kopiert und im rechten Kanal eingefügt. Rechten Kanal zum linken kopierenDer rechte Kanal wird kopiert und im linken Kanal eingefügt. Mischen Beide Kanäle werden zusammengemischt, das Ergebnis ist mono. Abziehen Die Information des linken Kanals wird vom rechten Kanal abge- zogen und umgekehrt. Dies wird normalerweise als »Karaoke-Ef- fekt« eingesetzt, um in der Mitte des Stereobilds angeordnetes Monomaterial aus einem Stereosignal zu entfernen.
CUBASE LEAudiobearbeitung und Audiofunktionen 11 – 253 Time-Stretch Wenn Sie diese Funktion auswählen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie die Länge und das Tempo des ausgewählten Audiobereichs verändern können, ohne dabei die Tonhöhe zu beeinflussen. Im Dialog sind folgende Einstellungen verfügbar: Eingang-Bereich Dieser Bereich enthält Informationen und Einstellungsoptionen für das für die Bearbeitung ausgewählte Audiomaterial: Option Beschreibung Länge in Samples Die Länge des ausgewählten Audiomaterials in Samples. Länge in Sekunden Die Länge des ausgewählten Audiomaterials in Sekunden. Tempo in BPM Wenn Sie Musik bearbeiten und das tatsächliche Tempo des zu bearbeitenden Audiomaterials kennen, können Sie es hier in »Beats Per Minute« eingeben. Sie können so das Tempo des Au- diomaterials korrigieren, ohne den tatsächlichen Time-Stretch- Wert berechnen zu müssen. Takte Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, müssen Sie die Länge des ausgewählten Audiomaterials hier in Takten, Zähl- zeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angeben (wobei 120 Ticks 1/16-Note entsprechen). Taktart Wenn Sie die Tempo-Einstellung verwenden, müssen Sie hier die Taktart angeben.
CUBASE LE11 – 254 Audiobearbeitung und Audiofunktionen Ausgang-Bereich Verwenden Sie diese Einstellungen, wenn Sie die Länge des Audio- materials so korrigieren möchten, dass es genau in eine vorgegebene Zeitspanne oder ein Tempo passt. Die Werte ändern sich automa- tisch, wenn Sie den Time-Stretch-Wert anpassen (siehe unten). Time-Stretch Dieser Wert gibt die Länge der Zeitkorrektur in Prozent im Verhältnis zur ursprünglichen Länge an. Wenn Sie zum Festlegen des Zeitkor- rektur-Werts die Einstellungen im Ausgang-Bereich verwenden, än- dert sich dieser Wert automatisch. Der mögliche Zeitkorrektur-Bereich ist von der Effekt-Option abhängig: •Wenn die Effekt-Option ausgeschaltet ist, liegt der Bereich zwischen 75 und 125 %. Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie den Klangcharakter beibehalten möchten. •Wenn die Effekt-Option eingeschaltet ist, liegt der Bereich zwischen 10 und 1000 %. Diese Einstellung empfiehlt sich, wenn Sie Spezialeffekte usw. erzielen möchten. Option Beschreibung Samples Hier können Sie die gewünschte Länge in Samples eingeben. Sekunden Hier können Sie die gewünschte Länge in Sekunden eingeben. BPM Hier können Sie das gewünschte Tempo (Beats Per Minute) eingeben. Dazu müssen Sie das tatsächliche Tempo des Audio- materials kennen und dies (zusammen mit der Taktart und der Länge in Takten) im Eingang-Bereich links angeben. Bereich Hier können Sie die gewünschte Länge als Bereich zwischen zwei Zeitpositionen einstellen. Loop-Bereich übernehmenWenn Sie auf diesen Schalter klicken, werden die Bereichs- werte auf die Länge der Loop eingestellt.
CUBASE LEAudiobearbeitung und Audiofunktionen 11 – 255 Genauigkeit Die Einstellung für diesen Parameter hängt davon ab, ob das durch das Audiomaterial erzeugte Rhythmusgefühl eine hohe Priorität haben soll. Wenn Sie einen hohen Wert wählen (Regler ganz nach rechts schieben), werden Timing und Rhythmus so präzise wie möglich bei- behalten. Wenn Sie einen niedrigen Wert wählen, hat die Klangqualität eine höhere Bedeutung und leichte Änderungen im Timing sind mög- lich. Algorithmus Hier können Sie eine von zwei möglichen Qualitätseinstellungen aus- wählen: Timebandit und TB-Drum. Der Drums-Modus ist ein spezieller Algorithmus, der für das Bearbeiten von rhythmischem Material opti- miert wurde. Standardmäßig verwendet die Funktion »Lücken schlie- ßen« (siehe Seite 303) diesen Algorithmus. Der Genauigkeit-Parameter und die Vorschau-Funktion sind im Drums-Modus nicht verfügbar.
CUBASE LE11 – 256 Audiobearbeitung und Audiofunktionen Der Befehl »Audioprozesse festsetzen…« Mit der Funktion »Audioprozesse festsetzen…« im Audio-Menü können Sie alle angewandten Bearbeitungsfunktionen festsetzen: 1.Wählen Sie einen Clip im Pool oder eines der dazugehörigen Events im Projekt-Fenster aus. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Audioprozesse festsetzen…«. •Wenn vom ausgewählten Clip (oder vom Clip, der von dem ausge- wählten Event wiedergegeben wird) nur eine Version vorliegt (d. h. wenn keine anderen Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen), wird die folgende Warnmeldung angezeigt: Wenn Sie auf »Ersetzen« klicken, werden alle Bearbeitungen auf die ursprüngliche Datei angewandt (die Datei, die im Pool in der Pfad-Spalte aufgelistet ist). Wenn Sie »Neue Datei« auswählen, wird im Audio-Ordner des Projektordners eine neue Datei erzeugt. •Wenn vom ausgewählten Clip (oder vom Clip, der von dem ausge- wählten Event wiedergegeben wird) verschiedene Versionen vorlie- gen (d. h. wenn andere Clips auf dieselbe Audiodatei verweisen),wird die folgende Warnmeldung angezeigt: In diesem Fall können Sie die ursprüngliche Audiodatei nicht ersetzen, da die Audioda- tei von anderen Clips verwendet wird. Klicken Sie auf den Schalter »Neue Datei«, um eine neue Datei im Audio-Ordner innerhalb des Projektordners zu erzeugen. ❐Der Clip verweist nun auf eine neue Audiodatei.
CUBASE LE12 – 258 Der Sample-Editor Einleitung Mit dem Sample-Editor können Sie Audiomaterial auf der Audio-Clip- Ebene anzeigen und bearbeiten. Sie können z. B. Audiodaten aus- schneiden, einfügen, löschen, einzeichnen oder Effekte anwenden. Öffnen des Sample-Editors Doppelklicken Sie auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor oder auf einen Audio-Clip im Pool, um den Sample- Editor zu öffnen. Sie können mehrere Sample-Editoren gleichzeitig geöffnet haben. •Wenn Sie auf einen Audio-Part im Projekt-Fenster doppelklicken, wird immer der Audio-Part-Editor geöffnet, auch wenn der Part nur ein ein- ziges Audio-Event enthält. Siehe Seite 278.
CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 259 Fenster-Übersicht Das Elemente-Untermenü Wenn Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]- Taste (Mac) im Sample-Editor klicken, wird das Quick-Kontextmenü angezeigt, in dem Sie das Elemente-Untermenü finden. In diesem Un- termenü können Sie Optionen ein- oder ausschalten und so festlegen, welche Elemente im Editor angezeigt werden sollen. Einige dieser Optionen sind auch als Symbole in der Werkzeugzeile verfügbar.
CUBASE LE12 – 260 Der Sample-Editor Die Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge und verschiedene Optionen: Die Übersichtsanzeige Die Übersichtsanzeige liefert eine Übersicht über den gesamten Clip. Der Bereich, der in der Wellenformanzeige des Sample-Editors dar- gestellt wird, wird in der Übersicht als blaues Rechteck angezeigt und der aktuelle Auswahlbereich als blaugraue Fläche. •Sie können das blaue Rechteck in der Übersicht verschieben, um an- dere Bereiche des Clips anzeigen zu lassen. Klicken Sie dazu in die untere Hälfte des Rechtecks und ziehen Sie es nach rechts oder links. •Sie können die Größe des blauen Rechtecks verändern (indem Sie an seinem linken oder rechten Rand ziehen), um die Darstellung horizon- tal zu vergrößern bzw. zu verkleinern. •Sie können einen neuen Übersichtsbereich festlegen, indem Sie in die obere Hälfte der Übersicht klicken und mit dem Mauszeiger ein Recht- eck aufziehen. Die Werkzeuge des Sample-Editors Wiedergabe- und Loop-Schalter Hitpoint-Bearbeitung Nulldurchgänge findenAutomatischer Bildlauf Infozeile einblenden Länge des AuswahlbereichsAnfang und Ende des Auswahlbereichs Event anzeigen Hitpoint-Modus