Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version
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412 El Editor Lógico del Proyecto Introducción En el menú Edición encontrará la función “Editor Lógico del Proyecto...” que abrirá el Editor Lógico del Proyecto para el proyecto entero. Funciona de forma similar al Edi- tor Lógico del menú MIDI, vea “Editor Lógico, Transfor- mador y Transformador de Entrada” en la página 398. La diferencia más importante es que el Editor Lógico para el MIDI funciona a nivel de evento, mientras que el Editor Ló- gico del Proyecto funciona a nivel de proyecto, y eso lo convierte en una herramienta muy potente a la hora de realizar funciones de “buscar y reemplazar”. ÖLos eventos MIDI de las partes MIDI no se verán afec- tadas por las operaciones del Editor Lógico del Proyecto. Si quiere cambiar notas MIDI o datos de controlador, ten- drá que usar el Editor Lógico, vea “Editor Lógico, Trans- formador y Transformador de Entrada” en la página 398. El Editor Lógico del Proyecto le permite crear “macros”, por ejemplo para operaciones especiales en pistas con nom- bres idénticos. Puede utilizar sus funciones para borrar to- das las partes MIDI enmudecidas, o para cambiar el estado abierto de todas las carpetas de las pistas del proyecto, etc. Con el Editor Lógico del Proyecto se incluyen un número de presets para darle una impresión de las grandes posi- bilidades y características que se ofrecen, vea “Seleccio- nando un preset” en la página 413. Muchos de ellos también pueden usarse como puntos de partida para sus propias operaciones de edición. El principio del Editor Lógico del Proyecto es: Usted puede configurar filtros de condiciones para bus- car ciertos elementos. Estos podrían ser elementos de un cierto tipo, con algunos atributos, va- lores o posiciones determinadas, en cualquier orden de combinación. Puede combinar cualquier número de filtros de condiciones para com- poner filtros que incluyan operadores AND/OR. Puede seleccionar la función básica a realizar. Las opciones son Transformar (cambiar las propiedades de los elemen- tos encontrados), Suprimir (eliminar los elementos) y Seleccionar (elegir los elementos encontrados) Puede configurar listas de acciones, que especifiquen exactamente lo que se va a hacer. No es necesario para todas las funciones. Por ejemplo, la función Supri- mir no requiere de ninguna función adicional - simplemente eliminar to- dos los elementos encontrados. Combinando los filtros de condiciones, funciones y las operaciones específicas, podrá realizar largos procesos Abrir el Editor Lógico del Proyecto 1.Abra el proyecto deseado. todos los elementos del proyecto se verán afectados, no tendrá que hacer ninguna selección. 2.Seleccione “Editor Lógico del Proyecto...” en el menú Edición Vista de la ventana !El Editor Lógico del Proyecto le permite todo tipo de ajustes, y no todos tienen sentido. Experimente un poco antes de aplicar sus ediciones en proyectos importantes. Podrá deshacer las operaciones usando el comando Deshacer del menú Edición. Aquí es donde selecciona la función (Transformar, Suprimir, etc.). El campo de la derecha muestra una explicación de la función seleccionada. El filtro de condiciones, especificando los ele- mentos a buscar. Lista que especi- fica, por ejemplo, como cambiar los elementos. Aquí guarda, carga y maneja los presets. Vea “Trabajando con pre- sets” en la página 420.El botón “Ejecu- tar” realiza la ta- rea que haya configurado.
413 El Editor Lógico del Proyecto Seleccionando un preset Para entender el Editor Lógico del Proyecto, puede ser una buena idea iniciar explorando los presets incluidos. Estos se encuentran en el menú de Presets de la parte inferior de la ventana, a la derecha. Para cargar un preset, selecciónelo del menú emergente de Presets. La ventana le mostrará los ajustes guardados para ese preset. Entre tanto los presets no sean aplicados todavía a los elementos, podrá car- gar varios sólo para estudiarlos sin afectar a ningún elemento. También puede editar los presets antes de aplicarlos. Para aplicar el preset cargado (es decir, realizar las ope- raciones mostradas en el Editor Lógico del Proyecto), haga clic en Ejecutar. ÖTambién puede abrir el menú Editar y seleccionas los Presets directamente del submenú “Procesar Editor Lógico del Proyecto”. Esto le permitirá aplicar un preset directamente, sin tener que abrir el Editor Lógico del Proyecto. Para información sobre como crear y manipular sus propios presets, vea “Trabajando con presets” en la página 420. Configurando filtros de condiciones Procedimiento General La lista superior es donde configurar los filtros de condi- ciones, determinando qué elementos encontrar. La lista contiene una o varias condiciones, cada una en una línea. ÖSi quiere empezar desde el principio (sin basarse el los ajustes de algún preset), puede querer inicializar los ajustes seleccionando la opción Inicializar del menú emergente Presets. Para añadir una nueva línea (condición), haga clic en el botón de la derecha Añadir Línea. Se añadirá una nueva línea al final de la lista. Si hay muchas líneas, puede que necesite mover la barra de desplazamiento para verlos. Para eliminar una línea, selecciónela y pulse el botón de la derecha Suprimir Línea. Puede configurar una línea de filtro de condiciones ha- ciendo clic en las columnas y eligiendo las opciones de los menús emergentes que le aparecerán. He aquí una breve descripción de las columnas: Más abajo, se describen los Objetivos de Filtraje más de- talladamente (y su correspondientes opciones de Condi- ción y Parámetro). Columna Descripción Corchete izquierdoSe usa para encapsular varias líneas al crear condiciones con múltiples líneas y los operadores boleanos And/Or. Ver “Combinando múltiples líneas de condición” en la página 417. Objetivo del FiltroAquí selecciona la propiedad a buscar en los elementos. Esta elección también afectará a las opciones disponi- bles en las otras columnas. Vea más abajo. Condición Esto determina como el Editor Lógico del Proyecto va a comparar la propiedad de la columna Objetivo del Filtro con los valores de la columna Parámetros (vea la otra ta- bla de más abajo). Las opciones disponibles dependerán del ajuste Objetivo del Filtro. Parámetro 1 Aquí puede ajustar qué valores se deben de comparar con las propiedades del evento (dependiendo del Obje- tivo del Filtro). Por ejemplo, si el Objetivo del Filtro es “Posición” y la Condición “Igual”, el Editor Lógico del Proyecto buscará todos los elementos empezando por la posición que es- pecifique en la columna Parámetro 1. Parámetro 2 Esta columna sólo se usa si ya ha seleccionado una de las opciones “Rango” de la columnas condiciones. De forma típica, esto le permitirá encontrar elementos con valores dentro (o fuera) del rango entre Parámetro 1 y Parámetro 2. Rango del CompásEsta columna se usa sólo si el Objetivo del Filtro es “Po- sición” y una de las opciones “Rango del Compás” está seleccionada en la columna Condición. En estos casos, puede usar la columna Rango del Compás para especifi- car “zonas” en cada compás (permitiéndole encontrar, por ejemplo, todos los elementos del primer tiempo de cada compás). Vea “Buscando los elementos en ciertas posiciones” en la página 415. Corchete derechoSe usa para agrupar varias líneas. Vea “Combinando múltiples líneas de condición” en la página 417. Bool Le permite insertar los operadores boleanos And/Or, al crear condiciones con múltiples líneas. Vea “Combin- ando múltiples líneas de condición” en la página 417.
414 El Editor Lógico del Proyecto Buscando tipos de Medios 1.Seleccione Tipo de Medio en el menú emergente Ob- jetivo de Filtro. Esto le permitirá encontrar sólo elementos de según qué tipo de medio. 2.Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y seleccione la opción deseada. Cuando el Objetivo del Filtro está ajustado al tipo Medio, el menú emer- gente enumerará los medios disponibles. La siguiente tabla muestra los tipos que se pueden encontrar: 3.Abra el menú desplegable de la columna Condición para elegir la condición deseada. Para los tipos de medios, están disponibles las siguientes opciones: Si por ejemplo ha configurado el Editor Lógico del Proyecto de esta forma… …el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los eventos y pistas de Marcadores del proyecto. Buscando los Tipos de Contenedor 1.Seleccione Tipos de Contenedor en el menú emergente Objetivo del Filtro. Esto le permitirá encontrar partes, eventos o pistas. 2.Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y seleccione la opción deseada. Cuando Objetivo del Filtro se ajusta a Tipo de Contenedor, el menú muestra los tipos de contenedor disponibles. La siguiente tabla muestra con lo que se encontrará: 3.Abra el menú emergente de la columna condición y selecciones la condición deseada. Para tipos de contenedor, están disponibles las opciones siguientes: Si, por ejemplo, ha configurado el Editor Lógico del Pro- yecto de esta forma… …el editor Lógico del Proyecto encontrará todas las pis- tas de carpeta del proyecto. Este Objetivo del Filtro es muy poderoso en combinación con el Objetivo de filtro Tipo de medio: Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los datos MIDI y partes de Instrumento del proyecto. Tipo de Medio Descripción Audio Si no se especifica ningún tipo, encontrará los eventos, pistas y partes de audio. MIDI Si no se especifica ningún tipo, encontrará partes y pistas MIDI. Automatización Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de automatización. Marcador Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de marcadores. Trasponer Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de Transposición. Arranger Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y pistas de arreglos. Condición Descripción Igual …encontrará los Tipos de Medio según lo ajustado en la columna Parámetro 1. Todos los Tipos …encontrará todos los tipos de medio. Tipo de ContenedorDescripción Pista de Carpeta Encuentra todas las pistas de carpeta, incluyendo las carpetas de los canales de Efecto y de los canales de Grupo. Pista Encuentra todo tipo de pistas. Parte encuentra partes de audio, MIDI e Instrumento. Las carpetas de partes no se encontrarán. Evento Encuentra los puntos de automatización, marcado- res, eventos de audio, de arreglos y de trasposición. Condición Descripción Igual …encuentra los Tipos de contenedor según lo ajustado en la columna Parámetro 1. Todos los Tipos …encuentra todos los Tipos de Contenedor.
415 El Editor Lógico del Proyecto Combinando Tipos de medio y Tipos de contenedor La combinación de los Objetivos de filtro Tipo de medio y contenedor representa una herramienta muy versátil para las operaciones lógicas: Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las pistas de Auto- matización (no eventos) del proyecto cuyo nombre contenga vol. Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes MIDI y de Instrumentos (pistas no) del proyecto que estén enmudecidas. Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes MIDI y de Instrumentos (pistas no), o todos los eventos de audio (ni partes, ni pistas) del proyecto que estén muteados. Buscando Nombres 1.Seleccione Nombre en el menú emergente Objetivo de Filtro. 2.Introduzca el nombre deseado, o parte del nombre en la columna Parámetro 1. 3.Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada. Para los nombres están disponibles las siguientes opciones: Si por ejemplo ha configurado el Editor Lógico del Pro- yecto de esta forma… …el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las pis- tas del proyecto cuyo nombre empiece por “voc”. ÖPara aprovechar todas las ventajas de esta caracterís- tica, le recomendamos que use nomenclatura estándar en sus proyectos (Drum, Perc, Vox, etc.). Buscando los elementos en ciertas posiciones 1.Seleccione Posición en el menú emergente de Objeti- vo del Filtro. Esto le permite encontrar elementos que empiecen en según qué posi- ciones, ya sean relativas al principio del proyecto, o al de cada compás. 2.Abra el menú emergente de la columna condición y seleccione la condición deseada. Están disponibles las siguientes opciones para las posiciones: Condición Descripción Igual …es exactamente la misma cadena que la configurada en la columna Parámetro 1. Contiene …contiene parte de la cadena. Condición Descripción Igual …tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro 1. No igual …tiene cualquier otro valor que el configurado en la co- lumna Parámetro 1. Mayor …tiene un valor mayor que el configurado en la columna Parámetro 1. Mayor o Igual …tiene un valor mayor o igual que el valor que el configu- rado en la columna Parámetro 1. Menor …tiene un valor menor que el configurado en la columna Parámetro 1. Menor o Igual …tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Parámetro 1. Dentro del Rango…tiene un valor que está entre los valores configurados en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el Parámetro 1 debe ser menor o que el Parámetro 2. Fuera del Rango …tiene un valor que no está entre los valores configura- dos en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. Dentro del rango de Compás…está entre la “zona” configurada en la columna Rango de Compás, en cada compás de la selección actual fuera del rango de Compás…está fuera de la “zona” configurada en la columna Rango de Compás, en cada compás de la selección. Antes del Cursor …está antes de la posición de la canción del Proyecto. Después de Cursor…está después de la posición de la canción del Pro- yecto.
416 El Editor Lógico del Proyecto Si selecciona cualquier condición que no sea la de Rango, Rango de Compás, Cursor, Bucle o Ciclo, podrá ajustar una posición específica (en compases, tiempo, corcheas y tics) en la columna Parámetro 1. Fíjese que la posición del Rango de Compás se mide en tics respecto al inicio del compás. Aquí el Editor Lógico encontrará todos los elementos en la posición 5.1.1. del proyecto. Si selecciona Dentro del Rango o Fuera del Rango en la columna Condiciones, podrá configurar la posición inicial del rango en la columna Parámetro 1, y la final en Paráme- tro 2. El Editor Lógico de Proyecto encontrará todos los elementos dentro o fuera de este rango. Si selecciona una de las opciones de Rango de Com- pás en la columna condiciones, la columna Rango de Compás mostrará un gráfico de barra. Puede especificar un rango haciendo clic y arrastrando sobre la barra (El Rango de Compás en concreto se muestra en azul). El Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los elementos empezando dentro o fuera de este Rango de Compás, en todos los compases (dentro de la selección actual). Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará los elementos que em- piecen sobre el segundo tiempo de cada compás. Buscando elementos de cierta longitud 1.Seleccione Longitud en el menú emergente Objetivo del Filtro. Esto le permite encontrar elementos de una cierta longitud. El parámetro Longitud es interpretado según el tiempo base de las pistas, es decir, en tics (musical) o ms (tiempo), excepto para las partes de audio o eventos: estos siempre se miden en muestras. 2.Abra el menú emergente de la columna condición se- leccione la condición deseada. Para la longitud, están disponibles estas opciones: Si selecciona cualquier condición que no sea la de las op- ciones de Rango, puede especificar una posición especí- fica en la columna Parámetro 1. Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes de audio y eventos del proyecto con la longitud menor que 200 samples. Dentro del Bucle de Pista…está dentro del bucle de pista (vea “La función Bucle de Pista independiente” en la página 301). Dentro de Ciclo …está dentro del ciclo ajustado. Adaptado Exac- tamente al Ciclo…coincide exactamente con el ciclo ajustado. Condición Descripción Condición Descripción Igual …tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Parámetro 1. Desigual …tiene cualquier valor diferente al configurado en la co- lumna Parámetro 1. Mayor …tiene un valor mayor al configurado en la columna Pa- rámetro 1. Mayor o Igual …tiene un valor mayor o igual al configurado en la co- lumna Parámetro 1. Menor …tiene un valor menor al configurado en la columna Pa- rámetro 1. Menor o Igual …tiene un valor menor o igual al configurado en la co- lumna Parámetro 1. Dentro del Rango…tiene un valor que estar entre los valores configurados en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el Parámetro 1 debe de ser menor que el Parámetro 2. Fuera del Rango…tiene un valor que está fuera del rango determinado por las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2.
417 El Editor Lógico del Proyecto Buscando Propiedades 1.Seleccione Propiedades en el menú Objetivo del Filtro. 2.Abra el menú emergente de la columna Condición y seleccione la condición deseada. Cuando la opción Propiedad esté seleccionada, la columna Condición tendrá dos opciones: “Propiedad configurada” y “Propiedad no config.”. 3.Abra el menú desplegable de la columna Parámetro 1 y selecciona la opción deseada. Esto establece qué propiedad se buscará. Las opciones son “El evento está silenciado” y “el Evento está seleccionado”. ÖFíjese que “evento”, en este contexto, se refiere a to- dos los elementos del Proyecto que pueden ser modifica- dos, por ejemplo partes MIDI, eventos y partes de Audio, partes de Transposición, partes de Arreglos, eventos de automatización. Dos ejemplos: Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos las partes MIDI y de Instrumentos que estén enmudecidas (silenciadas). Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los elementos se- leccionados, pero no enmudecidos (no silenciados). Combinando múltiples líneas de condición Como ya se ha descrito, puede añadir líneas de condición haciendo clic en el botón Añadir Línea de la derecha de la lista. El resultado de combinar las líneas de condiciones dependerá de los boleanos And/Or, y de los corchetes. La columna Bool Al hacer clic en la columna “Bool” de la derecha de la lista, podrá seleccionar un operador boleano: “And” o “Or”. Un operador boleano combina dos líneas de condiciones y de- termina su resultado siguiendo la siguiente regla:ÖSi se combinan dos líneas de condición con el opera- dor And, las dos condiciones deben de cumplirse para que el elemento sea encontrado. El Editor Lógico del Proyecto sólo mostrará Pistas MIDI. ÖSi las dos líneas de condiciones se combinan con el operador Or, sólo una de las dos condiciones (o las dos) deberán de cumplirse para que un elemento sea encon- trado. El Editor Lógico del Proyecto le encontrará todas las partes o eventos que concuerden exactamente con el ciclo. Usando Corchetes Las columnas de corchetes (paréntesis) le permiten en- capsular dos o más líneas de condiciones, dividiendo la expresión en unidades menores. Esto sólo es relevante si usa tres o más condiciones, y quiere usar el operador Or. Funciona así: ÖSin corchetes, las expresiones condicionales se eva- luarán de acuerdo con su orden en la lista. Aquí el editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes de audio y eventos cuyo nombre contenga perc, así como otras partes y eventos (por ejemplo partes MIDI) cuyo nombre contenga drums. !Cuando añade una nueva línea de condición, el ope- rador por defecto será And. Así que si sólo quiere configurar dos condiciones que se deben cumplir a la vez para que un elemento se encontrado, no ten- drá que pensar en la columna Bool - simplemente añada las líneas de filtro necesarias.
418 El Editor Lógico del Proyecto ¿Tal vez quiso encontrar todas las partes de Audio y eventos que contengan o el nombre perc, o el nombre drums (pero no otras partes o eventos que se llamen drums)? Si es así, necesita usar los corchetes: Aquí se encontrarán todas las partes o eventos de audio cuyo nombre contenga perc o drums. La regla detrás de esto es: ÖPrimero se evaluarán las expresiones entre corchetes. Si hay varios corchetes anidados, se evaluarán “de dentro hacia fuera”), empezando por los más anidados. Puede añadir corchetes haciendo clic en las columnas de corchetes u seleccionando una opción. Se pueden usar hasta tres niveles de anidación. Editando los filtros de condiciones como texto Puede editar condiciones de filtro como fórmulas de texto. Esto sólo funciona en el Editor Lógico para el MIDI, vea “Editando los filtros de condiciones como texto” en la pá- gina 405. Seleccionando una función El menú desplegable de la esquina superior izquierda del Editor Lógico del Proyecto es donde puede seleccionar la función a realizar – el tipo básico de edición a ejecutar. Cuando seleccione una opción del menú desplegable, el campo de la derecha mostrará un comentario, haciendo más fácil ver la función que realiza. Las opciones disponibles son: Suprimir Elimina todos los eventos encontrados por el Editor Ló- gico del Proyecto. ÖCuando borre pistas de automatización y deshaga esta operación seleccionando Deshacer del menú Edición, las pistas de automatización serán restauradas, pero las pistas estarán cerradas. Transformar Cambia uno o varios aspectos de los eventos encontra- dos. Puede configurar exactamente qué cambios realizar en la lista de acciones, vea más abajo. Seleccionar Esto simplemente seleccionará todos los eventos encon- trados, resaltándolos para trabajar con ellos en la ventana del Proyecto. Especificando acciones La lista inferior de la ventana del Editor Lógico del Proyecto es una lista de acciones. Aquí es donde especificará los cambios a realizar sobre los eventos encontrados, relevante para la función Transformar. Puede realizar dos tipos de acciones: acciones orientadas a pistas (como Operación de Pista, Nombre) y acciones basadas en eventos (como Posición, Longitud, Nombre). También hay acciones que sólo tienen efecto como datos de automatización (Trim). El manejo de la lista de acciones es similar al del filtro de condiciones, pero sin corchetes ni boleanos. Simple- mente añada líneas pulsando el botón de la derecha Aña- dir Línea, y rellene las columnas con los datos necesarios. Para eliminar una línea de acción, selecciónela y pulse el botón Suprimir Línea.
419 El Editor Lógico del Proyecto Objetivo de la Acción Aquí es donde seleccionará las propiedades a cambiar en los eventos. Las operaciones determinan qué hacer con el objetivo de la acción. Más abajo se enumeran todas las operaciones: Posición Al ajustar este valor moverá los elementos: Duración Le permite redimensionar los elementos. Este parámetro es interpretado según la base de tiempo ajustada para las pistas, es decir en tics (musical) o ms (tiempo): Operación de Pista Esto le permite cambiar el estado de la pista:. Nombre Le permite renombrar los elementos encontrados. Trim Esta acción sólo se una para la automatización y le per- mite ajustar los elementos encontrados. Operación Descripción Añadir Incrementará la Posición según el valor especificado a la co- lumna Parámetro 1. Substraer Decrementará la Posición según el valor especificado a la columna Parámetro 1. Multiplicar porMultiplicará a la Posición según el valor especificado a la co- lumna Parámetro 1. Dividir por Dividirá la Posición por el valor especificado a la columna Parámetro 1. Redondear medianteEsto “redondea” la Posición usando el valor especificado en la columna Parámetro 1. En otras palabras, la Posición es cambiada por el valor más próximo que sea divisible por el valor Parámetro 1. Por ejemplo, si la Posición es 17 y el Parámetro 1 vale 5, el resultado del redondeo sería 15 (el valor más próximo divisi- ble por 5). Otra palabra para esta operación sería “cuanti- zar”, y de hecho se puede usar para ello, especificando un valor de cuantificación con el Parámetro 1 (en tics, donde 480 tics equivalen a una negra). Ajustar valores relativos al azar entreEsto ajustará el valor de la Posición un valor aleatorio que esté entre el rango que se especifique con los Parámetros 1 y 2. Fíjese que pueden ser negativos. Por ejemplo, si ajusta el Parámetro 1 a -20 y Parámetro 2 a +20, el valor original de la Posición tomará una variación aleatoria, sin que nunca exceda ±20. Ajustar a un valor fijoAjusta el valor de la Posición al especificado en la columna Parámetro 1. Operación Descripción Añadir Incrementa la Longitud según el valor especificado en la co- lumna Parámetro 1. Substraer Resta a la Longitud según el valor especificado en la co- lumna Parámetro 1. Multiplicar porMultiplica la Longitud por el valor especificado en la columna Parámetro 1. Dividir por Divide la Longitud por el valor especificado en la columna Parámetro 1. Redondear medianteRedondea el valor Longitud usando un valor específico en la columna Parámetro 1. En otras palabras, el valor de la Longi- tud se cambia por el valor más cercano y divisible por el va- lor Parámetro 1. Ajustar a un valor fijoAjusta el valor de la Longitud especificado en la columna Pa- rámetro 1. Ajustar valores relativos al azar entreSumará un número aleatorio a la longitud actual. El número aleatorio comprenderá un rango entre Parámetro 1 y 2. Operación Descripción Carpeta Abre, cierra o cambia de carpeta. Grabar Activa, desactiva o arma. Monitor Activa, desactiva o cambia el estado de monitorización. Solo Activa, desactiva o cambia el estado de solo. Enmudecer Activa, desactiva o cambia el estado enmudecer. Operación Descripción Reemplazar Reemplaza nombres según la cadena especificada en el Pa- rámetro 1. Añadir Los nombres serán añadidos a la cadena especificada en Parámetro 1. Añadir al Ini- cioLos nombres serán añadido al inicio de la cadena especifi- cada en Parámetro 1. Generar NombreEl nombre será reemplazado por la cadena especificada en Parámetro 1, seguido del número según Parámetro 2. El nú- mero se incrementará en una unidad por cada elemento en- contrado. Reemplazar Cadena de BúsquedaPuede especificar una cadena de búsqueda en Parámetro 1 para reemplazarla por la cadena que especifique en Pará- metro 2. Operación Descripción Multiplicar porMultiplica el valor Trim con el valor especificado en la co- lumna Parámetro 1. Dividir por Divide el valor Trim por el valor especificado en la columna Parámetro 1. Operación Descripción
420 El Editor Lógico del Proyecto Aplicando las acciones definidas Una vez que haya ajustado los filtros de condiciones, se- leccionado una función y configurado las acciones reque- ridas (o cargado un preset), puede aplicar las acciones definidas con el Editor Lógico del Proyecto, haciendo clic en el botón Ejecutar. Las operaciones del Editor Lógico del Proyecto se pue- den deshacer, igual que cualquier otra edición. Trabajando con presets La sección de Presets de la parte baja de la sección de las ventanas, le permiten cargar, guardar y manipular pre- sets del Editor Lógico del Proyecto. Un preset contiene todas las configuraciones de la ventana, lo que significa que basta que cargue un preset y haga clic en Ejecutar. ÖPara cargar un preset, selecciónelo en el menú Preset. Guardando sus configuraciones en un preset Si ha hecho cambios en el Editor Lógico de Proyecto y le interesaría usarlos otras veces, le conviene guardarlos como un preset: 1.Puede introducir un texto explicativo en el campo Co- mentario. Una descripción extra puede ser útil, especialmente si los ajustes son complejos. 2.Pulse el botón Store de la sección Presets. Aparecerá un diálogo para especificar el nombre del nuevo preset. 3.Introduzca un nombre para el preset y pulse OK. El preset se guardará. ÖPara eliminar un preset, cárguelo y haga clic en el bo- tón Suprimir. Organizando y compartiendo los presets Los presets del Editor Lógico del Proyecto se guardan en la carpeta de la aplicación, en la subcarpeta Presets\Logi- cal Edit Project (vea también “¿Dónde se guardan los ajustes?” en la página 528). Aunque esos archivos no se puede editar manualmente, puede reorganizarlos (es de- cir, ponerlos en subcarpetas) como cualquier otro archivo. Esto también facilita el poder compartir los presets con otros usuarios de Nuendo, transfiriendo los archivos de presets de forma individual.ÖLa lisa de presets se lee cada vez que el Editor Lógico del Proyecto se abre. Configurando comandos de teclado para sus presets Si ha guardado presets del Editor Lógico del Proyecto, puede configurar comandos de teclado para ellos: 1.Despliegue el menú Archivo y seleccione “Comandos de Teclado...”. Aparecerá el diálogo de Comandos de Teclado. 2.Use la lista de la columna de Comandos, para navegar por la categoría “Procesar Editor Lógico del Proyecto”. Haga clic en el signo “+” para mostrar los items de la car- peta. 3.En la lista, seleccione el item al que quiera asignar el comando de teclado, pulse el campo “Teclee el Comando” e introduzca el comando de teclado. 4.Haga clic en el botón Asignar, encima del campo. El nuevo comando de teclado aparecerá en la Lista de Teclas. 5.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo. Para más información sobre Comandos de teclado, vea el capítulo “Comandos de teclado” en la página 531.