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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version

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    							251
    Funciones y procesado de audio
    Envolvente
    La función Envolvente le permite aplicar una envolvente 
    de volumen al audio seleccionado. El diálogo contiene los 
    siguientes ajustes:
    Botones de Tipo de Curva
    Determinan si la curva de envolvente tiene que ser a base 
    de curvas spline (botón izquierdo), curvas spline amortigua-
    das (botón central) o segmentos lineales (botón derecho).
    Visor del Fundido
    Muestra la forma de la curva envolvente. La forma de la 
    onda resultante se mostrará en gris oscuro, con la forma 
    de onda actual en gris claro. Puede hacer clic en la curva 
    para añadir puntos, y clic y arrastrar en los puntos existen-
    tes para cambiar la forma. Para eliminar un punto de la 
    curva tiene que arrastrarlo fuera del visor.
    Presets
    Si ha ajustado una curva de envolvente que quiere volver 
    a aplicar a otros eventos o clips la puede guardar como un 
    preset, tiene que hacer clic en el botón Guardar.
    Para aplicar un preset guardado selecciónelo del menú 
    emergente. 
    Para renombrar un preset seleccionado haga doble clic 
    sobre su nombre e introduzca uno nuevo en el diálogo 
    que aparece. 
    Para eliminar un preset guardado, selecciónelo del 
    menú emergente y haga clic en Suprimir.
    Fundido de Entrada y Fundido de Salida
    Para una descripción más detallada acerca de estas fun-
    ciones vea el capítulo “Fundidos, fundidos cruzados y en-
    volventes” en la página 89.
    Ganancia
    Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccio-
    nado. El diálogo contiene los siguientes ajustes:
    Ganancia
    Aquí introducirá la ganancia que desee, un valor entre -50 
    y +20dB. También se indica abajo en tanto por ciento.
    Texto de detección de Clipping
    Si usa la función de Preescucha antes de aplicar el proce-
    sado, el texto bajo el deslizador le indicará si el resultado 
    clipea (es decir, tiene un nivel de audio por encima de los 
    0dB). Si es el caso baje el valor de la Ganancia y vuelva a 
    preescuchar.
    Si quiere aumentar el nivel del audio tanto como sea 
    posible, sin tener clipping, debería usar la función Norma-
    lizar (vea “Normalizar” en la página 253).
    Pre- y Post-Fundido cruzado
    Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249. 
    						
    							252
    Funciones y procesado de audio
    Mezclar con el portapapeles
    Esta función mezcla el audio del portapapeles con el au-
    dio seleccionado para procesar, empezando al principio 
    de la selección.
    Este diálogo contiene los siguientes ajustes:
    Mezcla
    Le permite especificar una proporción de mezclado entre 
    el audio original (seleccionado para ser procesado) y la 
    copia (el audio del portapapeles).
    Pre- y Post-Fundido cruzado
    Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249.
    Puerta de ruido
    Escanea la señal de audio en busca de partes más flojas 
    que un determinado nivel de umbral, y las cambia por si-
    lencio. El diálogo contiene los siguientes ajustes:
    Umbral
    Toda señal de audio por debajo de este nivel será silen-
    ciada. Los niveles por debajo de este valor cerrarán la 
    puerta.
    Tiempo de Ataque
    El tiempo que tarda la puerta en abrirse después de que el 
    nivel de audio haya superado el nivel de umbral.
    Tiempo Mínimo de Apertura
    El tiempo mínimo durante el que la puerta permanecerá 
    abierta. Si opina que la puerta se abre y se cierra dema-
    siadas veces durante el procesado de una señal que varía 
    muy rápido su nivel, debería subir este valor.
    Tiempo de Liberación
    El tiempo que tarda la puerta en cerrarse completamente 
    después de que el nivel de la señal haya sido inferior al ni-
    vel de umbral.
    Canales Enlazados
    Sólo está disponible para señales de audio estéreo. 
    Cuando se activa, la Puerta de ruido se abre para ambos 
    canales tan pronto como uno de ellos exceda el nivel de 
    umbral. Cuando está desactivado, la Puerta de Ruido fun-
    ciona de manera independiente para cada canal.
    Mezcla Original/Efecto
    Le permite establecer una proporción de mezclado entre 
    el audio original y el procesado.
    Pre- y Post-Fundido cruzado
    Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249.
    !Para que esta función esté disponible necesita haber 
    cortado o copiado un rango de audio en el Editor de 
    Muestras. 
    						
    							253
    Funciones y procesado de audio
    Normalizar
    La función Normalizar le permite especificar el nivel 
    máximo de la señal de audio. Analiza toda la señal en 
    busca del nivel máximo. Finalmente resta el nivel máximo 
    al nivel especificado y el resultado lo usa como ganancia 
    de la señal (si el nivel máximo especificado es menor que 
    el máximo actual, la ganancia disminuirá). La normaliza-
    ción suele usarse para subir el nivel de la señal de audio 
    que fue grabada con un volumen bajo. El diálogo contiene 
    los siguientes ajustes:
    Máximo
    El nivel máximo deseado para la señal de audio, entre -50 
    y 0dB. Este parámetro también se indica debajo del visor 
    de Ganancia en tanto por ciento.
    Pre- y Post-Fundido cruzado
    Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249.
    Invertir Fase
    Invierte la fase de la señal de audio seleccionada, poniendo 
    la forma de onda “al revés”. El diálogo contiene los siguien-
    tes ajustes:
    Inversión de Fase de
    Cuando procese una señal de audio estéreo este menú 
    emergente le permitirá especificar qué canal(es) de-
    berá(n) ser invertido(s) en fase.
    Pre- y Post-Fundido cruzado
    Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249.
    Corrector de Tono
    Esta función le permite cambiar el tono de la señal de au-
    dio afectando (o sin afectar) a su longitud. Puede crear 
    “armonías” especificando varios tonos o aplicando una 
    corrección basada en una curva de envolvente.
    Cuando la pestaña “Transposición” está seleccionada el 
    diálogo contiene los siguientes parámetros:
    Visor del teclado
    Le ofrece una manera de especificar el intervalo de trans-
    posición en semitonos y le da una representación gráfica 
    del ajuste de transposición.
    La “nota fundamental” se indica en rojo.
    No tiene nada que ver con la tonalidad actual o el tono del audio original, 
    sólo es una manera de ver los intervalos de transposición. Si lo desea 
    puede cambiar la nota fundamental en la sección Referencia o pulsando 
    [Alt]/[Opción] y haciendo clic en el visor del teclado.
    Para especificar un intervalo de transposición haga clic 
    en una tecla.
    La tecla se volverá azul y el programa tocará tonos de prueba en el tono 
    base y en el tono transpuesto, así tendrá una confirmación auditiva.
    Si está activada la opción “Múltiples Notas” (vea abajo) 
    podrá hacer clic en varias teclas para crear “acordes”.
    Haciendo clic sobre una tecla azul (activa) la eliminará.
    Configuración de la Corrección de Tono
    Las opciones “Semitonos” y “Afinación precisa” le permi-
    tirán especificar la cantidad de corrección de tono. Puede 
    transponer el audio en ±16 semitonos y su afinación en 
    ±200 centésimas (centésimas de semitono). 
    						
    							254
    Funciones y procesado de audio
    Volumen/Amplitud
    Le permite bajar el volumen del sonido que ha corregido 
    de tono.
    Múltiples Notas
    Cuando esté activado podrá añadir más de un valor de 
    transposición, creando así armonías multiparte. Esto se 
    hace añadiendo intervalos en el visor del teclado (vea 
    arriba). Tome nota de que no puede usar la función de 
    Preescucha en el modo Múltiples Notas.
    Si los intervalos que añade crean un acorde estándar, 
    este acorde se mostrará a la derecha.
    Sin embargo tome nota de que para incluir el tono base (el original, sin 
    transponer) en el resultado, necesita hacer clic en la tecla base del te-
    clado también, para que se pinte en azul.
    Botón Escuchar Nota/Acorde
    Haciendo clic en este botón reproducirá un tono de prueba 
    corregido de acuerdo con las teclas de intervalo activas en 
    el teclado. Si está activada la opción “Múltiples Notas” este 
    botón se llamará “Escuchar Acorde” y tocará todos los in-
    tervalos activos como un acorde.
    Referencia
    Le permite establecer la nota fundamental (la tecla roja del 
    teclado). No tiene nada que ver con el tono actual pero es 
    de ayuda para confeccionar intervalos y acordes.
    Modo Corrección de Tono
    En este lugar podrá hacer ajustes en el algoritmo MPEX 3.
    Puede elegir entre 7 parámetros de calidad: 
    Modo Formante 
    Si está procesando una voz debería activar esta opción 
    para conservar sus características en el audio corregido 
    de tono, evitando así el efecto de “voz de ardilla”.
    Corrección de Tiempo
    Cuando esté activada, la corrección de tono no afectará a 
    la longitud del audio. Cuando esté desactivada, si sube el 
    tono acortará el audio y vice versa, como si cambiase la 
    velocidad de la reproducción en una cinta.
    Usar Correcciones de Tono basadas en envolventes
    Cuando la pestaña “Envolvente” esté seleccionada podrá 
    especificar una curva de envolvente en la que se basará la 
    corrección del tono. Esto le permitirá crear efectos de Pi-
    tch Bend (estirar el tono), realizar correcciones de tono di-
    ferentes en diferentes secciones de la señal, etc.
    Visor de envolvente
    Muestra la forma de la curva de envolvente sobre la imagen 
    de la forma de onda. Los puntos de la curva de envolvente 
    por debajo de la línea central indican un tono negativo. 
    Inicialmente la curva será horizontal, una línea central indi-
    cando que la corrección de tono es nula.
    Opción Descripción
    Preescucha Este modo sólo debería ser usado para la preescucha.
    Mix Fast Es un modo muy rápido para preescuchar. Funciona me-
    jor con señales mono de música compuesta o partes es-
    téreo.
    Solo Fast Use este modo para instrumentos individuales (audio 
    monofónico) y voz.
    Solo Musical Igual que el anterior pero con más calidad.
    Poly Fast Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el 
    ajuste más rápido que todavía le dará buenos resultados. 
    Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros.
    Poly Musical Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el 
    ajuste de calidad MPEX recomendado por defecto. 
    Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros.
    Poly Complex Este ajuste de máxima calidad utiliza intensamente el 
    procesador y sólo debería usarse cuando procese audio 
    complejo o para factores de stretch por encima de 1,3. Opción Descripción 
    						
    							255
    Funciones y procesado de audio
    Puede hacer clic en la curva para añadir puntos y hacer 
    clic y arrastrar los puntos existentes para cambiar la forma. 
    Si quiere eliminar un punto tiene que arrastrarlo fuera del vi-
    sor.
    Tipo de Curva
    Estos botones determinan si la curva de envolvente tiene 
    que ser a base de curvas spline (botón izquierdo), curvas 
    spline amortiguadas (botón central) o segmentos lineales 
    (botón derecho).
    Envolvente de curvas spline.
    El mismo envolvente con curvas spline amortiguadas.
    El mismo envolvente con segmentos lineales.
    Rango
    Este parámetro determina el rango vertical del tono del 
    envolvente. Si se establece en “4”, el hecho de mover un 
    punto de la curva arriba del todo corresponderá a una co-
    rrección de tono de +4 semitonos. El rango máximo es de 
    +/- 16 semitonos.
    Transposición y Afinación precisa
    Estos parámetros le permiten ajustar el valor de un punto 
    de la curva numéricamente:
    1.Haga clic en un punto de la curva para seleccionarlo.
    El punto seleccionado se volverá rojo.
    2.Ajuste la Transposición y la Afinación precisa para 
    cambiar el tono de un punto en semitonos y centésimas, 
    respectivamente.
    Modo Corrección de Tono
    Son los mismos parámetros que en la pestaña Transposi-
    ción, vea “Modo Corrección de Tono” en la página 254.
    Ejemplo
    Digamos que quiere crear un efecto de pitch bend para 
    que el tono suba linealmente en una parte específica del 
    audio seleccionado 2 semitonos.
    1.Elimine todos los puntos de la curva usando el botón 
    Reinicializar.
    2.Seleccione una curva lineal haciendo clic en el botón 
    de Tipo de Curva de la derecha.
    3.Asegúrese de que el parámetro Rango es de 2 semi-
    tonos o más.
    4.Haciendo clic en la línea de la envolvente cree un 
    punto en el que quiera que empiece el pitch bend.
    Ya que este será el punto de partida del pitch bend quiere que su tono 
    sea cero (la línea de envolvente todavía debería ser recta). Si fuese ne-
    cesario use el parámetro de Afinación precisa para poner el punto de la 
    curva en 0 centésimas, porque este punto controlará el punto de partida, 
    en el que quiere que la transición de tono empiece.
    5.Cree un nuevo punto de curva en la posición horizontal 
    donde quiere que el pitch bend llegue a su máximo valor.
    Este punto determinará el tiempo de subida del efecto de pitch bend, es 
    decir, más lejos del punto de inicio significará más tiempo para llegar al 
    valor máximo, y vice versa.
    6.Con el segundo punto todavía seleccionado use los 
    parámetros de Transposición y Afinación precisa para po-
    ner el tono a 2 semitonos.
    7.Cree un nuevo punto para establecer la duración del 
    pitch bend, es decir, el tiempo que el tono debe permane-
    cer transpuesto 2 semitonos. 
    						
    							256
    Funciones y procesado de audio
    8.Finalmente cree un punto en el que quiere que finalice 
    el pitch bend.
    No necesita crear un nuevo punto al final del fichero de audio ya que 
    siempre hay un punto final a la derecha del visor de la onda.
    9.Si fuese necesario haga ajustes adicionales en la sec-
    ción Modo Corrección de Tono, vea “Modo Corrección 
    de Tono” en la página 254.
    10.Haga clic en Procesar.
    El pitch bend se aplicará de acuerdo con los parámetros especificados.
    Eliminar DC-Offset
    Esta función eliminará cualquier DC-Offset que haya en el 
    audio seleccionado. Un DC-Offset es cuando hay una 
    gran cantidad de componente DC (corriente continua, en 
    inglés direct current) en la señal, algunas veces visible 
    porque verá que la señal no está centrada en el “eje de ni-
    vel cero”. Los DC-Offsets no afectan a lo que se oye pero 
    sí a la detección del punto de cruce cero en ciertos pro-
    cesados, por eso le recomendamos eliminarlos.
    Esta función no tiene parámetros. Tome nota de que 
    puede ver si hay DC-Offset en un clip de audio usando la 
    función Estadísticas (vea “Estadísticas” en la página 265).
    Cambiar frecuencia de Muestreo
    Esta función se puede usar para cambiar la longitud, el 
    tiempo y el tono de un evento.
    La frecuencia de muestreo original del evento se puede 
    ver en el diálogo. Puede cambiar la frecuencia de Mues-
    treo del evento especificando una nueva frecuencia o una 
    diferencia (valor porcentual) entre la frecuencia de mues-
    treo original y la deseada.Si cambia a una frecuencia de muestreo superior el 
    evento se volverá más largo y hará que el audio se repro-
    duzca a una velocidad y tono inferior.
    Si cambia a una frecuencia de muestreo inferior el 
    evento se volverá más corto y hará que el audio se repro-
    duzca a una velocidad y tono superior.
    Puede escuchar el resultado del cambio de frecuencia 
    de muestreo introduciendo el valor deseado y pulsando 
    en “Preescucha”.
    El evento se reproducirá tal y como sonará después del cambio de fre-
    cuencia de muestreo.
    Cuando esté satisfecho con la preescucha haga clic en 
    el botón “Procesar” para cerrar el diálogo y aplicar el pro-
    cesado.
    Invertir
    Invierte el audio seleccionado, como si estuviese tocando 
    una cinta al revés. Esta función no tiene parámetros.
    Silencio
    Cambia la selección por silencio. Esta función no tiene 
    parámetros.
    Permutación Estéreo
    Esta función trabaja sólo con audio en estéreo. Le permite 
    manipular los canales izquierdo y derecho de varias mane-
    ras. El diálogo contiene los siguientes parámetros:
    Modo
     
    !Se recomienda que esta función se aplique a los 
    clips de audio de manera completa, ya que el DC-
    offset (si hay) se encuentra normalmente en toda la 
    grabación. 
    						
    							257
    Funciones y procesado de audio
    Este menú emergente determina lo que hace la función:
    Corrección de Tiempo
    Esta función le permite cambiar la longitud y el “tempo” de 
    la señal de audio seleccionada sin afectar al tono. El diá-
    logo contiene los siguientes parámetros:
    Sección Definir Compases
    En esta sección establecerá la longitud del audio selec-
    cionado y el cambio de compás:
    Sección Longitud Original
    Esta sección contiene información y ajustes en relación al 
    audio seleccionado para procesar:
    Sección Longitud Resultante
    Estos ajustes se usan si quiere cambiar la señal de audio 
    para que quepa en una porción específica de tiempo o en 
    un tempo concreto. Los valores cambiarán automática-
    mente si ajusta la Proporción (vea abajo).
    Sección (segundos)
    Estos ajustes le permitirán establecer el rango deseado 
    para la corrección del tiempo.
    Opción Descripción
    Inversión Iz-
    quierda-DerechaIntercambia los canales izquierdo y derecho.
    Izquierdo a
    EstéreoCopia el sonido del canal izquierdo al canal derecho.
    Derecha a 
    EstéreoCopia el sonido del canal derecho al canal izquierdo.
    Mezcla Mezcla ambos canales en un sonido mono.
    Restar Resta la información del canal izquierdo al canal derecho 
    y vice versa. Típicamente se usa como “efecto Karaoke” 
    para eliminar el audio mono de una señal estéreo.
    Parámetro Descripción
    Compases Si usa el ajuste de tempo (vea abajo) puede especificar 
    la longitud del audio seleccionado, en compases.
    Tiempos Si usa el ajuste de tempo puede especificar la longitud 
    del audio seleccionado, en tiempos.
    Tipo de 
    compásSi usa el ajuste de tempo puede especificar el tipo de 
    compás aquí.
    Parámetro Descripción
    Longitud en 
    MuestrasLa longitud en muestras del audio seleccionado.
    Longitud en 
    SegundosLa longitud en segundos del audio seleccionado.
    Tempo en 
    BPMSi está procesando música y conoce el tempo actual 
    puede introducirlo aquí en BPM (tiempos por minuto), lo 
    que hará posible cambiar el tiempo sin tener que calcular 
    la corrección de tiempo actual.
    Parámetro Descripción
    Muestras La longitud deseada en muestras.
    Segundos La longitud deseada en segundos.
    BPM El tiempo que desee (tiempos por minuto o beats per mi-
    nute). Para que funcione debe conocer el tempo actual y 
    especificarlo en la sección Longitud Original a la izquierda 
    (junto con el tipo de compás y la longitud en compases).
    Parámetro Descripción
    Rango Le permite especificar la longitud deseada como un 
    rango entre dos posiciones de tiempo.
    Utilizar 
    LocalizadoresHaciendo clic en el botón en forma de diamante (debajo 
    de los campos de Rango) establecerá los valores del 
    Rango en las posiciones del localizador izquierdo y dere-
    cho, respectivamente. 
    						
    							258
    Funciones y procesado de audio
    Sección Proporción
    La Proporción determina la cantidad de corrección de 
    tiempo como un porcentaje sobre la longitud original. Si 
    usa los ajustes de la sección Longitud Resultante para es-
    pecificar la cantidad de corrección, este valor cambiará 
    automáticamente. El rango posible depende de la opción 
    “efecto”:
    Si la casilla “efecto” está desactivada, el rango será de 
    75–125 %.
    Es el mejor modo si quiere conservar el carácter del sonido.
    Si la casilla “efecto” está activada puede especificar va-
    lores entre 10 y 1000 % (A tiempo real), o 50 y 200 % 
    (MPEX 3). 
    Este modo es útil para efectos especiales, etc.
    Sección Algoritmo
    Le permite seleccionar el algoritmo de correción de 
    tiempo: MPEX 3 y modo A tiempo real. 
    Modo MPEX 3
    Este modo se basa en el algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss 
    Time Compression/Expansion) propiedad de Prosoniq. Este algoritmo 
    (también usado por la aplicación TimeFactory™ de Prosoniq) usa una red 
    neuronal artificial para la predicción de series de tiempo en el dominio 
    del espacio de escalas para conseguir un escalado de tono y tiempo de 
    gran calidad. Le dará el mejor resultado posible en cuanto a calidad de 
    audio. Puede elegir de entre 7 niveles de calidad, vea “Modo Corrección 
    de Tono” en la página 254.
    Modo A tiempo real
    Este es el algoritmo usado para la corrección en tiempo real que ofrece 
    Nuendo. Aunque está optimizado para corregir el tiempo en tiempo real 
    lo puede usar también como proceso offline (fuera de línea). El menú 
    emergente de Presets contiene los mismos presets que el menú de Al-
    goritmo del Editor de Muestras, vea “Determinar el tempo del audio au-
    tomáticamente y modificar el tiempo” en la página 280.
    Aplicar plug-ins
    Puede añadir efectos de plug-ins en tiempo real durante 
    la reproducción (vea el capítulo “Efectos de Audio” en la 
    página 175). Sin embargo algunas veces es útil aplicar 
    efectos “permanentemente” a uno o varios eventos selec-
    cionados. Esto se hace de la siguiente manera:
    1.Haga una selección en la ventana Proyecto, la Pool o 
    un editor.
    Los efectos se aplican con las mismas reglas que el Procesado (vea 
    “Características y ajustes comunes” en la página 249).
    2.Seleccione “Plug-ins” del menú Audio.
    3.Seleccione el efecto que desee del submenú que 
    aparece.
    Aparecerá el diálogo Procesar Plug-in.
    Acerca del estéreo y mono
    Si está aplicando un efecto a una señal de audio mono, 
    sólo se aplicará la parte izquierda de la salida estéreo del 
    efecto.
    El diálogo Procesar Plug-in
    El diálogo Procesar Plug-in para el efecto StudioChorus.
    La sección superior del diálogo procesar plug-in contiene 
    los parámetros del plug-in de efecto seleccionado. Para 
    más detalles acerca de los parámetros de los plug-ins in-
    cluidos vea el manual aparte “Plug-in Reference”.
    La sección inferior del diálogo contiene ajustes para el 
    procesado actual. Son comunes a todos los plug-ins. 
    						
    							259
    Funciones y procesado de audio
    Si la sección inferior está oculta haga clic en el botón 
    “Más…” para mostrarla.
    Haciendo clic en el botón otra vez (ahora llamado “Menos…”) ocultará la 
    sección inferior.
    Los siguientes ajustes y funciones están disponibles en el 
    diálogo inferior común:
    Mezcla Original/Mezcla con Efecto
    Estos dos deslizadores le permiten especificar el balance 
    entre la señal con efecto (procesada) y la señal original. 
    Normalmente los dos deslizadores están vinculados de ma-
    nera inversa, es decir, subiendo el de Mezcla con Efecto 
    bajará en igual cantidad el de Mezcla Original. Sin embargo 
    si presiona [Alt]/[Opción] y mueve un deslizador, lo hará de 
    forma independiente. Esto le permite poner la mezcla origi-
    nal al 80% y la mezcla con efecto al 80% también. Tenga 
    cuidado y evite la distorsión.
    Extensión
    Este parámetro es útil si está aplicando un efecto que 
    añade más señal al final de la original (como un efecto de 
    reverb o un retardo/echo). Cuando la casilla esté activada 
    podrá especificar la longitud de la extensión mediante el 
    deslizador. El tiempo de extensión se incluye cuando re-
    produce con la preescucha, permitiéndole así encontrar 
    un valor apropiado.
    Pre/Post-Fundido cruzado
    Algunas funciones de procesado le permiten mezclar la 
    entrada o la salida del efecto gradualmente. Esto se hace 
    con los parámetros de Pre/Post-Fundido cruzado. Si ac-
    tiva el Pre-Fundido cruzado y especifica un valor de, por 
    ejemplo, 1000ms, el procesado de aplicará gradualmente 
    desde el principio de la selección, alcanzando el efecto 
    máximo 1000ms después. Si activa el Post-Fundido cru-
    zado el procesado irá desapareciendo gradualmente 
    1000ms antes del final.
    Botón Preescucha
    Le permite escuchar el resultado del procesado con los 
    ajustes actuales. La reproducción se repetirá infinitamente 
    hasta que haga clic en el botón otra vez (el botón se llamará 
    “Detener” durante la Preescucha). Puede cambiar los ajus-
    tes del efecto durante la Preescucha si es necesario.
    Botón Procesar
    Aplica el efecto y cierra el diálogo.
    Botón Cancelar
    Cierra el diálogo sin aplicar el efecto.
    El diálogo Historial de Procesos
    Procedimientos
    Si quiere eliminar parte del (o todo el) procesado de un 
    clip, puede hacerlo en el diálogo Historial de Procesos. 
    Los procesados que pueden eliminarse son las funciones 
    del menú Proceso, cualquier plug-in de efecto y las ope-
    raciones del Editor de Muestras como Cortar, Pegar, Su-
    primir y dibujar con el Lápiz.
    ÖDebido a la relación clip-archivo (vea “Trasfondo” en la 
    página 248) es incluso posible modificar o eliminar algún 
    proceso “que esté en la mitad” del Historial, ¡manteniendo 
    los posteriores! Esta capacidad depende del tipo de pro-
    ceso realizado (vea “Restricciones” en la página 260).
    Proceda así:
    1.Seleccione el clip en la Pool o uno de sus eventos en 
    la ventana Proyecto.
    Puede ver los clips que han sido procesados mirando en la Pool la co-
    lumna Estado – el símbolo de forma de onda indica que se han aplicado 
    efectos o procesos al clip (vea “Acerca de los símbolos de la columna 
    Estado” en la página 306).
    !La suma de tiempos de los Pre- y Post-Fundidos 
    cruzados no puede ser mayor que la longitud de la 
    selección. 
    						
    							260
    Funciones y procesado de audio
    2.Seleccione “Historial de Procesos” en el menú Audio.
    Aparecerá el diálogo Historial de Procesos.
    La parte izquierda del diálogo contiene una lista de todo el 
    procesado que ha sufrido el clip, con las operaciones más 
    recientes al final de la lista. Las columnas “Inicio” y “Longi-
    tud” determinan qué sección del clip fue afectada por cada 
    operación. La columna “Estado” indica si la operación 
    puede ser modificada o deshecha.
    3.Localice la operación que quiere editar y selecciónela 
    haciendo clic en la lista.
    Para modificar los ajustes del procesado seleccionado 
    haga clic en el botón “Modificar”.
    Esto abrirá el diálogo de la función de procesado o el efecto aplicado, 
    permitiéndole cambiar sus ajustes. Funciona como cuando aplicó el pro-
    cesado o efecto por primera vez.
    Para reemplazar la operación seleccionada por otra fun-
    ción de procesado o efecto, seleccione la función que de-
    see desde el menú emergente y haga clic en el botón 
    “Reemplazar por”.
    Si la función seleccionada permite ser ajustada, aparecerá un diálogo 
    como es normal. La operación original se eliminará y el nuevo procesado 
    se insertará en el Historial de Procesos.
    Para eliminar la operación seleccionada haga clic en el 
    botón “Suprimir”.
    El procesado se eliminará del clip.
    Para deshacer la operación seleccionada y eliminar el 
    procesado del clip haga clic en el botón “Desactivar”.
    El procesado se eliminará del clip pero la operación permanecerá en la 
    lista. Para rehacer la operación y aplicar el procesado otra vez, haga clic 
    de nuevo en el botón ahora llamado “Activar”.
    Para grabar la lista de las operaciones de procesado 
    como un Proceso por Lotes haga clic en el botón “Guar-
    dar como lote”.
    Vea “Procesado por Lotes” en la página 260.
    4.Haga clic en “Cerrar” para cerrar el diálogo.
    Restricciones
    Si no hay ajustes posibles para la función de procesado 
    entonces no la podrá modificar.
    Si ha aplicado procesados que cambien la longitud del 
    clip (tales como Cortar, Insertar o Corrección de Tiempo) 
    sólo los puede eliminar si son los más recientes en el His-
    torial de Procesos (es decir, si están al final de la lista). Si 
    una operación no se puede eliminar o modificar se indi-
    cará con un icono en la columna “Estado”. Los botones 
    correspondientes se indicarán en gris también.
    La lista debe contener al menos dos operaciones de 
    procesado para poderse guardar como Proceso por Lo-
    tes (vea “Procesado por Lotes” en la página 260).
    Procesado por Lotes
    Nuendo ofrece la función Proceso por Lotes que le per-
    mite aplicar una cadena de procesados de audio a uno o 
    varios eventos a la vez – bien en la ventana de Proyecto o 
    en la Pool. El Procesado por Lotes se basa en las opera-
    ciones del Historial de Procesos, descrito arriba. Es decir, 
    la lista de los procesos aplicados en este diálogo es lo 
    que puede constituir un proceso por lotes.
    El Procesado por Lotes es, por lo tanto, una manera ade-
    cuada de aplicar los mismos efectos con los mismos pa-
    rámetros a distintos eventos de audio en el proyecto.
    También se puede usar para “guardar” ajustes de efectos 
    para un uso futuro. Puede, por ejemplo, haber hecho una 
    serie de procesados de audio muy elaborados obteniendo 
    un resultado muy bueno y querer guardar ciertas combi-
    naciones y parámetros, para así poder aplicarlos a otros 
    eventos en el futuro.
    Para configurar un proceso por lotes haga lo siguiente:
    1.Aplique el procesado que desee a un evento de audio 
    o un rango de selección en el proyecto.
    Tome nota de que debe aplicar al menos dos procesados de audio para 
    poder confeccionar un proceso por lotes.
    A partir de aquí hay dos maneras de proceder:
    2.Despliegue el menú Audio y del submenú Procesos 
    por lotes seleccione “Crear a partir del Historial de Proce-
    sos…”. 
    						
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