Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version
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251 Funciones y procesado de audio Envolvente La función Envolvente le permite aplicar una envolvente de volumen al audio seleccionado. El diálogo contiene los siguientes ajustes: Botones de Tipo de Curva Determinan si la curva de envolvente tiene que ser a base de curvas spline (botón izquierdo), curvas spline amortigua- das (botón central) o segmentos lineales (botón derecho). Visor del Fundido Muestra la forma de la curva envolvente. La forma de la onda resultante se mostrará en gris oscuro, con la forma de onda actual en gris claro. Puede hacer clic en la curva para añadir puntos, y clic y arrastrar en los puntos existen- tes para cambiar la forma. Para eliminar un punto de la curva tiene que arrastrarlo fuera del visor. Presets Si ha ajustado una curva de envolvente que quiere volver a aplicar a otros eventos o clips la puede guardar como un preset, tiene que hacer clic en el botón Guardar. Para aplicar un preset guardado selecciónelo del menú emergente. Para renombrar un preset seleccionado haga doble clic sobre su nombre e introduzca uno nuevo en el diálogo que aparece. Para eliminar un preset guardado, selecciónelo del menú emergente y haga clic en Suprimir. Fundido de Entrada y Fundido de Salida Para una descripción más detallada acerca de estas fun- ciones vea el capítulo “Fundidos, fundidos cruzados y en- volventes” en la página 89. Ganancia Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccio- nado. El diálogo contiene los siguientes ajustes: Ganancia Aquí introducirá la ganancia que desee, un valor entre -50 y +20dB. También se indica abajo en tanto por ciento. Texto de detección de Clipping Si usa la función de Preescucha antes de aplicar el proce- sado, el texto bajo el deslizador le indicará si el resultado clipea (es decir, tiene un nivel de audio por encima de los 0dB). Si es el caso baje el valor de la Ganancia y vuelva a preescuchar. Si quiere aumentar el nivel del audio tanto como sea posible, sin tener clipping, debería usar la función Norma- lizar (vea “Normalizar” en la página 253). Pre- y Post-Fundido cruzado Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249.
252 Funciones y procesado de audio Mezclar con el portapapeles Esta función mezcla el audio del portapapeles con el au- dio seleccionado para procesar, empezando al principio de la selección. Este diálogo contiene los siguientes ajustes: Mezcla Le permite especificar una proporción de mezclado entre el audio original (seleccionado para ser procesado) y la copia (el audio del portapapeles). Pre- y Post-Fundido cruzado Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249. Puerta de ruido Escanea la señal de audio en busca de partes más flojas que un determinado nivel de umbral, y las cambia por si- lencio. El diálogo contiene los siguientes ajustes: Umbral Toda señal de audio por debajo de este nivel será silen- ciada. Los niveles por debajo de este valor cerrarán la puerta. Tiempo de Ataque El tiempo que tarda la puerta en abrirse después de que el nivel de audio haya superado el nivel de umbral. Tiempo Mínimo de Apertura El tiempo mínimo durante el que la puerta permanecerá abierta. Si opina que la puerta se abre y se cierra dema- siadas veces durante el procesado de una señal que varía muy rápido su nivel, debería subir este valor. Tiempo de Liberación El tiempo que tarda la puerta en cerrarse completamente después de que el nivel de la señal haya sido inferior al ni- vel de umbral. Canales Enlazados Sólo está disponible para señales de audio estéreo. Cuando se activa, la Puerta de ruido se abre para ambos canales tan pronto como uno de ellos exceda el nivel de umbral. Cuando está desactivado, la Puerta de Ruido fun- ciona de manera independiente para cada canal. Mezcla Original/Efecto Le permite establecer una proporción de mezclado entre el audio original y el procesado. Pre- y Post-Fundido cruzado Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249. !Para que esta función esté disponible necesita haber cortado o copiado un rango de audio en el Editor de Muestras.
253 Funciones y procesado de audio Normalizar La función Normalizar le permite especificar el nivel máximo de la señal de audio. Analiza toda la señal en busca del nivel máximo. Finalmente resta el nivel máximo al nivel especificado y el resultado lo usa como ganancia de la señal (si el nivel máximo especificado es menor que el máximo actual, la ganancia disminuirá). La normaliza- ción suele usarse para subir el nivel de la señal de audio que fue grabada con un volumen bajo. El diálogo contiene los siguientes ajustes: Máximo El nivel máximo deseado para la señal de audio, entre -50 y 0dB. Este parámetro también se indica debajo del visor de Ganancia en tanto por ciento. Pre- y Post-Fundido cruzado Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249. Invertir Fase Invierte la fase de la señal de audio seleccionada, poniendo la forma de onda “al revés”. El diálogo contiene los siguien- tes ajustes: Inversión de Fase de Cuando procese una señal de audio estéreo este menú emergente le permitirá especificar qué canal(es) de- berá(n) ser invertido(s) en fase. Pre- y Post-Fundido cruzado Vea “Pre/Post-Fundido cruzado” en la página 249. Corrector de Tono Esta función le permite cambiar el tono de la señal de au- dio afectando (o sin afectar) a su longitud. Puede crear “armonías” especificando varios tonos o aplicando una corrección basada en una curva de envolvente. Cuando la pestaña “Transposición” está seleccionada el diálogo contiene los siguientes parámetros: Visor del teclado Le ofrece una manera de especificar el intervalo de trans- posición en semitonos y le da una representación gráfica del ajuste de transposición. La “nota fundamental” se indica en rojo. No tiene nada que ver con la tonalidad actual o el tono del audio original, sólo es una manera de ver los intervalos de transposición. Si lo desea puede cambiar la nota fundamental en la sección Referencia o pulsando [Alt]/[Opción] y haciendo clic en el visor del teclado. Para especificar un intervalo de transposición haga clic en una tecla. La tecla se volverá azul y el programa tocará tonos de prueba en el tono base y en el tono transpuesto, así tendrá una confirmación auditiva. Si está activada la opción “Múltiples Notas” (vea abajo) podrá hacer clic en varias teclas para crear “acordes”. Haciendo clic sobre una tecla azul (activa) la eliminará. Configuración de la Corrección de Tono Las opciones “Semitonos” y “Afinación precisa” le permi- tirán especificar la cantidad de corrección de tono. Puede transponer el audio en ±16 semitonos y su afinación en ±200 centésimas (centésimas de semitono).
254 Funciones y procesado de audio Volumen/Amplitud Le permite bajar el volumen del sonido que ha corregido de tono. Múltiples Notas Cuando esté activado podrá añadir más de un valor de transposición, creando así armonías multiparte. Esto se hace añadiendo intervalos en el visor del teclado (vea arriba). Tome nota de que no puede usar la función de Preescucha en el modo Múltiples Notas. Si los intervalos que añade crean un acorde estándar, este acorde se mostrará a la derecha. Sin embargo tome nota de que para incluir el tono base (el original, sin transponer) en el resultado, necesita hacer clic en la tecla base del te- clado también, para que se pinte en azul. Botón Escuchar Nota/Acorde Haciendo clic en este botón reproducirá un tono de prueba corregido de acuerdo con las teclas de intervalo activas en el teclado. Si está activada la opción “Múltiples Notas” este botón se llamará “Escuchar Acorde” y tocará todos los in- tervalos activos como un acorde. Referencia Le permite establecer la nota fundamental (la tecla roja del teclado). No tiene nada que ver con el tono actual pero es de ayuda para confeccionar intervalos y acordes. Modo Corrección de Tono En este lugar podrá hacer ajustes en el algoritmo MPEX 3. Puede elegir entre 7 parámetros de calidad: Modo Formante Si está procesando una voz debería activar esta opción para conservar sus características en el audio corregido de tono, evitando así el efecto de “voz de ardilla”. Corrección de Tiempo Cuando esté activada, la corrección de tono no afectará a la longitud del audio. Cuando esté desactivada, si sube el tono acortará el audio y vice versa, como si cambiase la velocidad de la reproducción en una cinta. Usar Correcciones de Tono basadas en envolventes Cuando la pestaña “Envolvente” esté seleccionada podrá especificar una curva de envolvente en la que se basará la corrección del tono. Esto le permitirá crear efectos de Pi- tch Bend (estirar el tono), realizar correcciones de tono di- ferentes en diferentes secciones de la señal, etc. Visor de envolvente Muestra la forma de la curva de envolvente sobre la imagen de la forma de onda. Los puntos de la curva de envolvente por debajo de la línea central indican un tono negativo. Inicialmente la curva será horizontal, una línea central indi- cando que la corrección de tono es nula. Opción Descripción Preescucha Este modo sólo debería ser usado para la preescucha. Mix Fast Es un modo muy rápido para preescuchar. Funciona me- jor con señales mono de música compuesta o partes es- téreo. Solo Fast Use este modo para instrumentos individuales (audio monofónico) y voz. Solo Musical Igual que el anterior pero con más calidad. Poly Fast Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el ajuste más rápido que todavía le dará buenos resultados. Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros. Poly Musical Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el ajuste de calidad MPEX recomendado por defecto. Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros. Poly Complex Este ajuste de máxima calidad utiliza intensamente el procesador y sólo debería usarse cuando procese audio complejo o para factores de stretch por encima de 1,3. Opción Descripción
255 Funciones y procesado de audio Puede hacer clic en la curva para añadir puntos y hacer clic y arrastrar los puntos existentes para cambiar la forma. Si quiere eliminar un punto tiene que arrastrarlo fuera del vi- sor. Tipo de Curva Estos botones determinan si la curva de envolvente tiene que ser a base de curvas spline (botón izquierdo), curvas spline amortiguadas (botón central) o segmentos lineales (botón derecho). Envolvente de curvas spline. El mismo envolvente con curvas spline amortiguadas. El mismo envolvente con segmentos lineales. Rango Este parámetro determina el rango vertical del tono del envolvente. Si se establece en “4”, el hecho de mover un punto de la curva arriba del todo corresponderá a una co- rrección de tono de +4 semitonos. El rango máximo es de +/- 16 semitonos. Transposición y Afinación precisa Estos parámetros le permiten ajustar el valor de un punto de la curva numéricamente: 1.Haga clic en un punto de la curva para seleccionarlo. El punto seleccionado se volverá rojo. 2.Ajuste la Transposición y la Afinación precisa para cambiar el tono de un punto en semitonos y centésimas, respectivamente. Modo Corrección de Tono Son los mismos parámetros que en la pestaña Transposi- ción, vea “Modo Corrección de Tono” en la página 254. Ejemplo Digamos que quiere crear un efecto de pitch bend para que el tono suba linealmente en una parte específica del audio seleccionado 2 semitonos. 1.Elimine todos los puntos de la curva usando el botón Reinicializar. 2.Seleccione una curva lineal haciendo clic en el botón de Tipo de Curva de la derecha. 3.Asegúrese de que el parámetro Rango es de 2 semi- tonos o más. 4.Haciendo clic en la línea de la envolvente cree un punto en el que quiera que empiece el pitch bend. Ya que este será el punto de partida del pitch bend quiere que su tono sea cero (la línea de envolvente todavía debería ser recta). Si fuese ne- cesario use el parámetro de Afinación precisa para poner el punto de la curva en 0 centésimas, porque este punto controlará el punto de partida, en el que quiere que la transición de tono empiece. 5.Cree un nuevo punto de curva en la posición horizontal donde quiere que el pitch bend llegue a su máximo valor. Este punto determinará el tiempo de subida del efecto de pitch bend, es decir, más lejos del punto de inicio significará más tiempo para llegar al valor máximo, y vice versa. 6.Con el segundo punto todavía seleccionado use los parámetros de Transposición y Afinación precisa para po- ner el tono a 2 semitonos. 7.Cree un nuevo punto para establecer la duración del pitch bend, es decir, el tiempo que el tono debe permane- cer transpuesto 2 semitonos.
256 Funciones y procesado de audio 8.Finalmente cree un punto en el que quiere que finalice el pitch bend. No necesita crear un nuevo punto al final del fichero de audio ya que siempre hay un punto final a la derecha del visor de la onda. 9.Si fuese necesario haga ajustes adicionales en la sec- ción Modo Corrección de Tono, vea “Modo Corrección de Tono” en la página 254. 10.Haga clic en Procesar. El pitch bend se aplicará de acuerdo con los parámetros especificados. Eliminar DC-Offset Esta función eliminará cualquier DC-Offset que haya en el audio seleccionado. Un DC-Offset es cuando hay una gran cantidad de componente DC (corriente continua, en inglés direct current) en la señal, algunas veces visible porque verá que la señal no está centrada en el “eje de ni- vel cero”. Los DC-Offsets no afectan a lo que se oye pero sí a la detección del punto de cruce cero en ciertos pro- cesados, por eso le recomendamos eliminarlos. Esta función no tiene parámetros. Tome nota de que puede ver si hay DC-Offset en un clip de audio usando la función Estadísticas (vea “Estadísticas” en la página 265). Cambiar frecuencia de Muestreo Esta función se puede usar para cambiar la longitud, el tiempo y el tono de un evento. La frecuencia de muestreo original del evento se puede ver en el diálogo. Puede cambiar la frecuencia de Mues- treo del evento especificando una nueva frecuencia o una diferencia (valor porcentual) entre la frecuencia de mues- treo original y la deseada.Si cambia a una frecuencia de muestreo superior el evento se volverá más largo y hará que el audio se repro- duzca a una velocidad y tono inferior. Si cambia a una frecuencia de muestreo inferior el evento se volverá más corto y hará que el audio se repro- duzca a una velocidad y tono superior. Puede escuchar el resultado del cambio de frecuencia de muestreo introduciendo el valor deseado y pulsando en “Preescucha”. El evento se reproducirá tal y como sonará después del cambio de fre- cuencia de muestreo. Cuando esté satisfecho con la preescucha haga clic en el botón “Procesar” para cerrar el diálogo y aplicar el pro- cesado. Invertir Invierte el audio seleccionado, como si estuviese tocando una cinta al revés. Esta función no tiene parámetros. Silencio Cambia la selección por silencio. Esta función no tiene parámetros. Permutación Estéreo Esta función trabaja sólo con audio en estéreo. Le permite manipular los canales izquierdo y derecho de varias mane- ras. El diálogo contiene los siguientes parámetros: Modo !Se recomienda que esta función se aplique a los clips de audio de manera completa, ya que el DC- offset (si hay) se encuentra normalmente en toda la grabación.
257 Funciones y procesado de audio Este menú emergente determina lo que hace la función: Corrección de Tiempo Esta función le permite cambiar la longitud y el “tempo” de la señal de audio seleccionada sin afectar al tono. El diá- logo contiene los siguientes parámetros: Sección Definir Compases En esta sección establecerá la longitud del audio selec- cionado y el cambio de compás: Sección Longitud Original Esta sección contiene información y ajustes en relación al audio seleccionado para procesar: Sección Longitud Resultante Estos ajustes se usan si quiere cambiar la señal de audio para que quepa en una porción específica de tiempo o en un tempo concreto. Los valores cambiarán automática- mente si ajusta la Proporción (vea abajo). Sección (segundos) Estos ajustes le permitirán establecer el rango deseado para la corrección del tiempo. Opción Descripción Inversión Iz- quierda-DerechaIntercambia los canales izquierdo y derecho. Izquierdo a EstéreoCopia el sonido del canal izquierdo al canal derecho. Derecha a EstéreoCopia el sonido del canal derecho al canal izquierdo. Mezcla Mezcla ambos canales en un sonido mono. Restar Resta la información del canal izquierdo al canal derecho y vice versa. Típicamente se usa como “efecto Karaoke” para eliminar el audio mono de una señal estéreo. Parámetro Descripción Compases Si usa el ajuste de tempo (vea abajo) puede especificar la longitud del audio seleccionado, en compases. Tiempos Si usa el ajuste de tempo puede especificar la longitud del audio seleccionado, en tiempos. Tipo de compásSi usa el ajuste de tempo puede especificar el tipo de compás aquí. Parámetro Descripción Longitud en MuestrasLa longitud en muestras del audio seleccionado. Longitud en SegundosLa longitud en segundos del audio seleccionado. Tempo en BPMSi está procesando música y conoce el tempo actual puede introducirlo aquí en BPM (tiempos por minuto), lo que hará posible cambiar el tiempo sin tener que calcular la corrección de tiempo actual. Parámetro Descripción Muestras La longitud deseada en muestras. Segundos La longitud deseada en segundos. BPM El tiempo que desee (tiempos por minuto o beats per mi- nute). Para que funcione debe conocer el tempo actual y especificarlo en la sección Longitud Original a la izquierda (junto con el tipo de compás y la longitud en compases). Parámetro Descripción Rango Le permite especificar la longitud deseada como un rango entre dos posiciones de tiempo. Utilizar LocalizadoresHaciendo clic en el botón en forma de diamante (debajo de los campos de Rango) establecerá los valores del Rango en las posiciones del localizador izquierdo y dere- cho, respectivamente.
258 Funciones y procesado de audio Sección Proporción La Proporción determina la cantidad de corrección de tiempo como un porcentaje sobre la longitud original. Si usa los ajustes de la sección Longitud Resultante para es- pecificar la cantidad de corrección, este valor cambiará automáticamente. El rango posible depende de la opción “efecto”: Si la casilla “efecto” está desactivada, el rango será de 75–125 %. Es el mejor modo si quiere conservar el carácter del sonido. Si la casilla “efecto” está activada puede especificar va- lores entre 10 y 1000 % (A tiempo real), o 50 y 200 % (MPEX 3). Este modo es útil para efectos especiales, etc. Sección Algoritmo Le permite seleccionar el algoritmo de correción de tiempo: MPEX 3 y modo A tiempo real. Modo MPEX 3 Este modo se basa en el algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion) propiedad de Prosoniq. Este algoritmo (también usado por la aplicación TimeFactory™ de Prosoniq) usa una red neuronal artificial para la predicción de series de tiempo en el dominio del espacio de escalas para conseguir un escalado de tono y tiempo de gran calidad. Le dará el mejor resultado posible en cuanto a calidad de audio. Puede elegir de entre 7 niveles de calidad, vea “Modo Corrección de Tono” en la página 254. Modo A tiempo real Este es el algoritmo usado para la corrección en tiempo real que ofrece Nuendo. Aunque está optimizado para corregir el tiempo en tiempo real lo puede usar también como proceso offline (fuera de línea). El menú emergente de Presets contiene los mismos presets que el menú de Al- goritmo del Editor de Muestras, vea “Determinar el tempo del audio au- tomáticamente y modificar el tiempo” en la página 280. Aplicar plug-ins Puede añadir efectos de plug-ins en tiempo real durante la reproducción (vea el capítulo “Efectos de Audio” en la página 175). Sin embargo algunas veces es útil aplicar efectos “permanentemente” a uno o varios eventos selec- cionados. Esto se hace de la siguiente manera: 1.Haga una selección en la ventana Proyecto, la Pool o un editor. Los efectos se aplican con las mismas reglas que el Procesado (vea “Características y ajustes comunes” en la página 249). 2.Seleccione “Plug-ins” del menú Audio. 3.Seleccione el efecto que desee del submenú que aparece. Aparecerá el diálogo Procesar Plug-in. Acerca del estéreo y mono Si está aplicando un efecto a una señal de audio mono, sólo se aplicará la parte izquierda de la salida estéreo del efecto. El diálogo Procesar Plug-in El diálogo Procesar Plug-in para el efecto StudioChorus. La sección superior del diálogo procesar plug-in contiene los parámetros del plug-in de efecto seleccionado. Para más detalles acerca de los parámetros de los plug-ins in- cluidos vea el manual aparte “Plug-in Reference”. La sección inferior del diálogo contiene ajustes para el procesado actual. Son comunes a todos los plug-ins.
259 Funciones y procesado de audio Si la sección inferior está oculta haga clic en el botón “Más…” para mostrarla. Haciendo clic en el botón otra vez (ahora llamado “Menos…”) ocultará la sección inferior. Los siguientes ajustes y funciones están disponibles en el diálogo inferior común: Mezcla Original/Mezcla con Efecto Estos dos deslizadores le permiten especificar el balance entre la señal con efecto (procesada) y la señal original. Normalmente los dos deslizadores están vinculados de ma- nera inversa, es decir, subiendo el de Mezcla con Efecto bajará en igual cantidad el de Mezcla Original. Sin embargo si presiona [Alt]/[Opción] y mueve un deslizador, lo hará de forma independiente. Esto le permite poner la mezcla origi- nal al 80% y la mezcla con efecto al 80% también. Tenga cuidado y evite la distorsión. Extensión Este parámetro es útil si está aplicando un efecto que añade más señal al final de la original (como un efecto de reverb o un retardo/echo). Cuando la casilla esté activada podrá especificar la longitud de la extensión mediante el deslizador. El tiempo de extensión se incluye cuando re- produce con la preescucha, permitiéndole así encontrar un valor apropiado. Pre/Post-Fundido cruzado Algunas funciones de procesado le permiten mezclar la entrada o la salida del efecto gradualmente. Esto se hace con los parámetros de Pre/Post-Fundido cruzado. Si ac- tiva el Pre-Fundido cruzado y especifica un valor de, por ejemplo, 1000ms, el procesado de aplicará gradualmente desde el principio de la selección, alcanzando el efecto máximo 1000ms después. Si activa el Post-Fundido cru- zado el procesado irá desapareciendo gradualmente 1000ms antes del final. Botón Preescucha Le permite escuchar el resultado del procesado con los ajustes actuales. La reproducción se repetirá infinitamente hasta que haga clic en el botón otra vez (el botón se llamará “Detener” durante la Preescucha). Puede cambiar los ajus- tes del efecto durante la Preescucha si es necesario. Botón Procesar Aplica el efecto y cierra el diálogo. Botón Cancelar Cierra el diálogo sin aplicar el efecto. El diálogo Historial de Procesos Procedimientos Si quiere eliminar parte del (o todo el) procesado de un clip, puede hacerlo en el diálogo Historial de Procesos. Los procesados que pueden eliminarse son las funciones del menú Proceso, cualquier plug-in de efecto y las ope- raciones del Editor de Muestras como Cortar, Pegar, Su- primir y dibujar con el Lápiz. ÖDebido a la relación clip-archivo (vea “Trasfondo” en la página 248) es incluso posible modificar o eliminar algún proceso “que esté en la mitad” del Historial, ¡manteniendo los posteriores! Esta capacidad depende del tipo de pro- ceso realizado (vea “Restricciones” en la página 260). Proceda así: 1.Seleccione el clip en la Pool o uno de sus eventos en la ventana Proyecto. Puede ver los clips que han sido procesados mirando en la Pool la co- lumna Estado – el símbolo de forma de onda indica que se han aplicado efectos o procesos al clip (vea “Acerca de los símbolos de la columna Estado” en la página 306). !La suma de tiempos de los Pre- y Post-Fundidos cruzados no puede ser mayor que la longitud de la selección.
260 Funciones y procesado de audio 2.Seleccione “Historial de Procesos” en el menú Audio. Aparecerá el diálogo Historial de Procesos. La parte izquierda del diálogo contiene una lista de todo el procesado que ha sufrido el clip, con las operaciones más recientes al final de la lista. Las columnas “Inicio” y “Longi- tud” determinan qué sección del clip fue afectada por cada operación. La columna “Estado” indica si la operación puede ser modificada o deshecha. 3.Localice la operación que quiere editar y selecciónela haciendo clic en la lista. Para modificar los ajustes del procesado seleccionado haga clic en el botón “Modificar”. Esto abrirá el diálogo de la función de procesado o el efecto aplicado, permitiéndole cambiar sus ajustes. Funciona como cuando aplicó el pro- cesado o efecto por primera vez. Para reemplazar la operación seleccionada por otra fun- ción de procesado o efecto, seleccione la función que de- see desde el menú emergente y haga clic en el botón “Reemplazar por”. Si la función seleccionada permite ser ajustada, aparecerá un diálogo como es normal. La operación original se eliminará y el nuevo procesado se insertará en el Historial de Procesos. Para eliminar la operación seleccionada haga clic en el botón “Suprimir”. El procesado se eliminará del clip. Para deshacer la operación seleccionada y eliminar el procesado del clip haga clic en el botón “Desactivar”. El procesado se eliminará del clip pero la operación permanecerá en la lista. Para rehacer la operación y aplicar el procesado otra vez, haga clic de nuevo en el botón ahora llamado “Activar”. Para grabar la lista de las operaciones de procesado como un Proceso por Lotes haga clic en el botón “Guar- dar como lote”. Vea “Procesado por Lotes” en la página 260. 4.Haga clic en “Cerrar” para cerrar el diálogo. Restricciones Si no hay ajustes posibles para la función de procesado entonces no la podrá modificar. Si ha aplicado procesados que cambien la longitud del clip (tales como Cortar, Insertar o Corrección de Tiempo) sólo los puede eliminar si son los más recientes en el His- torial de Procesos (es decir, si están al final de la lista). Si una operación no se puede eliminar o modificar se indi- cará con un icono en la columna “Estado”. Los botones correspondientes se indicarán en gris también. La lista debe contener al menos dos operaciones de procesado para poderse guardar como Proceso por Lo- tes (vea “Procesado por Lotes” en la página 260). Procesado por Lotes Nuendo ofrece la función Proceso por Lotes que le per- mite aplicar una cadena de procesados de audio a uno o varios eventos a la vez – bien en la ventana de Proyecto o en la Pool. El Procesado por Lotes se basa en las opera- ciones del Historial de Procesos, descrito arriba. Es decir, la lista de los procesos aplicados en este diálogo es lo que puede constituir un proceso por lotes. El Procesado por Lotes es, por lo tanto, una manera ade- cuada de aplicar los mismos efectos con los mismos pa- rámetros a distintos eventos de audio en el proyecto. También se puede usar para “guardar” ajustes de efectos para un uso futuro. Puede, por ejemplo, haber hecho una serie de procesados de audio muy elaborados obteniendo un resultado muy bueno y querer guardar ciertas combi- naciones y parámetros, para así poder aplicarlos a otros eventos en el futuro. Para configurar un proceso por lotes haga lo siguiente: 1.Aplique el procesado que desee a un evento de audio o un rango de selección en el proyecto. Tome nota de que debe aplicar al menos dos procesados de audio para poder confeccionar un proceso por lotes. A partir de aquí hay dos maneras de proceder: 2.Despliegue el menú Audio y del submenú Procesos por lotes seleccione “Crear a partir del Historial de Proce- sos…”.