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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version

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    of 553
    							111
    Pistas de Carpeta
    Enmudecer y Solo en las pistas de carpeta
    Una de las ventajas principales del uso de pistas de car-
    peta es que le proporcionan un modo de enmudecer y de-
    jar en modo solo varias pistas de golpe. Al Enmudecer o 
    aplicar el modo solo en una carpeta se ven afectadas to-
    das las pistas de la carpeta. También puede dejar en solo 
    o enmudecer las individualmente las pistas en la carpeta. 
    Enmudecer una pista de carpeta
    Puede enmudecer una pista de carpeta (y por consiguiente 
    enmudecer todas las pistas que contiene) del mismo modo 
    en que enmudecería otras pistas, haciendo clic sobre el 
    botón de Enmudecer (“M”) en la lista de Pistas.
    Aplicar Solo a una pista de carpeta
    Puede aplicar Solo a una pista de carpeta (y por tanto en-
    mudecer todas las pistas fuera de la carpeta, excepto 
    aquellas que ya estuvieran en Solo) del mismo modo que 
    aplica Solo a otras pistas, seleccionándola y haciendo clic 
    sobre el botón Solo.
    Aplicar Solo o enmudecer pistas dentro de una carpeta
    Para cualquier pista dentro de una pista de carpeta, puede 
    realizarse mostrando las pistas en la carpeta y usando los 
    botones de Enmudecer y Solo en la lista de Pistas del 
    modo habitual.
    Trabajar con partes de carpeta
    Una parte de carpeta es una representación gráfica de los 
    eventos y las partes en dicha carpeta. Las partes de car-
    peta indican la posición y longitud de los eventos y las 
    partes, así como la pista en la que están (su posición ver-
    tical). Si se usan colores para las partes, éstos se mues-
    tran en la parte de carpeta.Las partes de carpeta de se crean automáticamente 
    cuando hay partes o eventos en las pistas dentro de la 
    carpeta. Se aplican las siguientes normas:
    Si hay un hueco entre partes/eventos en las pistas, ob-
    tendrá dos partes de carpeta separadas.
    Las partes o eventos que se solapan dentro de la carpeta 
    podrán ser representadas por la misma parte de carpeta o 
    por dos partes de carpeta diferentes - dependiendo de lo 
    mucho que se solapen.
    Si una parte/evento se solapa por la mitad de su duración o menos, será 
    situada en una nueva parte de carpeta.
    Manejar y editar partes de carpeta
    Casi todo lo que puede hacer en la ventana de proyecto 
    también se aplica a las partes de carpeta.
    Cualquier edición en la ventana de Proyecto que realice a 
    una pista de carpeta afecta a todos los eventos y partes 
    que contiene (a aquellos elementos de la pista dentro de 
    la carpeta y que están representados por la parte de car-
    peta). Puede seleccionar varias partes de carpeta si lo de-
    sea - esto le permitirá manejar y editarlas conjuntamente. 
    La edición que puede realizar incluye:
     Desplazar una parte de carpeta. Esto desplazará las partes y 
    eventos que contenga (posiblemente dando como resultado 
    otras partes de carpeta, dependiendo del modo en que se so-
    lapen las partes).
     Usar cortar, copiar y pegar.
     Borrar una parte de carpeta. Esto borrará los eventos y partes 
    que contenga.
     Dividir una parte de carpeta con la herramienta Tijeras (vea el 
    ejemplo de más abajo).
     Pegar juntas las partes con la herramienta Pegamento. Sólo 
    funcionará si las pistas de carpeta adyacentes contienen 
    eventos o partes en la misma pista.
    El primer evento solapa al segundo 
    por más de la mitad de su dura-
    ción, lo que implica que se inclu-
    yen en la misma parte de carpeta
    El tercer evento no se solapa con 
    ninguno de los anteriores. Esto 
    supone la creación de una nueva 
    parte de evento 
    						
    							112
    Pistas de Carpeta
     Cambiar de tamaño una parte de carpeta modifica el tamaño de 
    los eventos contenidos con el método de cambio de tamaño 
    seleccionado. Dicho método se ajusta haciendo clic sobre el 
    icono de Seleccionar (flecha) y escogiendo entre “Normal”, 
    “Cambio de Tamaño con Desplazamiento del Contenido” o 
    “Cambio de tamaño con Alteración de la Duración” desde el 
    menú emergente - vea “Cambiar el tamaño de eventos” en la 
    página 49. Tenga en cuenta que si selecciona “Cambio de Ta-
    maño con Alteración de la Duración”, los posibles datos de au-
    tomatización no serán tenidos en cuenta.
     Enmudecer una pista de carpeta. Esto enmudecerá las partes 
    y eventos que contenga.
    Un ejemplo
    Editar pistas dentro de pistas de carpeta
    Las pistas dentro de una carpeta pueden editarse como si 
    fueran una sola al realizar la edición directamente sobre la 
    parte de carpeta que contiene las pistas, como se ha expli-
    cado anteriormente. También puede editar individualmente 
    las pistas individualmente mostrando las pistas contenidas, 
    seleccionando las partes y abriendo los editores del modo 
    habitual.Al hacer doble clic sobre una parte de carpeta se abren 
    los editores para las clases de pista correspondientes 
    presentes en la carpeta. Se aplica lo siguiente:
    Todas las partes MIDI localizadas en las pistas dentro 
    de la carpeta se muestran como si estuvieran en la misma 
    pista, igual que al abrir el Editor de Teclado con varias 
    partes MIDI seleccionadas.
    Para poder distinguir fácilmente las diferentes pistas en el editor, propor-
    cione a cada una un color diferente en la ventana de Proyecto y use la op-
    ción “Colores de Partes” en el editor (vea “Coloreando notas y eventos” en 
    la página 380).
    Si la carpeta contiene pistas con eventos y/o partes de 
    audio, se abrirán en ventanas separadas para cada evento 
    de audio y parte de audio el Editor de Muestras y/o el de 
    Partes de Audio.
    Dividir la parte de 
    carpeta con la herra-
    mienta Tijeras...…dividirá todos los eventos o 
    partes contenidos presentes en 
    la posición de corte. 
    						
    							9
    Usar marcadores 
    						
    							114
    Usar marcadores
    Acerca de los marcadores
    Los marcadores se usan para localizar determinadas posi-
    ciones rápidamente. Si se encuentra a menudo saltando a 
    una posición específica dentro del un proyecto, debería 
    insertar un marcador en dicha posición. Hay dos tipos de 
    marcadores:
     Los marcadores Cíclicos le permiten guardar las posiciones 
    de inicio y final de un rango.
     Los marcadores Estándar almacenan una posición específica. 
    Los marcadores pueden crearse y editarse de varios mo-
    dos: 
     Usando la ventana Marcadores (vea más abajo).
     Usando la pista de Marcadores (vea “Usar la pista de Marca-
    dores” en la página 116).
     Usando los comandos de teclado (vea “Comandos de teclado 
    de marcadores” en la página 118).
     Usando el Visor de Proyecto (vea “Editar marcadores en el Vi-
    sor de Proyecto” en la página 118).
    ÖLos localizadores izquierdo y derecho se manejan por 
    separado - vea “Los localizadores izquierdo y derecho” en 
    la página 63.
    La ventana Marcadores
    En la ventana Marcadores, puede ejecutar la mayor parte 
    de las operaciones referentes a marcadores. Los marca-
    dores aparecen listados en la ventana Marcadores en el 
    orden que ocupan en el proyecto. La mayor parte de las 
    funciones en la ventana Marcadores también están dispo-
    nibles en el Inspector cuando se halla seleccionada la 
    pista de Marcadores.Para abrir la ventana de Marcadores, puede:
     Seleccionar “Marcadores” desde el menú Proyecto
     Hacer clic en el botón “Mostrar” en la sección de Marcadores 
    del panel de Transporte
     Usar el comando de teclado (por defecto [Ctrl]/[Comando]-
    [M]).
    Las columnas de la ventana Marcadores
    La ventana Marcadores está dividida en seis columnas, 
    las cuales son usadas para ejecutar las siguientes opera-
    ciones:
    La columna de más a la izquierda es la columna Locali-
    zar. 
    Al hacer clic en esta columna se desplazará el cursor de proyecto a la 
    correspondiente posición de marcador. Una flecha azul indica el marca-
    dor en la posición de cursor de proyecto (o el marcador más cercano an-
    tes del cursor de proyecto).
    La columna ID se usa para editar los números ID de los 
    marcadores. 
    Vea “Acerca de los números ID de marcadores” en la página 115.
    La columna Posición muestra las posiciones de tiempo 
    de los marcadores (o las posiciones de inicio para marca-
    dores de ciclo).
    Las posiciones de marcadores pueden editarse directamente en esta 
    columna.
    Las columnas Final y Duración muestran las posiciones 
    de final y duración de los marcadores cíclicos - vea “Acerca 
    de los marcadores cíclicos” en la página 116.
    Estos valores también pueden editarse en la columna respectiva.
    La columna Descripción le permite introducir nombres o 
    descripciones para los marcadores.
    Haga clic sobre el encabezado de una columna para or-
    denar la lista de marcadores según esa columna. Las co-
    lumnas de marcadores también pueden ser reordenadas 
    arrastrando y soltando sus encabezados.
    Añadir y eliminar marcadores en la ventana Marcadores
    Los marcadores se añaden (en el modo Detener, durante 
    la reproducción o durante la grabación) haciendo clic sobre 
    el botón Añadir o pulsando [Insertar] (sólo Windows) en el 
    teclado del ordenador. Los marcadores siempre se añaden 
    en la posición del cursor de proyecto actual.  
    						
    							115
    Usar marcadores
    Para añadir un marcador cíclico, seleccione “Marcado-
    res Cíclicos” desde el menú emergente y haga clic sobre 
    el botón Añadir.
    Esto añade un marcador cíclico entre los localizadores izquierdo y dere-
    cho. También puede dibujar marcadores cíclicos sobre la pista de Mar-
    cadores (vea “Editar los marcadores en la pista Marcadores” en la 
    página 116).
    Para eliminar un marcador, selecciónelo y haga clic so-
    bre el botón Eliminar.
    ÖTenga en cuenta que puede asignar comandos de te-
    clado a varios comandos de marcadores en el diálogo de 
    Comandos de Teclado (vea “Comandos de teclado de 
    marcadores” en la página 118).
    Desplazar las posiciones de marcadores en la ventana 
    Marcadores
    El botón Mover en la ventana Marcadores puede usarse 
    para “reprogramar” las posiciones de los marcadores. 
    Proceda como sigue:
    1.Ajuste el cursor de proyecto a la posición a la cual de-
    sea mover (o re-programar) un marcador.
    2.Seleccione el marcador que desea cambiar en la ven-
    tana Marcadores.
    No seleccione el marcador haciendo clic sobre la columna de la izquierda, 
    ya que esta desplazará el cursor de proyecto a dicho marcador.
    Si se ha seleccionado un marcador cíclico, la operación 
    Mover afecta a la posición de inicio del marcador cíclico.
    La longitud del rango no se verá afectada.
    3.Haga clic sobre el botón Mover.
    También puede desplazar marcadores editando su posi-
    ción numéricamente en la columna Posición.
    Acerca de los números ID de marcadores
    Cada vez que añade un marcador, se le asigna automática 
    y secuencialmente un número ID, empezando con el ID 1. 
    Los números ID pueden cambiarse en cualquier momen-
    tos - esto le permite asignar marcadores específicos a co-
    mandos de teclado (vea más abajo). 
    Los IDs para marcadores cíclicos se muestran en corche-
    tes y empiezan desde [1]. También pueden cambiarse.
    Asignar marcadores a comandos de teclado
    Como se ha explicado más arriba, los números ID de mar-
    cadores son asignados automática y secuencialmente 
    cada vez que añade un marcados. Los nueve primeros 
    marcadores (del 1 al 9) pueden ser invocados usando co-
    mandos de teclado - por defecto estos son [Mayús.]-[1] a 
    [9] en la parte alfanumérica del teclado.
    ÖSi tiene más de nueve marcadores, no puede usar co-
    mandos de teclado para navegar a los marcadores con 
    números superiores o iguales al 10.
    Si desea mantener todos los marcadores actuales, pero 
    quiere especificar qué marcadores deberían ser accedidos 
    a través de comandos de teclado, la solución es reasignar 
    los números ID de los marcadores. Proceda como sigue:
    1.Primero decida cuál de los marcadores actuales con 
    un ID entre el 1 y el 9 desea reasignar a un nuevo número 
    de ID, y por tanto eliminar su asignación de comando de 
    teclado.
    Memorice el número de ID.
    2.Introduzca este número de ID en la columna ID del 
    marcador que desea acceder con un comando de teclado 
    y pulse [Retorno].
    Los dos números de ID de marcador se intercambiarán, y el comando de 
    teclado ahora dirige al marcador seleccionado en este paso.
    3.Repita para los otros marcadores si es preciso.
    También puede simplemente eliminar un marcador con 
    un ID entre 1 y 9 para liberar una tecla – vea “Añadir y eli-
    minar marcadores en la ventana Marcadores” en la página 
    114.
    Para más información sobre comandos de teclado de 
    marcadores, vea “Comandos de teclado de marcadores” 
    en la página 118. 
    						
    							116
    Usar marcadores
    Usar la pista de Marcadores
    La pista de Marcadores se usa para visualizar y editar 
    marcadores. Los marcadores mostrados en la pista de 
    Marcadores son exactamente los mismos que se mues-
    tran en la ventana Marcadores, y cualquier cambio que 
    efectúe en la pista de Marcadores será reflejado en la 
    ventana Marcadores, y viceversa. Los marcadores de po-
    sición estándar en la pista de Marcadores se muestran 
    como eventos de marcador: líneas verticales con el nom-
    bre del marcador (si tienen uno asignado) y un número 
    junto a ellas. Si selecciona la pista de Marcadores, todos 
    los marcadores se mostrarán en el Inspector, de modo 
    muy similar a la ventana de Marcadores.
    Acerca de los marcadores cíclicos
    Los marcadores cíclicos se muestran en la pista Marca-
    dores como dos marcadores puenteados por una línea 
    horizontal. Los marcadores cíclicos son ideales para alma-
    cenar secciones de un proyecto. Al configurar marcado-
    res cíclicos para las secciones de un tema, por ejemplo 
    “Intro”, “Estrofa”, “Estribillo” etc., se le permite navegar de 
    forma rápida a las secciones del tema, y también repetir la 
    sección opcionalmente (activando Ciclo en la Barra de 
    Transporte). 
    Además, los marcadores cíclicos aparecen en el menú 
    emergente de Zoom horizontal en la ventana de Proyecto 
    (vea más abajo).
    Añadir la pista de Marcadores
    Para añadir la pista de Marcadores al Proyecto, selec-
    cione “Marcador” desde el submenú Añadir Pista del 
    menú Proyecto (o haga clic con el botón derecho del ra-
    tón en la lista de Pistas y seleccione “Añadir Pista de Mar-
    cadores”). Sólo puede tener una pista de Marcadores en 
    cada Proyecto.
    Editar los marcadores en la pista Marcadores
    Las siguientes acciones de edición pueden ser ejecutadas 
    directamente sobre la pista Marcadores:
    Añadir marcadores de posición “al vuelo”.
    Use la tecla [Insertar] (Win) o el botón “Añadir Marcador” en la lista de 
    Pistas para la pista de Marcadores para añadir marcadores de posición 
    en la posición actual del cursor de proyecto durante la reproducción. 
    Añadir un marcador cíclico en las posiciones de los Lo-
    calizadores izquierdo y derecho.
    Al hacer clic sobre el botón “Añadir Marcador Cíclico” en la lista de Pis-
    tas para la pista de Marcadores, se añade un marcador cíclico cubriendo 
    el área entre los localizadores izquierdo y derecho.
    Seleccionar marcadores.
    Puede usar las técnicas estándar de selección tales como arrastrar para 
    efectuar un rectángulo de selección, o usar [Mayús.] para seleccionar 
    marcadores separados.
    Dibujar marcadores de posición.
    Usando la herramienta Lápiz (o pulsando [Alt]/[Opción] y usando la he-
    rramienta Seleccionar), puede crear o “dibujar” eventos de marcador de 
    posición en cualquier posición de la pista. Si Ajustar está activado, éste 
    determina en qué posiciones puede dibujar los marcadores.
    Dibujar marcadores cíclicos.
    Para dibujar un rango de marcador cíclico, pulse [Ctrl]/[Comando] y use 
    la herramienta Lápiz o la herramienta Seleccionar. Se aplicará la confi-
    gración de Ajustar si el modo está activado. 
    ÖLos marcadores cíclicos pueden solaparse libremente. 
    Cambiar el tamaño de un marcador cíclico.
    Seleccione un marcador cíclico haciendo clic sobre el mismo. Aparece-
    rán dos manecillas en la parte inferior de los eventos de inicio y final. Si 
    hace clic y mantiene apretada una de las manecillas podrá arrastrar el 
    evento hacia la derecha o la izquierda para cambiar el tamaño del marca-
    dor cíclico. Esto también puede hacerse numéricamente en la línea de 
    información.
    Marcador cíclicoMarcadoresLocalizadores
    Botones Añadir Marcador/Marcador Cíclico 
    						
    							117
    Usar marcadores
    Desplazar marcadores.
    Haga clic y arrastre para desplazar los marcadores seleccionados o 
    edite las posiciones de los marcadores en la línea de información. Como 
    de costumbre, el Reajuste se tendrá en cuenta si está activado.
    Eliminar marcadores.
    Esto se hace exactamente del mismo modo como para los otros eventos; 
    es decir, seleccionándolos y pulsando [Supr.], usando la herramienta Bo-
    rrar, etc.
    Dar nombre a los marcadores.
    Puede editarse en la línea de información el nombre de un marcador se-
    leccionado.
    Navegar usando los marcadores cíclicos
    Los marcadores cíclicos representan rangos en vez de 
    posiciones únicos. Por tanto, no se usan para desplazar el 
    cursor de proyecto, sino para desplazar los localizadores 
    izquierdo y derecho:
    Si hace doble clic en un marcador cíclico o lo selec-
    ciona desde el menú emergente Ciclo en la lista de Pistas, 
    los marcadores izquierdo y derecho se desplazarán para 
    cubrir el marcador cíclico.
    Para desplazar la posición del cursor de proyecto al inicio o final del mar-
    cador cíclico, desplácelo hasta el correspondiente localizador (por ejem-
    plo, usando las teclas del teclado numérico [1] y [2]).
    También puede usar comandos de teclado para esto - 
    vea “Comandos de teclado de marcadores” en la página 
    118.
    Zoom sobre los marcadores cíclicos
    Al seleccionar un marcador cíclico en el menú emergente 
    de Zoom, el visor de eventos se agranda para cubrir sólo el 
    rango seleccionado (vea la sección “Presets de Zoom y 
    marcadores de Ciclo” en la página 36).
    También puede hacer esto pulsando [Alt]/[Opción] y el marcador cíclico 
    en el visor de eventos.
    Editar los marcadores cíclicos usando herramientas
    Los marcadores cíclicos pueden editarse en la pista de 
    Marcadores usando las siguientes herramientas (Ajustar 
    funciona del modo habitual):Las otras herramientas no pueden usarse con los marca-
    dores cíclicos.
    Usar marcadores para efectuar selecciones de 
    rango en la ventana de Proyecto
    Además de permitirle desplazar rápidamente el cursor de 
    proyecto y los localizadores, los marcadores pueden ser 
    usados conjuntamente con la herramienta Seleccionar 
    Rango para efectuar selecciones de rango en la ventana d 
    Proyecto. Esto es útil si desea realizar rápidamente una 
    selección que abarque todas las pistas en el proyecto. 
    Haga doble clic con la herramienta Seleccionar Rango 
    con entre dos marcadores cualesquiera - esto crea una se-
    lección de rango entre los marcadores, que abarca todas 
    las pistas en el proyecto (igual que si hubiera usando la he-
    rramienta Seleccionar Rango para dibujar un rectángulo).
    Cualquier función o procesado que aplique ahora sólo afectará a la se-
    lección.
    Desplazar y copiar secciones
    Esta es una manera rápida de desplazar o copiar seccio-
    nes completas del proyecto (en todas las pistas):
    1.Ajuste marcadores al inicio y final de la sección que 
    desea desplazar o copiar.
    2.Seleccione la herramienta Seleccionar Rango y haga 
    doble clic en la pista Marcador entre los marcadores.
    Se selecciona todo lo que haya en el proyecto entre los marcadores cí-
    clicos.
    3.Haga clic en la pista Marcadores en el rango seleccio-
    nado y arrastre el rango a una nueva posición.
    La selección en la ventana de proyecto se desplaza a esa misma posición.
    Si mantiene apretado [Alt]/[Opción] mientras arrastra el 
    rango, la selección en la ventana de Proyecto será copiada 
    en vez de arrastrada.
    Herramienta Uso
    Lápiz Pulse [Ctrl]/[Comando] y use la herramienta Lápiz para 
    crear nuevos marcadores cíclicos (como se describe 
    más arriba).
    Borrar Haga clic con la herramienta Borrar para eliminar un mar-
    cador cíclico. Si mantiene apretado [Alt]/[Opción] mien-
    tras hace clic, también se borrarán todos los marcadores 
    consecutivos.
    Rango de
    SelecciónSe describe en la sección siguiente. Herramienta Uso 
    						
    							118
    Usar marcadores
    Comandos de teclado de marcadores
    Puede usar comandos de teclado para las siguientes ope-
    raciones de marcadores:
    Si necesita comprobar o cambiar alguna asignación de 
    comandos de teclado, los comandos de marcador pue-
    den encontrarse en la categoría Transporte en el diálogo 
    de Comandos de Teclado.
    Ö¡Para que los comandos [Mayús.]+[Pad1] a [Pad9] 
    funcionen, Bl Num tiene que estar desactivado en el te-
    clado del ordenador!
    Editar marcadores en el Visor de 
    Proyecto
    Si tiene una pista de Marcadores en la ventana de Pro-
    yecto, puede crear y editar todos los parámetros de mar-
    cadores en el Visor de Proyecto, incluyendo IDs de 
    marcadores. Proceda como sigue:
    1.Abra el Visor de Proyecto seleccionándolo en el menú 
    Proyecto.
    2.Seleccione “Marcadores” en la ventana de Estructura 
    del Proyecto.
    Se mostrará una lista de los marcadores en la ventana principal del Visor.
    3.Ahora puede editar los nombres de los marcadores, 
    sus posiciones y números de ID seleccionando una en-
    trada e introduciendo los valores de la forma habitual en la 
    ventana principal de edición.
    Para detalles sobre la edición en el Visor de Proyecto vea “Editando la 
    Pista de Marcadores” en la página 444.
    Cuando la pista de Marcadores se encuentra seleccio-
    nada en el Visor de Proyecto puede usar el menú emer-
    gente Añadir en combinación con el botón Añadir para 
    insertar nuevos marcadores o marcadores cíclicos.
    Funciona igual que el botón Añadir en la ventana Marcadores (vea “Añadir 
    y eliminar marcadores en la ventana Marcadores” en la página 114).
    Operación Descripción Tecla por
    defecto
    Insertar Marca-
    dorCrea un nuevo marcador en la posición 
    actual del cursor de proyecto.[Insertar] 
    (sólo Windows)
    Ir al Siguiente 
    MarcadorDesplaza el cursor de proyecto a la de-
    recha hacia la derecha hasta la posición 
    de marcador más próxima (si la hay).[Mayús.]+[N]
    Ir al Marcador 
    AnteriorDesplaza el cursor de proyecto a la iz-
    quierda hasta la posición de marcador 
    anterior (si la hay).[Mayús.]+[B]
    Al Marcador 
    1-9Desplaza el cursor de proyecto hasta el 
    marcador especificado (número 1 a 9).[Mayús.]+[1] a 
    [9]
    Ajustar
    Marcador 1-9Desplaza el marcador especificado (nú-
    mero 1 a 9) hasta la posición del cursor 
    de proyecto actual.[Ctrl]+[1] a [9]
    Invocar Marca-
    dor Cíclico
    1-9Desplaza los localizadores izquierdo y 
    derecho para cubrir el marcador cíclico 
    especificado (1 a 9).[Ma-
    yús.]+[Pad1] a 
    [Pad9]
    !Para visualizar y editar marcadores en el Visor de 
    Proyecto, la pista de Marcadores tiene que ser aña-
    dida a la ventana de Proyecto. 
    						
    							10
    Las funciones de Transposición 
    						
    							120
    Las funciones de Transposición
    Introducción
    Nuendo ofrece funciones de transposición para audio, MIDI 
    y partes de MIDI e instrumentos y para eventos de audio. Le 
    permiten crear variaciones de su música o cambiar la har-
    monía de un proyecto entero o partes del mismo. 
    La Transposición puede aplicarse a tres niveles:
    Sobre el proyecto entero
    Al cambiar la Tonalidad Raíz del Proyecto en la barra de herramientas de 
    la ventana de Proyecto, se transpondrá el proyecto entero (vea “Trans-
    poner un proyecto entero con la Tonalidad Raíz” en la página 120). 
    Sobre secciones del proyecto
    Al crear valores de transposición en la pista de Transposición puede ajus-
    tar valores de transposición para las diversas secciones de su proyecto 
    (vea “Transponiendo secciones separadas de un proyecto usando even-
    tos de Transposición” en la página 122).
    Sobre eventos o partes individuales
    Al seleccionar eventos o partes individuales y cambiar su valor de trans-
    posición en la línea de información, puede transponer dichas partes o 
    eventos (vea “Transponer partes o eventos individuales usando la línea 
    de información” en la página 123).
    Además de las funciones de transposición descritas en 
    este capítulo, también puede transponer: todas las notas 
    MIDI en la pista seleccionada usando los modificadores 
    MIDI (vea “Transponer” en la página 355), las notas selec-
    cionadas usando el diálogo Transposición (vea “Transpo-
    sición” en la página 366), y pistas MIDI usando efectos 
    MIDI (vea el manual separado “Plug-in Reference”).
    Transponer su música
    En las siguientes secciones describiremos las diferentes 
    posibilidades para transponer su música. Tenga en 
    cuenta que también pueden ser combinadas entre sí. De 
    todos modos, le recomendamos que ajuste primero la To-
    nalidad Raíz del Proyecto, antes de grabar o cambiar los 
    valores de transposición en la pista de transposición. 
    Transponer un proyecto entero con la 
    Tonalidad Raíz
    La tonalidad raíz que especifique para un proyecto será la 
    referencia que los eventos de audio o MIDI seguirán en su 
    proyecto. Por supuesto, puede excluir de la transposición 
    partes o eventos individuales; por ejemplo, batería o per-
    cusión (vea “El ajuste de Transposición Global” en la pá-
    gina 124). 
    Dependiendo de si está usando eventos que ya contengan 
    información de tonalidad o no, los procedimientos difieren 
    ligeramente:
    Si los eventos ya contienen información de tonalidad raíz
    Supongamos que desea crear un proyecto basado en 
    loops. Proceda como sigue:
    1.Abra el Mediabay y arrastre algunos loops en un pro-
    yecto vacío, vea “Explorar ficheros de medios” en la página 
    324.
    Para este ejemplo, importe loops de audio con diferentes tonalidades.
    2.Ahora, abra el menú emergente de Tonalidad Raíz en 
    la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y 
    ajuste la tonalidad raíz.
    El proyecto entero será reproducido con esta tonalidad. Tenga en cuenta 
    que, por defecto, la tonalidad raíz del proyecto no se encuentra especifi-
    cada (“-”).
    Un proyecto basado en loops con eventos de diferentes tonalidades
    !Las funciones de transposición no cambian las notas 
    midi en sí mismas, sino que sólo afectan a la repro-
    duccion. 
    !Como regla general, debería siempre ajustar la tona-
    lidad raíz primero cuando trabaje con contenidos 
    que tengan una tonalidad raíz definida. 
    						
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