Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version
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271 El Editor de Muestras La pestaña de Reproducción En esta pestaña la rejilla de audio y el tempo se podrán ajustar a la rejilla del proyecto, activando el modo Endere- zar. En el menú emergente algoritmo podrá seleccionar el al- goritmo para la corrección/modificación del tiempo (time stretch) llevada a cabo en tiempo real. Si activa el modo Enderezar, el fichero de audio se ajustará a la rejilla del proyecto. El menú emergente Cuantizar le de- jará establecer una resolución para el audio, permitiéndole así especificar lo precisa que deberá ser la cuantización. El audio se sincronizará con el tempo sin cuantizar cuando se- leccione la opción “Compases”. El deslizador de Swing le permitirá desplazar cada segundo en la rejilla, creando así una sensación de swing o shuffle. En el modo Warp Libre podrá cambiar manualmente el ritmo del audio. Cuando el botón esté activado podrá arrastrar los tiempos (beats) a las posiciones de tiempos de la rejilla. Esto se describe en la sección “Warp Libre” en la página 293. Cuando se añada la Pista de Transposición al proyecto, o cuando el evento de nota fundamental se defina y la nota fundamental del proyecto esté establecida, podrá seguir la transposición activando el modo Seguimiento Global (vea “Corrección de tono en tiempo real de eventos de audio” en la página 296). Tome nota de que la función de Transposición en la pestaña de Reproducción no estará disponible si abrió el Editor de Muestras haciendo doble clic sobre un evento de la Pool.Si hace clic en el botón Aplanar se aplicará al clip el pro- cesado de Warp en tiempo real, de forma permanente (vea “Escribir (congelar) el procesado en tiempo real” en la página 297). La pestaña Hitpoints En esta pestaña se pueden marcar los transitorios, es de- cir, los hitpoints del audio. Ajuste el deslizador de sensibilidad para determinar la cantidad de puntos que se deberían mostrar, luego edíte- los con la herramienta Editar Hitpoints si fuese necesario. Si quiere borrar todos los hitpoints, por ejemplo para re- detectarlos, haga clic en el botón Suprimir Todo. Haga clic en el botón Trocear y Cerrar si quiere dividir su audio para cuantizar el ritmo de los diferentes trozos por separado (vea “Crear trozos” en la página 291). Haga clic en el botón Crear un Groove si quiere crear un groove a partir del audio para así cuantizar otras señales al mismo groove (vea “Crear mapas de cuantización de groove” en la página 292). Haga clic en el botón Crear Marcadores si quiere crear marcadores para los hitpoints (vea “Crear Marcadores” en la página 292). Use el botón Crear Regiones si quiere crear regiones para usarlas, por ejemplo, en un muestreador (vea “Crear Regi- ones” en la página 292). Use el botón Crear Eventos si quiere crear eventos sepa- rados en concordancia con los hitpoints de un fichero (vea “Crear Eventos” en la página 292). !Los marcadores de Warp sólo se mostrarán sobre la forma de onda si esta pestaña está abierta.
272 El Editor de Muestras Antes de que pueda usar los botones Crear un Groove y Trocear y Cerrar tiene que asegurarse de que el tempo y el tipo de compás del audio estén definidos (la pestaña de Definición se pondrá de color azul para indicárselo). La pestaña Rango En esta pestaña encontrará algunas funciones útiles para trabajar con rangos y selecciones (vea “Hacer selecciones” en la página 275). La pestaña Proceso Esta pestaña agrupa los comandos más importantes de la edición de audio que hay en los menús Audio y Edición. Para más información acerca de los menús emergentes Seleccionar Proceso y Seleccionar Plug-in vea el capítulo “Funciones y procesado de audio” en la página 247. El visor de miniaturas (thumbnails) El visor de thumbnails (miniaturas) le ofrece una vista su- perficial del clip entero. La sección que se muestra actual- mente en el Editor de Muestras está indicada con un rectángulo azul (sobre la miniatura), el rango de selección se indica en azul. Puede mover el rectángulo azul sobre el thumbnail para ver otras secciones del clip. Haga clic en la mitad inferior del rectángulo y arrástrelo hacia la izquierda o hacia la derecha para moverlo. Puede cambiar el tamaño del rectángulo azul (arras- trando su límite izquierdo o derecho) para aumentar o dis- minuir el zoom, horizontalmente. Puede definir una nueva área de visión haciendo clic en la mitad superior de la vista y creando un rectángulo con el ratón. La regla La regla del Editor de Muestras se encuentra entre la minia- tura y la forma de onda. Muestra la línea de tiempo en el for- mato de visión establecido en el diálogo Configuración de Proyecto (vea “El diálogo de Configuración de Proyecto” en la página 33). Si lo desea puede seleccionar un formato de visión independiente (para la regla) haciendo clic en el botón en forma de flecha que está arriba, y seleccionando una opción del menú emergente que aparece (esto tam- bién afectará a los valores de la línea de información). Para una lista de los formatos de visión vea “La regla” en la pá- gina 31. El visor de forma de onda y su escala El visor de forma de onda muestra la imagen de la onda del clip de audio editado – con el estilo seleccionado en las Preferencias (página Visualización de Eventos–Audio), vea “Ajustar el modo en que se muestran las partes y los eventos” en la página 37. A la izquierda del visor de forma de onda se puede mostrar una escala de nivel que indica la amplitud de la onda. !Los hitpoints sólo se mostrarán sobre la forma de onda si esta pestaña está abierta.
273 El Editor de Muestras Cuando se muestra la escala del nivel puede seleccio- nar si quiere que salga en porcentajes o en dB. Esto se hace haciendo clic derecho sobre el la escala y seleccionando una opción del menú emergente que aparece. También le permite ocul- tar la escala. Para volver a ver la escala del nivel después de ocultarla haga clic derecho para que aparezca el menú Rápido y active “Escala de Nivel” en el submenú Elementos. Este submenú también le permite seleccionar si quiere que el eje del cero y/o los ejes de la mitad aparezcan en el visor de la onda. Opciones Generales Zoom El zoom, en el Editor de Muestras, se hace de acuerdo a los procedimientos estándar de zoom, con las siguientes consideraciones: El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura de la ventana del editor, de alguna ma- nera es similar al zoom de la forma de onda en la ventana de Proyecto (vea “Opciones de visualización y zoom” en la página 34). El zoom vertical también se verá afectado si la opción “Modo estándar de herramienta Zoom” (Preferencias en la página Edición–Herramientas) está desactivada y crea un rectángulo con la herramienta Zoom. Las siguientes opciones relevantes al Editor de Mues- tras están disponibles en el submenú Zoom (en el menú Edición y el menú contextual Rápido): También puede hacer zoom cambiando el tamaño del rectángulo en el visor del thumbnail (miniatura). Vea “El visor de miniaturas (thumbnails)” en la página 272. El ajuste del zoom actual se mostrará en la línea de infor- mación, como un valor en “muestras por pixel de pantalla”. ¡Tome nota de que puede hacer zoom acercándose hori- zontalmente hasta una escala con menos de una muestra por pixel! Es necesario si quiere dibujar con la herramienta Lápiz (vea “Dibujar en el Editor de Muestras” en la página 278). Si ha hecho zoom acercándose a una muestra por pixel (o menos), la apariencia de las muestras dependerá de la opción “Interpolar las imágenes de Audio” en las Prefe- rencias (página Visualización de Eventos–Audio). Si la opción está desactivada, los valores de cada muestra se dibujarán como “peldaños”. Si está activada se interpolarán para tomar forma de “curva”. Eje del ceroEjes de la mitad Opción Descripción Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar al Máximo Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip sea vi- sible en el editor. Sobre la SelecciónSe acerca de tal manera que la selección se adapte a la pantalla. Zoom sobre la Selección (horiz.) (Sólo menú Edición)Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec- ción se adapte a la pantalla. Zoom en el Evento (Sólo menú Edición)Se acerca de tal manera que el editor muestre la sec- ción del clip correspondiente al evento de audio edi- tado. No está disponible si el Editor de Muestras se abrió desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip para que sea editado, no un evento). Zoom In/Out Vertical (Sólo menú Edición)Es lo mismo que usar el deslizador de zoom vertical (vea arriba).
274 El Editor de Muestras Escuchas Aunque puede usar los comandos normales de reproduc- ción mientras el Editor de Muestras está abierto, es útil escuchar sólo el audio editado. ÖCuando esté escuchando, el audio se enrutará hacia la Sala de Control (si la Sala de Control está activada) o hacia la Mezcla Principal (el bus de salida por defecto). Para más información acerca del enrutamiento vea el ca- pítulo “Conexiones VST: Configurar los buses de entrada y salida” en la página 10. ÖPuede ajustar el nivel de la escucha con el deslizador en miniatura de la barra de herramientas. Usando las teclas de comando Si activa la opción “Alternar el modo de Reproducción [barra espaciadora] activa la Pre-escucha Local” en las preferencias (página Transporte) podrá usar la [barra es- paciadora] para escuchar. Es lo mismo que hacer clic en el icono Escuchar de la barra de herramientas. Usando el icono Escuchar Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra- mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas: Si ha hecho una selección, se reproducirá la selección. Si no hay ninguna selección pero la opción “Mostrar Evento” está activada (vea “Mostrar Evento de Audio” en la página 279) se reproducirá la sección del clip correspondiente al evento. Si no hay ninguna selección y la opción “Mostrar Evento” está desactivada, la reproducción empezará en la posición del cursor (si el cursor está fuera del visor se reproducirá el clip entero). Si el icono Buclear está activado, la reproducción se repetirá indefinidamente hasta que desactive el icono Escuchar. De otra manera la sección se reproducirá una vez. ÖTome nota de que para las escuchas de regiones hay un botón Reproducir (Play) aparte. Vea “Escuchar las re- giones” en la página 278. Usando la herramienta Altavoz Si con la herramienta Altavoz (“Reproducir”) hace clic en cualquier lugar del visor de forma de onda y mantiene el botón del ratón pulsado, el clip se reproducirá desde esa posición. La reproducción continuará hasta que suelte el botón del ratón. Arrastrar La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás a cualquier velocidad: 1.Seleccione la herramienta Arrastrar. 2.Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el botón del ratón. El cursor de proyecto se moverá a la posición que hizo el clic. 3.Arrastre hacia la izquierda o la derecha. El cursor de proyecto seguirá el puntero del ratón y se reproducirá el au- dio. La velocidad y el tono de la reproducción dependerán de lo rápido que mueva el puntero. Puede ajustar la respuesta de la herramienta Arrastre con el ajuste Velocidad del Arrastre (Scrub) en las Prefe- rencias (página Transporte–Arrastrar). También encontrará ahí un ajuste para el Volumen de Arrastre. Ajustando el punto de Reajuste El punto de Reajuste es un marcador que está dentro del evento de audio (o clip, vea abajo). Se usa como posición de referencia cuando está moviendo eventos con el Re- ajuste activado, por lo tanto el punto de Reajuste será “magnético” para cualquiera de las posiciones que haya seleccionado. Por defecto el punto de Reajuste se establece al principio del evento de audio, a menudo es útil moverlo hasta alguna posición “relevante” del evento, como el inico de un com- pás, etc.
275 El Editor de Muestras 1.Active la opción “Evento de Audio” para que el evento se muestre en el editor. 2.Haga un desplazamiento para que el evento sea visi- ble y localice la marca “S”. La marca estará al comienzo del evento si no ajustó esto anteriormente. 3.Haga clic en la marca “S” y arrástrela hasta la posición que desee. Cuando arrastre el punto de Reajuste se mostrará un cuadro con la posi- ción actual (con el formato seleccionado en la regla del Editor de Mues- tras). Si la herramienta Arrastrar está seleccionada, cuando mueva el punto de Reajuste oirá el audio mientras esté arrastrando con el ratón. Esto le facilitará encontrar la posición correcta. También puede ajustar el punto de Reajuste posicionando el cursor de proyecto: 1.Ponga el cursor en la posición deseada (intersectando el evento). Puede hacerlo con la herramienta Arrastrar activada, para aproximarse mejor a la posición exacta. 2.Haga clic derecho para abrir el menú Rápido y selec- cionar “Fijar el Punto de Reajuste en el Cursor” en el sub- menú Audio. El punto de Reajuste se posicionará en el lugar del cursor. Este método también se puede usar en la ventana de Proyecto y en el Editor de Partes de Audio. También es posible definir un punto de Reajuste para un clip (que todavía no tiene ningún evento). Para abrir un clip en el Editor de Muestras haga doble clic en la Pool (o arrástrelo desde la Pool al Editor de Muestras). Después de establecer el punto de Reajuste mediante el procedimiento descrito arriba, podrá insertar el clip en el proyecto desde la Pool o el Editor de Muestras te- niendo en consideración la posición del punto de Reajuste. Hacer selecciones Para seleccionar una sección de audio en el Editor de Muestras haga clic y arrastre con la herramienta Seleccionar un Rango. Si Fijar a punto de cruce cero está seleccionado en la barra de herramientas, los punto de inicio y final de la se- lección siempre estarán en pasos por cero (vea “Fijar a punto de cruce cero” en la página 279). Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando sus límites izquierdo y derecho o haciendo clic pulsando [Mayús.]. !Cuando establezca el Inicio de Rejilla, en la pestaña Definición, el punto de Reajuste se moverá al Inicio de Rejilla (vea “Ajustar manualmente la rejilla y el tempo de su audio” en la página 283). Un rango seleccionado
276 El Editor de Muestras La selección actual se indica en los campos correspon- dientes en la pestaña Rango del Inspector del Editor de Muestras. Puede ajustar de manera más fina la selección cambiando manualmente estos valores. Tome nota de que los valores son relativos al inicio del clip más que a la línea de tiempo del proyecto. Usar el menú Seleccionar En el menú Seleccionar en la pestaña Rango y en el sub- menú Seleccionar del menú Edición podrá encontrar las siguientes opciones: Editar rangos de selección En el Editor de Muestras las selecciones se pueden llevar a cabo de varias maneras. Por favor tome nota de que: Si intenta editar un evento que es una copia compartida (es decir, el evento hace referencia a un clip que es usado por otros eventos del proyecto) se le preguntará si quiere crear una nueva versión del clip o no (si no ha hecho una selección “permanente” antes – vea abajo). Seleccione “Nueva Versión” si quiere que la edición sólo afecte al evento seleccionado. Seleccione “Continuar” si quiere que la edición afecte a to- das las copias compartidas. Tome nota: Si activa la opción “No volver a mostrar este mensaje” en el diálogo, cualquier edición posterior se hará conforme con el método se- leccionado (“Continuar” o “Nueva Versión”). Puede cambiar este ajuste cuando lo desee en el menú emergente “Procesando Clips Compartidos” en las Preferencias (página Opciones de Edición–Audio). Cualquier cambio hecho al clip aparecerá en el Historial de Procesos para que sea posible deshacerlo más tarde (vea “El diálogo Historial de Procesos” en la página 259). Cortar, Copiar y Pegar Los comandos Cortar, Copiar y Pegar (en el menú Edición de la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Mues- tras o en el menú principal Edición) funcionan según las siguientes reglas: Seleccionando Copiar copiará la selección al portapa- peles. Seleccionando Cortar eliminará del clip la selección y la moverá al portapapeles. La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el hueco. Seleccionando Pegar se copiarán los datos del porta- papeles al clip. Si en el editor hay alguna selección será reemplazada por los datos pe- gados. Si no hay ninguna selección los datos se insertarán a partir de la línea de selección. La sección a la derecha de la línea se verá despla- zada para hacerle sitio al audio pegado. El audio pegado se insertará en la línea de selección. Función Descripción Seleccionar TodoSelecciona el clip entero. Anular Selección No selecciona nada (la longitud de la selección será “0”). Seleccionar en BucleSelecciona todo el audio que esté entre los localizadores izquierdo y derecho. Seleccionar EventoSelecciona el audio que está incluido únicamente en el evento editado. No estará disponible si abrió el Editor de Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, no un evento). Localizadores a la Selección (sólo pestaña Rango)Establece los localizadores para que abarquen la selec- ción actual. Estará disponible si tiene uno o varios even- tos seleccionados o ha hecho un rango de selección. Ir a la Selección (sólo pestaña Rango)Mueve el cursor de proyecto al inicio o al final de la se- lección actual. Para que esté disponible debe tener se- leccionado uno o más eventos o partes, o haber hecho una selección de rango. Reproducir Sec- ción en Bucle (sólo pestaña Rango)Esto activa la reproducción desde el inicio de la selec- ción actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final de la selección. Desde el Inicio hasta el Cursor (sólo menú Edi- ción)Selecciona todo el audio que está entre el inicio del clip y el cursor de proyecto. Desde el Cursor hasta el Final (sólo menú Edi- ción)Selecciona todo el audio entre el cursor de proyecto y el final del clip. Para que esto funcione el cursor debe estar dentro de los límites del clip. Desde la Iz- quierda de la Se- lección hasta el Cursor (sólo menú Edición)Mueve la parte izquierda de la selección actual hasta la posición del cursor de proyecto. Para que esto funcione el cursor debe estar dentro de los límites del clip. Desde la Dere- cha de la Selec- ción hasta el Cursor (sólo menú Edición)Mueve la parte derecha de la selección actual hasta la posición del cursor de proyecto (o el final del clip si el cursor está a la derecha del clip).
277 El Editor de Muestras Suprimir Si selecciona Suprimir (en el menú Edición en la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el menú principal Edición, o presionando la tecla [Retroceso]) elimi- nará la parte seleccionada del clip. La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el hueco creado. Insertar Silencio Si selecciona “Insertar Silencio” (en el menú Edición en la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el submenú Rango del menú principal Edición) se creará una sección silenciosa con la misma longitud que la selec- ción actual y se colocará al principio de la misma. La selección no se reemplazará, pero se moverá hacia la derecha para dejar espacio. Si quiere reemplazar la selección use en su lugar la función “Silencio” (vea “Silencio” en la página 256). Procesado El procesado (en el menú Seleccionar Proceso en la pes- taña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el submenú Proceso del menú Audio) puede aplicarse a las selecciones hechas en el editor de muestras, y también pueden aplicarse efectos (en el menú Seleccionar Plug-in en la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el submenú Proceso del menú Audio). Vea el capítulo “Funciones y procesado de audio” en la página 247. Crear un nuevo evento a partir de la selección Usando el siguiente método puede crear un nuevo evento que sólo toque el rango seleccionado: 1.Haga un rango de selección. 2.Pulse [Ctrl]/[Comando] y arrastre el rango de selección hasta la pista de audio deseada, en la ventana Proyecto. Crear un nuevo clip o fichero de audio a partir de la selección Puede extraer una selección de un evento y crear un nuevo clip o un nuevo fichero de audio, hágalo así: 1.Haga un rango de selección. 2.Haga clic derecho para abrir el menú Rápido y selec- cione “Convertir Selección en Archivo (Bounce)” en el submenú Audio.Se creará un nuevo clip y se añadirá a la Pool, también se abrirá una ventana del Editor de Muestras con el nuevo clip. El nuevo clip hará referencia al mismo fichero de au- dio que el original pero sólo contendrá el audio corres- pondiente al rango de selección. Trabajar con regiones Las regiones son secciones de un clip. Uno de sus usos principales son las grabaciones en Bucle, en las que las diferentes “tomas” se guardan como regiones (vea “Gra- bando audio en modo cíclico” en la página 76). También puede usar esta utilidad para marcar secciones importan- tes de un clip de audio. Las regiones pueden arrastrarse hasta la ventana de Proyecto desde el Editor o la Pool para crear nuevos eventos de audio. También puede ex- portar una región al disco en un nuevo de fichero de au- dio, desde la Pool. Las regiones se crean, editan y se gestionan mucho mejor desde el Editor de Muestras. Crear una región 1.Seleccione el rango que quiera convertir en región. 2.Haga clic en el botón “Mostrar Regiones” de la barra de herramientas o bien active la opción “Regiones” en el submenú Elementos del menú Rápido. La lista de regiones se mostrará a la derecha de la ventana del Editor de Muestras. 3.Haga clic en el botón Añadir Región que está encima de la lista (o seleccione “Evento o Rango como Región” del submenú Avanzado en el menú Audio). Se creará una región correspondiente con el rango de selección. 4.Para poner nombre a una región haga clic sobre ella en la lista e introduzca un nuevo nombre. Las regiones se pueden renombrar cuando quiera usando este procedi- miento. Cuando se seleccione una región en la Lista de Regio- nes se mostrará y se seleccionará automáticamente en el Editor de Muestras.
278 El Editor de Muestras Crear regiones a partir de Hitpoints Si su evento de audio contiene hitpoints ya calculados po- drá crear automáticamente regiones a partir de ellos. Esto puede ser útil para aislar sonidos que haya grabado. Para más información acerca de los hitpoints vea “Trabajar con hitpoints y trozos” en la página 286. Editar regiones La región seleccionada en la lista se mostrará de color gris en el visor de forma de onda y su thumbnail (miniatura). Hay dos maneras de editar la posición de inicio y final de una región: Haga clic y arrastre sus indicadores de inicio y final en el visor de la forma de onda (con cualquier herramienta). El puntero tendrá forma de flecha cuando lo pase por encima de los in- dicadores, para indicarle que puede moverlos. Edite las posiciones de Inicio y Final numéricamente en la Lista de Regiones. Las posiciones se muestran en el visor en el formato seleccionado para la regla y la línea de información, pero son relativas al inicio y final del clip y no a la línea de tiempo del proyecto. Escuchar las regiones Puede escuchar una región seleccionándola en la lista y haciendo clic en el botón Reproducir Región (encima de la lista). La región se reproducirá una vez o indefinidamente, dependiendo de si el icono de Bucle está activado en la barra de herramientas o no. Hacer selecciones a partir de regiones Si selecciona una región en la lista y hace clic en el botón Seleccionar Región se seleccionará la correspondiente sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccio- nado con la herramienta Seleccionar Rango). Esto es útil si quieres aplicar el procesado solamente a una región. Tome nota de que también puede hacer doble clic so- bre una región en la Pool para abrir su clip de audio en el Editor de Muestras, con el área de la región seleccionada automáticamente. Crear nuevos eventos a partir de regiones Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones usando el siguiente método: 1.Haga clic en la columna de más a la izquierda de la Re- gión (en la lista) y mantenga el botón del ratón pulsado. 2.Mueva el puntero a la pista de audio y posición desea- das, en la ventana de Proyecto. 3.Suelte el botón del ratón. Se creará un nuevo evento. También puede usar la función “Convertir Regiones en Eventos” del submenú Avanzado en el menú audio para tal fin (vea “Operaciones con regiones” en la página 56). Suprimir regiones Para eliminar una región de un clip selecciónela en la lista y haga clic en el botón Suprimir Región que está encima de la lista. Exportar regiones como ficheros de audio Si crea una región en el Editor de Muestras la puede ex- portar al disco duro como un nuevo fichero de audio. Esto se hace desde la Pool, vea “Exportar regiones como ficheros de audio” en la página 316. Dibujar en el Editor de Muestras Es posible editar el clip de audio a nivel de muestras dibu- jando con la herramienta Lápiz. Esto también puede ser útil si necesita editar manualmente un pico o clic de sonido, etc. 1.Acérquese hasta un valor de zoom inferior a 1. Esto significa que no habrá más de un pixel de la pantalla por cada mues- tra.
279 El Editor de Muestras 2.Seleccione la herramienta Lápiz. 3.Haga clic y dibuje en la posición que lo desee en el vi- sor de la forma de onda. Cuando suelte el botón del ratón la sección editada se seleccionará au- tomáticamente. Opciones y ajustes Mostrar Evento de Audio Cuando el botón Mostrar Evento de Audio esté activado en la barra de herramientas (o la opción “Evento de Au- dio” esté activada en el submenú Elementos del menú Rá- pido) la sección correspondiente al evento editado se resaltará en el visor de forma de onda y en el Thumbnail. Las secciones del clip de audio que no pertenezcan al evento se mostrarán con un fondo gris oscuro. En este modo podrá ajustar el inicio y final del evento en el clip arrastrando sus indicadores en el visor de la forma de onda. Cuando mueva el puntero por encima de los indicadores (no importa la herramienta seleccionada) tomará la forma de flecha para indicar que puede hacer clic y arrastrar. Fijar a punto de cruce cero Fijar a punto de cruce cero está activado. Cuando esta opción esté activada todas las ediciones se harán en los puntos de cruce por cero (posiciones en las que la amplitud es cero). Esto le ayudará a evitar chasqui- dos y clics que habrían sido causados por cambios re- pentinos de amplitud. Este ajuste afecta sólo al Editor de Muestras. En la ven- tana Proyecto y otros editores se usará la opción de Fijar a punto de cruce cero de la barra de herramientas del Pro- yecto o en las Preferencias (página Opciones de Edición– Audio). ÖSi se han calculado hitpoints también se tendrán en cuenta cuando se fije a los puntos de cruce cero. Autodesplazamiento El Autodesplazamiento está activado. Cuando está opción esté activada el visor de la forma de onda se desplazará durante la reproducción, manteniendo el cursor de proyecto visible en el editor. Procesado de AudioWarp en tiempo real/Encajar el tempo del audio con el tempo del proyecto Audiowarp es el nombre genérico para las funciones de Nuendo de modificación de tiempo (time-stretch) y co- rrección de tono (pitch-shift). Las funcionalidades princi- pales del audiowarp son hacer que el tempo de un bucle de audio encaje con el tempo del proyecto (vea “Deter- minar el tempo de un bucle de audio y dividirlo en partes” en la página 285) y hacer que un clip de audio con un tempo dinámico encaje con un tempo fijo. Si quiere encajar el tempo de un bucle de audio con el tempo del proyecto normalmente trabajará con bucles con un ritmo marcado. En este caso sólo necesitará acti- var el modo Enderezar. !Cualquier cambio creado por su dibujo aparecerá en el Historial de Procesos, haciendo posible que pueda deshacerlo más tarde (vea “El diálogo Historial de Procesos” en la página 259). !Sólo estará disponible si abrió el Editor de Muestras haciendo doble clic sobre un evento de audio en la ventana Proyecto o en el Editor de Partes de Audio, no estará disponible si lo abrió desde la Pool.
280 El Editor de Muestras Proceda así: 1.Importe su bucle en el proyecto y haga doble clic so- bre el clip para abrirlo en el Editor de Muestras. 2.Abra la pestaña Reproducción del Inspector del Editor de Muestras y active el modo Enderezar. Su bucle se adaptará automáticamente al tempo del proyecto. Si quiere usar un fichero de audio en su lugar, o si el ritmo del loop no es muy marcado, necesitará hacer más ajus- tes. Esto se describe en las siguientes secciones. Determinar el tempo del audio automática- mente y modificar el tiempo Si quiere usar, en el contexto de su proyecto, un fichero de audio con un tempo desconocido, la manera más fácil de determinar su tempo es definiendo un bucle. Puede determinar el tempo del bucle automáticamente (o ma- nualmente) y finalmente encajar el tempo del loop con el tempo del proyecto de Nuendo. 1.Importe un fichero de audio, por ejemplo un bucle de batería, y ábralo en el Editor de Muestras. 2.Asegúrese de que el primer compás a tiempo del clip está alineado con el primer tiempo del primer compás, en el Editor de Muestras.Si su fichero de audio es un bucle de dos o cuatro com- pases podrá importarlo en su proyecto y continuar con el paso tres. Si tiene un fichero de audio más grande, proba- blemente con un compás a contratiempo, tienes las si- guientes posibilidades para definir un bucle: Cambie el tamaño de su evento ajustando el Inicio del Evento y el Fin del Evento y asegúrese de el modo de Pre- escucha esté activado. O Haga un rango de selección en un clip más largo y haga clic en el botón Escuchar Bucle. Ajuste el rango de selección hasta que el bucle sea suave. Se ha seleccionado un bucle de 4 compases.