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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version

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    of 553
    							271
    El Editor de Muestras
    La pestaña de Reproducción
    En esta pestaña la rejilla de audio y el tempo se podrán 
    ajustar a la rejilla del proyecto, activando el modo Endere-
    zar.
    En el menú emergente algoritmo podrá seleccionar el al-
    goritmo para la corrección/modificación del tiempo (time 
    stretch) llevada a cabo en tiempo real.
    Si activa el modo Enderezar, el fichero de audio se ajustará 
    a la rejilla del proyecto. El menú emergente Cuantizar le de-
    jará establecer una resolución para el audio, permitiéndole 
    así especificar lo precisa que deberá ser la cuantización. El 
    audio se sincronizará con el tempo sin cuantizar cuando se-
    leccione la opción “Compases”. El deslizador de Swing le 
    permitirá desplazar cada segundo en la rejilla, creando así 
    una sensación de swing o shuffle.
    En el modo Warp Libre podrá cambiar manualmente el 
    ritmo del audio. Cuando el botón esté activado podrá 
    arrastrar los tiempos (beats) a las posiciones de tiempos 
    de la rejilla. Esto se describe en la sección “Warp Libre” 
    en la página 293.
    Cuando se añada la Pista de Transposición al proyecto, o 
    cuando el evento de nota fundamental se defina y la nota 
    fundamental del proyecto esté establecida, podrá seguir 
    la transposición activando el modo Seguimiento Global 
    (vea “Corrección de tono en tiempo real de eventos de 
    audio” en la página 296). Tome nota de que la función de 
    Transposición en la pestaña de Reproducción no estará 
    disponible si abrió el Editor de Muestras haciendo doble 
    clic sobre un evento de la Pool.Si hace clic en el botón Aplanar se aplicará al clip el pro-
    cesado de Warp en tiempo real, de forma permanente 
    (vea “Escribir (congelar) el procesado en tiempo real” en 
    la página 297).
    La pestaña Hitpoints
    En esta pestaña se pueden marcar los transitorios, es de-
    cir, los hitpoints del audio. 
    Ajuste el deslizador de sensibilidad para determinar la 
    cantidad de puntos que se deberían mostrar, luego edíte-
    los con la herramienta Editar Hitpoints si fuese necesario. 
    Si quiere borrar todos los hitpoints, por ejemplo para re-
    detectarlos, haga clic en el botón Suprimir Todo.
    Haga clic en el botón Trocear y Cerrar si quiere dividir su 
    audio para cuantizar el ritmo de los diferentes trozos por 
    separado (vea “Crear trozos” en la página 291).
    Haga clic en el botón Crear un Groove si quiere crear un 
    groove a partir del audio para así cuantizar otras señales 
    al mismo groove (vea “Crear mapas de cuantización de 
    groove” en la página 292).
    Haga clic en el botón Crear Marcadores si quiere crear 
    marcadores para los hitpoints (vea “Crear Marcadores” en 
    la página 292).
    Use el botón Crear Regiones si quiere crear regiones para 
    usarlas, por ejemplo, en un muestreador (vea “Crear Regi-
    ones” en la página 292).
    Use el botón Crear Eventos si quiere crear eventos sepa-
    rados en concordancia con los hitpoints de un fichero 
    (vea “Crear Eventos” en la página 292).
    !Los marcadores de Warp sólo se mostrarán sobre la 
    forma de onda si esta pestaña está abierta. 
    						
    							272
    El Editor de Muestras
    Antes de que pueda usar los botones Crear un Groove y 
    Trocear y Cerrar tiene que asegurarse de que el tempo y 
    el tipo de compás del audio estén definidos (la pestaña de 
    Definición se pondrá de color azul para indicárselo). 
    La pestaña Rango
    En esta pestaña encontrará algunas funciones útiles para 
    trabajar con rangos y selecciones (vea “Hacer selecciones” 
    en la página 275).
    La pestaña Proceso
    Esta pestaña agrupa los comandos más importantes de la 
    edición de audio que hay en los menús Audio y Edición. 
    Para más información acerca de los menús emergentes 
    Seleccionar Proceso y Seleccionar Plug-in vea el capítulo 
    “Funciones y procesado de audio” en la página 247.
    El visor de miniaturas (thumbnails)
    El visor de thumbnails (miniaturas) le ofrece una vista su-
    perficial del clip entero. La sección que se muestra actual-
    mente en el Editor de Muestras está indicada con un 
    rectángulo azul (sobre la miniatura), el rango de selección 
    se indica en azul.
    Puede mover el rectángulo azul sobre el thumbnail para 
    ver otras secciones del clip.
    Haga clic en la mitad inferior del rectángulo y arrástrelo hacia la izquierda 
    o hacia la derecha para moverlo.
    Puede cambiar el tamaño del rectángulo azul (arras-
    trando su límite izquierdo o derecho) para aumentar o dis-
    minuir el zoom, horizontalmente.
    Puede definir una nueva área de visión haciendo clic en 
    la mitad superior de la vista y creando un rectángulo con 
    el ratón.
    La regla
    La regla del Editor de Muestras se encuentra entre la minia-
    tura y la forma de onda. Muestra la línea de tiempo en el for-
    mato de visión establecido en el diálogo Configuración de 
    Proyecto (vea “El diálogo de Configuración de Proyecto” 
    en la página 33). Si lo desea puede seleccionar un formato 
    de visión independiente (para la regla) haciendo clic en el 
    botón en forma de flecha que está arriba, y seleccionando 
    una opción del menú emergente que aparece (esto tam-
    bién afectará a los valores de la línea de información). Para 
    una lista de los formatos de visión vea “La regla” en la pá-
    gina 31.
    El visor de forma de onda y su escala
    El visor de forma de onda muestra la imagen de la onda 
    del clip de audio editado – con el estilo seleccionado en 
    las Preferencias (página Visualización de Eventos–Audio), 
    vea “Ajustar el modo en que se muestran las partes y los 
    eventos” en la página 37. A la izquierda del visor de forma 
    de onda se puede mostrar una escala de nivel que indica 
    la amplitud de la onda.
    !Los hitpoints sólo se mostrarán sobre la forma de 
    onda si esta pestaña está abierta. 
    						
    							273
    El Editor de Muestras
    Cuando se muestra la escala del nivel puede seleccio-
    nar si quiere que salga en porcentajes o en dB.
    Esto se hace haciendo clic derecho sobre el la escala y seleccionando 
    una opción del menú emergente que aparece. También le permite ocul-
    tar la escala.
    Para volver a ver la escala del nivel después de ocultarla 
    haga clic derecho para que aparezca el menú Rápido y 
    active “Escala de Nivel” en el submenú Elementos.
    Este submenú también le permite seleccionar si quiere 
    que el eje del cero y/o los ejes de la mitad aparezcan en el 
    visor de la onda.
    Opciones Generales
    Zoom
    El zoom, en el Editor de Muestras, se hace de acuerdo a 
    los procedimientos estándar de zoom, con las siguientes 
    consideraciones:
    El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical 
    relativa a la altura de la ventana del editor, de alguna ma-
    nera es similar al zoom de la forma de onda en la ventana 
    de Proyecto (vea “Opciones de visualización y zoom” en 
    la página 34).
    El zoom vertical también se verá afectado si la opción “Modo estándar 
    de herramienta Zoom” (Preferencias en la página Edición–Herramientas) 
    está desactivada y crea un rectángulo con la herramienta Zoom.
    Las siguientes opciones relevantes al Editor de Mues-
    tras están disponibles en el submenú Zoom (en el menú 
    Edición y el menú contextual Rápido):
    También puede hacer zoom cambiando el tamaño del 
    rectángulo en el visor del thumbnail (miniatura).
    Vea “El visor de miniaturas (thumbnails)” en la página 272.
    El ajuste del zoom actual se mostrará en la línea de infor-
    mación, como un valor en “muestras por pixel de pantalla”.
    ¡Tome nota de que puede hacer zoom acercándose hori-
    zontalmente hasta una escala con menos de una muestra 
    por pixel! 
    Es necesario si quiere dibujar con la herramienta Lápiz (vea “Dibujar en 
    el Editor de Muestras” en la página 278).
    Si ha hecho zoom acercándose a una muestra por pixel 
    (o menos), la apariencia de las muestras dependerá de la 
    opción “Interpolar las imágenes de Audio” en las Prefe-
    rencias (página Visualización de Eventos–Audio).
    Si la opción está desactivada, los valores de cada muestra se dibujarán 
    como “peldaños”. Si está activada se interpolarán para tomar forma de 
    “curva”.
    Eje del 
    ceroEjes de 
    la mitad
    Opción Descripción
    Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor.
    Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor.
    Alejar al Máximo Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip sea vi-
    sible en el editor.
    Sobre la 
    SelecciónSe acerca de tal manera que la selección se adapte a la 
    pantalla.
    Zoom sobre la 
    Selección (horiz.) 
    (Sólo menú
    Edición)Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec-
    ción se adapte a la pantalla.
    Zoom en el 
    Evento (Sólo 
    menú Edición)Se acerca de tal manera que el editor muestre la sec-
    ción del clip correspondiente al evento de audio edi-
    tado. No está disponible si el Editor de Muestras se 
    abrió desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip 
    para que sea editado, no un evento).
    Zoom In/Out 
    Vertical (Sólo 
    menú Edición)Es lo mismo que usar el deslizador de zoom vertical 
    (vea arriba). 
    						
    							274
    El Editor de Muestras
    Escuchas
    Aunque puede usar los comandos normales de reproduc-
    ción mientras el Editor de Muestras está abierto, es útil 
    escuchar sólo el audio editado.
    ÖCuando esté escuchando, el audio se enrutará hacia 
    la Sala de Control (si la Sala de Control está activada) o 
    hacia la Mezcla Principal (el bus de salida por defecto). 
    Para más información acerca del enrutamiento vea el ca-
    pítulo “Conexiones VST: Configurar los buses de entrada 
    y salida” en la página 10.
    ÖPuede ajustar el nivel de la escucha con el deslizador 
    en miniatura de la barra de herramientas.
    Usando las teclas de comando
    Si activa la opción “Alternar el modo de Reproducción 
    [barra espaciadora] activa la Pre-escucha Local” en las 
    preferencias (página Transporte) podrá usar la [barra es-
    paciadora] para escuchar. Es lo mismo que hacer clic en 
    el icono Escuchar de la barra de herramientas.
    Usando el icono Escuchar
    Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra-
    mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con las 
    siguientes reglas:
     Si ha hecho una selección, se reproducirá la selección.
     Si no hay ninguna selección pero la opción “Mostrar Evento” 
    está activada (vea “Mostrar Evento de Audio” en la página 279) 
    se reproducirá la sección del clip correspondiente al evento.
     Si no hay ninguna selección y la opción “Mostrar Evento” 
    está desactivada, la reproducción empezará en la posición 
    del cursor (si el cursor está fuera del visor se reproducirá el 
    clip entero).
     Si el icono Buclear está activado, la reproducción se repetirá 
    indefinidamente hasta que desactive el icono Escuchar. De 
    otra manera la sección se reproducirá una vez.
    ÖTome nota de que para las escuchas de regiones hay 
    un botón Reproducir (Play) aparte. Vea “Escuchar las re-
    giones” en la página 278.
    Usando la herramienta Altavoz
    Si con la herramienta Altavoz (“Reproducir”) hace clic en 
    cualquier lugar del visor de forma de onda y mantiene el 
    botón del ratón pulsado, el clip se reproducirá desde esa 
    posición. La reproducción continuará hasta que suelte el 
    botón del ratón.
    Arrastrar
    La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en 
    el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás a 
    cualquier velocidad:
    1.Seleccione la herramienta Arrastrar.
    2.Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga 
    presionado el botón del ratón.
    El cursor de proyecto se moverá a la posición que hizo el clic.
    3.Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
    El cursor de proyecto seguirá el puntero del ratón y se reproducirá el au-
    dio. La velocidad y el tono de la reproducción dependerán de lo rápido 
    que mueva el puntero.
    Puede ajustar la respuesta de la herramienta Arrastre 
    con el ajuste Velocidad del Arrastre (Scrub) en las Prefe-
    rencias (página Transporte–Arrastrar).
    También encontrará ahí un ajuste para el Volumen de Arrastre.
    Ajustando el punto de Reajuste
    El punto de Reajuste es un marcador que está dentro del 
    evento de audio (o clip, vea abajo). Se usa como posición 
    de referencia cuando está moviendo eventos con el Re-
    ajuste activado, por lo tanto el punto de Reajuste será 
    “magnético” para cualquiera de las posiciones que haya 
    seleccionado. 
    Por defecto el punto de Reajuste se establece al principio 
    del evento de audio, a menudo es útil moverlo hasta alguna 
    posición “relevante” del evento, como el inico de un com-
    pás, etc. 
    						
    							275
    El Editor de Muestras
    1.Active la opción “Evento de Audio” para que el evento 
    se muestre en el editor.
    2.Haga un desplazamiento para que el evento sea visi-
    ble y localice la marca “S”.
    La marca estará al comienzo del evento si no ajustó esto anteriormente.
    3.Haga clic en la marca “S” y arrástrela hasta la posición 
    que desee.
    Cuando arrastre el punto de Reajuste se mostrará un cuadro con la posi-
    ción actual (con el formato seleccionado en la regla del Editor de Mues-
    tras).
    Si la herramienta Arrastrar está seleccionada, cuando 
    mueva el punto de Reajuste oirá el audio mientras esté 
    arrastrando con el ratón.
    Esto le facilitará encontrar la posición correcta.
    También puede ajustar el punto de Reajuste posicionando 
    el cursor de proyecto:
    1.Ponga el cursor en la posición deseada (intersectando 
    el evento).
    Puede hacerlo con la herramienta Arrastrar activada, para aproximarse 
    mejor a la posición exacta.
    2.Haga clic derecho para abrir el menú Rápido y selec-
    cionar “Fijar el Punto de Reajuste en el Cursor” en el sub-
    menú Audio.
    El punto de Reajuste se posicionará en el lugar del cursor. Este método 
    también se puede usar en la ventana de Proyecto y en el Editor de Partes 
    de Audio.
    También es posible definir un punto de Reajuste para 
    un clip (que todavía no tiene ningún evento).
    Para abrir un clip en el Editor de Muestras haga doble clic en la Pool (o 
    arrástrelo desde la Pool al Editor de Muestras). Después de establecer 
    el punto de Reajuste mediante el procedimiento descrito arriba, podrá 
    insertar el clip en el proyecto desde la Pool o el Editor de Muestras te-
    niendo en consideración la posición del punto de Reajuste.
    Hacer selecciones
    Para seleccionar una sección de audio en el Editor de 
    Muestras haga clic y arrastre con la herramienta 
    Seleccionar un Rango.
    Si Fijar a punto de cruce cero está seleccionado en la 
    barra de herramientas, los punto de inicio y final de la se-
    lección siempre estarán en pasos por cero (vea “Fijar a 
    punto de cruce cero” en la página 279).
    Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando 
    sus límites izquierdo y derecho o haciendo clic pulsando 
    [Mayús.].
    !Cuando establezca el Inicio de Rejilla, en la pestaña 
    Definición, el punto de Reajuste se moverá al Inicio 
    de Rejilla (vea “Ajustar manualmente la rejilla y el 
    tempo de su audio” en la página 283).
    Un rango seleccionado 
    						
    							276
    El Editor de Muestras
    La selección actual se indica en los campos correspon-
    dientes en la pestaña Rango del Inspector del Editor de 
    Muestras.
    Puede ajustar de manera más fina la selección cambiando manualmente 
    estos valores. Tome nota de que los valores son relativos al inicio del clip 
    más que a la línea de tiempo del proyecto.
    Usar el menú Seleccionar
    En el menú Seleccionar en la pestaña Rango y en el sub-
    menú Seleccionar del menú Edición podrá encontrar las 
    siguientes opciones:
    Editar rangos de selección
    En el Editor de Muestras las selecciones se pueden llevar 
    a cabo de varias maneras. Por favor tome nota de que:
    Si intenta editar un evento que es una copia compartida 
    (es decir, el evento hace referencia a un clip que es usado 
    por otros eventos del proyecto) se le preguntará si quiere 
    crear una nueva versión del clip o no (si no ha hecho una 
    selección “permanente” antes – vea abajo).
    Seleccione “Nueva Versión” si quiere que la edición sólo afecte al evento 
    seleccionado. Seleccione “Continuar” si quiere que la edición afecte a to-
    das las copias compartidas. 
    Tome nota: Si activa la opción “No volver a mostrar este mensaje” en el 
    diálogo, cualquier edición posterior se hará conforme con el método se-
    leccionado (“Continuar” o “Nueva Versión”). Puede cambiar este ajuste 
    cuando lo desee en el menú emergente “Procesando Clips Compartidos” 
    en las Preferencias (página Opciones de Edición–Audio).
    Cualquier cambio hecho al clip aparecerá en el Historial 
    de Procesos para que sea posible deshacerlo más tarde 
    (vea “El diálogo Historial de Procesos” en la página 259).
    Cortar, Copiar y Pegar
    Los comandos Cortar, Copiar y Pegar (en el menú Edición 
    de la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Mues-
    tras o en el menú principal Edición) funcionan según las 
    siguientes reglas:
    Seleccionando Copiar copiará la selección al portapa-
    peles.
    Seleccionando Cortar eliminará del clip la selección y la 
    moverá al portapapeles.
    La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para 
    rellenar el hueco.
    Seleccionando Pegar se copiarán los datos del porta-
    papeles al clip.
    Si en el editor hay alguna selección será reemplazada por los datos pe-
    gados. Si no hay ninguna selección los datos se insertarán a partir de la 
    línea de selección. La sección a la derecha de la línea se verá despla-
    zada para hacerle sitio al audio pegado.
    El audio pegado se insertará en la línea de selección. Función Descripción
    Seleccionar 
    TodoSelecciona el clip entero.
    Anular Selección No selecciona nada (la longitud de la selección será “0”).
    Seleccionar en 
    BucleSelecciona todo el audio que esté entre los localizadores 
    izquierdo y derecho.
    Seleccionar 
    EventoSelecciona el audio que está incluido únicamente en el 
    evento editado. No estará disponible si abrió el Editor de 
    Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, 
    no un evento).
    Localizadores a 
    la Selección 
    (sólo pestaña 
    Rango)Establece los localizadores para que abarquen la selec-
    ción actual. Estará disponible si tiene uno o varios even-
    tos seleccionados o ha hecho un rango de selección.
    Ir a la Selección 
    (sólo pestaña 
    Rango)Mueve el cursor de proyecto al inicio o al final de la se-
    lección actual. Para que esté disponible debe tener se-
    leccionado uno o más eventos o partes, o haber hecho 
    una selección de rango.
    Reproducir Sec-
    ción en Bucle 
    (sólo pestaña 
    Rango)Esto activa la reproducción desde el inicio de la selec-
    ción actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final 
    de la selección.
    Desde el Inicio 
    hasta el Cursor 
    (sólo menú Edi-
    ción)Selecciona todo el audio que está entre el inicio del clip y 
    el cursor de proyecto.
    Desde el Cursor 
    hasta el Final 
    (sólo menú Edi-
    ción)Selecciona todo el audio entre el cursor de proyecto y el 
    final del clip. Para que esto funcione el cursor debe estar 
    dentro de los límites del clip.
    Desde la Iz-
    quierda de la Se-
    lección hasta el 
    Cursor (sólo 
    menú Edición)Mueve la parte izquierda de la selección actual hasta la 
    posición del cursor de proyecto. Para que esto funcione 
    el cursor debe estar dentro de los límites del clip.
    Desde la Dere-
    cha de la Selec-
    ción hasta el 
    Cursor (sólo 
    menú Edición)Mueve la parte derecha de la selección actual hasta la 
    posición del cursor de proyecto (o el final del clip si el 
    cursor está a la derecha del clip). 
    						
    							277
    El Editor de Muestras
    Suprimir
    Si selecciona Suprimir (en el menú Edición en la pestaña 
    Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el menú 
    principal Edición, o presionando la tecla [Retroceso]) elimi-
    nará la parte seleccionada del clip. La parte de la derecha 
    de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el 
    hueco creado.
    Insertar Silencio
    Si selecciona “Insertar Silencio” (en el menú Edición en la 
    pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en 
    el submenú Rango del menú principal Edición) se creará 
    una sección silenciosa con la misma longitud que la selec-
    ción actual y se colocará al principio de la misma.
    La selección no se reemplazará, pero se moverá hacia 
    la derecha para dejar espacio. 
    Si quiere reemplazar la selección use en su lugar la función “Silencio” 
    (vea “Silencio” en la página 256).
    Procesado
    El procesado (en el menú Seleccionar Proceso en la pes-
    taña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el 
    submenú Proceso del menú Audio) puede aplicarse a las 
    selecciones hechas en el editor de muestras, y también 
    pueden aplicarse efectos (en el menú Seleccionar Plug-in 
    en la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras 
    o en el submenú Proceso del menú Audio). Vea el capítulo 
    “Funciones y procesado de audio” en la página 247. 
    Crear un nuevo evento a partir de la selección
    Usando el siguiente método puede crear un nuevo evento 
    que sólo toque el rango seleccionado:
    1.Haga un rango de selección.
    2.Pulse [Ctrl]/[Comando] y arrastre el rango de selección 
    hasta la pista de audio deseada, en la ventana Proyecto.
    Crear un nuevo clip o fichero de audio a partir de la 
    selección
    Puede extraer una selección de un evento y crear un 
    nuevo clip o un nuevo fichero de audio, hágalo así:
    1.Haga un rango de selección.
    2.Haga clic derecho para abrir el menú Rápido y selec-
    cione “Convertir Selección en Archivo (Bounce)” en el 
    submenú Audio.Se creará un nuevo clip y se añadirá a la Pool, también se 
    abrirá una ventana del Editor de Muestras con el nuevo 
    clip. El nuevo clip hará referencia al mismo fichero de au-
    dio que el original pero sólo contendrá el audio corres-
    pondiente al rango de selección.
    Trabajar con regiones
    Las regiones son secciones de un clip. Uno de sus usos 
    principales son las grabaciones en Bucle, en las que las 
    diferentes “tomas” se guardan como regiones (vea “Gra-
    bando audio en modo cíclico” en la página 76). También 
    puede usar esta utilidad para marcar secciones importan-
    tes de un clip de audio. Las regiones pueden arrastrarse 
    hasta la ventana de Proyecto desde el Editor o la Pool 
    para crear nuevos eventos de audio. También puede ex-
    portar una región al disco en un nuevo de fichero de au-
    dio, desde la Pool.
    Las regiones se crean, editan y se gestionan mucho mejor 
    desde el Editor de Muestras.
    Crear una región
    1.Seleccione el rango que quiera convertir en región.
    2.Haga clic en el botón “Mostrar Regiones” de la barra 
    de herramientas o bien active la opción “Regiones” en el 
    submenú Elementos del menú Rápido.
    La lista de regiones se mostrará a la derecha de la ventana del Editor de 
    Muestras.
    3.Haga clic en el botón Añadir Región que está encima 
    de la lista (o seleccione “Evento o Rango como Región” 
    del submenú Avanzado en el menú Audio).
    Se creará una región correspondiente con el rango de selección.
    4.Para poner nombre a una región haga clic sobre ella 
    en la lista e introduzca un nuevo nombre.
    Las regiones se pueden renombrar cuando quiera usando este procedi-
    miento.
    Cuando se seleccione una región en la Lista de Regio-
    nes se mostrará y se seleccionará automáticamente en el 
    Editor de Muestras. 
    						
    							278
    El Editor de Muestras
    Crear regiones a partir de Hitpoints
    Si su evento de audio contiene hitpoints ya calculados po-
    drá crear automáticamente regiones a partir de ellos. Esto 
    puede ser útil para aislar sonidos que haya grabado. Para 
    más información acerca de los hitpoints vea “Trabajar con 
    hitpoints y trozos” en la página 286.
    Editar regiones
    La región seleccionada en la lista se mostrará de color gris 
    en el visor de forma de onda y su thumbnail (miniatura).
    Hay dos maneras de editar la posición de inicio y final de 
    una región:
    Haga clic y arrastre sus indicadores de inicio y final en 
    el visor de la forma de onda (con cualquier herramienta).
    El puntero tendrá forma de flecha cuando lo pase por encima de los in-
    dicadores, para indicarle que puede moverlos.
    Edite las posiciones de Inicio y Final numéricamente en 
    la Lista de Regiones.
    Las posiciones se muestran en el visor en el formato seleccionado para 
    la regla y la línea de información, pero son relativas al inicio y final del clip 
    y no a la línea de tiempo del proyecto.
    Escuchar las regiones
    Puede escuchar una región seleccionándola en la lista y 
    haciendo clic en el botón Reproducir Región (encima de la 
    lista). La región se reproducirá una vez o indefinidamente, 
    dependiendo de si el icono de Bucle está activado en la 
    barra de herramientas o no.
    Hacer selecciones a partir de regiones
    Si selecciona una región en la lista y hace clic en el botón 
    Seleccionar Región se seleccionará la correspondiente 
    sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccio-
    nado con la herramienta Seleccionar Rango). Esto es útil 
    si quieres aplicar el procesado solamente a una región.
    Tome nota de que también puede hacer doble clic so-
    bre una región en la Pool para abrir su clip de audio en el 
    Editor de Muestras, con el área de la región seleccionada 
    automáticamente.
    Crear nuevos eventos a partir de regiones
    Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones 
    usando el siguiente método:
    1.Haga clic en la columna de más a la izquierda de la Re-
    gión (en la lista) y mantenga el botón del ratón pulsado.
    2.Mueva el puntero a la pista de audio y posición desea-
    das, en la ventana de Proyecto.
    3.Suelte el botón del ratón.
    Se creará un nuevo evento.
    También puede usar la función “Convertir Regiones en 
    Eventos” del submenú Avanzado en el menú audio para 
    tal fin (vea “Operaciones con regiones” en la página 56).
    Suprimir regiones
    Para eliminar una región de un clip selecciónela en la lista 
    y haga clic en el botón Suprimir Región que está encima 
    de la lista.
    Exportar regiones como ficheros de audio
    Si crea una región en el Editor de Muestras la puede ex-
    portar al disco duro como un nuevo fichero de audio. Esto 
    se hace desde la Pool, vea “Exportar regiones como 
    ficheros de audio” en la página 316.
    Dibujar en el Editor de Muestras
    Es posible editar el clip de audio a nivel de muestras dibu-
    jando con la herramienta Lápiz. Esto también puede ser útil 
    si necesita editar manualmente un pico o clic de sonido, 
    etc.
    1.Acérquese hasta un valor de zoom inferior a 1.
    Esto significa que no habrá más de un pixel de la pantalla por cada mues-
    tra. 
    						
    							279
    El Editor de Muestras
    2.Seleccione la herramienta Lápiz.
    3.Haga clic y dibuje en la posición que lo desee en el vi-
    sor de la forma de onda.
    Cuando suelte el botón del ratón la sección editada se seleccionará au-
    tomáticamente.
    Opciones y ajustes
    Mostrar Evento de Audio
    Cuando el botón Mostrar Evento de Audio esté activado 
    en la barra de herramientas (o la opción “Evento de Au-
    dio” esté activada en el submenú Elementos del menú Rá-
    pido) la sección correspondiente al evento editado se 
    resaltará en el visor de forma de onda y en el Thumbnail. 
    Las secciones del clip de audio que no pertenezcan al 
    evento se mostrarán con un fondo gris oscuro.
    En este modo podrá ajustar el inicio y final del evento en 
    el clip arrastrando sus indicadores en el visor de la forma 
    de onda.
    Cuando mueva el puntero por encima de los indicadores (no importa la 
    herramienta seleccionada) tomará la forma de flecha para indicar que 
    puede hacer clic y arrastrar.
    Fijar a punto de cruce cero
    Fijar a punto de cruce cero está activado.
    Cuando esta opción esté activada todas las ediciones se 
    harán en los puntos de cruce por cero (posiciones en las 
    que la amplitud es cero). Esto le ayudará a evitar chasqui-
    dos y clics que habrían sido causados por cambios re-
    pentinos de amplitud.
    Este ajuste afecta sólo al Editor de Muestras. En la ven-
    tana Proyecto y otros editores se usará la opción de Fijar a 
    punto de cruce cero de la barra de herramientas del Pro-
    yecto o en las Preferencias (página Opciones de Edición–
    Audio).
    ÖSi se han calculado hitpoints también se tendrán en 
    cuenta cuando se fije a los puntos de cruce cero.
    Autodesplazamiento
    El Autodesplazamiento está activado.
    Cuando está opción esté activada el visor de la forma de 
    onda se desplazará durante la reproducción, manteniendo 
    el cursor de proyecto visible en el editor.
    Procesado de AudioWarp en tiempo 
    real/Encajar el tempo del audio con 
    el tempo del proyecto
    Audiowarp es el nombre genérico para las funciones de 
    Nuendo de modificación de tiempo (time-stretch) y co-
    rrección de tono (pitch-shift). Las funcionalidades princi-
    pales del audiowarp son hacer que el tempo de un bucle 
    de audio encaje con el tempo del proyecto (vea “Deter-
    minar el tempo de un bucle de audio y dividirlo en partes” 
    en la página 285) y hacer que un clip de audio con un 
    tempo dinámico encaje con un tempo fijo.
    Si quiere encajar el tempo de un bucle de audio con el 
    tempo del proyecto normalmente trabajará con bucles 
    con un ritmo marcado. En este caso sólo necesitará acti-
    var el modo Enderezar.
    !Cualquier cambio creado por su dibujo aparecerá en 
    el Historial de Procesos, haciendo posible que pueda 
    deshacerlo más tarde (vea “El diálogo Historial de 
    Procesos” en la página 259).
    !Sólo estará disponible si abrió el Editor de Muestras 
    haciendo doble clic sobre un evento de audio en la 
    ventana Proyecto o en el Editor de Partes de Audio, 
    no estará disponible si lo abrió desde la Pool. 
    						
    							280
    El Editor de Muestras
    Proceda así: 
    1.Importe su bucle en el proyecto y haga doble clic so-
    bre el clip para abrirlo en el Editor de Muestras.
    2.Abra la pestaña Reproducción del Inspector del Editor 
    de Muestras y active el modo Enderezar.
    Su bucle se adaptará automáticamente al tempo del proyecto. 
    Si quiere usar un fichero de audio en su lugar, o si el ritmo 
    del loop no es muy marcado, necesitará hacer más ajus-
    tes. Esto se describe en las siguientes secciones.
    Determinar el tempo del audio automática-
    mente y modificar el tiempo
    Si quiere usar, en el contexto de su proyecto, un fichero 
    de audio con un tempo desconocido, la manera más fácil 
    de determinar su tempo es definiendo un bucle. Puede 
    determinar el tempo del bucle automáticamente (o ma-
    nualmente) y finalmente encajar el tempo del loop con el 
    tempo del proyecto de Nuendo. 
    1.Importe un fichero de audio, por ejemplo un bucle de 
    batería, y ábralo en el Editor de Muestras.
    2.Asegúrese de que el primer compás a tiempo del clip 
    está alineado con el primer tiempo del primer compás, en 
    el Editor de Muestras.Si su fichero de audio es un bucle de dos o cuatro com-
    pases podrá importarlo en su proyecto y continuar con el 
    paso tres. Si tiene un fichero de audio más grande, proba-
    blemente con un compás a contratiempo, tienes las si-
    guientes posibilidades para definir un bucle:
    Cambie el tamaño de su evento ajustando el Inicio del 
    Evento y el Fin del Evento y asegúrese de el modo de Pre-
    escucha esté activado.
    O
    Haga un rango de selección en un clip más largo y haga 
    clic en el botón Escuchar Bucle.
    Ajuste el rango de selección hasta que el bucle sea suave. 
    Se ha seleccionado un bucle de 4 compases. 
    						
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