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Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version

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    							CUBASE LELa fenêtre Projet 3 – 71
    Gestion des pistes
    Pour ajouter une piste à un Projet, sélectionnez “Ajouter une Piste” 
    dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de piste dans le sous-
    menu qui apparaît alors. La nouvelle piste vient s’ajouter sous la piste 
    en cours de sélection dans la liste des pistes.
    •Le sous-menu “Ajouter une Piste” est également disponible comme 
    option dans le menu contextuel.
    •Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une 
    Piste”, appelée “Plusieurs…”. La sélectionner fait apparaître un dialo-
    gue permettant d’ajouter en une seule fois plusieurs pistes (audio, MIDI 
    ou groupe).
    Dans le menu local de piste, vous pouvez choisir le type de piste à créer. Entrez le 
    nombre désiré dans le champs de valeurs “Nombre” en-dessous du menu local.
    Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger 
    de diverses façons :
    •Pour renommer une piste audio ou MIDI, cliquez dans le champ de 
    son nom puis entrez un nouveau nom.
    Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fer-
    mer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur la piste se verront attribuer 
    le nom que vous venez d’entrer.
    •Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
    Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste des 
    pistes
    . 
    Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant en-
    foncée la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour sélectionner une série de pistes conti-
    guës utilisez [Maj]+clic.
    •Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut 
    ou le bas de la liste.
    Cette piste est sélectionnée. 
    						
    							CUBASE LE3 – 72 La fenêtre Projet
    •Pour dupliquer une piste complète (avec les données et les paramè-
    tres de voies), il suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et d’y 
    sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît.
    La piste dupliquée apparaîtra au-dessus de la piste d’origine.
    •Vous pouvez colorier le contenu de la (des) piste(s) sélectionnées, ou 
    de Conteneurs et événements sélectionnés en cliquant sur le bouton 
    Couleur de la barre d’outils et en sélectionnant une couleur à partir du 
    menu local qui apparaît.
    Si vous sélectionnez une ou plusieurs pistes, tous les événements et conteneurs de 
    cette (ces) piste(s) prennent alors la couleur indiquée et il en sera de même pour les 
    conteneurs et événements ajoutés ultérieurement à la piste. Si vous sélectionnez des 
    événements ou conteneurs individuels, seuls ceux-ci seront affectés. Les événements 
    ou conteneurs colorisés de manière individuelle conserveront la couleur appliquée 
    même si l’on affecte par la suite une autre couleur à la piste à laquelle ils appartien-
    nent. L’option “
    Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page 
    Affichage d’Événements) détermine si le fond ou les formes d’onde des événements 
    seront coloriés. 
    •Pour supprimer les pistes sélectionnées, sélectionnez “Supprimer les 
    Pistes Sélectionnées” dans le menu Projet.
    Vous pouvez également faire un clic droit directement sur une piste dans la liste des 
    pistes, puis sélectionner “Supprimer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît.
    Ajouter des événements à une piste
    Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste :
    • En enregistrant (voir page 21).
    C’est possible pour les pistes audio et MIDI.
    • En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du 
    menu Fichier.
    Cette manipulation ouvre un dialogue de type Fichier, permettant de repérer le fichier 
    que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est 
    créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est ajouté à la piste sélectionnée, 
    à l’emplacement où se trouve le curseur de Projet.
    Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la 
    procédure est alors légèrement différente, voir page 552.
    • En récupérant des plages de CD audio puis en les convertissant en fichiers 
    audio (oir page 556). 
    						
    							CUBASE LELa fenêtre Projet 3 – 73
    • En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
    Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets. Vous 
    pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des événements à l’intérieur du 
    projet, depuis l’Éditeur de Conteneurs audio ou l’éditeur d’Échantillons. 
    • En les dessinant.
    Certains types d’événements (marqueurs et automatisation) peuvent être dessinés 
    directement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner 
    des conteneurs (voir page 76).
    • En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à l’emplace-
    ment désiré.
    Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les emplacements 
    suivants :
    Le Bureau
    La Bibliothèque.
    La fenêtre Projet d’un autre Projet ouvert.
    L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel Projet ouvert.
    L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel Projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]/[Com-
    mande] puis faites glisser pour créer un événement de la sélection en cours.
    Le dialogue “Recherche de Média”.
    Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée 
    par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numérique. Voir aussi 
    page 312.
    Options d’Importation de fichiers audio
    Lors de l’importation de fichiers audio, vous pouvez choisir de copier 
    le fichier dans le répertoire Audio du Projet, et faire en sorte que le 
    Projet se réfère au fichier copié et non à l’original. De la sorte, le Projet 
    reste “autonome”. Vous pouvez également faire en sorte que tous les 
    fichiers du Projet possèdent la même fréquence d’échantillonnage et 
    la même résolution.
    Vous trouverez diverses options dans le dialogue Préférences, à la 
    page “Audio”. Pour en sélectionner une, déroulez le menu local “En 
    cas d’Import de Fichier Audio”: 
    						
    							CUBASE LE3 – 74 La fenêtre Projet
    Option Description
    Ne Rien Faire Le fichier est importé tel quel, sans être copié ni converti.
    Ouvrir le 
    Dialogue 
    d’OptionsUn dialogue d’options apparaît lors de l’importation, permettant de choi-
    sir si vous désirez copier les fichiers vers le dossier Audio et/ou les con-
    vertir aux réglages du Projet. Remarque :
    Lors de l’importation d’un seul fichier au format autre que les réglages 
    du Projet, vous pouvez préciser quelles propriétés (fréquence d’échan-
    tillonnage et/ou résolution) doivent être changées.
    Lors de l’importation de plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez 
    choisir de convertir automatiquement les fichiers importés si néces-
    saire, par ex. si la fréquence d’échantillonnage est différente de celle du 
    Projet ou si la résolution est moindre.
    Copier dans le 
    Répertoire de 
    TravailLes fichiers qui ne se trouvent pas encore dans le dossier Audio du Pro-
    jet sont copiés dans ce dossier avant importation.
    Convertir et 
    CopierLes fichiers qui ne se trouvent pas encore dans le dossier Audio du Pro-
    jet sont copiés dans ce dossier avant importation. De plus, si des 
    fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une résolu-
    tion moindre que celles du Projet, il sont automatiquement convertis.
    Convertir si 
    nécessaireSi des fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une 
    résolution moindre que celles du Projet, ils sont copiés dans le dossier 
    Audio du Projet et les copies sont automatiquement converties avant 
    d’être importées. Les fichiers conformes aux réglages du Projet sont 
    importés depuis leur emplacement d’origine, sans être copiés. 
    						
    							CUBASE LELa fenêtre Projet 3 – 75
    À propos de Stéréo/Mono
    Les pistes audio peuvent être stéréo ou mono. Vous pouvez modifier 
    ce réglage manuellement, comme décrit ci-après, mais cette modifica-
    tion peut également s’effectuer automatiquement, en suivant les règles 
    suivantes :
    •Dès qu’un fichier est importé, copié ou déplacé sur une piste, Cubase 
    LE détermine le statut mono ou stéréo de la piste correspondante 
    selon son contenu. Si la majorité des événements sur la piste sont 
    stéréo, la piste est configurée en stéréo, et vice versa.
    Autrement-dit, si vous importez un fichier dans une piste vide, la piste sera automati-
    quement configurée en stéréo ou en mono selon le type du fichier importé.
    Les événements stéréo apparaissant sur des pistes mono (ou vice 
    versa) sont repérés par la mention “Conflit Mono/Stéréo”, et ne seront 
    pas lus :
    Un fichier stéréo sur une piste mono.
    Pour changer manuellement le statut stéréo/mono, cliquez sur le bou-
    ton Mono/Stéréo dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Un bouton 
    allumé avec un double cercle indique la stéréo, un bouton sombre 
    avec un seul cercle indique le mono.
    Configuration de la piste en stéréo. 
    						
    							CUBASE LE3 – 76 La fenêtre Projet
    Création de Conteneurs
    Les Conteneurs contiennent des événements MIDI ou audio. Si vous 
    enregistrez des données MIDI, un Conteneur MIDI contenant les évé-
    nements enregistrés est créé automatiquement. Vous pouvez éga-
    lement créer des Conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ulté-
    rieurement des événements. Pour cela, il existe deux méthodes :
    •Dessiner un Conteneur sur une piste MIDI ou audio avec l’outil Crayon.
    •Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une piste MIDI ou audio, entre 
    les Délimiteurs gauche et droit.
    Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, utilisez les outils et 
    fonctions disponibles dans un éditeur MIDI, comme décrit à la page 
    384. L’ajout d’événements à des conteneurs audio s’effectue dans 
    l’Éditeur de Conteneurs Audio (voir page 277) par collage ou glisser/
    déposer.
    •Vous pouvez aussi rassembler des événements audio existants dans 
    un Conteneur, en utilisant la fonction “Convertir les événements en 
    Conteneurs” du menu Audio.
    Vous créez ainsi un Conteneur audio contenant tous les événements audio sélectionnés 
    sur la même piste. Pour supprimer le Conteneur et faire apparaître à nouveau les événe-
    ments sous forme d’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le Conteneur et utili-
    sez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio. 
    						
    							CUBASE LELa fenêtre Projet 3 – 77
    Écoute de Conteneurs et d’événements audio
    Les Conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la 
    fenêtre Projet, grâce à l’outil Haut-Parleur.
    ❐Lors de l’écoute, les données audio seront assignées directement au 
    Bus 1, en ignorant les réglages, effets et égalisation de la voie audio.
    1.Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
    Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent la même icône. Si 
    l’icône d’outil se trouvant la plus à droite n’est pas un symbole de haut-parleur, cliquez 
    d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Jouer” depuis le menu 
    local qui apparaît alors.
    2.Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé 
    le bouton de la souris.
    Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué.
    3.Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris. 
    						
    							CUBASE LE3 – 78 La fenêtre Projet
    Scrub (Écoute dynamique)
    L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à l’oreille” des 
    portions d’audio, en les lisant à l’envers ou à l’endroit, à n’importe 
    quelle vitesse :
    1.Sélectionnez l’outil Scrub.
    Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent la même icône. Si 
    l’icône d’outil se trouvant la plus à droite ne représente pas le symbole “Scrub”, cliquez 
    d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” dans le menu 
    local qui apparaît alors.
    2.Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de 
    la souris.
    Le curseur de Projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
    3.Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.
    Le curseur de Projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture 
    (et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
    •La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être ajustée dans le 
    dialogue Préférences (page VST). 
    						
    							CUBASE LELa fenêtre Projet 3 – 79
    Édition de Conteneurs et d’événements
    Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la 
    fenêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions 
    s’appliquent à la fois aux événements et aux Conteneurs, même si, par 
    commodité, nous n’utilisons que le terme “Événement”.
    ❐Lorsque vous utilisez les outils en vue d’éditer des conteneurs et événe-
    ments, vous pouvez dans de nombreux cas faire apparaître des fonctions 
    supplémentaires en appuyant sur les touches mortes (par exemple, le fait 
    d’appuyer sur [Alt]/[Option] et de tirer avec l’outil Crayon crée une copie 
    de l’événement ou du conteneur). Sur les pages qui suivent, les touches 
    mortes par défaut sont explicitées, mais vous pouvez les personnaliser si 
    nécessaire. Utilisez pour cela le dialogue des Préférences (page Édition–
    Touches Mortes Outils – voir page 573).
    Sélection d’événements
    La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes suivantes :
    •Utilisation de l’Outil Flèche.
    Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent.
    •Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition
    Les options disponibles sont :
    Option Description
    Tout Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet.
    Néant Désélectionne tous les événements.
    Le Contenu de la Boucle Sélectionne tous les événements partiellement ou entiè-
    rement situés entre les Délimiteurs gauche et droit.
    Du Début jusqu’au Curseur Sélectionne tous les événements commençant à gau-
    che du curseur de Projet.
    Du Curseur jusqu’à la Fin Sélectionne tous les événements se terminant à droite 
    du curseur de Projet.
    Tout sur les Pistes Sélec-
    tionnéesSélectionne tous les événements se trouvant sur la piste 
    sélectionnée.
    Sélectionner l’événement Option disponible seulement dans l’Éditeur d’Échan-
    tillons (voir page 258).
    Du Bord Gauche/Droit de la 
    Sélection jusqu’au CurseurCes deux fonctions ne sont utilisées que pour les inter-
    valles de sélection, voir page 94. 
    						
    							CUBASE LE3 – 80 La fenêtre Projet
    ❐Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque 
    l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, comme décrit à la page 92.
    •Pour sélectionner tous les événements se trouvant sur une piste, il 
    suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de sélectionner 
    “Sélectionner tous les événements” dans le menu local qui apparaît.
    •Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de l’ordina-
    teur pour sélectionner l’événement le plus proche à gauche, à droite, 
    au-dessus ou en dessous.
    Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente sélection est 
    conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs événements.
    •Si l’option “Sélection Automatique des événements sous le Curseur” 
    est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), tous les évé-
    nements “touchés” par le curseur de Projet seront automatiquement 
    sélectionnés.
    Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre Projet, puisqu’elle permet de 
    sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes) simplement en déplaçant 
    le curseur de Projet.
    •Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que 
    soient les limites des événements et des pistes.
    Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle – comme décrit à la page 92.
    Déplacement d’événements
    Pour déplacer les événements dans la fenêtre Projet, vous pouvez uti-
    liser une des méthodes suivantes :
    •Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
    Tous les événements sélectionnés seront déplacés, en respectant leurs positions rela-
    tives. Les événements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type. Si la fonc-
    tion Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions sur lesquelles vous 
    pouvez déplacer les événements, voir page 97. 
    Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens hori-
    zontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfon-
    cée tout en faisant glisser. 
    						
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