Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LEDescription des menus 31 – 601 Quantifier les Fins La fonction Quantifier les Fins dans le sous-menu Quantifier n’affecte que les positions de fin des notes. Indépendamment, cela fonctionne comme une quantification habituelle, en prenant en compte le réglage du menu local Quantifier comme valeur. Annuler la Quantification Vous pouvez redonner aux notes MIDI sélectionnées leur état initial, non quantifié, à n’importe quel moment. Cette fonction est indépen- dante de l’Historique des Modifications principal. Geler la Quantification Il a y certaines situations dans lesquelles vous souhaitez que la quan- tification effectuée reste “définitive”. Par exemple, vous souhaitez quantifier les notes une seconde fois et comparer le résultat avec l’état actuel de quantification plutôt qu’avec l’état initial. Pour réaliser ceci, sélectionnez les notes en question et utilisez cette fonction. Transposer… Ouvre le dialogue Transposer, où vous pouvez effectuer les réglages de transposition pour les notes sélectionnées. Mélanger MIDI dans la Boucle Cette option mélange tous les événements MIDI compris entre les délimiteurs gauche et droit pour toutes les pistes non muettes et génère un nouveau conteneur MIDI, contenant tous les événements que vous souhaitez entendre à la lecture. Le nouveau conteneur se positionnera sur la piste sélectionnée, entre les deux délimiteurs. On vous demandera si les données de la piste de destination doivent être effacés. Usage typique de cette fonction : “geler” les réglages que vous avez effectués dans l’Inspecteur de Piste MIDI, en appliquant par exemple des paramètres de piste MIDI à un seul conteneur.
CUBASE LE31 – 602 Description des menus Dissoudre les Conteneurs Cette option permet deux utilisations : •Répartir les événements en fonction des canaux MIDI lorsqu’un Conte- neur MIDI contient des événements sur différents canaux (canal MIDI “Tous”). •Séparer les événements MIDI selon leur hauteur. Les pistes de batterie ont habituellement des sons de batterie différents pour chaque hauteur. Voir page 359 pour une description plus précise de ces fonctions. Conversion de la O-Note Cette fonction (disponible uniquement si une Drum Map a été assi- gnée à la piste MIDI) parcoure le(s) conteneur(s) MIDI sélectionné(s) et règle la hauteur actuelle de chaque note suivant son réglage O-note. C’est utile si vous souhaitez convertir la piste en une piste MIDI “nor- male” (sans Drum Map) et que les notes jouent toujours les bons sons de batterie. Fonctions Legato Prolonge chaque note sélectionnée afin qu’elle atteigne la note sui- vante. Vous pouvez préciser l’interstice ou le chevauchement souhaité avec le réglage “Recouvrement avec Legato” dans le dialogue Préfé- rences (page MIDI–Paramètres de Fonction). Conformer les Durées Redimensionne toutes les notes sélectionnées à la durée réglée dans le menu local Longueur de Qt., dans la barre d’outils de l’éditeur MIDI. Cette fonction n’est disponible que dans les éditeurs MIDI.
CUBASE LEDescription des menus 31 – 603 Effacer les Doubles Efface les doubles notes, par exemple les notes de même hauteur, exactement à la même position. Les doubles notes peuvent apparaître quand on enregistre en mode Cycle, après Quantification, etc. Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI en entier. Effacer les Contrôleurs. Efface tous les événements qui ne sont pas des notes des conteneurs MIDI sélectionnés. Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI en entier. Effacer les Notes… Permet de supprimer des notes très courtes ou très faibles. C’est particulièrement utile pour supprimer automatiquement les “fausses notes” indésirables après un enregistrement. Sélectionner “Suppri- mer les Notes…” ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez définir les critères de cette fonction. Restreindre Polyphonie Sélectionner cette option ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez choisir combien de “voix” seront utilisées (pour les notes et conteneurs sélectionnés). Restreindre la Polyphonie de cette façon est utile quand vous avez un instrument avec une polyphonie limitée et que vous vou- lez être sûr que toutes les notes seront jouées. L’effet se traduit par un raccourcissement des notes si nécessaire, afin qu’elles finissent avant que la suivante ne commence. Pédale -> Durée Note Cette fonction recherche les événements On/Off de pédale Sustain, allonge la durée des notes affectées pour s’ajuster à la position Off de la pédale Sustain, et ainsi efface les événements On/Off du Contrô- leur de Sustain.
CUBASE LE31 – 604 Description des menus Eff. Chevauchements (mono) Cette fonction vous permet d’être sûr que deux notes de même hau- teur ne se chevauchent pas (par exemple, qu’une ne commence pas avant que l’autre ne se termine). Les notes avec chevauchement de même hauteur peuvent perturber certains instruments MIDI (une nou- velle Note On est transmise avant que la Note Off ne le soit). Cette commande peut alors être utilisée pour rectifier automatiquement le problème. Eff. Chevauchements (poly) Cette fonction raccourcie les notes si nécessaire, afin qu’aucune note ne commence avant qu’une autre ne se termine. Ceci, sans prendre en compte la hauteur des notes. Vélocité… Ouvre un dialogue qui permet de modifier la vélocité des notes de dif- férentes façons. Forcer la Vélocité Cette fonction règle la vélocité de toutes les notes sélectionnées selon la valeur de Vélocité choisie dans la barre d’outils des Éditeurs MIDI. Inversion Cette option inverse l’ordre des événements sélectionnés (ou de tous les événements dans les conteneurs sélectionnés), effectuant la lec- ture de la musique MIDI en marche arrière. Notez cependant que l’effet est différent de celui d’inversion d’un enregistrement audio. Avec le MIDI, les notes individuelles sont toujours jouées comme d’habitude dans l’instrument MIDI – seul l’ordre de la restitution change. Préréglage Logique Ce sous-menu contient différentes préréglages logiques.
CUBASE LEDescription des menus 31 – 605 Réglages de la Drum Map… C’est ici que vous chargez, créez, modifiez et sauvegardez les Drum Maps. La liste à gauche montre la Drum Map actuellement chargée ; sélectionner une Drum Map dans la liste affichera tous ses sons et ses réglages à droite. Réinitialiser Cette fonction envoie des messages de note-off et réinitialise les contrôleurs sur tous les canaux MIDI. Ceci peut vous être utile si des notes tenues restent bloquées ou si des contrôleur refusent de répon- dre par exemple.
CUBASE LE31 – 606 Description des menus Menu Bibliothèque Importer un Média… Le dialogue Importer un Média sert à importer des fichiers directe- ment dans la Bibliothèque. Il est uniquement disponible à partir du menu Bibliothèque quand celle-ci est ouverte. Importer du CD Audio… Sélectionner cette option ouvre un dialogue permettant d’importer de l’audio à partir de CD audio. Chercher les Fichiers Manquants… Ouvre le dialogue Gérer les Fichiers Manquants servant à rechercher les fichiers référencés qui ont pu être déplacés ou renommés, etc. Dans le dialogue qui apparaît, décidez si vous voulez que le programme essaie de retrouver le fichier pour vous (Chercher), si vous voulez le faire vous-même (Localiser) ou si vous voulez préciser dans quel répe- rtoire le programme devrait rechercher le fichier (Répertoire). Effacer les Fichiers Manquants Si la Bibliothèque contient des fichiers audio qui ne peuvent être trou- vés ou reconstitués, vous souhaiterez peut être les supprimer : Sélectionnez cette option pour supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothèque (et supprimez les événements correspondants de la fenêtre Projet). Reconstruire Si un fichier manquant ne peut être trouvé (par exemple si vous l’avez accidentellement effacé du disque dur), cela sera normalement indi- qué par un point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothè- que. Quoiqu’il en soit, si le fichier manquant est un fichier édité (un fichier créé suite à un traitement audio, mémorisé dans le dossier Edits du dossier Projet), il est possible que le programme puisse le recons- tituer en recréant l’édition sur le fichier audio d’origine. Voir page 319.
CUBASE LEDescription des menus 31 – 607 Convertir les Fichiers… Ouvre le dialogue Options de Conversion qui opère sur les fichiers sélectionnés. Utilisez les menus locaux pour spécifier quels attributs des fichiers audio vous voulez conserver et lesquels vous souhaitez convertir. Conformer les Fichiers… Cette option va transformer tous les fichiers sélectionnés ayant des attributs de fichiers différents, afin de les conformer au standard spé- cifié dans le projet. Créer un Dossier Permet de créer un nouveau sous-dossier audio et de le désigner comme votre Dossier d’Enregistrement de Bibliothèque. Vider la Corbeille Pour effacer définitivement un fichier du disque dur, il doit d’abord être déplacé dans la Corbeille. Lorsque les clips sont dans la Corbeille, ils peuvent être supprimés définitivement en utilisant cette commande. Supprimer les Média Inutilisés Cette fonction trouve tous les clips présents dans la Bibliothèque qui ne sont pas utilisés dans le projet et, soit les déplace dans la Corbeille de la Bibliothèque, où ils pourront être effacés définitivement, soit les supprime directement de la Bibliothèque. Préparer l’Archivage… Cette commande doit être utilisée lorsque vous voulez archiver un projet. Elle vérifie que chaque clip référencé dans le projet est présent dans le même dossier.
CUBASE LE31 – 608 Description des menus Fixer le Répertoire d’Enregistrement de Bibliothèque Sert à désigner un nouveau dossier d’Enregistrement de Bibliothèque. Sélectionnez le dossier, et choisissez cette commande pour rempla- cer le dossier d’Enregistrement de Bibliothèque par le dossier choisi. Minimiser Fichier Permet de changer la taille d’un fichier audio selon les clips audio référencés dans le projet. Les fichiers produits de cette façon ne con- tiendront que les portions de fichier audio réellement utilisées dans le projet, ce qui peut réduire la taille du projet de façon significative (en retirant de larges portions de fichier audio inutilisées). Mettre à jour l’Origine La position de départ d’origine à laquelle un clip a été enregistré dans un projet est affichée dans la colonne “Heure d’Origine” de la Biblio- thèque. Comme cette valeur peut servir de base pour l’option du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” (et autres fonctions), vous pouvez la modifier si la valeur de l’Heure d’Origine est redondante. Ceci peut être effectué en sélectionnant le clip correspondant dans la Bibliothè- que, en déplaçant le curseur de projet vers la nouvelle position souhai- tée et en sélectionnant cette option de menu. Nouvelle Version Permet de créer une nouvelle version d’un clip sélectionné. La nou- velle version apparaît dans le même dossier Bibliothèque, avec le même nom mais avec un “numéro de version” à la suite, pour indiquer que le nouveau clip est une copie. La première copie du clip aura logi- quement le numéro de version “2” et ainsi de suite. • Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais juste une nouvelle version d’édition du clip (se référant au même fichier d’origine). Insérer dans le Projet Permet d’insérer les clips sélectionnés dans la Bibliothèque du projet. Vous pouvez choisir de les insérer à l’Heure d’Origine ou à la position actuelle du Curseur dans le sous-menu de cette option.
CUBASE LEDescription des menus 31 – 609 Sélectionner dans le Projet Si vous voulez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, vous pouvez utiliser cette fonction. Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque, et utilisez cette option de menu. Le(s) événement(s) correspondant(s) sont alors sélectionné(s) dans la fenêtre Projet. Chercher dans la Bibliothèque… Vous pouvez effectuer une recherche dans la Bibliothèque pour repé- rer des clips particuliers. Vous pouvez préciser différents critères à prendre en compte, dans le dialogue qui apparaît. Menu Transport Palette Transport Affiche la palette de Transport Délimiteurs à la Sélection Positionne les délimiteurs de façon à encadrer l’intervalle actuelle- ment sélectionné. Se Caler sur la Sélection Déplace le curseur de projet au début de l’intervalle actuellement sélectionné. Se Caler sur le Prochain Marqueur Déplace le curseur de projet à la position du marqueur suivant. Se Caler sur le Précédent Marqueur Déplace le curseur de projet à la position du marqueur précédent.
CUBASE LE31 – 610 Description des menus Se Caler sur le Prochain Événement Déplace le curseur de projet au début ou à la fin de l’événement sui- vant sur la piste sélectionnée. Se Caler sur le Précédent Événement Déplace le curseur de projet au début ou à la fin de l’événement pré- cédent sur la piste sélectionnée. Jouer à partir du Début de la Sélection Déplace le curseur de projet au début de la sélection en cours et active la lecture. Jouer à partir de la Fin de la Sélection Déplace le curseur de projet à la fin de la sélection en cours et active la lecture. Jouer jusqu’au Début de la Sélection Active la lecture deux secondes avant le début de l’intervalle actuelle- ment sélectionné et l’arrête au début de la sélection. Jouer jusqu’à la Fin de la Sélection Active la lecture deux secondes avant la fin de l’intervalle sélectionné et l’arrête à la fin de la sélection. Jouer jusqu’au marqueur suivant Active la lecture de la position actuelle du curseur de projet jusqu’au marqueur suivant et s’arrête. Jouer la Sélection Joue l’intervalle actuellement sélectionné et s’arrête à la fin.