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Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version

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    of 630
    							CUBASE LEDescription des menus 31 – 601
    Quantifier les Fins
    La fonction Quantifier les Fins dans le sous-menu Quantifier n’affecte 
    que les positions de fin des notes. Indépendamment, cela fonctionne 
    comme une quantification habituelle, en prenant en compte le réglage 
    du menu local Quantifier comme valeur.
    Annuler la Quantification
    Vous pouvez redonner aux notes MIDI sélectionnées leur état initial, 
    non quantifié, à n’importe quel moment. Cette fonction est indépen-
    dante de l’Historique des Modifications principal.
    Geler la Quantification
    Il a y certaines situations dans lesquelles vous souhaitez que la quan-
    tification effectuée reste “définitive”. Par exemple, vous souhaitez 
    quantifier les notes une seconde fois et comparer le résultat avec 
    l’état actuel de quantification plutôt qu’avec l’état initial. Pour réaliser 
    ceci, sélectionnez les notes en question et utilisez cette fonction.
    Transposer…
    Ouvre le dialogue Transposer, où vous pouvez effectuer les réglages 
    de transposition pour les notes sélectionnées.
    Mélanger MIDI dans la Boucle
    Cette option mélange tous les événements MIDI compris entre les 
    délimiteurs gauche et droit pour toutes les pistes non muettes et 
    génère un nouveau conteneur MIDI, contenant tous les événements 
    que vous souhaitez entendre à la lecture. Le nouveau conteneur se 
    positionnera sur la piste sélectionnée, entre les deux délimiteurs. On 
    vous demandera si les données de la piste de destination doivent être 
    effacés.
    Usage typique de cette fonction : “geler” les réglages que vous avez 
    effectués dans l’Inspecteur de Piste MIDI, en appliquant par exemple 
    des paramètres de piste MIDI à un seul conteneur. 
    						
    							CUBASE LE31 – 602 Description des menus
    Dissoudre les Conteneurs
    Cette option permet deux utilisations :
    •Répartir les événements en fonction des canaux MIDI lorsqu’un Conte-
    neur MIDI contient des événements sur différents canaux (canal MIDI 
    “Tous”).
    •Séparer les événements MIDI selon leur hauteur.
    Les pistes de batterie ont habituellement des sons de batterie différents pour chaque 
    hauteur.
    Voir page 359 pour une description plus précise de ces fonctions.
    Conversion de la O-Note
    Cette fonction (disponible uniquement si une Drum Map a été assi-
    gnée à la piste MIDI) parcoure le(s) conteneur(s) MIDI sélectionné(s) 
    et règle la hauteur actuelle de chaque note suivant son réglage O-note. 
    C’est utile si vous souhaitez convertir la piste en une piste MIDI “nor-
    male” (sans Drum Map) et que les notes jouent toujours les bons sons 
    de batterie.
    Fonctions
    Legato
    Prolonge chaque note sélectionnée afin qu’elle atteigne la note sui-
    vante. Vous pouvez préciser l’interstice ou le chevauchement souhaité 
    avec le réglage “Recouvrement avec Legato” dans le dialogue Préfé-
    rences (page MIDI–Paramètres de Fonction).
    Conformer les Durées 
    Redimensionne toutes les notes sélectionnées à la durée réglée dans 
    le menu local Longueur de Qt., dans la barre d’outils de l’éditeur MIDI.
    Cette fonction n’est disponible que dans les éditeurs MIDI. 
    						
    							CUBASE LEDescription des menus 31 – 603
    Effacer les Doubles
    Efface les doubles notes, par exemple les notes de même hauteur, 
    exactement à la même position. Les doubles notes peuvent apparaître 
    quand on enregistre en mode Cycle, après Quantification, etc. Cette 
    fonction affecte toujours les conteneurs MIDI en entier.
    Effacer les Contrôleurs.
    Efface tous les événements qui ne sont pas des notes des conteneurs 
    MIDI sélectionnés. Cette fonction affecte toujours les conteneurs MIDI 
    en entier.
    Effacer les Notes…
    Permet de supprimer des notes très courtes ou très faibles. C’est 
    particulièrement utile pour supprimer automatiquement les “fausses 
    notes” indésirables après un enregistrement. Sélectionner “Suppri-
    mer les Notes…” ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez définir 
    les critères de cette fonction.
    Restreindre Polyphonie
    Sélectionner cette option ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez 
    choisir combien de “voix” seront utilisées (pour les notes et conteneurs 
    sélectionnés). Restreindre la Polyphonie de cette façon est utile quand 
    vous avez un instrument avec une polyphonie limitée et que vous vou-
    lez être sûr que toutes les notes seront jouées. L’effet se traduit par un 
    raccourcissement des notes si nécessaire, afin qu’elles finissent avant 
    que la suivante ne commence.
    Pédale -> Durée Note
    Cette fonction recherche les événements On/Off de pédale Sustain, 
    allonge la durée des notes affectées pour s’ajuster à la position Off de 
    la pédale Sustain, et ainsi efface les événements On/Off du Contrô-
    leur de Sustain. 
    						
    							CUBASE LE31 – 604 Description des menus
    Eff. Chevauchements (mono)
    Cette fonction vous permet d’être sûr que deux notes de même hau-
    teur ne se chevauchent pas (par exemple, qu’une ne commence pas 
    avant que l’autre ne se termine). Les notes avec chevauchement de 
    même hauteur peuvent perturber certains instruments MIDI (une nou-
    velle Note On est transmise avant que la Note Off ne le soit). Cette 
    commande peut alors être utilisée pour rectifier automatiquement le 
    problème.
    Eff. Chevauchements (poly)
    Cette fonction raccourcie les notes si nécessaire, afin qu’aucune note 
    ne commence avant qu’une autre ne se termine. Ceci, sans prendre 
    en compte la hauteur des notes.
    Vélocité…
    Ouvre un dialogue qui permet de modifier la vélocité des notes de dif-
    férentes façons.
    Forcer la Vélocité
    Cette fonction règle la vélocité de toutes les notes sélectionnées selon 
    la valeur de Vélocité choisie dans la barre d’outils des Éditeurs MIDI.
    Inversion
    Cette option inverse l’ordre des événements sélectionnés (ou de tous 
    les événements dans les conteneurs sélectionnés), effectuant la lec-
    ture de la musique MIDI en marche arrière. Notez cependant que l’effet 
    est différent de celui d’inversion d’un enregistrement audio. Avec le 
    MIDI, les notes individuelles sont toujours jouées comme d’habitude 
    dans l’instrument MIDI – seul l’ordre de la restitution change.
    Préréglage Logique
    Ce sous-menu contient différentes préréglages logiques. 
    						
    							CUBASE LEDescription des menus 31 – 605
    Réglages de la Drum Map…
    C’est ici que vous chargez, créez, modifiez et sauvegardez les Drum 
    Maps. La liste à gauche montre la Drum Map actuellement chargée ; 
    sélectionner une Drum Map dans la liste affichera tous ses sons et 
    ses réglages à droite.
    Réinitialiser
    Cette fonction envoie des messages de note-off et réinitialise les 
    contrôleurs sur tous les canaux MIDI. Ceci peut vous être utile si des 
    notes tenues restent bloquées ou si des contrôleur refusent de répon-
    dre par exemple. 
    						
    							CUBASE LE31 – 606 Description des menus
    Menu Bibliothèque
    Importer un Média…
    Le dialogue Importer un Média sert à importer des fichiers directe-
    ment dans la Bibliothèque. Il est uniquement disponible à partir du 
    menu Bibliothèque quand celle-ci est ouverte.
    Importer du CD Audio…
    Sélectionner cette option ouvre un dialogue permettant d’importer de 
    l’audio à partir de CD audio.
    Chercher les Fichiers Manquants…
    Ouvre le dialogue Gérer les Fichiers Manquants servant à rechercher 
    les fichiers référencés qui ont pu être déplacés ou renommés, etc.
    Dans le dialogue qui apparaît, décidez si vous voulez que le programme 
    essaie de retrouver le fichier pour vous (Chercher), si vous voulez le 
    faire vous-même (Localiser) ou si vous voulez préciser dans quel répe-
    rtoire le programme devrait rechercher le fichier (Répertoire).
    Effacer les Fichiers Manquants
    Si la Bibliothèque contient des fichiers audio qui ne peuvent être trou-
    vés ou reconstitués, vous souhaiterez peut être les supprimer :
    Sélectionnez cette option pour supprimer tous les fichiers manquants 
    de la Bibliothèque (et supprimez les événements correspondants de 
    la fenêtre Projet).
    Reconstruire
    Si un fichier manquant ne peut être trouvé (par exemple si vous l’avez 
    accidentellement effacé du disque dur), cela sera normalement indi-
    qué par un point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothè-
    que. Quoiqu’il en soit, si le fichier manquant est un fichier édité (un 
    fichier créé suite à un traitement audio, mémorisé dans le dossier Edits 
    du dossier Projet), il est possible que le programme puisse le recons-
    tituer en recréant l’édition sur le fichier audio d’origine. Voir page 319. 
    						
    							CUBASE LEDescription des menus 31 – 607
    Convertir les Fichiers…
    Ouvre le dialogue Options de Conversion qui opère sur les fichiers 
    sélectionnés. Utilisez les menus locaux pour spécifier quels attributs 
    des fichiers audio vous voulez conserver et lesquels vous souhaitez 
    convertir.
    Conformer les Fichiers…
    Cette option va transformer tous les fichiers sélectionnés ayant des 
    attributs de fichiers différents, afin de les conformer au standard spé-
    cifié dans le projet.
    Créer un Dossier
    Permet de créer un nouveau sous-dossier audio et de le désigner 
    comme votre Dossier d’Enregistrement de Bibliothèque.
    Vider la Corbeille
    Pour effacer définitivement un fichier du disque dur, il doit d’abord être 
    déplacé dans la Corbeille. Lorsque les clips sont dans la Corbeille, ils 
    peuvent être supprimés définitivement en utilisant cette commande.
    Supprimer les Média Inutilisés
    Cette fonction trouve tous les clips présents dans la Bibliothèque qui 
    ne sont pas utilisés dans le projet et, soit les déplace dans la Corbeille 
    de la Bibliothèque, où ils pourront être effacés définitivement, soit les 
    supprime directement de la Bibliothèque.
    Préparer l’Archivage…
    Cette commande doit être utilisée lorsque vous voulez archiver un 
    projet. Elle vérifie que chaque clip référencé dans le projet est présent 
    dans le même dossier. 
    						
    							CUBASE LE31 – 608 Description des menus
    Fixer le Répertoire d’Enregistrement de Bibliothèque
    Sert à désigner un nouveau dossier d’Enregistrement de Bibliothèque. 
    Sélectionnez le dossier, et choisissez cette commande pour rempla-
    cer le dossier d’Enregistrement de Bibliothèque par le dossier choisi.
    Minimiser Fichier
    Permet de changer la taille d’un fichier audio selon les clips audio 
    référencés dans le projet. Les fichiers produits de cette façon ne con-
    tiendront que les portions de fichier audio réellement utilisées dans le 
    projet, ce qui peut réduire la taille du projet de façon significative (en 
    retirant de larges portions de fichier audio inutilisées).
    Mettre à jour l’Origine
    La position de départ d’origine à laquelle un clip a été enregistré dans 
    un projet est affichée dans la colonne “Heure d’Origine” de la Biblio-
    thèque. Comme cette valeur peut servir de base pour l’option du menu 
    Bibliothèque “Insérer dans le Projet” (et autres fonctions), vous pouvez 
    la modifier si la valeur de l’Heure d’Origine est redondante. Ceci peut 
    être effectué en sélectionnant le clip correspondant dans la Bibliothè-
    que, en déplaçant le curseur de projet vers la nouvelle position souhai-
    tée et en sélectionnant cette option de menu.
    Nouvelle Version
    Permet de créer une nouvelle version d’un clip sélectionné. La nou-
    velle version apparaît dans le même dossier Bibliothèque, avec le 
    même nom mais avec un “numéro de version” à la suite, pour indiquer 
    que le nouveau clip est une copie. La première copie du clip aura logi-
    quement le numéro de version “2” et ainsi de suite.
    • Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais juste une 
    nouvelle version d’édition du clip (se référant au même fichier d’origine).
    Insérer dans le Projet
    Permet d’insérer les clips sélectionnés dans la Bibliothèque du projet. 
    Vous pouvez choisir de les insérer à l’Heure d’Origine ou à la position 
    actuelle du Curseur dans le sous-menu de cette option. 
    						
    							CUBASE LEDescription des menus 31 – 609
    Sélectionner dans le Projet
    Si vous voulez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent à 
    un clip particulier dans la Bibliothèque, vous pouvez utiliser cette 
    fonction. Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque, et utilisez cette 
    option de menu. Le(s) événement(s) correspondant(s) sont alors 
    sélectionné(s) dans la fenêtre Projet.
    Chercher dans la Bibliothèque…
    Vous pouvez effectuer une recherche dans la Bibliothèque pour repé-
    rer des clips particuliers. Vous pouvez préciser différents critères à 
    prendre en compte, dans le dialogue qui apparaît.
    Menu Transport
    Palette Transport
    Affiche la palette de Transport
    Délimiteurs à la Sélection
    Positionne les délimiteurs de façon à encadrer l’intervalle actuelle-
    ment sélectionné.
    Se Caler sur la Sélection
    Déplace le curseur de projet au début de l’intervalle actuellement 
    sélectionné.
    Se Caler sur le Prochain Marqueur
    Déplace le curseur de projet à la position du marqueur suivant.
    Se Caler sur le Précédent Marqueur
    Déplace le curseur de projet à la position du marqueur précédent. 
    						
    							CUBASE LE31 – 610 Description des menus
    Se Caler sur le Prochain Événement
    Déplace le curseur de projet au début ou à la fin de l’événement sui-
    vant sur la piste sélectionnée.
    Se Caler sur le Précédent Événement
    Déplace le curseur de projet au début ou à la fin de l’événement pré-
    cédent sur la piste sélectionnée.
    Jouer à partir du Début de la Sélection
    Déplace le curseur de projet au début de la sélection en cours et 
    active la lecture.
    Jouer à partir de la Fin de la Sélection
    Déplace le curseur de projet à la fin de la sélection en cours et active 
    la lecture.
    Jouer jusqu’au Début de la Sélection
    Active la lecture deux secondes avant le début de l’intervalle actuelle-
    ment sélectionné et l’arrête au début de la sélection.
    Jouer jusqu’à la Fin de la Sélection
    Active la lecture deux secondes avant la fin de l’intervalle sélectionné 
    et l’arrête à la fin de la sélection.
    Jouer jusqu’au marqueur suivant
    Active la lecture de la position actuelle du curseur de projet jusqu’au 
    marqueur suivant et s’arrête.
    Jouer la Sélection
    Joue l’intervalle actuellement sélectionné et s’arrête à la fin. 
    						
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