Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LEL’Éditeur de Conteneurs Audio 13 – 281 • S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le Conteneur qui sera lu. Veuillez noter que si le Curseur du Projet se trouve à l’intérieur du Conteneur, la lec- ture démarre depuis la position actuelle du Curseur. Si le Curseur du Projet se trouve à l’extérieur du Conteneur, la lecture commence depuis le début du Conteneur. • Si l’icône Boucler est activée, la lecture se répète indéfiniment, jusqu’à ce que vous désactiviez l’icône Jouer. Lorsque l’icône n’est pas activée, la section ne sera lue qu’une seule fois. Écoute dynamique (Scrub) Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte exactement comme dans la fenêtre Projet (voir page 78).
CUBASE LE13 – 282 L’Éditeur de Conteneurs Audio Quelques méthodes éprouvées Assembler une “prise parfaite” Lorsque vous enregistrez des données audio en mode Cycle, un évé- nement est créé à chaque “tour” d’enregistrement. Ces événements sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la prise. L’Éditeur de Conteneurs Audio permet d’assembler une “prise parfaite” en juxta- posant les meilleures parties issues de prises différentes. Tout d’abord, vous devez créer un Conteneur audio à partir des prises. Créer un Conteneur audio 1.Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet (Flèche) pour délimiter un rectangle autour des événements enregistrés. Ceci est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sélectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, observez la ligne d’infos – elle doit indiquer “Plusieurs Objets sont Sélectionnés”. 2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements en Conteneurs”. Les événements sont convertis en un Conteneur audio. •Vous pouvez combiner facilement différentes prises dans la fenêtre Projet.
CUBASE LEL’Éditeur de Conteneurs Audio 13 – 283 Assembler une prise 1.Double cliquez dans le Conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur de Conte- neurs Audio. À présent, les différentes prises sont placées sur des Bandes différentes, la dernière se trouvant en bas. 2.Avec les différents outils disponibles, découpez les passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final. Vous pouvez par exemple découper les événements avec l’outil Ciseaux, les redimen- sionner avec la flèche, les rendre muets avec l’outil Muet, ou les supprimer avec la Gomme. •Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la Bande infé- rieure qui ont priorité en lecture. Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Jouer. 3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” !
CUBASE LE13 – 284 L’Éditeur de Conteneurs Audio Options et réglages Les options et réglages suivants sont disponibles dans l’Éditeur de Conteneurs Audio : •Calage Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de Calage pour le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exactement la même que dans la fenêtre Projet. •Caler sur un Passage à Zéro La fonction Caler sur un Passage à Zéro est globale pour le Projet : autrement dit, si vous l’activez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, elle sera également activée dans la fenêtre Projet et dans l’Éditeur d’Échantillons (et vice versa). Reportez-vous à la page 100 pour une description de cette fonction. •Défilement Automatique Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre d’outils, la fenê- tre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de Projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée séparément pour chaque fenêtre.
CUBASE LE14 – 286 Travailler avec des repères et des tranches Principes de base La détection de repères est une fonction spécifique de l’Éditeur d’échantillons. Elle permet de détecter automatiquement les attaques et les transitoires dans un fichier audio, puis d’attacher un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de ces transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer des “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son séparé ou un “beat” (un changement abrupte de niveau) dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que vous avez découpé avec succès les tranches de son, vous pouvez accéder à toute une série de fonctions utiles : • Changer le tempo sans modifier la hauteur. • Extraire le timing (une sorte de “carte du groove”) d’une boucle de batterie, que vous pouvez ensuite appliquer pour quantifier d’autres événements. • Remplacer tel ou tel son séparé dans une boucle de batterie. • Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant modifier le feeling de base. • Extraire des sons d’une boucle de batterie. • Quelques remarques à propos du terme de “boucle” (loop en anglais), qui reviendra souvent dans ce chapitre. Dans ce contexte, ce mot dési- gne habituellement un fichier audio musical dont la durée est exprimée en mesures et/ou temps, à une certaine valeur de tempo. Lire ce fichier en boucle de la durée correspondante, au tempo approprié, donne un son ininterrompu et en mesure, sans aucun trou ni rupture rythmique.
CUBASE LETravailler avec des repères et des tranches 14 – 287 Utilisation des repères Pourquoi utiliser des repères pour découper une boucle ? Pour l’adap- ter au tempo d’un morceau, ou encore pour créer une situation permet- tant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le timing d’une boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI. De quels fichiers audio peut-on partir ? Voici quelques indications concernant les types de fichiers audio qui donneront les meilleurs résultats lors d’une extraction de repères : •Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une attaque assez marquée. Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas donner les résultats désirés. •Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper cor- rectement. Normaliser un fichier au préalable peut améliorer l’extraction des repères. •Si les sons sont noyés dans des effets (délai ou écho), des problèmes peuvent apparaître. Calculer des repères et découper une boucle – didacticiel Avant de vous lancer, trouvez une boucle remplissant les critères mentionnés ci avant. À ce stade, il n’est pas important de connaître la valeur du tempo d’origine de la boucle, puisqu’elle sera détectée automatiquement. Procédez comme suit : 1.Créez un nouveau projet vide. 2.Créez une piste audio. 3.Placez un fichier audio convenable au début d’une mesure de la piste audio. N’importe quel type de boucle de batterie devrait fonctionner correctement. 4.Sélectionnez l’événement audio puis sélectionnez “Délimiteurs à la Sélection” depuis le menu Transport. Du coup, les Délimiteurs gauche et droit se placent de part et d’autre de la sélection.
CUBASE LE14 – 288 Travailler avec des repères et des tranches 5.Double-cliquez sur l’événement : l’Éditeur d’Échantillons apparaît alors. Il permet de vérifier si vous devez modifier les points de début afin de lire en boucle sans problème le fichier : il suffit d’activer le mode Boucle dans l’Éditeur, puis de lan- cer la lecture en utilisant le bouton Jouer. 6.Cliquez sur le bouton de mode Repère dans la barre d’outils de l’Édi- teur d’Échantillons. Le programme calcule alors les repères dans l’événement. Le bouton Mode Repère. 7.Comme vous pouvez le constater, des repères ont été placés au début de chaque son de la boucle (ou tout au moins, de la plupart des sons), et la moitié droite de la barre d’outils fait à présent apparaître le curseur de sensibilité et d’autres menus locaux supplémentaires. Vérifiez que le menu local “Utiliser” est réglé sur “Sensibil.”.
CUBASE LETravailler avec des repères et des tranches 14 – 289 8.Si, à présent, vous déplacez le curseur Sensibilité des Repères vers la gauche, vous cachez progressivement les repères. Déplacer le curseur vers la droite augmente la sensibilité, ce qui fait apparaître des repères supplémentaires, détectés lors du processus de calcul. Le but principal est d’ajouter, de supprimer ou de modifier d’une façon ou d’une autre les repères obtenus de façon à ce que chaque paire de repères n’englobe qu’un seul son. Cette procédure est décrite de façon détaillée à partir de la page 290. 9.Une fois les repères correctement posés, entrez la durée de la boucle (en utilisant les champs de valeur de mesures et/ou de temps) ainsi que la Signature. Le tempo “original” de la boucle apparaît à présent à droite, sur la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons. Ce tempo est calculé d’après la durée spécifiée pour la bou- cle. Notez toutefois que la boucle s’adaptera au tempo déterminé dans Cubase LE lors du prochain point. 10.Déroulez le menu Audio, puis sélectionnez “Créer des Slices Audio” depuis le sous-menu Repères. Voici ce qui se passe alors : • L’Éditeur d’Échantillons se referme. • L’événement audio est “découpé en tranches”, de façon à faire correspondre un événement séparé à chaque repère. • L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, contenant les tran- ches (double-cliquez sur le conteneur pour visualiser les tranches dans l’Édi- teur de Conteneurs Audio). • La boucle est automatiquement adaptée au tempo réglé dans Cubase LE. 11.Si vous activez la lecture en boucle (Cycle) dans la palette Transport, la boucle doit à présent être lue sans problème au tempo réglé dans le programme. Si la boucle durait deux mesures, elle sera adaptée à cette durée dans la fenêtre Pro- jet, quelle que soit la valeur de tempo. •Notez que si la valeur du tempo dans Cubase LE est inférieure à celle du tempo d’origine de la boucle, on peut percevoir des “blancs” audi- bles entre chaque événement de tranche dans le conteneur. Pour y remédier, il faut utiliser la fonction Réduire les Espaces vides dans le menu Audio – voir page 302.
CUBASE LE14 – 290 Travailler avec des repères et des tranches Édition des repères Dans ce paragraphe, nous revenons un peu en arrière, et envisageons ce qu’on peut faire avec des repères dans l’Éditeur d’Échantillons. Il existe trois façons de se livrer à des calculs sur les repères : • Sélectionner Calculer depuis le sous-menu Repères du menu Audio ; • Cliquer sur le bouton Mode Repère dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons ; • Sélectionner l’outil d’Édition des Repères dans la barre d’outils ou le menu contextuel. Ces deux dernières méthodes calculent des repères s’ils n’ont pas déjà été calculés. Comme évoqué dans la section précédente, le programme calcule (ou détecte) alors les repères dans l’événement audio – vous pouvez modifier le nombre de repères affichés par l’intermédiaire du curseur de sensibilité. Pour certaines boucles, cette manipulation suffira peut-être à régler les repères de façon à ce que chaque tranche créée ne contienne qu’une seule “frappe” ou son. Il est toutefois plus fréquent que le calcul auto- matique ajoute un repère là où il n’est pas nécessaire, ou, à l’inverse, en “oublie” un à un endroit précis, même en réglant le curseur de sensibi- lité au maximum. S’il y a trop ou pas assez de repères dans une boucle, elle ne sera sans doute pas lue correctement. Dans ce cas, il faut éditer les repères “à la main”, dans l’Éditeur d’Échantillons.