Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 431 5.Relâchez la bouton de la souris. Les notes apparaissent à leur nouvelle position. •Si vous appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser, le mouve- ment sera restreint verticalement ou horizontalement seulement (selon la direction de départ du déplacement). •Vous pouvez aussi déplacer les notes sélectionnées en utilisant des raccourcis clavier, ceux assignés dans la catégorie Coup de Pouce du dialogue des Raccourcis Clavier. Lors du déplacement de notes vers la gauche ou la droite à l’aide des raccourcis cla- vier, les notes sont déplacées par pas selon la valeur de Quantification. Les touches assignées au Coup de Pouce haut/bas transposeront les notes par pas d’un demi-ton. Dupliquer des notes 1.Réglez la valeur de Quantification et sélectionnez les notes, comme pour les déplacer. 2.Maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] et faites glisser les notes à leur nouvelle position. •Si vous désirez restreindre les mouvements à une seule direction, appuyez sur [Ctrl]/[Commande]. Fonctionne comme pour le déplacement, décrit précédemment. •[Alt]/[Option] est la touche morte par défaut pour copier/dupliquer. Si vous le désirez, vous pouvez le modifier dans le dialogue des Préfé- rences (page Édition–Touches Mortes Outils). Cette entrée se trouve dans la catégorie Drag &Drop (“Copier”).
CUBASE LE19 – 432 Les éditeurs MIDI Modifier la durée des notes Comme décrit précédemment dans ce paragraphe (voir page 420), la durée affichée d’une note n’est pas nécessairement sa durée réelle, mais dépend également des réglages de Quantification d’Affichage Note et Pauses, dans le dialogue des Réglages de Portée. Il est impor- tant de ne pas oublier que le fait de modifier la durée d’une note, peut donner des résultats assez confus. Il existe plusieurs moyens de modifier la durée d’une note dans l’Éditeur de Partitions : En utilisant l’outil Note 1.Sélectionnez la valeur de note à appliquer à la note choisie. Ceci en cliquant sur une icône de valeur de note dans la barre de symboles ou en sélectionnant une nouvelle valeur de Durée. 2.Sélectionnez l’outil Note si ce n’est pas déjà fait. 3.Maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] et cliquez sur les notes dont vous désirez modifier la durée. En utilisant les icônes de valeur de note de la barre de symboles La barre de symboles est un autre moyen rapide de régler un certain nombre de notes sur la même durée : 1.Sélectionnez les notes à modifier. 2.Maintenez enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur une des icônes de note dans la barre de symboles. Toutes les notes sélectionnées prendront la durée de la valeur de note choisie. En utilisant la ligne d’infos Vous pouvez aussi modifier les durées numériquement dans la ligne d’infos, comme dans les Éditeurs Clavier (voir page 396).
CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 433 Scinder et lier des notes •Si deux notes sont reliées par une liaison et vous cliquez sur la tête de la note liée avec les Ciseaux, la note sera divisée en deux, avec les durées respectives des notes “principales” et liée. •À l’inverse, si vous cliquez sur une note avec le Tube de Colle, elle sera liée à la note suivante ayant la même hauteur. Enharmonie Les boutons situés à droite de la barre de symboles servent à décaler l’affichage des notes sélectionnées afin que par exemple un F# (Fa dièse) soit affiché à la place d’un Gb (Sol bémol) et vice versa : 1.Sélectionnez la ou les note(s) que vous voulez affecter. 2.Cliquez sur un des boutons pour afficher la ou les notes(s) sélec- tionnée(s) d’une certaine manière. Le bouton “Off” réinitialise les notes à leur affichage d’origine. Les autres boutons sont double bémol, bémol, No, dièse et double dièse. Inverser les hampes Normalement la direction des hampes de note est automatiquement choisie en fonction des hauteurs de note, mais vous pouvez les modi- fier manuellement si vous le désirez : 1.Sélectionnez les notes dont vous désirez inverser la direction de la hampe. 2.Dans le sous-menu Partitions du menu MIDI, sélectionnez “Inverser Hampes”.
CUBASE LE19 – 434 Les éditeurs MIDI Travailler avec du texte L’outil texte peut servir à ajouter des commentaires, des instructions d’articulation ou d’instrumentation et autres n’importe où dans la partition : Ajouter du Texte 1.Sélectionnez l’Outil Texte dans la barre d’outils ou le menu contextuel. 2.Cliquez n’importe où dans la partition. Une case d’entrée de texte apparaît. 3.Entrez le texte et appuyez sur [Retour]. Édition du texte Pour éditer un texte déjà tapé, double-cliquez dessus avec la Flèche. Ceci ouvre la case d’édition de texte, et vous pouvez employer les tou- ches fléchées pour déplacer le curseur, effacer des caractères à l’aide des touches [Suppr] ou [Arrière] et entrer un nouveau texte comme d’habitude. Terminez en appuyant sur [Retour]. •Pour effacer un bloc de texte, sélectionnez-le avec la Flèche puis appuyez sur [Arrière] ou [Suppr]. •Vous pouvez déplacer ou dupliquer des blocs de texte en les faisant glisser (ou [Alt]/[Option]-glisser), comme pour les notes.
CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 435 Changer la Police et la Taille Si vous souhaitez modifier la police et la taille d’un texte déjà tapé, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le bloc de texte en cliquant dessus avec la Flèche. 2.Dans le sous-menu Partitions du menu MIDI, sélectionnez “Réglages Police…”. Un dialogue de Réglages de Texte apparaît, contenant les réglages suivants : 3.Lorsque vous avez terminé vos réglages, cliquez sur Appliquer. Si vous le souhaitez, vous pouvez laisser le dialogue de Réglages de Texte ouvert, sélectionner un autre bloc de texte et faire d’autres réglages – mais n’oubliez pas de cliquer sur Appliquer avant de sélectionner un autre bloc de texte. • Si vous faites des réglages dans le dialogue des Réglages Police alors qu’aucun bloc de texte n’est sélectionné, ces réglages seront utilisés par défaut pour tout nouveau texte. En d’autres termes, tout texte entré à partir de maintenant aura les caractéristiques spécifiées ici (vous pourrez bien sûr modifier manuellement chaque bloc de texte comme d’habitude). Option Description Police Permet de choisir la police du texte. Les polices disponibles dans ce menu local dépendent de celles qui ont été installées sur votre ordina- teur. Vous n’utiliserez probablement pas les polices “Steinberg” – il s’agit de polices spéciales utilisées par le programme (pour les sym- boles de notation), elles ne conviennent pas au texte ordinaire. Taille Règle le corps du texte. Frame (Cadre) Permet d’entourer le texte d’un cadre rectangulaire ou ovale. Options de style de texte Ces cases à cocher déterminent si le texte sera en gras, en italique, et/ou souligné.
CUBASE LE19 – 436 Les éditeurs MIDI Impression Pour imprimer votre partition, procédez comme ceci : 1.Ouvrez les conteneurs que vous désirez imprimer dans l’Éditeur de Partitions. L’impression n’est disponible qu’à partir de l’Éditeur de Partitions. 2.Sélectionnez Configuration de l’Imprimante dans le menu Fichier et vérifiez que les réglages de l’imprimante sont corrects. Ceci inclut le format du papier et les marges. 3.Refermez le dialogue de Configuration de l’Imprimante et sélectionnez Imprimer dans le menu Fichier. 4.Le dialogue d’impression standard apparaît. Renseignez les options à votre convenance. 5.Cliquez sur Imprimer.
CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 437 Options et réglages communs Calage Calage activé dans la barre d’outils. La fonction de Calage vous aide à trouver les positions exactes lors des opérations d’édition dans un éditeur MIDI. Elle le fait en restrei- gnant le mouvement horizontal et le positionnement. Les opérations concernées par le Calage inclut le déplacement, la duplication, le des- sin, le redimensionnement, etc. • Lorsque le format d’affichage “Mesures” est sélectionné dans la règle, la valeur de Quantification de la barre d’outils détermine la valeur de Calage. Cela rend possible de se caler non seulement sur des valeurs de note entières mais aussi sur des Grille de type Swing définies dans le dialogue Configuration de la Quan- tification (voir page 362). • Lorsque le format d’affichage basé sur le temps est sélectionné dans la règle, l’édition se cale sur les secondes justes. Colorier les notes et les événements Grâce au menu local Couleurs de la barre d’outils, vous pouvez définir un schéma de couleurs pour les événements de l’éditeur. Les options suivantes sont disponibles : Lorsqu’une des trois options en haut de la liste a été sélectionnée, vous pouvez sélectionner “Configuration” depuis le menu local Cou- leurs. Cela ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez spécifier les couleurs qui seront associées aux vélocités, hauteurs ou canaux. Option Description Vélocité Les notes auront des couleurs différentes en fonction de leur vélocité. Hauteur Les notes auront des couleurs différentes en fonction de leur hauteur. Voie Les notes auront des couleurs différentes selon leur canal MIDI respectif. Conteneur Les notes auront la même couleur que leur conteneur respectif dans la fenêtre Projet. Utilisez cette option lorsque vous travaillez sur deux pistes ou plus dans un éditeur, pour mieux visualiser quelles notes appartien- nent à quelles pistes.
CUBASE LE19 – 438 Les éditeurs MIDI Travailler avec des Drum Maps Avant-propos Un kit de batterie d’un instrument MIDI est généralement composé d’un ensemble de sons de batterie, chaque son étant affecté à une touche spécifique (les diverses sonorités sont affectées à divers numéros de note MIDI). Une touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite. Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent des affec- tations de touches différentes. L’ennui, c’est que si vous disposez d’un motif de batterie sur un appareil MIDI, et l’utilisez avec un autre appareil, la caisse claire peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut devenir un tom, etc. Car des sons de batterie différents sont affectés aux mêmes notes MIDI. Pour résoudre ce problème et simplifier divers aspects des kits de bat- terie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des sons de batterie d’instru- ments différents dans un même kit de batterie), Cubase LE gère ce que l’on appelle des Drum Maps. Une Drum Map est essentiellement une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de réglages relatifs à chaque son. Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont “filtrées” par la Drum Map avant d’être envoyées à l’instrument MIDI. La map détermine notamment quel numéro de note MIDI sera envoyé pour chaque son de batterie et aussi quel son sera joué par l’appareil MIDI récepteur. Une solution au problème évoqué ci-dessus serait cependant d’établir des Drum Maps pour tous vos instruments. Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous vous con- tentez alors d’activer la Drum Map correspondante et vous pouvez alors être sûr que votre son de grosse caisse sera bien affecté au son de grosse caisse de l’appareil MIDI.
CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 439 Réglages de la Drum Map Une Drum Map comporte des réglages pour 128 sons de batterie (un pour chaque numéro de note MIDI). Pour obtenir un aperçu de tels réglages, sélectionnez la Drum Map “GM Map” à partir du menu local Map de l’Inspecteur. À présent, consultez la liste des sons de batterie. Les colonnes affi- chent les réglages de la Drum Map pour chaque son. Les colonnes suivantes sont disponibles : Colonne Description Hauteur de noteLe numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec la Drum Map indiquée ci-des- sus, toutes les notes MIDI ayant la hauteur E1 seraient affectées au son Electric Snare. Plus de détails plus bas. Instrument Le nom du son de batterie. Quantifier Cette valeur est utilisée lors de l’entrée et de l’édition de notes. Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et l’exclure de la lecture. I-Note La note “introduite” (note d’entrée) pour le son de batterie. Lorsque cette note est envoyée à Cubase LE (lorsque vous la jouez), elle est affectée au son de batterie correspondant (et automatiquement transpo- sée selon le réglage de hauteur pour ce son). Voir ci-dessous. O-Note La note en “sortie” (O = output). Le numéro de note MIDI qui est envoyé chaque fois que le son de batterie est rejoué. Voir ci-dessous. Voie Le son de batterie est rejoué sur ce canal MIDI. Sortie Le son de batterie est joué sur cette sortie MIDI. Si vous la réglez sur “Défaut”, la sortie MIDI sélectionnée pour cette piste sera utilisée.
CUBASE LE19 – 440 Les éditeurs MIDI À propos des paramètres Hauteur, I-Note et O-Note Ce concept pourrait sembler embrouillé, mais une fois que vous avez compris son fonctionnement, il s’avère plutôt simple. Il est donc con- seillé d’étudier la théorie sous-jacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos propres Drum Maps. Comme nous l’avons dit auparavant, une Drum Map est une sorte de “filtre”, qui transforme les notes en fonction des réglages établis dans la map. Elle effectue cette transformation deux fois ; une première fois lorsqu’elle reçoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre appareil MIDI) et une autre fois lorsqu’une note est envoyée depuis le programme à l’appareil produisant des sons MIDI. Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map, afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs différentes de Hauteur, I-Note et O-Note. I-Notes Voyons ce qui se passe au niveau de l’introduction. Lorsque vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le programme recherche ce numéro de note dans la colonne I-Note de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la note A1, le programme trouve qu’il s’agit de la I- note du son Bass Drum. C’est alors que la première transformation se produit : la note obtient un nouveau numéro de note correspondant au réglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note sera transformée en une note C1, car il s’agit de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1.