Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 441 O-Notes L’étape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lorsque vous lisez la note enregistrée, ou lorsque la note jouée est envoyée à un instru- ment MIDI en temps réel (via le MIDI Thru) : Le programme consulte la Drum Map et trouve quelle est le son de bat- terie correspondant à la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond à un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sortie MIDI, une seconde transformation est opérée : le numéro de note est remplacé par la O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoyée à l’instrument MIDI est un B0. Utilité Mais pourquoi avoir établi un tel système ? Là encore, l’objectif est différent pour les I-Notes et les O-Notes: • Le fait de changer le réglage de I-Note permet de choisir quelles tou- ches produiront quels sons de batterie, lorsque vous jouez ou enregis- trez depuis un instrument MIDI. Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout près les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, déplacer les sons de façon à ce que les plus souvent utilisés puissent être jouées depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire plutôt qu’une blanche, et ainsi de suite. Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrôleur MIDI (mais les des- sinez dans l’éditeur), vous n’avez pas à vous soucier du réglage de I-Note. • Les réglages de O-Note vous permettent de faire en sorte que par exem- ple le son de “Bass Drum” joue réellement une Bass drum. Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se trouve sur la touche C2, réglez la O-Note pour la Bass Drum sur C2. Lorsque vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouverait C1, il vous suffirait d’établir dans la Drum Map correspondante que la O-Note est C1. Une fois que vous avez défini des Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, vous n’avez plus à vous soucier de vos parties rythmiques – vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dési- rez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie.
CUBASE LE19 – 442 Les éditeurs MIDI Les réglages de canal et de sortie Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI séparés pour chaque son d’une Drum Map. Voici les règles qui s’appliquent : •Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une piste, les régla- ges de canaux MIDI de la Drum Map l’emportent sur les réglages de canal de la piste. En d’autres mots, le logiciel ne prend pas en compte le réglage de canal MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Si vous désirez qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, réglez le sur le canal “Tous” dans la Drum Map. •Si la sortie MIDI est réglée sur “défaut” pour un son d’une Drum Map, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée. Tout autre option sélectionné amène à diriger le son vers une sortie MIDI spécifique. En définissant des réglages spécifiques de canal et de sortie MIDI pour tous les sons d’une Drum Map, vous pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instrument en vous contenant de sélectionner une autre Drum Map – il n’est pas nécessaire de modifier le canal ou la sortie de la piste en cours. • Pour sélectionner un même canal MIDI pour tous les sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et sélectionnez le canal désiré. Tous les sons de batterie seront affectés à ce canal MIDI. La même procédure peut être utilisée pour sélectionner la même sortie MIDI pour tous types de son. Il peut également s’avérer utile de sélectionner divers canaux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de construire des kits de batterie composés de plusieurs appareils MIDI, etc. Gestion des Drum Maps Sélectionner une Drum Map pour une piste Pour sélectionner la Drum Map d’une piste MIDI, utilisez le menu local Map dans l’Inspecteur. Au départ, le menu local Map n’en comportera qu’une seule : “GM Map”. Cependant, vous découvrirez qu’un certain nombre de Drum Maps sont incluses dans le CD du programme – la façon de les charger est décrite plus loin.
CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 443 Réglages de la Drum Map Pour configurer et gérer vos Drum Maps, sélectionnez “Réglages de la Drum Map…” depuis le menu local Map ou le menu MIDI. Vous voyez apparaître le dialogue suivant : C’est à partir de ce dialogue que vous pouvez charger, modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste située sur la gauche affiche les drums maps actuellement chargées. La sélection d’une Drum Map dans la liste affiche ses sons et réglages sur la droite. Vous pouvez cliquer sur la colonne la plus à gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous écoutez un son dans la fenêtre “Régla- ges de la Drum Map” et que ce son est envoyé à la sortie MIDI “défaut”, c’est la sortie sélectionné dans le menu local “Défaut” situé en bas et à gauche qui sera utilisée.
CUBASE LE19 – 444 Les éditeurs MIDI Sous la liste des sons de batterie, il y a plusieurs boutons dont la fonction est la suivante : • Les Drum Maps sont sauvegardées avec les fichiers de projet. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la stocker sous la forme d’un fichier séparé, qu’il sera possible de charger dans d’autres projets. Si vous désirez gérer la ou les même(s) Drum Map(s) dans vos projets, vous devriez les charger dans le projet par défaut – voir page 548. Bouton Description Nouvelle MapCliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie seront intitulés “Sound 1, Sound 2” et ainsi de suite, et tous les paramètres seront affectés aux valeurs par défaut. La Drum Map sera intitulée “Map vide” mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et en entrant un nom. Nouvelle CopieAjoute une copie de la Drum Map sélectionnée. C’est probablement la façon la plus rapide de créer une nouvelle Drum Map : sélectionnez la map similaire à celle que vous désirez, créez une copie, changez les réglages pour le son de batterie désiré et renommez la Drum Map dans la liste. Supprimer Efface la Drum Map sélectionnée du projet. Charger Ouvre un sélecteur de fichier permettant de charger des Drum Maps depuis le disque. Sur le CD de Cubase LE, vous trouverez des Drum Maps prédéfinies pour de nombreux instruments MIDI – utilisez cette fonction pour charger les maps désirées dans votre projet. Enregistrer Ouvre un sélecteur de fichier permettant la sauvegarde de la Drum Map sélectionnée dans la liste. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, utilisez cette fonction pour la sauvegardez sous la forme d’un fichier sur disque – vous pourrez ainsi la charger dans d’autres projets. Les fichiers de Drum Map portent l’extension “.drm”. Affecter Cliquez sur ce bouton pour affecter la Drum Map sélectionnée à la piste MIDI en cours (uniquement disponible si une piste MIDI était sélectionné lorsque vous avez ouvert le dialogue “Réglages de la Drum Map”). L’effet est le même que la sélection de la Drum Map depuis le menu local Map. OK Referme le dialogue.
CUBASE LELes éditeurs MIDI 19 – 445 Conversion de la O-Note Cette fonction du menu MIDI examine les conteneurs MIDI sélec- tionnés et règle la hauteur de chaque note en fonction de son réglage de O-Note. Ceci est utile si vous désirez convertir la piste en une piste MIDI “régulière” (sans Drum Map) et conserver la lecture avec le son de batterie correct. Une application typique serait l’exportation de votre enregistrement MIDI sous la forme d’un fichier MIDI standard (voir page 552) – en effectuant en premier lieu une conversion de O-Note afin d’être sûr que vos pistes de batterie sont rejouées comme il le faut lorsqu’elles sont exportées.
CUBASE LE20 – 448 Le Transformateur d’Entrée Introduction Le Transformateur d’Entrée permet d’éliminer sélectivement, par fil- trage, et de modifier avant enregistrement les données MIDI se diri- geant vers une piste MIDI. Le Transformateur d’Entrée contient quatre “modules” indépendants, pour lesquels vous pouvez, si vous le dési- rez, configurer des actions et des filtrages différents. Vous pouvez activer n’importe lequel de ces quatre modules, ou les quatre. Voici quelques-unes des possibilités du Transformateur d’Entrée : • Configurer des combinaisons de “split clavier”, permettant d’enregistrer la main gauche et la main droite séparément. • Transformer un contrôleur tel qu’une pédale au pied en notes MIDI (pour jouer de la grosse caisse de façon plus réaliste). • Filtrer un type spécifique de données MIDI sur un seul canal MIDI. • Transformer des données d’Aftertouch en n’importe quel contrôleur (et inver- sement). • Inverser la vélocité ou la hauteur. Rappelons que quatre de ces manipulations peuvent être effectuées en même temps.
CUBASE LELe Transformateur d’Entrée 20 – 449 Ouvrir le Transformateur d’Entrée Pour ouvrir le Transformateur d’Entrée pour une piste MIDI, sélec- tionnez-la puis cliquez sur le bouton Transformateur d’Entrée dans l’Inspecteur.
CUBASE LE20 – 450 Le Transformateur d’Entrée Gestion des quatre modules Le Transformateur d’Entrée réunit quatre transformateurs, ou modu- les, différents. •Pour sélectionner le module à visualiser et à paramétrer, il suffit de cli- quer sur son bouton dans la section Module Sélectionné. Le Module 2 est sélectionné en visualisation et en édition. •Les cases à cocher dans la section Module Actif déterminent le ou les modules actif(s). Ici, les modules 1, 2 et 4 sont actifs. Les deux modes Le menu local Mode propose deux modes de fonctionnement : Filter (Filtre) et Transform (Transformateur). •En mode Filtre, seules les conditions de filtre (liste supérieure) sont prises en compte. Tous les événements remplissant les conditions configurées seront filtrés (exclus de l’enregistrement). •En mode Transformateur, les événements remplissant les conditions de filtre seront transformés conformément aux paramètres entrés dans la liste d’actions (liste inférieure).