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Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version

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    of 630
    							CUBASE LESynchronisation 24 – 501
    Comme Cubase LE est en lecture, sans aucune synchronisation 
    externe, la lecture dans son ensemble est synchronisée en interne sur 
    l’horloge interne, ce qui assure une synchronisation entre l’audio 
    numérique et le MIDI.
    MIDI Timecode
    Le MTC (MIDI Timecode) est la version MIDI du Timecode – les don-
    nées temporelles sont transmises via des câbles MIDI. Lorsque vous 
    synchronisez votre système à un Timecode externe par l’intermédiaire 
    d’un synchroniseur, le format de Timecode le plus commun est le 
    MTC. Contrairement à ce qu’on peut entendre ou lire ici et là, le MTC 
    fournit un bon degré de précision dans le cadre d’une synchronisation 
    externe. Ceci est dû au fait que le système d’exploitation peut “mar-
    quer temporellement” les messages MIDI entrants, ce qui améliore la 
    précision. 
    						
    							CUBASE LE24 – 502 Synchronisation
    Configuration de la synchronisation
    Le dialogue de Configuration de la Synchronisation
    Ce dialogue sert à régler tout ce qui a trait à la synchronisation de 
    Cubase LE avec d’autres appareils. Vous y accéderez par le menu 
    Transport.
    Le dialogue de Configuration de la Synchronisation
    Synchroniser un autre appareil à Cubase LE via MIDI Clock
    Il se peut que vous ayez des appareils MIDI que vous souhaitez syn-
    chroniser à Cubase LE. Cela peut être effectué en transmettant des 
    signaux d’horloge MIDI (MIDI Clock).
    Transmettre des signaux d’horloge MIDI
    Si vous transmettez un signal d’horloge MIDI à un appareil acceptant 
    ce type de signal de synchronisation, cet appareil suivra le tempo de 
    Cubase LE. Le réglage de tempo de l’autre appareil n’a aucune impor-
    tance. Puisqu’il relit au même tempo que Cubase LE. Si l’appareil réa-
    git également aux “Song Position Pointers” (que Cubase LE transmet) 
    il suivra lorsque vous rembobinerez en avant ou en arrière et les opé-
    rations de calage utilisant la Palette Transport de Cubase LE.
    • Les commandes de transport MIDI Clock incluent “Start”, “Stop” et “Con-
    tinue”. Toutefois, certains équipements MIDI (par ex. certaines boites à 
    rythme) ne reconnaissent pas la commande “Continue”. SI c’est le cas 
    de votre appareil, activez l’option “Utiliser toujours le MIDI Clock Start” 
    dans le dialogue des Préférences (page Transport).
    Lorsqu’elle est activée, seule la commande Start est utilisée. 
    						
    							CUBASE LESynchronisation 24 – 503
    Configuration
    1.Connectez les sorties MIDI désirées de Cubase LE à ou aux appa-
    reil(s) à synchroniser.
    2.Ouvrez le dialogue de Configuration de la Synchronisation.
    3.Pour activer les sorties de signal de synchronisation, il suffit d’utiliser 
    les cases à cocher correspondantes.
    ❐Certaines interfaces MIDI enverront automatiquement un signal d’horloge 
    MIDI à toutes les sorties MIDI, quelle que soit la sélection correspondante 
    effectuée dans Cubase LE. Dans ce cas, il faut ne sélectionner qu’un port 
    pour le signal d’horloge MIDI (en cas de doute, consultez la documenta-
    tion de votre interface MIDI).
    4.Réglez l’autre appareil en mode “synchronisation externe” (ou tout 
    autre mode portant un nom similaire) puis déclenchez la lecture sur 
    l’appareil si nécessaire.
    5.Déclenchez la lecture dans Cubase LE, et le ou les autres appareils 
    suivront.
    Recevoir du MIDI Timecode
    Si Cubase LE reçoit du Timecode MIDI, le programme sera synchro-
    nisé au périphérique émettant ces données, c.-à-d. leurs afficheurs 
    temporels seront accordés. Lorsque, dans l’autre appareil, vous ferez 
    une avance ou un retour rapide puis déclencherez la lecture, Cubase 
    LE suivra depuis la même position (si le programme a été configuré 
    correctement).
    Horloge MIDI transmis 
    sur la sortie 3. 
    						
    							CUBASE LE24 – 504 Synchronisation
    Configuration de Cubase LE pour une synchronisation à un 
    timecode externe
    1.Ouvrez le dialogue “Configuration de la Synchronisation”. Dans le 
    menu local “Entrée MIDI” de la section “Configuration Timecode 
    MIDI”, sélectionnez l’entrée désirée pour recevoir le Timecode.
    2.Refermez le dialogue de Configuration de la Synchronisation, puis 
    ouvrez le dialogue Configuration du Projet depuis le menu Projet.
    3.Entrez une valeur dans le champ de Début pour faire correspondre le 
    début du projet à une certaine valeur de Timecode sur l’appareil 
    externe (par exemple, un magnétoscope).
    •Vous pouvez aussi régler ceci grâce à la fonction “Régler le Timecode 
    au Curseur” du menu Projet.
    C’est utile si vous savez quune certaine position dans votre projet peut coïncider avec 
    une certaine position de timecode dans lappareil externe. Placez le curseur de projet 
    sur la position souhaitée, sélectionnez “Régler le Timecode au Curseur” et spécifiez la 
    position de timecode correspondante dans le dialogue qui apparaît – la valeur de 
    Début sera ajustée en conséquence.
    4.Refermez le dialogue Configuration du Projet.
    5.Sur la palette transport, activez le bouton Online (ou sélectionnez 
    “Synchronisation Active” depuis le menu Transport).
    6.Lancez la bande (la vidéo, etc.) qui porte le Timecode maître. Cubase 
    LE passe en lecture dès réception d’un Timecode correspondant à 
    une position “supérieure” ou égale à l’adresse de début de projet.
    Vous pouvez envoyer l’appareil qui émet le Timecode à n’importe 
    quelle position et partir de là.
    • Si l’appareil émettant le Timecode maître se trouve à l’arrêt, vous pouvez 
    utiliser les commandes de transport de Cubase LE comme d’habitude, 
    lorsqu’il n’est pas synchronisé. 
    						
    							CUBASE LESynchronisation 24 – 505
    Options
    Effectuer les réglages du Projet
    À propos des fréquences d’image
    La fréquence d’image (Framerate) correspond au nombre d’images 
    par seconde dans un film ou sur une bande vidéo. De même qu’il y a 
    toujours soixante secondes dans une minute, il y a toujours un certain 
    nombre d’images par seconde. Cependant, la fréquence d’images uti-
    lisée varie avec le type de support (film ou vidéo), le pays dans lequel 
    la bande a été produite, ou pour d’autres raisons.
    Dans le dialogue de Configuration du Projet il y a deux réglages de 
    fréquence d’images :
    •Le menu local Images par Seconde détermine la fréquence d’image 
    du signal de synchronisation transmis.
    •Le menu local de Format d’affichage dispose, en plus des divers 
    autres formats, d’un ensemble identique de fréquences d’images.
    Il s’agit du réglage “master” du format d’affichage utilisé dans les affichages de positions 
    et les règles des différentes fenêtres. Pour faire correspondre l’édition à l’image près à la 
    “vraie” valeur de fréquence d’image dans une source de synchronisation externe, choisis-
    sez la même valeur que celle apparaissant dans le menu local Images par Seconde.
    Dans Cubase LE il y a six options de fréquence d’images :
    Option Description
    24 ips Fréquence d’images traditionnelle du film 35mm.
    25 ips Fréquence d’images utilisée pour la vidéo et l’audio en Europe (EBU).
    30 ips 30 images par seconde. Souvent utilisée aux États-Unis, uniquement 
    pour l’audio.
    30 dips Très rarement utilisée.
    29.97 ips 29,97 images par seconde.
    29.97 dips Code avec “Drop frame” fonctionnant à 29,97 images par seconde, le 
    plus souvent utilisé aux États-Unis pour la vidéo en couleurs. 
    						
    							CUBASE LE24 – 506 Synchronisation 
    						
    							25
    VST System Link 
    						
    							CUBASE LE25 – 508 VST System Link
    Introduction
    Le VST System Link (littéralement, “lien système VST”) est un système 
    de réseau audionumérique permettant de faire collaborer plusieurs 
    ordinateurs différents au sein d’un même système de grande taille. À 
    l’inverse des réseaux conventionnels, ce système ne requiert pas de 
    carte Ethernet, de hub ou de câble Cat5 ; il utilise tout simplement les 
    appareils audionumériques et les câbles que vous possédez probable-
    ment déjà dans votre studio.
    Le VST System Link a été conçu pour être simple à configurer et à 
    faire fonctionner, mais il procure à l’utilisation une grande souplesse et 
    d’importants gains de performances. Il permet de relier des ordina-
    teurs dans un réseau “en anneau” (le signal System Link passe d’une 
    machine à une autre, et revient au final sur la première machine). Le 
    VST System Link peut envoyer son signal de mise en réseau par l’inter-
    médiaire de n’importe quel câble audionumérique : S/PDIF, ADAT, 
    TDIF ou AES, tant que chaque ordinateur du système est équipé d’une 
    interface audio compatible ASIO convenable.
    Pourquoi vouloir relier deux ordinateurs ou davantage  ? Cumuler de la 
    sorte leur puissance de calcul ouvre de vastes possibilités : 
    • Réserver un ordinateur aux Instruments VST, tout en enregistrant des pistes 
    audio sur un autre.
    • Si vous avez besoin de beaucoup de pistes audio, vous pouvez ajouter sim-
    plement des pistes sur un autre ordinateur.
    • Vous pouvez transformer un de vos ordinateurs en “rack d’effets virtuel”, où 
    ne tournent que les plug-ins d’effets les plus gourmands en ressources.
    • Comme VST System Link permet d’interconnecter différentes applications 
    VST System Link tournant sur différentes plate-formes, plus besoin de pren-
    dre en compte les spécificités de tel ou tel plug-in d’effet ou d’Instrument VST 
    à tel ou tel logiciel ou système d’exploitation.
    Ce chapitre décrit comment configurer et utiliser VST System Link 
    dans Cubase LE. 
    						
    							CUBASE LEVST System Link 25 – 509
    Préparatifs
    Matériel nécessaire
    Pour pouvoir utiliser le VST System Link, les éléments suivants sont 
    requis :
    • Deux ordinateurs ou plus.
    Ils peuvent être du même type ou utiliser des systèmes d’exploitation différents – cela 
    n’a aucune importance. Rien ne vous empêche de relier un PC avec processeur Intel 
    tournant sous Windows avec un Apple Macintosh tournant sous Mac OS.
    • Chaque ordinateur doit posséder une carte ou interface audio en ordre de 
    marche et pourvue de pilotes ASIO installés.
    • La carte ou interface audio doit posséder des entrées et sorties numériques.
    Bien évidemment, pour pouvoir relier les ordinateurs entre eux, les connectiques 
    numériques doivent être compatibles de l’un à l’autre (autrement dit, même format 
    numérique et même type de connecteurs).
    • Au moins un câble audionumérique pour chaque ordinateur faisant partie du 
    réseau.
    • Une application hôte compatible VST System Link doit être installée sur cha-
    que ordinateur.
    Au moment où nous écrivons, le protocole VST System Link est implémenté sur 
    Cubase LE, Cubase SX/SL, Nuendo 1.6 ou plus haut et Cubase 5.2 (version System 
    Link). N’importe quelle application VST System Link est compatible avec n’importe 
    quelle autre.
    Par ailleurs, nous vous recommandons d’utiliser un boîtier de commu-
    tation KVM (clavier/vidéo/souris) :
    Utiliser un boîtier KVM
    Si vous désirez constituer un réseau multi-ordinateurs, ou même un 
    mini-réseau dans un espace limité, il est judicieux d’investir dans un 
    boîtier de commutation KVM. Ce type de boîtier permet d’utiliser le 
    même ensemble clavier/vidéo/souris pour contrôler n’importe quel 
    ordinateur dans le système, ce qui permet de passer très rapidement 
    d’un ordinateur à un autre. Les boîtiers de commutation KVM ne sont 
    pas trop chers, et très faciles à configurer et à utiliser. Si vous décidez 
    de vous passer d’un tel boîtier, le réseau fonctionnera sans problème, 
    mais il est probable que vous passerez votre temps à aller d’une 
    machine à l’autre en cours de configuration ! 
    						
    							CUBASE LE25 – 510 VST System Link
    Branchements
    Nous supposons ci-après que vous reliez deux ordinateurs. Si vous en 
    avez plus de deux, il vaut mieux commencer par en relier deux puis 
    ajouter les autres au système – ce qui facilite les dépannages si vous 
    rencontrez des problèmes. Pour deux ordinateurs, deux câbles numé-
    riques audio sont nécessaires, un dans chaque direction :
    1.Branchez un câble audionumérique reliant la sortie numérique de 
    l’ordinateur 1 à l’entrée numérique de l’ordinateur 2.
    2.Branchez un autre câble audionumérique allant de la sortie numérique 
    de l’ordinateur 2 à l’entrée numérique de l’ordinateur 1. 
    •Si une carte/interface dispose de plus d’un jeu d’entrées/sorties, 
    choisissez celui qui vous convient le mieux – pour plus de simplicité, 
    normalement c’est le premier jeu qui convient le mieux. 
    						
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