Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LEVST System Link 25 – 521 L’option “Ports ASIO actifs uniquement pour les données” Si vous envoyez d’un seul coup de très importantes quantités de don- nées MIDI, il existe une faible probabilité pour que vous vous retrou- viez à court de bande passante sur votre réseau VST System Link. Ce phénomène se manifeste par des notes “coincées” ou un timing deve- nant erratique. Si c’est le cas, vous pouvez allouer davantage de bande passante aux données MIDI en sélectionnant l’option Activer les ports ASIO pour les données uniquement dans le panneau de contrôle Configuration VST System Link. Lorsque cette option est activée, les informations de réseau VST System Link sont envoyées sur tout le canal audio, et non plus sur un seul bit. Une bande passante bien suffisante pour toutes les données MIDI qu’on peut avoir à utiliser ! En contrepartie, ce canal audio ASIO n’est plus utilisable pour les transferts audio (n’essayez pas de l’écouter, vos enceintes en pâtiraient !), ce qui, dans notre exemple de la liaison ADAT, vous laisse quand même 7 canaux audio disponibles. Selon la façon dont vous travaillez, ce compromis peut être raisonnable. Écouter les données audio du réseau Si vous utilisez une console de mixage externe, écouter les données audio du réseau n’est pas vraiment un problème : il suffit de relier aux entrées de la console les sorties audio de chacun des ordinateurs, puis de démarrer la lecture d’un des ordinateurs. Toutefois, nombreux sont ceux qui préfèrent mixer “en interne”, à l’inté- rieur de l’ordinateur, et qui n’utilisent une console que pour l’écoute (et parfois même, pas de console externe du tout !). Dans ce cas, il faut choisir un des ordinateurs pour en faire votre “ordinateur principal de mixage”, et lui envoyer les données audio provenant de tous vos autres ordinateurs. Dans l’exemple suivant, nous supposons que vous utilisez deux ordi- nateurs ; l’ordinateur 1 est votre ordinateur principal de mixage, et l’ordinateur 2 sert à lire deux pistes audio supplémentaires et à faire tourner un plug-in de réverbération et un plug-in d’Instrument VST, tous deux sortant en stéréo.
CUBASE LE25 – 522 VST System Link 1.Tout d’abord, il faut configurer ce système de façon à pouvoir écouter les données audio lues sur l’ordinateur 1. Autrement dit, il faut disposer d’un jeu de sorties inutilisées, par exemple une sortie stéréo analogique, reliée à votre système d’écoute. 2.Passez sur l’ordinateur 2 et assignez chacune des deux pistes audio à un bus de sortie VST System Link distinct. Par exemple, assignez les pistes audio aux Bus 1 et 2. 3.Assignez la sortie de la réverbération à un autre bus (par exemple, le Bus 3). Pour cela, il suffit d’utiliser le menu local d’assignation des sorties dans la fenêtre VST Effets Send. 4.Assignez la voie stéréo de l’Instrument VST à un autre bus (par exem- ple, le Bus 4). 5.Revenez à l’ordinateur 1 et ajoutez-y quatre nouvelles pistes audio stéréo. Celles-ci devraient être assignées au bus que vous utilisez pour l’écoute, autrement dit les sorties analogiques stéréo. 6.Via les menus locaux d’entrée dans la Console de Voies, sélectionnez les quatre bus VST System Link (un pour chaque piste). 7.Activez l’écoute (monitoring) pour les quatre pistes. À présent, si vous lancez la lecture, les données audio provenant de l’ordinateur 2 seront envoyées “en direct” aux nouvelles pistes sur l’ordinateur 1, ce qui permet de les écouter conjointement avec les pistes lues sur l’ordinateur 1. Ajouter des pistes supplémentaires OK, mais que se passe-t-il si vous avez plus de pistes audio que vous ne disposez de bus VST System Link (sorties physiques) ? Dans ce cas, il suffit d’utiliser la fenêtre Sorties VST sur l’ordinateur 2 comme petit “sous-mixeur” : assignez plusieurs pistes audio à un même bus de sortie, puis réglez le fader dans la fenêtre Sortie VST de façon à envoyer un niveau correct à votre ordinateur principal de mixage. Notez également que si vos cartes audio possèdent plusieurs jeux de connecteurs d’entrée et de sortie, vous pouvez lier ensemble, par exemple, plusieurs liaisons ADAT, et envoyer des données audio via n’importe lequel des bus sur n’importe lequel des câbles.
CUBASE LEVST System Link 25 – 523 Mixage interne et latence Quand on mixe en interne dans l’ordinateur, un des problèmes est la latence audio, déjà mentionnée précédemment. Le moteur VST effec- tue toujours une compensation automatique des latences à l’enregis- trement, mais si vous écoutez à travers l’ordinateur 1, vous décèlerez un retard, dû au traitement, sur les signaux provenant des autres ordi- nateurs (ce retard n’est pas présent sur votre enregistrement !). Si la carte/interface audio installée dans votre ordinateur 1 est compatible avec le mode d’écoute directe ASIO (ASIO Direct Monitoring), mieux vaut activer ce mode – dans le panneau de contrôle Configuration des Périphériques VST Multitrack (voir page 29). La plupart des car- tes/interfaces ASIO modernes sont compatibles avec cette fonction. Si ce n’est pas le cas de la vôtre, il faut modifier la valeur d’Offset dans le panneau de contrôle Configuration VST System Link pour compenser ces latences.
CUBASE LE25 – 524 VST System Link Configurer un réseau plus important Configurer un réseau plus important n’est guère plus compliqué que de configurer un réseau à deux ordinateurs. Le point important à ne pas oublier est que le protocole VST System Link est conçu pour un système en daisy chain. Autrement dit, un peu comme en MIDI, la sor- tie de l’ordinateur 1 va sur l’entrée de l’ordinateur 2, dont la sortie va sur l’entrée de l’ordinateur 3, et ainsi de suite tout au long de la chaîne. Enfin, la sortie du dernier ordinateur de la chaîne doit toujours revenir à l’entrée de l’ordinateur 1, afin de “fermer” l’anneau ainsi constitué. Une fois ces branchements ainsi effectués, la transmission dans tout le réseau de toutes les données relatives aux transports, à la synchroni- sation, et des informations MIDI est gérée automatiquement. La seule source éventuelle de confusion, dans un réseau de grandes dimen- sions, se situe au niveau du retour des signaux audio dans l’ordinateur principal de mixage. Si vous disposez d’un grand nombre d’entrées et sorties physiques sur vos cartes/interfaces audio ASIO, il n’est pas nécessaire de faire passer les données audio par la chaîne : vous pouvez les envoyer directement à l’ordinateur principal de mixage, via une ou plusieurs de ses entrées audio “physiques”. Par exemple, si vous disposez d’une interface Nuendo Digiset ou d’une carte 9652 sur votre ordinateur 1, vous pouvez utiliser le câble ADAT 1 pour les informations du réseau, le câble 2 comme entrée audio directe depuis l’ordinateur 2, et le câble ADAT 3 comme entrée audio directe depuis l’ordinateur 3. Vous pouvez également transmettre les données audio via le système en anneau si vous ne disposez pas de suffisamment d’entrées/sorties physiques pour transmettre directement les données audio. Par exem- ple, dans une situation à quatre ordinateurs, vous pouvez envoyer les données audio provenant de l’ordinateur 2 dans une voie de la console de l’ordinateur 3, et de là dans une voie de la console de l’ordinateur 4, puis de là les renvoyer dans la console master de l’ordinateur 1. Cette configuration peut être assez fastidieuse ; il est donc recommandé, si vous désirez configurer un réseau complexe, d’utiliser des cartes/inter- faces audio pourvues d’au moins trois entrées/sorties numériques.
CUBASE LEVST System Link 25 – 525 Exemples d’application Utiliser un ordinateur pour les Instruments VST Dans cet exemple, vous utilisez un ordinateur comme machine princi- pale d’enregistrement/lecture, et vous désirez utiliser un autre ordina- teur comme rack de synthétiseurs virtuels. 1.Enregistrez une piste MIDI dans l’ordinateur 1. 2.Une fois l’enregistrement terminé, assignez la sortie MIDI de cette piste au port VST System Link MIDI 1. 3.Passez ensuite sur l’ordinateur 2, ouvrez le rack d’Instruments VST, et assignez un Instrument au premier slot du rack. 4.Créez une nouvelle piste MIDI dans la fenêtre Projet de l’ordinateur 2, puis assignez la sortie MIDI de la piste vers l’Instrument VST précé- demment sélectionné. 5.Assignez la sortie MIDI de la piste au port VST System Link 1. À présent, la piste MIDI sur l’ordinateur 1 est assignée à la piste MIDI sur l’ordinateur 2, assignée à son tour à l’Instrument VST. 6.À présent, activez l’écoute de la piste MIDI sur l’ordinateur 2, de façon à l’entendre répondre à toutes les données MIDI entrantes. Dans Cubase LE, il suffit de cliquer sur le bouton Monitor dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur. 7.Démarrez la lecture de l’ordinateur 1. Il enverra dès lors les informations MIDI enregistrées sur la piste à l’Instrument VST chargé sur l’ordinateur 2. Même avec un ordinateur lent, vous devriez pouvoir faire tourner de la sorte de nombreux Instruments VST supplémentaires, ce qui permet d’étendre considérablement votre palette sonore. N’oubliez pas que le protocole VST System Link assure aussi une synchronisation MIDI à l’échantillon près, ce qui est bien plus précis que n’importe quelle interface MIDI jamais inventée !
CUBASE LE25 – 526 VST System Link Créer un rack d’effets virtuel Les départs effets d’une voie audio dans Cubase LE peuvent être assi- gnés soit à un effet (dans le rack VST Effets Send), soit à n’importe quel bus de groupe ou de sortie activé. Vous pouvez ainsi utiliser un ordinateur séparé en tant que “rack d’effets virtuels”, en effectuant les configurations suivantes : 1.Passez sur l’ordinateur 2 (la machine que vous désirez utiliser comme rack d’effets) et ajoutez une nouvelle piste audio stéréo. 2.Ajoutez l’effet désiré, sous forme d’effet d’insertion pour cette piste. Imaginons qu’il s’agisse d’un plug-in de réverbération de haute qualité. 3.Ouvrez la Console de Voies, puis sélectionnez l’un des bus VST Sys- tem Link comme entrée pour la piste audio. Vous voulez utiliser un bus VST System Link séparé, qui ne sera utilisé que pour cela. 4.Activez le monitoring pour la piste. 5.À présent, revenez sur l’ordinateur 1 et sélectionnez une piste à laquelle vous désirez ajouter un peu de réverbération. 6.Faites apparaître les départs effets pour cette piste dans l’Inspecteur. 7.Déroulez le menu local d’assignation de départ pour l’un des départs, puis sélectionnez le bus VST System Link assigné à la réverbération au cours du point 3. 8.Avec le curseur ou le potentiomètre du départ, dosez l’effet désiré, de la façon habituelle. Ce signal sera envoyé à la piste sur l’ordinateur 2 et traité par l’effet d’insertion, sans utiliser de ressources processeur sur l’ordinateur 1.
CUBASE LEVST System Link 25 – 527 Vous pouvez répéter les points ci-avant pour ajouter d’autres effets au “rack d’effets virtuels”. Le nombre d’effets disponibles de cette façon n’est limité que par le nombre de ports utilisés dans la connexion VST System Link (et, bien sûr, par les performances de l’ordinateur 2, mais comme il n’aura à gérer aucun enregistrement ni lecture de données audio, vous pourrez sans doute utiliser un grand nombre d’effets). Récupérer des pistes audio supplémentaires Tous les ordinateurs constituant un réseau VST System Link sont syn- chronisés à l’échantillon près. Toutefois, si vous vous rendez compte que le disque dur d’un ordinateur n’est pas assez rapide pour fournir autant de pistes audio que vous le désirez, vous pouvez, pour le sou- lager, enregistrer de nouvelles pistes audio sur un des autres ordina- teurs du réseau. Vous créez de la sorte un “système RAID virtuel”, où plusieurs disques durs travaillent ensemble. Toutes les pistes restent impeccablement synchronisées, comme si elles étaient toutes lues depuis la même machine. Autrement dit, vous n’êtes plus limité en nombre de pistes simultanées en lecture ! Vous avez besoin de 100 autres pistes ? Il suffit d’ajouter un autre ordinateur.
CUBASE LE26 – 530 Vidéo Présentation La compatibilité vidéo dans Cubase LE Cubase LE pour Windows peut lire des vidéos en utilisant un des trois moteurs de lecture suivants : DirectShow, Quicktime et Video for Windows. Une compatibilité étendue est donc assurée avec les équi- pements vidéo existants. Sous Mac OS X, QuickTime est utilisé. De façon générale, il existe deux façons de lire de la vidéo : • Sans aucun périphérique spécifique, en utilisant le processeur de l’ordinateur. Dans ce cas, le “codec” est inclus dans le logiciel. Cette solution peut suffire dans bien des cas, mais elle impose une limite à la taille de la fenêtre vidéo et à la qualité de l’image. • En utilisant un périphérique vidéo relié, par exemple, à un moniteur externe. Mac OS X : En utilisant un port FireWire, vous pouvez lire une vidéo sur un moniteur externe, utilisant un convertisseur de DV à analogue ou une caméra DV (voir aussi page 534). Ceci s’applique à des vidéos DV. QuickTime est utilisé pour la lecture. ❐Vous trouverez des nouvelles informations concernant le support et la compatibilité des équipements vidéo sur www.steinberg.net.